Skenario besar berikutnya untuk Once Human adalah ekspansi bertema lautan Isles of Abyss, yang secara resmi diluncurkan secara global pada 22 Oktober 2026 (21 Oktober PT) di PC, mobile, PS5, dan Xbox Series X/S. Diverifikasi melalui pengumuman pengembang, pembaruan ini menghadirkan benteng laut bergerak, mekanika bertahan hidup ganda darat-laut, dan lima wilayah samudra. Hasil datamine dan build pengujian dari Pioneer Closed Beta terakhir yang berlangsung dari 16 September hingga 8 Oktober 2026 menguraikan bahaya bertahan hidup baru, perubahan fase struktural, dan aturan blueprint jangka panjang yang menentukan cara mempersiapkan karakter, gear, dan mata uangmu sebelum wipe musiman.
Isles of Abyss: Jadwal Peluncuran Terverifikasi dan Fase Pengujian
Tidak seperti rumor awal komunitas yang menyebutkan perilisan mendadak tanpa pemberitahuan, jalur menuju ekspansi maritim ini mengikuti jadwal ketat yang dikonfirmasi oleh Starry Studio dan NetEase. Perilisan ini hadir sebagai pembaruan gratis yang menampilkan cross-play dan cross-progression penuh di setiap platform yang didukung.
[ Pioneer Closed Beta (Confidential) ]
Phase I: 5 Days (Initial Stability)
Phase II: 17 Days (Scenario Systems)
Sept 16 – Oct 8, 2026 (PT)
│
▼
[ Server Settlement & Sign-ups ]
Daftar via Phase Menu (Normal / Hard)
│
▼
[ Peluncuran Global Isles of Abyss ]
October 22, 2026 (Oct 21 PT)
Menjelang ketersediaan untuk publik, pengujian pengembang telah memasuki fase akhirnya melalui Pioneer Closed Beta rahasia yang didokumentasikan dalam pengumuman patch pengujian resmi. Berjalan di bawah NDA, uji coba ini berlangsung selama 22 hari dari tanggal 16 September pukul 21:00 PT hingga 8 Oktober pukul 03:00 PT, yang dibagi menjadi Fase I selama 5 hari dan Fase II selama 17 hari. Total kapasitas peserta dibatasi hingga 4.000 akun Amerika Utara, dibagi menjadi 2.500 slot untuk PC dan 1.500 slot untuk konsol.
(Catatan tentang kontradiksi pengujian: Meskipun laporan pihak ketiga di expcarry.com melaporkan beta 20 hari yang dimulai pada 17 Juni 2026 untuk 2.000 peserta, catatan resmi utama mengonfirmasi periode pengujian 4.000 pemain yang berakhir pada 8 Oktober.)
Karena beta ini memberlakukan penghapusan data secara menyeluruh setelah selesai, peserta tidak mempertahankan progres server. Namun, para penguji mengumpulkan "Wish Emblems" yang ditautkan ke akun live mereka, yang membuka kosmetik seperti hadiah "Jade Nocturne" setelah check-in selama 7 hari.
| Fase Penerapan | Jendela Waktu | Platform / Jumlah Pemain | Kebijakan Retensi Data |
|---|---|---|---|
| Final Pioneer Beta Fase I | 16 Sep – 21 Sep 2026 | Total 4.000 (2.500 PC / 1.500 Konsol) | Data server dihapus; membuka Wish Emblems akun |
| Final Pioneer Beta Fase II | 21 Sep – 8 Okt 2026 (berakhir 03:00 PT) | 4.000 penguji terdaftar yang sama | Penghapusan menyeluruh setelah selesai |
| Peluncuran Ekspansi Global | 22 Oktober 2026 (21 Okt PT) | PC, Mobile, PS5, Xbox Series X/S | Server live persisten dengan cross-play |
Mekanika Peta Hasil Datamine: Lima Wilayah Lautan dan Empat Haywire Zone
Hasil datamine dan ringkasan skenario menyoroti pemisahan lingkungan antara lima wilayah laut yang berbeda. Sistem bertahan hidup beralih dari pos pedalaman statis dan memperkenalkan benteng laut bergerak di samping pemukiman pesisir.

Sektor samudra menggantikan polusi wilayah standar dengan empat bahaya lingkungan berbeda yang dinamakan Haywire Zones, yang dirinci melalui catatan desain skenario resmi:
- Mist of Deceit: Gangguan optik di mana jarak pandangmu berbanding terbalik dengan sisa health. Semakin rendah HP-mu, kabut yang menghalangi pandangan akan semakin tebal. Bertahan hidup menuntut penggunaan peralatan penghasil cahaya secara cermat untuk menembus halangan visual sambil menghalau musuh yang menyergap.
- Skyfire: Bioma vulkanik yang terkena dampak jatuhnya puing-puing langit. Meteorit panas mengendapkan meteoric gold yang dapat diekstraksi, tetapi proses ekstraksi tersebut membuat pemain terpapar bahaya panas ekstrem.
- Time Rain: Medan anomali yang mempercepat peluruhan wilayah dan biologi. Sementara tanaman dan makhluk liar mengalami pematangan yang sangat cepat, armor dan senjata api yang dikenakan mengalami penurunan durability yang lebih cepat.
- Black Tide: Gelombang pasang berirama yang menyebarkan kontaminasi berat ke pulau-pulau pesisir. Air yang pasang secara berkala mengubah pantai yang aman menjadi wilayah terkontaminasi dengan ancaman tinggi.
Zona-zona ini memaksa pergantian loadout. Membawa perlengkapan pengganti cadangan atau alat pemelihara durability menjadi hal wajib sebelum melangkah ke sektor Time Rain.
World Event Samudra: Calamity Tower dan The Sunken Lord
Progresi di Isles of Abyss bercabang dari monolith statis dan berlabuh langsung di laut. Memajukan tahap musiman mengharuskan pemain berinteraksi dengan Calamity Tower, yang bangkit secara berurutan seiring bergeraknya World Progress.
Menyelesaikan Calamity Tower untuk pertama kalinya akan memicu surat hadiah ke seluruh server untuk setiap pemain di server tersebut. Kemenangan ini memberikan dorongan instan pada World Progress, mempersingkat waktu tunggu sebelum Fase II dimulai. Seiring bergulirnya tahapan skenario, Calamity Tower akan memunculkan kondisi tantangan yang dimodifikasi.

Saat berlayar di antara target, server akan memunculkan kapal musuh yang berpatroli bernama Voyagers. Kapal AI ini berlayar di rute pelayaran tertentu. Pemain memiliki dua opsi untuk menghadapinya:
- Menenggelamkan Voyagers dari jarak jauh menggunakan artileri laut yang terpasang di kapal.
- Menaiki kapal secara langsung, menghabisi awak kapal dalam pertempuran jarak dekat untuk merebut Loot Crate tingkat lebih tinggi.
Semua pemurnian lautan berfokus menuju penyelesaian Fase II server. Ketika total pemurnian wilayah mencapai 100%, skenario ini akan membuka The Sunken Lord. Dokumentasi resmi mencatat The Sunken Lord sebagai dungeon 4 pemain berisiko tinggi, bertentangan dengan rumor komunitas pihak ketiga yang mengklaim format raid Legion 8 pemain.
Aturan Server Wipe: Apa yang Terbawa dan Apa yang Dikonversi
Siklus server musiman biasanya berlangsung antara 63 dan 68 hari sebelum fase penyelesaian berakhir, seperti yang dilacak dalam penjelasan reset mendalam. Saat bersiap untuk transfer skenario, memahami pemisahan ketat antara aset akun persisten dan progres musiman yang di-wipe akan mencegah kesalahan inventaris yang merugikan.
[ Account-Bound / Permanent ] ──► Name, Cosmetics, Blueprints, Mods, Core Currencies
[ Penyimpanan Depot Eternaland ] ──► Material, Gear, Deviation yang ditangkap (Tunduk pada Batas Impor 20k)
[ Dikonversi / Direset ] ──► Energy Links (Konversi ke Astral Sand), Level (Reset ke 1)
Aset Akun Permanen
Item dasar yang telah kamu buka akan tetap utuh di setiap pendaftaran skenario: * Nama karakter dan kustomisasi visual. * Kosmetik akun, skin senjata, dan formula perabot yang dipelajari di luar memetic. * Mata uang premium dan hasil perolehan utama: Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Silver Keys, Stellar Planula, dan Sproutlets. * Blueprint senjata dan armor beserta level bintang hasil kalibrasinya. * Aksesori senjata, mod terkalibrasi, dan fragmen blueprint. * Status penyelesaian cerita utama dan misi sampingan.
Jika kamu berniat menambah kosmetik baru, membuka battle pass musiman, atau melakukan gacha di Lightforge Crate, Crystgin tetap menjadi saldo akun utamamu; kamu dapat meninjau cara perolehannya melalui layanan top-up seperti TOPUPlive atau XPTopup.
Eternaland Depot dan Batas Transfer 20.000 Poin
Item consumable, material dasar, alat, armor hasil craft, dan Deviations yang ditangkap tidak langsung muncul di inventaris barumu. Semuanya ditransfer secara otomatis ke penyimpanan Eternaland persisten milikmu.
Saat tiba di server skenario baru, level karaktermu direset ke 1, sementara memetic, klaim base, dan kabut peta wilayah direset sepenuhnya. Mengambil perlengkapan dari Eternaland memerlukan pengeluaran poin Spacetime Backpack. Pemain memulai server baru dengan batas anggaran maksimal 20.000 poin seperti yang diuraikan dalam panduan transisi skenario IGN. Karena alat tier tinggi dan Deviations tempur level tinggi menghabiskan sebagian besar anggaran 20.000 poin ini, kamu tidak dapat membawa seluruh persenjataan endgame ke minggu pertama.
Jebakan Konversi Energy Link
Jangan menimbun jutaan Energy Link dengan anggapan bahwa itu bisa mendanai pembelian memetic awal di server berikutnya. Energy Link tidak bertahan melalui transisi sebagai mata uang likuid. Sistem server secara otomatis mengonversi setiap Energy Link yang tersisa menjadi Astral Sand, mata uang eksklusif yang murni digunakan untuk membangun di dalam wilayah Eternaland terisolasimu.
Perolehan Blueprint dan Ekonomi Starchrom
Mekanika blueprint telah beralih dari sistem lama. Berdasarkan pembaruan yang diterapkan dalam perombakan 25 Maret 2026, antarmuka Asterism dan Stellar Stairway telah dihentikan.

Pemain tidak perlu lagi mengundi kombinasi fragmen acak untuk merakit perlengkapan dengan kelangkaan lebih tinggi:
* Blueprint untuk senjata dan armor terbuka langsung di antarmuka Blueprint menggunakan jumlah Starchrom tetap.
* Peningkatan tingkatan bintang blueprint yang sudah terbuka dilakukan di layar yang sama menggunakan Starchrom.
* Fragmen lama di tas pemain dikonversi dengan kurs tetap Starchrom = Fragment Exp × 1.85.
* Fungsi utama Wish Machine beralih dari pembuatan blueprint dasar ke siklus aktivitas harian dan peluang kosmetik.
Kumpulkan Starchrom milikmu melalui target fase server, penyelesaian Calamity Tower, dan settlement musiman. Karena Starchrom terbawa melewati wipe tanpa batas waktu, membelanjakannya langsung pada cabang blueprint yang terbukti berguna jauh lebih aman daripada menimbun komponen crafting sementara.
Cara Mendaftar untuk Isles of Abyss
Daftarlah untuk skenario samudra baru ini melalui menu settlement dalam game setelah duniamu saat ini mencapai tahap akhirnya:
- Tunggu hingga servermu saat ini memasuki Settlement Phase (biasanya 4 minggu terakhir dari siklus musiman).
- Buka menu utama, pilih layar Server Details, dan klik Phase Tab.
- Buka antarmuka Season Sign-Up.
- Temukan Isles of Abyss di dalam direktori skenario publik.
- Pilih tingkat kesulitan server yang diinginkan: Normal atau Hard.
Memilih server Hard akan meningkatkan batas dasar health musuh, mengubah agresivitas mob, dan menaikkan penskalaan pertempuran. Sebagai imbalannya, server Hard menawarkan hadiah pertempuran yang lebih banyak, memberi skuad berdedikasi rute progresi musiman yang lebih cepat dengan risiko bahaya lingkungan yang jauh lebih tinggi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa yang terjadi pada akumulasi Energy Link di akhir musim Once Human?
Energy Link tidak ditransfer ke skenario baru; mata uang ini secara otomatis dikonversi menjadi Astral Sand untuk digunakan membangun fasilitas di domain Eternaland persisten milikmu (bersumber dari https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Bagaimana cara kerja transfer item saat memulai skenario Once Human yang baru?
Semua material yang dikumpulkan, perlengkapan yang dibuat, dan Deviations yang ditangkap akan berpindah ke depot Eternaland milikmu. Setelah bergabung dengan server baru, kamu dapat mengimpor item tertentu ke dalam tas ransel musim aktifmu menggunakan anggaran awal 20.000 poin Spacetime Backpack (bersumber dari https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).
Apakah blueprint senjata dan armor direset saat wipe musiman?
Tidak, semua blueprint senjata dan armor yang telah terbuka, peringkat bintangnya, aksesori senjata, dan mod terkalibrasi bersifat terikat akun secara permanen dan terbawa ke setiap skenario baru (bersumber dari https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Kapan skenario maritim Isles of Abyss diluncurkan untuk publik?
Ekspansi Isles of Abyss dirilis secara global pada 22 Oktober 2026 (21 Oktober PT) sebagai pembaruan gratis di PC, mobile, PS5, dan Xbox Series X/S (bersumber dari https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).








Comments