Garantir a limpeza completa no Senior Hunter Contest de Love and Deepspace depende de três fatores decisivos: alinhar os requisitos de Stellactrum de cada estágio para quebrar escudos de Wanderers duas vezes mais rápido, manter uma proporção rigorosa de 1:2 entre Taxa CRIT e Dano CRIT nos Protocores e assumir o controle manual para encaixar Esquivas Perfeitas contra o relógio.

Subir o nível das suas memórias favoritas até o 80 e vê-las falhar por falta de tempo contra um Wanderer de elite é uma frustração comum. O problema raramente está apenas no nível bruto dos cartões. O verdadeiro gargalo costuma ser o cálculo de quebra de escudo, a má distribuição dos pares Solares entre as rodadas e o desperdício de dano provocado pelo combate automático.
Veja como estruturar suas equipes, cumprir os requisitos de cada desafio e recolher a quantidade máxima de Diamantes a cada duas semanas.
Divisão do Elenco: Como Distribuir Suas Três Equipes
O erro mais frequente na progressão do Senior Hunter Contest é concentrar todos os seus melhores cartões SSR na Equipe A para garantir estrelas rápidas, ficando sem poder de fogo para o Estágio 3. Cada rotação exige três formações independentes; se você sobrecarregar o primeiro confronto, a terceira equipe não terá DPS suficiente para superar o cronômetro.
Estratégias documentadas de conclusão bem-sucedida dividem o investimento em três patamares bem definidos de poder:
- Equipe A (Estágio 1): Mira em 30,000+ CP. Conclua essa fase com o seu terceiro time mais forte, mesclando memórias SR e SSR. Guarde seus melhores pares Solares para as etapas seguintes.
- Equipe B (Estágio 2): Mira em 45,000+ CP. Estruture o time em torno de um Main DPS consolidado, memórias Lunares evoluídas e um par Solar confiável, como Zayne: Foreseer.
- Equipe C (Estágio 3): Mira em 60,000+ CP. Exige cartões de Mito de alto nível, Protocores maximizados e correspondência obrigatória de Stellactrum.
| Divisão de Equipe | CP Recomendado | Papel Estratégico e Composição | Fonte | Imagem de Referência |
|---|---|---|---|---|
| Equipe A (Estágio 1) | 30,000+ CP | Utilize sua 3ª equipe mais forte; misture memórias SR e SSR; guarde os principais pares Solares. | Guia Bahomu | ![]() |
| Equipe B (Estágio 2) | 45,000+ CP | Main DPS dedicado com suporte de par Solar construído (ex.: Zayne: Foreseer) e Lunares de nível alto. | Guia Bahomu | ![]() |
| Equipe C (Estágio 3) | 60,000+ CP | Alto investimento: melhores pares de Mito 5 Estrelas, Protocores maximizados e Stellactrum idêntico. | Guia Bahomu | ![]() |
O Estágio 3 impõe uma barreira severa. Se você levar elementos incompatíveis ou núcleos sem melhorias para a Equipe C, os escudos dos Wanderers simplesmente não quebrarão a tempo de fechar a rodada com três estrelas.
A Regra de Quebra de Escudo: Mecânica do Stellactrum
Nunca ignore os pontos coloridos abaixo da barra de vida dos inimigos. Cada estágio exige combinações específicas de Stellactrum. Se uma batalha pede 2 pontos Verdes e 2 Vermelhos, escalar memórias que forneçam exatamente essa combinação permite que sua equipe quebre os escudos duas vezes mais rápido, conforme a análise de combate da Bahomu.
Romper escudos abre uma janela com multiplicador de dano ampliado. Golpear um inimigo enquanto o escudo estiver ativo reduz expressivamente o dano causado, custando preciosos segundos. Assim que o escudo se estilhaça, o Wanderer entra em estado de vulnerabilidade, recebendo dano bastante aumentado. Essa fase é a oportunidade ideal para descarregar Resonance Skills e habilidades Ardor.

Os modificadores sazonais mudam a cada duas semanas. Verifique os efeitos de ambiente ativos na aba do concurso antes de definir suas escalações para escolher os companheiros mais eficientes para cada desafio.
Pares Solares e a Progressão do Duo Rank
Cada equipe pode equipar exatamente duas memórias Solares. Combinar o par correspondente ativa o bônus de par, elevando o patamar de dano ao longo de toda a luta.
De acordo com a análise de mecânicas de memória da VG2, equipar um par Solar correspondente de 4 Estrelas concede um aumento imediato de 5% no dano da equipe (Team DMG). Cópias duplicadas liberam níveis de Duo Rank com benefícios adicionais:
- Duo Rank 1: Concede 10% de aceleração na taxa de carga do Ardent Oath.
- Duo Rank 2: Oferece 5% de redução de dano recebido.
- Duo Rank 3: Acumula mais 5% de bônus de Team DMG.
| Categoria de Memória Solar | Nível de Duo Rank | Bônus em Combate Desbloqueado | Fonte Documentada |
|---|---|---|---|
| Par Solar de 4 Estrelas | Par Base | 5% de aumento de Team DMG | Guia VG2 |
| Par Solar de 4 Estrelas | Duo Rank 1 | 10% a mais na velocidade de carga de Ardent Oath | Guia VG2 |
| Par Solar de 4 Estrelas | Duo Rank 2 | 5% de redução de dano recebido | Guia VG2 |
| Par Solar de 4 Estrelas | Duo Rank 3 | 5% adicional de bônus de Team DMG | Guia VG2 |
| Par de Mito de 5 Estrelas | Base ao Rank 3 | Efeitos de Duo exclusivos, formas de batalha do companheiro e armas próprias para a protagonista | Guia VG2 |
Utilizar pares de Mito de 5 Estrelas transforma profundamente seu desempenho táctico. Além de percentuais brutos, esses conjuntos liberam visuais de combate específicos, conjuntos de armas dedicados e animações de supremo com alto impacto, fundamentais para encurtar o tempo de batalha nos desafios da Equipe C.
Distribuição de Protocores e Otimização de Atributos
Cartões no nível 80 não sustentam o Estágio 3 sem o ajuste correto de Protocores. Equipar classes incorretas de núcleos ou priorizar atributos planos é o principal motivo de equipes de alto nível perderem estrelas pelo tempo.
Os Protocores dividem-se em quatro classes com restrições rígidas de encaixe, detalhadas no artigo de sistemas da BlueStacks:
- Alfa (α) e Beta (β): Encaixam-se estritamente em slots de memórias Solares.
- Gama (γ) e Delta (δ): Restritos exclusivamente a slots de memórias Lunares.
- Afinidade de Stellactrum: Cada Protocore só pode ser equipado em memórias que compartilhem exatamente a mesma cor elemental.
| Classe de Protocore | Slots de Memória Elegíveis | Foco de Atributos e Prioridade | Regra de Encaixe |
|---|---|---|---|
| Alfa (α) | Apenas Slots Solares | Atributos defensivos e utilidade | Exige cor idêntica de Stellactrum (BlueStacks) |
| Beta (β) | Apenas Slots Solares | Recuperação de Ardent Oath, HP e ATK | Exige cor idêntica de Stellactrum (BlueStacks) |
| Gama (γ) | Apenas Slots Lunares | Atributos ofensivos principais, Dano Elemental | Exige cor idêntica de Stellactrum (BlueStacks) |
| Delta (δ) | Apenas Slots Lunares | Taxa CRIT, Dano CRIT e escalonamento de ATK | Exige cor idêntica de Stellactrum (BlueStacks) |
Para os atacantes principais, busque sempre a proporção de 1:2 em acerto crítico. Se a Taxa CRIT estiver em 50%, a meta de Dano CRIT é 100%. Nos Protocores em formato de taça, o Bônus de Dano Elemental escala melhor do que ATK% plano em cartões de nível alto, segundo os dados compilados pela Bahomu. Para suportes táticos como Zayne: Foreseer, priorize Oath Recovery para maximizar a frequência de habilidades ativas.
O processo de obtenção desses núcleos demanda grandes quantidades de estamina. No Core Hunt, evite gastar energia nos estágios iniciais e concentre-se nas dificuldades mais altas, que garantem núcleos de nível superior. Jogadores que precisam administrar esse consumo frequente de energia costumam recorrer ao Aurum Pass, que fornece Diamantes Rosa diários e limites ampliados de estamina, além de recargas de Cristais Roxos.
Execução em Combate: Por Que o Modo Automático Falha
O combate automático funciona para o consumo diário de energia, mas ativa-lo no Senior Hunter Contest é a maneira mais rápida de perder estrelas. A inteligência artificial costuma disparar supremos valiosos diretamente contra escudos intactos, desperdiçando janelas de dano máximo em alvos com alta mitigação.

A pilotagem manual é indispensável para duas mecânicas vitais:
- Esquiva Perfeita: Esquivar-se no momento exato do golpe inimigo ativa um efeito de desaceleração temporal (estilo Witch Time). Isso garante segundos ininterruptos para desferir sequências completas de ataque sem sofrer interrupções ou quedas.
- Priorização de Alvos: Wanderers de elite frequentemente surgem acompanhados de lacaios com auras de cura ou reforço de defesa. O travamento automático tende a dispersar ataques nesses inimigos menores. Fixe a mira manualmente e elimine os alvos de elite prioritários antes de limpar o restante da sala.
Guarde suas Resonance Skills mais fortes para o segundo exato em que o escudo do Wanderer for quebrado. Dessa forma, você concentra toda a rajada de dano na fase vulnerável e liquida o confronto antes do término do tempo.
Perguntas Frequentes sobre o Senior Hunter Contest
É obrigatório ter pares de Mito de 5 Estrelas para fechar o Senior Hunter Contest?
Não são estritamente obrigatórios. Pares Solares de 4 Estrelas em níveis elevados, combinados a Protocores bem otimizados e pilotagem manual precisa, conseguem completar as fases. No entanto, os pares de Mito de 5 Estrelas tornam o Estágio 3 consideravelmente mais fácil por causa dos estilos de combate e bônus de par de equipe, como aponta o guia da Bahomu.
Com que frequência o Senior Hunter Contest reinicia suas fases e recompensas?
O Senior Hunter Contest reinicia quinzenalmente, a cada duas semanas. Por conta desse ciclo regular, ele representa a principal fonte contínua de Diamantes e Hearts of Deepspace baseada na pontuação total de estrelas (Guia Bahomu).
Qual é o momento mais eficiente para farmar Protocores no Core Hunt?
Evite gastar grandes quantidades de estamina nos níveis iniciais do Core Hunt. Os patamares de entrada concedem núcleos de categorias baixas que não atendem aos testes de CP das fases avançadas. As dificuldades mais altas garantem Protocores SSR (Dourados), tornando o gasto de estamina muito mais eficiente (Guia Bahomu).
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