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Vazamentos do Próximo Cenário de Once Human e Conteúdo de Datamining Explicados

Analise os vazamentos do próximo cenário de Once Human e detalhes confirmados de Isles of Abyss: lançamento em 22 de outubro de 2026, zonas oceânicas, regras de wipe e testes beta.

XPTopup Equipe editorialÚltima atualização: 2026-09-24

O próximo grande cenário de Once Human é a expansão oceânica Isles of Abyss, com lançamento global oficial em 22 de outubro de 2026 (21 de outubro no horário PT) para PC, dispositivos móveis, PS5 e Xbox Series X/S. Confirmada por anúncios dos desenvolvedores, esta atualização introduz fortalezas marítimas móveis, mecânicas de sobrevivência dupla terra-mar e cinco territórios oceânicos. Datamines e compilações de teste do Closed Beta Pioneer final, realizado de 16 de setembro a 8 de outubro de 2026, revelam novos perigos de sobrevivência, mudanças estruturais de fases e regras de projetos (blueprints) de longo prazo que determinam como preparar seu personagem, equipamentos e moedas antes do wipe sazonal.

Isles of Abyss: Cronograma de Lançamento Confirmado e Fases de Teste

Diferente dos primeiros rumores da comunidade que sugeriam um lançamento imediato e surpresa, o caminho para a expansão marítima segue um cronograma rigoroso confirmado pela Starry Studio e NetEase. O lançamento chega como uma atualização gratuita com cross-play e progressão cruzada completos em todas as plataformas com suporte.

[ Closed Beta Pioneer (Confidencial) ]
  Fase I: 5 Dias (Estabilidade Inicial)
  Fase II: 17 Dias (Sistemas de Cenário)
  16 de set. – 8 de out. de 2026 (PT)
            │
            ▼
[ Liquidação de Servidor e Inscrições ]
  Inscreva-se pelo Menu de Fase (Normal / Difícil)
            │
            ▼
[ Lançamento Global de Isles of Abyss ]
  22 de outubro de 2026 (21 de out. PT)

Antes da disponibilidade pública, os testes dos desenvolvedores entraram na fase final por meio de um Closed Beta Pioneer confidencial documentado nos anúncios oficiais de patches de teste. Operando sob um NDA, esse teste abrange 22 dias, de 16 de setembro às 21:00 PT a 8 de outubro às 03:00 PT, dividido entre uma Fase I de 5 dias e uma Fase II de 17 dias. A capacidade total de participantes foi limitada a 4.000 contas norte-americanas, divididas em 2.500 vagas para PC e 1.500 vagas para consoles.

(Nota sobre contradições nos testes: Embora reportagens de terceiros no expcarry.com tenham relatado um beta de 20 dias a partir de 17 de junho de 2026 para 2.000 participantes, o registro oficial primário confirma o período de testes para 4.000 jogadores terminando em 8 de outubro.)

Como esse beta impõe uma limpeza completa de dados ao seu término, os participantes não mantêm o progresso no servidor. No entanto, os testadores acumulam "Wish Emblems" vinculados às suas contas ativas, que desbloqueiam itens cosméticos como a recompensa "Jade Nocturne" ao fazer check-in por 7 dias.

Fase de ImplementaçãoJanela de TempoPlataforma / Contagem de JogadoresPolítica de Retenção de Dados
Fase I do Beta Pioneer Final16 de set. – 21 de set. de 20264.000 no total (2.500 PC / 1.500 Console)Dados do servidor apagados; desbloqueia Wish Emblems na conta
Fase II do Beta Pioneer Final21 de set. – 8 de out. de 2026 (termina às 03:00 PT)Mesmos 4.000 testadores inscritosWipe completo no encerramento
Lançamento Global da Expansão22 de outubro de 2026 (21 de out. PT)PC, Celular, PS5, Xbox Series X/SServidores ativos persistentes com cross-play
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Mecânicas do Mapa via Datamining: Cinco Regiões Oceânicas e Quatro Haywire Zones

Datamines e resumos do cenário destacam uma divisão ambiental entre cinco territórios marítimos distintos. Os sistemas de sobrevivência se afastam dos postos avançados estáticos no interior e introduzem fortalezas marítimas móveis ao lado de assentamentos costeiros.

Layout tático do mapa de Once Human Isles of Abyss exibindo zonas oceânicas e grupos de ilhas

O setor oceânico substitui a poluição de território padrão por quatro perigos ambientais distintos designados como Haywire Zones, detalhados através dos registros oficiais de design de cenário:

  • Mist of Deceit: Interferência óptica em que seu alcance visual escala inversamente com a vida restante. Quanto mais baixo for o seu HP, mais densa se torna a névoa obstrutiva. Sobreviver exige o posicionamento deliberado de equipamentos emissores de luz para perfurar o bloqueio visual enquanto repele inimigos emboscados.
  • Skyfire: Um bioma vulcânico impactado pela queda de detritos celestes. Meteoritos incandescentes depositam ouro meteórico extraível, mas o processo de extração expõe os jogadores a riscos térmicos extremos.
  • Time Rain: Um campo de anomalia que acelera a decomposição e a biologia regionais. Enquanto plantações e criaturas selvagens passam por uma maturação hiperacelerada, armaduras e armas de fogo equipadas sofrem perda acelerada de durabilidade.
  • Black Tide: Surtos rítmicos de maré que espalham contaminação pesada pelas ilhas costeiras. O avanço das águas transforma periodicamente praias seguras em territórios contaminados de alta ameaça.

Essas zonas forçam trocas no loadout. Levar peças sobressalentes de reposição ou ferramentas de preservação de durabilidade torna-se obrigatório antes de entrar em um setor de Time Rain.

Eventos Mundiais Oceânicos: Calamity Towers e The Sunken Lord

A progressão em Isles of Abyss se desvincula dos monólitos estáticos e se fixa diretamente no mar. Avançar o estágio sazonal requer interagir com as Calamity Towers, que despertam sequencialmente conforme o Progresso do Mundo avança.

Concluir uma Calamity Tower pela primeira vez aciona um e-mail de recompensa para todo o servidor para cada jogador presente nele. Essa vitória concede uma injeção imediata de Progresso do Mundo, encurtando o período de espera antes do início da Fase II. Conforme as etapas do cenário avançam, as Calamity Towers geram condições de desafio modificadas.

Um confronto de combate naval contra uma Calamity Tower em Once Human Isles of Abyss

Durante a navegação entre alvos, os servidores geram navios hostis itinerantes chamados Voyagers. Essas embarcações de IA navegam em rotas marítimas definidas. Os jogadores têm duas opções para lidar com eles:

  1. Afundar os Voyagers à distância usando artilharia naval montada no navio.
  2. Abordar a embarcação diretamente, eliminando a tripulação em combate a curta distância para saquear Caixas de Saque (Loot Crates) de nível mais alto.

Toda a purificação do oceano caminha rumo à conclusão da Fase II do servidor. Quando a purificação regional total atinge 100%, o cenário desbloqueia The Sunken Lord. A documentação oficial lista The Sunken Lord como uma masmorra de alto risco para 4 jogadores, divergindo de rumores de terceiros na comunidade que afirmavam ser um formato de incursão (raid) de Legião para 8 jogadores.

Regras de Wipe do Servidor: O Que Permanece e O Que É Convertido

Os ciclos sazonais de servidor normalmente duram entre 63 e 68 dias antes do término da fase de liquidação, conforme acompanhado em análises detalhadas de redefinição. Ao se preparar para a transferência de cenário, entender a divisão rigorosa entre ativos persistentes da conta e o progresso sazonal que sofrerá wipe evita erros dispendiosos no inventário.

[ Vinculado à Conta / Permanente ] ──► Nome, Cosméticos, Blueprints, Mods, Moedas Principais

[ Depósito de Eternaland ]         ──► Materiais, Equipamentos, Deviations capturados (Sujeito ao Limite de Importação de 20k)

[ Convertido / Redefinido ]        ──► Energy Links (Convertem em Astral Sand), Nível (Redefine para 1)

Ativos Permanentes da Conta

Seus desbloqueios fundamentais permanecem intactos entre as inscrições de cenários: * Nome do personagem e personalização visual. * Cosméticos da conta, skins de armas e fórmulas de mobília aprendidas fora dos meméticos. * Moedas premium e ganhas principais: Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Silver Keys, Stellar Planula e Sproutlets. * Projetos (blueprints) de armas e armaduras, juntamente com seus níveis de calibração de estrelas. * Acessórios de armas, mods calibrados e fragmentos de projetos. * Estados de conclusão da história principal e de missões secundárias.

Se você pretende adicionar novos cosméticos, desbloquear passes de batalha sazonais ou girar Caixas Lightforge (Lightforge Crates), Crystgin continua sendo o saldo principal da sua conta; você pode conferir a aquisição por meio de serviços de recarga como TOPUPlive ou XPTopup.

O Depósito de Eternaland e o Limite de Transferência de 20.000 Pontos

Consumíveis, materiais básicos, ferramentas, armaduras fabricadas e Deviations capturados não aparecem diretamente no seu novo inventário. Eles são transferidos automaticamente para o seu armazenamento persistente de Eternaland.

Ao pousar no servidor de um novo cenário, o nível do seu personagem volta para 1, enquanto meméticos, reivindicações de base e a névoa do mapa regional são totalmente redefinidos. Retirar equipamentos de Eternaland exige o gasto de pontos de Mochila Espaço-Tempo (Spacetime Backpack points). Os jogadores começam em um novo servidor com um orçamento máximo de 20.000 pontos, conforme descrito no guia de transição de cenário da IGN. Como ferramentas de nível avançado e Deviations de combate de alto nível consomem grandes porções desse orçamento de 20.000 pontos, você não poderá trazer todo um arsenal de fim de jogo para a primeira semana.

Não acumule milhões de Energy Links achando que eles financiarão compras meméticas iniciais no próximo servidor. Energy Links não sobrevivem à transição como moeda líquida. O motor do servidor converte automaticamente cada Energy Link restante em Astral Sand, uma moeda exclusiva usada puramente para construção dentro do seu território isolado de Eternaland.

Aquisições de Blueprints e Economia de Starchrom

As mecânicas de projetos (blueprints) migraram do sistema legado. Com base nas atualizações implementadas na reformulação de 25 de março de 2026, as interfaces Asterism e Stellar Stairway foram descontinuadas.

Menu de desbloqueio de Blueprints no jogo Once Human mostrando caminhos de compra direta com Starchrom

Os jogadores não apostam mais em combinações aleatórias de fragmentos para montar equipamentos de maior raridade: * Blueprints de armas e armaduras são desbloqueados diretamente na interface de Blueprints usando quantias fixas de Starchrom. * A melhoria do nível de estrelas de um blueprint desbloqueado ocorre dentro da mesma tela usando Starchrom. * Os fragmentos históricos nas mochilas dos jogadores foram convertidos a uma taxa fixa de Starchrom = Fragment Exp × 1.85. * A função principal da Wish Machine deixou de focar na construção básica de blueprints e passou a focar em ciclos de atividades diárias e oportunidades cosméticas.

Acumule seu Starchrom por meio de metas de fase do servidor, conclusões de Calamity Towers e liquidações sazonais. Como o Starchrom resiste ao wipe indefinidamente, gastá-lo diretamente em ramificações comprovadas de blueprints é mais seguro do que acumular componentes temporários de criação.

Como se Inscrever em Isles of Abyss

Inscreva-se no novo cenário oceânico por meio dos menus de liquidação no jogo assim que o seu mundo atual atingir seu estágio final:

  1. Espere até que seu servidor atual entre na Fase de Liquidação (normalmente as 4 semanas finais do ciclo sazonal).
  2. Abra o menu principal, selecione a tela Detalhes do Servidor e clique na Aba de Fase.
  3. Abra a interface de Inscrição de Temporada.
  4. Localize Isles of Abyss no diretório público de cenários.
  5. Selecione a dificuldade de servidor desejada: Normal ou Difícil.

Escolher um servidor Difícil aumenta a quantidade base de pontos de vida dos inimigos, altera a agressividade dos monstros e intensifica o escalonamento de combate. Em troca, servidores Difíceis oferecem recompensas de combate ampliadas, proporcionando a esquadrões dedicados rotas de progressão sazonal mais rápidas ao custo de perigos ambientais consideravelmente maiores.

Perguntas Frequentes

Os Energy Links não são transferidos para o novo cenário; eles são convertidos automaticamente em Astral Sand para serem usados na construção de instalações em seu domínio persistente de Eternaland (fonte: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Como funciona a transferência de itens ao iniciar um novo cenário de Once Human?

Todos os materiais coletados, equipamentos fabricados e Deviations capturados vão para o seu depósito de Eternaland. Ao entrar em um novo servidor, você pode importar itens selecionados para a mochila da temporada ativa usando um orçamento inicial de 20.000 pontos de Mochila Espaço-Tempo (Spacetime Backpack points) (fonte: https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).

Os blueprints de armas e armaduras são redefinidos durante um wipe sazonal?

Não, todos os blueprints desbloqueados de armas e armaduras, suas classificações por estrelas, acessórios de armas e mods calibrados são permanentemente vinculados à conta e são transferidos para cada novo cenário (fonte: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Quando o cenário marítimo Isles of Abyss será lançado publicamente?

A expansão Isles of Abyss será lançada globalmente em 22 de outubro de 2026 (21 de outubro no horário PT) como uma atualização gratuita para PC, dispositivos móveis, PS5 e Xbox Series X/S (fonte: https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).

Escrito e atualizado por XPTopup Equipe editorial. Correções: service@xptopup.com

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