Lançado em 18 de julho, Fogpiercer é um jogo de cartas roguelike desenvolvido pela Mad Cookies Studio.
Neste jogo de construção de baralhos (deckbuilder) roguelike de ficção científica, os jogadores atravessarão uma névoa mortal, onde o posicionamento estratégico, reações em cadeia intensas e o próprio ambiente do campo de batalha determinarão quem vive e quem morre.

1. Visão Geral do Jogo
No jogo, um cataclismo desconhecido subverteu completamente a ordem da civilização humana, e todo o continente foi bloqueado por uma névoa densa, permanente e letal. A névoa obscurece o sol e a visão, isola as comunicações regionais e corrói todos os seres vivos e instalações mecânicas expostas.

As cidades e edifícios, outrora prósperos, estão agora em ruínas, e os humanos sobreviventes foram forçados a se refugiar em pontos seguros. Nesta terra devastada pela névoa, os trilhos tornaram-se a única linha de sobrevivência. O trem é o único lar móvel neste apocalipse. Os trilhos fixos não são afetados pelo terreno da névoa, permitindo atravessar desertos, cruzar ruínas e conectar pontos seguros isolados, tornando-se a única rota de passagem estável no fim do mundo.
No jogo, você assume o papel de um maquinista, pilotando seu próprio trem armado personalizado, atravessando camadas de névoa, derrotando comboios de saqueadores que bloqueiam o caminho, coletando suprimentos escassos e chegando a pontos seguros distantes, lutando por uma chance de sobrevivência para si mesmo e para os outros sobreviventes em cada expedição cíclica.

2. Mecânicas de Baralho
Em Fogpiercer, seu trem é o seu baralho; cada componente do trem determina todas as suas capacidades de combate e o limite tático do jogador.
O trem de combate é composto por quatro partes: o Maquinista, a Locomotiva, os Vagões Funcionais e os Módulos de Núcleo. Juntos, eles formam o conjunto completo de cartas e o sistema de combate. A escolha e a substituição de cada módulo influenciam diretamente o estilo de jogo (build).

O Maquinista é o núcleo tático de todo o trem. Cada um possui uma habilidade suprema exclusiva, um conjunto inicial de cartas, um mecanismo de acúmulo de energia e uma função tática, definindo a estratégia principal da partida.
A Locomotiva é o suporte principal do trem, funcionando como a soma da vida e da energia de todo o veículo.

Os Vagões Funcionais constituem o corpo principal do baralho. O jogo conta com mais de dez tipos de vagões com funções completamente diferentes, cobrindo dimensões como ataque, defesa, controle, mobilidade, sustentabilidade e interferência. Cada vagão corresponde a um conjunto exclusivo de cartas.
No início de cada partida, o jogador possui apenas os vagões básicos. À medida que a expedição avança, é possível desbloquear novos vagões através de lojas, eventos e recompensas de missões, permitindo montagens e combinações livres.

Além disso, o jogo introduz um mecanismo de risco de falha: todos os vagões funcionais são consumíveis. Se sofrerem dano excessivo, eles serão danificados ou destruídos, afetando diretamente a qualidade do seu baralho.
Durante o combate, os ataques inimigos não apenas consomem a vida do trem, mas também atingem precisamente os vagões funcionais correspondentes. Quando um vagão atinge o limite de dano, ele não desaparece imediatamente, mas entra em estado de "falha", gerando automaticamente cartas de falha negativas no seu baralho. Essas cartas não podem ser jogadas, ocupam espaço no baralho, consomem a vida da locomotiva a cada turno e reduzem o poder de combate geral, tornando-se um perigo constante na jornada.
Ao enfrentar vagões com falhas, o jogador deve gastar recursos escassos para repará-los no local ou descartar o vagão danificado, removendo permanentemente as cartas de falha negativas.

3. Sistema de Combate
A diversão do combate em Fogpiercer concentra-se inteiramente no posicionamento espacial, na antecipação dos movimentos inimigos, nas sinergias de deslocamento e nos danos em cadeia.

Todos os cenários de combate ocorrem em um campo de batalha de grade fixa. O trem armado do jogador permanece posicionado no centro, sem poder se mover livremente em grandes áreas, apenas realizando pequenos deslocamentos para frente ou para trás para evitar danos. Todas as unidades inimigas avançam de várias direções — frente, trás e lados — comprimindo gradualmente o espaço de sobrevivência do jogador.
No início do combate, a próxima ação, o alcance de ataque, o valor de dano e a trajetória de movimento de todas as unidades inimigas são exibidos claramente na interface. O jogador pode prever o local e o efeito de cada ataque inimigo. A vitória ou derrota depende inteiramente da capacidade de previsão e do planejamento tático do jogador.

4. Conclusão
Além do conteúdo mencionado, o jogo também oferece pontos de ação, eventos aleatórios, construção de builds, táticas de jogo, mapas gerados aleatoriamente, mecânicas roguelike e muito mais para os jogadores explorarem por conta própria.








Comments