Saiba como desativar o motion blur em Neverness to Everness no PC e celular para eliminar o borrão ao dirigir e o enjoo sem perder FPS.
Dirigir pelos distritos iluminados por neon de Hethereau em alta velocidade deveria ser nítido e responsivo. Em vez disso, o pós-processamento padrão da Hotta Studio aplica um efeito agressivo de borrão de câmera na tela. Cada manobra ao volante e giro rápido de câmera em combate cobrem sua visão com pura poluição visual.
Se você sente enjoo por movimento (cinetose) ou perde o rastreamento das hitboxes inimigas em confrontos rápidos, desativar o motion blur resolve o problema na hora. A opção fica nas configurações de exibição, embora jogadores de PC com predefinições teimosas possam precisar editar o arquivo de configuração diretamente.

Por que o Motion Blur estraga a direção em mundo aberto em Hethereau
Neverness to Everness roda na Unreal Engine 5, combinando direção em alta velocidade com combate RPG de ação sobrenatural. No cinema, o motion blur mascara a taxa de 24 FPS em uma tela de projeção estática. Já os jogos interativos oferecem controle direto da câmera, fazendo com que o borrão em tela cheia arraste o cenário pela sua mira, destruindo a nitidez das bordas e cansando sua visão.
O desfoque de câmera em tela cheia é fundamentalmente diferente do motion blur por objeto. O desfoque de câmera borra toda a área de visão durante o giro da câmera. Já o desfoque por objeto suaviza de forma seletiva elementos rápidos específicos, como o golpe de uma espada ou um esportivo passando. O NTE agrupa ambas as etapas em perfis unificados de pós-processamento, fazendo com que o borrão de câmera domine a tela, a menos que seja desativado por completo.
O desfoque simulado vai contra os monitores modernos de alta taxa de atualização.
| Taxa de Atualização da Tela | Tempo de Intervalo de Quadros | Impacto do Motion Blur por Software | Configuração Recomendada |
|---|---|---|---|
| Padrão 60Hz | 16.67 ms | Borra a tela; mascara microtravamentos ao custo do rastreamento de alvos | Desativado |
| Desempenho 120Hz | 8.33 ms | Causa perda pesada de nitidez durante a rotação da câmera | Desativado |
| Alta Taxa 144Hz | 6.94 ms | Prejudica a nitidez nativa do painel; aumenta o atraso de rastreamento no combate | Desativado |
| Competitivo 240Hz | 4.17 ms | Totalmente desnecessário; entra em conflito com a resolução de movimento do hardware | Desativado |
O uso de painéis com alta taxa de atualização torna o desfoque de câmera por software obsoleto ao entregar intervalos de quadros nativos de até 4.17 ms.
Desativar o desfoque não prejudica a sua taxa de quadros. Como os shaders de pós-processamento têm um custo leve na GPU, desativá-los mantém seu FPS atual ou oferece um ganho sutil. O verdadeiro ganho é a nitidez visual instantânea e o fim do enjoo por movimento.
Neverness to Everness
Como desativar o Motion Blur nas configurações de exibição do PC
Os jogadores de PC podem desativar o motion blur em menos de vinte segundos diretamente pelo menu de opções do jogo.
- Pressione Esc para abrir o menu de pausa principal durante o jogo ou na tela de título.
- Clique no ícone de engrenagem de Configurações no dock lateral direito da interface.
- Selecione a aba Gráficos (ícone de monitor) na barra de navegação esquerda.
- Role a tela passando por Resolução de Tela e Modo de Janela até a categoria Pós-processamento.
- Localize o seletor de Motion Blur.
- Mude a opção para Desativado.
- Clique em Aplicar ou pressione a barra de espaço para confirmar.
Menu Principal (Esc) -> Configurações (Ícone de Engrenagem) -> Aba Gráficos -> Pós-processamento -> Motion Blur: DESATIVADO -> Aplicar
A alteração é aplicada imediatamente, sem precisar reiniciar o jogo. Faça o teste entrando em um carro e girando a câmera em direção ao horizonte; placas de trânsito e contornos de edifícios ficarão nítidos em vez de virarem borrões de cores.
Enquanto ajusta o seu jogo e prepara a sua conta, você pode garantir pacotes de recursos premium fazendo uma recarga de Neverness to Everness na xptopup para ficar pronto para os próximos banners de personagens.

Ajustes gráficos no Mobile para nitidez em alta velocidade
No Android e iOS, desativar o motion blur melhora a estabilidade térmica e o ritmo de quadros (frame pacing). As GPUs mobile sofrem com a carga combinada de iluminação dinâmica da UE5, streaming de texturas e pós-processamento em screen-space.
Para desativar o desfoque no celular:
- Toque no Menu ou no Ícone de Engrenagem no canto superior direito da tela.
- Toque na categoria Gráficos no lado esquerdo do painel de configurações.
- Altere o Perfil Gráfico para Personalizado se estiver travado em Baixo, Médio ou Alto.
- Role para baixo até encontrar Motion Blur.
- Toque em Desativado.
- Confirme se a sua Taxa de Quadros está travada em 30 FPS ou 60 FPS, dependendo da potência do seu aparelho.
Aparelhos topo de linha equipados com processadores MediaTek Dimensity contam com integração dedicada ao MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). O MFRC usa vetores de movimento e buffers de profundidade para interpolar quadros em tempo real, reduzindo o consumo de energia em até 40% durante longas sessões de jogo. O motion blur corrompe esses vetores de movimento, criando halos de distorção ao redor do seu personagem. Desativar o desfoque fornece dados de quadros limpos para o hardware de interpolação.
Em chipsets intermediários como a série Snapdragon 7, combinar um limite de 30 FPS com o Motion Blur Desativado elimina o estrangulamento térmico (thermal throttling) agressivo nas sequências de direção pelo centro da cidade.
Modificações no arquivo de configuração da Unreal Engine 5 para predefinições teimosas
Alterar predefinições gráficas globais pode restaurar silenciosamente os shaders de pós-processamento de desfoque, mesmo quando o menu indica Desativado. Se uma atualização ou mudança de predefinição forçar o retorno do desfoque no seu jogo, force os comandos do motor gráfico diretamente nos arquivos de configuração.
A Unreal Engine usa a variável de console r.MotionBlurQuality para gerenciar as etapas de desfoque. Definir esse valor como 0 remove o desfoque por completo do pipeline de renderização do motor.
Para editar o arquivo de configuração:
- Feche o Neverness to Everness.
- Pressione
Win + Rpara abrir a janela Executar do Windows. - Cole o seguinte caminho e pressione Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Nota: Se o diretório for diferente de acordo com o inicializador, procure por Hotta ou NTE em%LOCALAPPDATA%). - Abra o arquivo GameUserSettings.ini com o Bloco de Notas ou qualquer editor de texto.
- Role para baixo até a seção
[ScalabilityGroups]ou o cabeçalho[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Adicione estas linhas ao final da seção:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Salve o arquivo (
Ctrl + S) e feche o editor. - Clique com o botão direito em GameUserSettings.ini, abra as Propriedades, marque a opção Somente leitura e clique em Aplicar.
Marcar como Somente leitura impede que o jogo sobrescreva essas variáveis ao fazer ajustes nos menus. Se você alterar a resolução da tela ou os atalhos de teclado mais tarde, desmarque Somente leitura antes de abrir o jogo.
Perfis de configurações recomendados por perfil de hardware
Desativar o motion blur é a base para uma configuração estável. Como o NTE renderiza físicas veiculares urbanas densas e sistemas de pedestres, perfis gráficos equilibrados são essenciais para manter uma taxa de quadros consistente.
| Perfil de Hardware | Resolução Alvo | Limite de Taxa de Quadros | Motion Blur | Principais Ajustes |
|---|---|---|---|---|
| Mobile de Entrada(Snapdragon 7 / Helio) | Nativa / Subnativa | 30 FPS | Desativado | Distância de Visão Média, Texturas Baixas, Sombras Baixas, Folhagem Baixa |
| Mobile Topo de Linha(Snapdragon 8 / Dimensity) | 1080p Nativo | 60 FPS | Desativado | Texturas Altas (exige 8GB+ de RAM), TAA Ativado, MFRC Ativo |
| PC Básico / Custo-benefício(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Desativado | Distância de Visão Baixa, Densidade de Tráfego Reduzida, SSR Desativado |
| PC Intermediário a Alto(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Desativado | DLSS/FSR em Qualidade, Distância de Visão Alta, Texturas Altas, SSR Ativado |
Todos os perfis se beneficiam de imediato ao colocar o Motion Blur em Desativado, liberando margem de processamento para etapas vitais de renderização, como filtragem de texturas e distância de visão.
Para aplicar o perfil de PC Intermediário a Alto em 1440p:
- Defina a Resolução de Tela para
2560x1440no modo Tela Cheia. - Defina o Limite de Taxa de Quadros para
120 FPS(ou a taxa de atualização nativa do seu monitor). - Defina o Motion Blur como
Off(Desativado). - Defina Anti-Aliasing / Upscaling para
DLSSouFSR3com a barra de modo emQuality(Qualidade). - Defina a Distância de Visão como
High(Alta) para evitar pop-in de edifícios. - Defina a Qualidade de Sombras e Reflexos (SSR) como
Medium(Médio) ouHigh(Alto).
Se tiver pequenas quedas de fluidez ao cruzar interseções da cidade a 120 FPS, reduza o controle deslizante de densidade de Tráfego antes de diminuir as sombras ou texturas.

Diferenças entre plataformas: controles de motor no PC vs predefinições no Mobile
A arquitetura de cada plataforma determina como as configurações gráficas se comportam. O PC oferece acesso aos arquivos de configuração, ajustes via driver e dimensionamento detalhado de resolução. Já os ambientes mobile operam sob limites rigorosos de consumo de energia e memória.
Ao explorar a cidade, estocar recursos premium por meio das recargas de Neverness to Everness na xptopup oferece uma forma rápida de manter sua equipe competitiva sem ficar para trás na evolução dos personagens.
| Recurso / Configuração | Plataforma PC | Mobile Topo de Linha | Mobile Básico |
|---|---|---|---|
| Seletor de Motion Blur | Opção dedicada em Pós-processamento | Disponível em Gráficos Personalizados | Disponível em Gráficos Personalizados |
| Acesso a Arquivos de Configuração | Sim (GameUserSettings.ini no AppData) | Não (Armazenamento em sandbox) | Não (Armazenamento em sandbox) |
| Integração de Upscaling | DLSS, FSR3, XeSS com controles de Qualidade | Escala espacial fixa / Resolução dinâmica | Resolução subnativa fixa |
| Geração de Quadros por Hardware | Nível de driver / motor DLSS3/FSR | MediaTek MFRC (chipsets selecionados) | Não suportado |
| Ajuste de Tráfego | Controle detalhado na aba Outros | Vinculado à predefinição | Travado no mínimo |
| Espaço de Instalação | ~70GB com texturas em alta resolução | Texturas mobile compactadas | Texturas mobile compactadas |
O PC oferece acesso detalhado aos arquivos de configuração e upscalers avançados, enquanto a otimização no mobile depende fortemente de desativar o desfoque para evitar superaquecimento e estrangulamento térmico.
As limitações de memória RAM do sistema são a principal causa de travamentos no mobile. Texturas em Alto e Ultra exigem 8GB de memória operacional. Se o seu dispositivo tiver 6GB ou menos, usar texturas altas junto com o desfoque de pós-processamento causará travamentos por falta de memória (out-of-memory) durante transições rápidas pelo mapa.
Eliminando o Ghosting: TAA e nitidez do upscaler
Se ainda houver rastros e fantasmas visuais após desativar o motion blur, a causa é o Anti-Aliasing Temporal (TAA) ou resoluções internas baixas de upscaling.
O TAA acumula dados visuais ao longo de quadros consecutivos para suavizar as bordas dos polígonos. Movimentos rápidos de câmera podem fazer com que esse buffer temporal deixe um rastro fantasma semelhante a um desfoque leve de câmera.
Para limpar os rastros temporais no PC e mobile:
- Defina os upscalers para Qualidade: Nunca use DLSS, FSR ou XeSS nos modos Desempenho ou Ultra Desempenho em 1080p ou 1440p. Os modos de desempenho renderizam em resoluções nativas muito baixas (como 720p ou 540p) e dependem de reconstrução temporal, o que produz rastros visuais. Fique com Qualidade ou Equilibrado.
- Ajuste a nitidez do jogo: Mantenha o controle deslizante de nitidez entre 50% e 60% para destacar as silhuetas dos polígonos sem criar artefatos de halo de alto contraste.
- Use o Modo Foto para desfoque artístico: Para capturas de tela com desfoque cinematográfico, não use o pós-processamento de jogabilidade. Abra o Modo Foto, que conta com controles dedicados de profundidade de campo e aberturas ajustáveis de f/1.4 a f/16 para criar um efeito bokeh óptico autêntico com o jogo pausado.
Como parar as travadas na direção urbana na aba Outros
Sequências de direção desorientadoras costumam ser causadas por picos de frame-pacing na CPU, e não apenas pelo motion blur visual. Carregar o tráfego urbano denso na Unreal Engine 5 sobrecarrega tanto a largura de banda do armazenamento quanto os núcleos do processador.
A Hotta Studio colocou o controle de densidade de tráfego fora da aba de Gráficos.
Para diminuir a densidade de veículos e pedestres:
- Abra o menu de pausa e clique em Configurações (ícone de engrenagem).
- Abra a aba Outros (o ícone com três círculos).
- Encontre a barra deslizante de Tráfego.
- Reduza a barra de Alto para Baixo ou Médio.
- Salve e saia.
Reduzir a densidade de tráfego corta significativamente os tópicos ativos de física dos veículos e rotinas de navegação de pedestres, eliminando as travadas de frametime em curvas em alta velocidade.
FAQ
Como desativo o motion blur em Neverness to Everness no PC?
Abra o menu de pausa pressionando Esc, clique no ícone de engrenagem de Configurações e selecione a aba Gráficos. Role até a seção Pós-processamento, mude a opção Motion Blur para Desativado e clique em Aplicar para confirmar.
Como desativo o motion blur no NTE no celular?
Toque no ícone de engrenagem de Configurações na tela, selecione a categoria Gráficos e mude a predefinição para Personalizado. Role para baixo até encontrar Motion Blur e toque em Desativado para salvar a alteração.
Desativar o motion blur aumenta o FPS em Neverness to Everness?
Desativar o motion blur oferece um ganho insignificante de FPS, pois os shaders de pós-processamento têm um custo computacional muito baixo. O principal benefício é uma nitidez de imagem muito superior, fim da tela borrada e maior facilidade para rastrear alvos em combate.
Por que meu jogo continua parecendo borrado após desativar o motion blur?
O desfoque residual costuma ser causado pelo ghosting do Anti-Aliasing Temporal (TAA) ou pelo uso de modos agressivos de Desempenho no DLSS/FSR. Mude o upscaler para o modo Qualidade e defina a nitidez em torno de 50% para recuperar o contorno nítido das imagens.
Posso forçar o motion blur a ficar desligado pelos arquivos de configuração se a opção no menu falhar?
Sim, abra o arquivo GameUserSettings.ini localizado em %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ e adicione r.MotionBlurQuality=0 e r.MotionBlurSeparable=0 abaixo da seção [ScalabilityGroups]. Defina o arquivo como Somente leitura após salvar.
Como parar as travadas ao dirigir por Hethereau no NTE?
Abra as Configurações, acesse a aba Outros (o quinto ícone com três círculos) e diminua a barra de Tráfego. Isso reduz a quantidade de NPCs renderizados e veículos simulados, eliminando os gargalos de processamento na CPU.
Veredito visual para Neverness to Everness
Deixar o motion blur ativado em Neverness to Everness prejudica a identificação de alvos e causa desorientação visual durante a direção em alta velocidade por Hethereau.
Mude o Motion Blur para Desativado imediatamente. Jogadores de PC devem combinar isso com DLSS ou FSR no modo Qualidade em 1440p, reduzindo a barra de Tráfego na aba Outros caso ocorram picos de frametime da CPU no centro. No celular, desativar o desfoque mantendo uma taxa travada e estável em 30 ou 60 FPS evita estrangulamento térmico e travamentos por falta de memória.
Assim que sua tela estiver configurada para máxima nitidez visual, confira o catálogo na loja de recargas de Neverness to Everness para garantir os tiros e recursos necessários para fortalecer seu esquadrão.








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