Dirilis pada 18 Juli, Fogpiercer adalah game kartu roguelike yang dikembangkan oleh Mad Cookies Studio.
Dalam game deck-building fiksi ilmiah bergaya roguelike ini, pemain akan melintasi kabut mematikan dan menentukan hidup atau mati melalui posisi strategis yang cerdas, reaksi berantai yang intens, serta memanfaatkan lingkungan medan perang itu sendiri.

I. Pengenalan Game
Dalam game ini, bencana yang tidak diketahui telah benar-benar menjungkirbalikkan tatanan peradaban manusia, dan seluruh benua telah terkunci oleh kabut tebal yang mematikan secara permanen. Kabut tersebut menutupi sinar matahari dan jarak pandang, memutus komunikasi antar wilayah, serta mengikis semua makhluk hidup dan fasilitas mekanis yang terpapar.

Kota-kota yang dulunya ramai kini terbengkalai, dan manusia yang selamat terpaksa meringkuk di tempat perlindungan yang aman. Di atas gurun berkabut ini, rel kereta menjadi satu-satunya jalur kehidupan. Kereta adalah satu-satunya rumah berjalan di tengah kiamat. Rel yang terpasang tetap tidak terpengaruh oleh medan berkabut, mampu menembus gurun, melintasi reruntuhan, dan menghubungkan berbagai tempat perlindungan yang terisolasi, menjadikannya satu-satunya jalur transportasi yang stabil di dunia kiamat.
Dalam game ini, pemain berperan sebagai masinis yang mengemudikan kereta bersenjata rakitan sendiri, menembus lapisan kabut, mengalahkan konvoi penjarah yang menghalangi jalan, mengumpulkan sumber daya bertahan hidup yang langka, dan mencapai tempat perlindungan yang jauh. Dalam setiap ekspedisi yang berulang, pemain berjuang untuk meraih secercah harapan bagi diri sendiri dan para penyintas lainnya.

II. Mekanisme Dek Kartu
Di Fogpiercer, kereta Anda adalah dek kartu Anda. Setiap komponen kereta menentukan semua kemampuan tempur dan batas taktis pemain.
Kereta tempur pemain terdiri dari empat bagian: Masinis, Lokomotif, Gerbong Fungsional, dan Modul Inti. Semuanya membentuk kumpulan kartu dan sistem tempur yang lengkap. Pemilihan dan penggantian setiap modul akan memengaruhi gaya permainan (build) Anda.

Masinis adalah inti taktis dari seluruh kereta. Setiap masinis memiliki ultimate skill eksklusif, kumpulan kartu awal, mekanisme pengisian energi, dan peran taktis yang menentukan strategi utama dalam satu sesi permainan.
Lokomotif adalah pembawa inti kereta, yang setara dengan HP + Energi seluruh kendaraan.

Gerbong Fungsional adalah bagian utama dari dek. Game ini memiliki lebih dari sepuluh jenis gerbong dengan fungsi yang sangat berbeda, mencakup dimensi serangan, pertahanan, kontrol, mobilitas, daya tahan, dan gangguan. Setiap gerbong sesuai dengan satu set kartu eksklusif.
Di awal setiap permainan, pemain hanya memiliki gerbong dasar. Seiring dengan kemajuan ekspedisi, pemain dapat membuka gerbong baru melalui pembelian di toko, perolehan dari event, dan hadiah misi untuk dirakit dan dikombinasikan secara bebas.

Selain itu, game ini juga menambahkan mekanisme risiko kerusakan. Semua gerbong fungsional dalam game adalah barang habis pakai; jika menerima kerusakan berlebih, gerbong tersebut akan rusak atau hancur, yang secara langsung memengaruhi kualitas dek kartu Anda.
Selama pertempuran, serangan musuh tidak hanya akan mengurangi HP kereta, tetapi juga menyerang gerbong fungsional yang bersangkutan secara presisi. Ketika kerusakan pada gerbong mencapai ambang batas, gerbong tidak langsung hilang, melainkan memasuki status rusak. Pada saat ini, kartu kerusakan negatif akan otomatis dihasilkan di dalam dek. Kartu kerusakan ini tidak dapat dimainkan, memakan kapasitas dek, terus-menerus menguras HP lokomotif setiap giliran, dan menurunkan kekuatan tempur secara keseluruhan, menjadi ancaman berkelanjutan di sepanjang ekspedisi.
Menghadapi gerbong yang rusak, pemain hanya bisa menggunakan sumber daya langka untuk memperbaikinya di tempat, atau membuang gerbong yang rusak tersebut untuk menghapus kartu kerusakan negatif sepenuhnya.

III. Sistem Pertempuran
Keseruan gameplay pertempuran Fogpiercer berfokus pada posisi spasial, prediksi musuh, sinergi pergerakan, dan permainan kerusakan berantai.

Semua skenario pertempuran dalam game menggunakan medan perang berbasis kisi tetap. Kereta bersenjata pemain ditempatkan secara permanen di posisi tengah medan perang dan tidak dapat bergerak bebas dalam jarak jauh, hanya bisa melakukan pergeseran kecil ke depan atau belakang untuk menghindari serangan. Semua unit musuh akan mengepung dari depan, belakang, kiri, dan kanan medan perang, secara bertahap mempersempit ruang gerak pemain.
Di awal pertempuran, langkah musuh selanjutnya, jangkauan serangan, nilai kerusakan, dan lintasan pergerakan akan ditampilkan sepenuhnya di antarmuka. Pemain dapat memprediksi titik jatuh dan efek dari setiap serangan musuh. Kemenangan atau kekalahan dalam pertempuran sepenuhnya bergantung pada kemampuan prediksi dan tata letak taktis pemain.

IV. Kesimpulan
Selain konten di atas, game ini juga memiliki poin aksi, event acak, pembangunan build, taktik permainan, peta acak, mekanisme roguelike, dan banyak lagi untuk dijelajahi oleh pemain.








Comments