了解如何在 PC 和移动端菜单中关闭《异环》(Neverness to Everness)的动态模糊,彻底消除驾驶拖影与战斗眩晕感,同时完全不损失帧率,让你在高速穿梭与激烈战斗中获得最清晰流畅的视觉体验。
以极速驰骋在海特洛霓虹闪烁的街区本应带来凌厉而灵敏的操控反馈。然而,Hotta Studio 默认的后期处理管线在屏幕上叠加了激进的镜头拖影效果。每一次微调方向盘或战斗中快速拉镜头,都会让视野变成一片模糊的视觉泥潭。
如果你在高速对战中感到晕动症或丢失敌人判定框,关闭动态模糊能立竿见影地解决问题。该选项位于画质设置中,不过遇到顽固预设的 PC 玩家可能需要直接修改配置文件。

为什么动态模糊会破坏海特洛的开放世界驾驶体验
《异环》基于虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,将高速赛车驾驶与超自然动作 RPG 战斗融为一体。在电影中,动态模糊是为了在静态放映银幕上掩盖 24 帧的快门顿挫。但交互式游戏赋予了玩家完全自主的镜头控制权,全屏镜头模糊会将背景几何体拖拽过准星,破坏边缘清晰度并加剧眼部疲劳。
全屏镜头模糊与逐对象(Per-object)动态模糊有着本质区别。镜头模糊会在旋转视角时糊化整个视口;逐对象模糊则精准软化单个高速运动的物体,如挥舞的剑气或疾驰而过的跑车。《异环》将这两者捆绑在统一的后期处理配置下,导致镜头拖影占据主导,除非彻底关闭。
模拟的动态模糊对于现代高刷显示器来说完全适得其反。
| 显示器刷新率 | 帧间隔时间 | 软件动态模糊影响 | 推荐设置 |
|---|---|---|---|
| 60Hz 基准 | 16.67 ms | 画面拖影;以牺牲目标追踪为代价掩盖微小卡顿 | 关闭 |
| 120Hz 性能 | 8.33 ms | 镜头旋转时造成严重的视觉模糊与浑浊感 | 关闭 |
| 144Hz 高刷 | 6.94 ms | 破坏原生屏幕清晰度;增加战斗中的追踪延迟 | 关闭 |
| 240Hz 竞技 | 4.17 ms | 完全多余;与硬件本身的运动解析度产生冲突 | 关闭 |
在高刷新率面板上,原生帧间隔低至 4.17 毫秒,基于软件的镜头模糊已完全过时。
关闭动态模糊不会影响帧率。由于后期处理着色器会占用少许 GPU 开销,将其关闭不仅能稳定当前帧率,甚至还能带来细微的性能提升。最实在的升级是瞬间获得清晰通透的视野并彻底告别晕动症。
Neverness to Everness
在 PC 画质设置中关闭动态模糊
PC 玩家可以直接在游戏内的选项菜单中,20 秒内关闭动态模糊。
- 在游戏内或标题界面按 Esc 打开主暂停菜单。
- 点击右侧功能坞中的 设置 齿轮图标。
- 选择左侧导航栏的 画面 选项卡(显示器图标)。
- 向下滚动跳过“分辨率”和“窗口模式”,找到 后期处理 分类。
- 找到 动态模糊 开关。
- 将开关切换为 关。
- 点击 应用 或按空格键确认。
主菜单 (Esc) -> 设置 (齿轮图标) -> 画面选项卡 -> 后期处理 -> 动态模糊: 关 -> 应用
该修改即时生效,无需重启游戏客户端。你可以进入一辆汽车并在天际线间转动镜头进行测试——路标和建筑边缘将保持锐利清晰,不再化作一道道彩色光斑。
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移动端画质优化:告别高速拖影
在 Android 和 iOS 设备上,关闭动态模糊有助于改善发热表现并稳定帧生成时间。移动端 GPU 在同时承担 UE5 动态光照、资产流式加载和屏幕空间后期处理时往往负荷较重。
在移动端关闭动态模糊的方法:
- 点击屏幕右上角的 菜单 或 齿轮图标。
- 点击设置面板左侧的 画面 分类。
- 如果当前画质锁定在低、中或高,请将画质预设切换为 自定义。
- 向下滚动找到 动态模糊。
- 点击 关。
- 根据你的设备硬件档次,确认 帧率 锁定在 30 FPS 或 60 FPS。
搭载联发科天玑处理器的旗舰设备支持 MediaTek Frame Rate Converter (MFRC) 专属插帧技术。MFRC 利用运动矢量和深度缓冲区实时插帧,在长时间游戏中最高可降低 40% 的功耗。动态模糊会破坏这些运动矢量,导致角色周围出现失真光晕。关闭模糊可为硬件插帧提供干净的帧数据。
对于骁龙 7 系列等中端芯片,配合 30 帧上限并将动态模糊设置为关,可彻底消除在市中心驾驶时因严重发热而导致的降频掉帧。
虚幻引擎5配置文件覆盖:解决顽固预设问题
切换全局画质预设有时会在菜单仍显示“关”的情况下,悄悄在后台重新启用后期模糊着色器。当补丁更新或画质变动强制将模糊带回客户端时,可以直接在配置文件中强制写入引擎参数。
虚幻引擎使用控制台变量 r.MotionBlurQuality 来控制模糊通道。将该值设为 0 即可将动态模糊从引擎渲染管线中彻底剥离。
修改配置文件步骤:
- 退出《异环》。
- 按
Win + R打开 Windows“运行”窗口。 - 粘贴以下路径并按回车:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(注意:如果不同启动器的目录存在差异,请在%LOCALAPPDATA%中搜索 Hotta 或 NTE 文件夹)。 - 用记事本或任意文本编辑器打开 GameUserSettings.ini。
- 向下滚动至
[ScalabilityGroups]部分或[/Script/Engine.GameUserSettings]标题下。 - 在该段落末尾添加以下内容:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- 保存文件(
Ctrl + S)并关闭编辑器。 - 右键点击 GameUserSettings.ini,打开 属性,勾选 只读,然后点击 应用。
设置为“只读”可以防止游戏在调整游戏内菜单时覆盖这些参数。如果日后更改了屏幕分辨率或按键绑定,请在启动客户端前取消勾选“只读”。
各硬件配置段推荐画质方案
关闭动态模糊是建立稳定配置的基础。由于《异环》需要渲染密集的城市车辆物理系统与行人交互,合理的画质搭配对于维持平稳帧率至关重要。
| 硬件配置档位 | 目标分辨率 | 帧率上限 | 动态模糊 | 核心调整项目 |
|---|---|---|---|---|
| 低端移动端(骁龙 7 / 天玑中端) | 原生 / 亚原生 | 30 FPS | 关 | 视距中,贴图低,阴影低,植被低 |
| 旗舰移动端(骁龙 8 / 天玑旗舰) | 原生 1080p | 60 FPS | 关 | 贴图高(需 8GB+ 运行内存),开启 TAA,启用 MFRC |
| 入门 PC 基准(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | 关 | 视距低,降低车流密度,关闭屏幕空间反射 (SSR) |
| 中高端 PC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | 关 | DLSS/FSR 质量模式,视距高,贴图高,开启 SSR |
所有配置档位都能通过关闭动态模糊立即获益,为纹理过滤和视距等关键渲染环节腾出宝贵的算力空间。
应用中高端 PC 1440p 画质配置:
- 将全屏模式下的 分辨率 设置为
2560x1440。 - 将 帧率限制 设置为
120 FPS(或显示器原生刷新率)。 - 将 动态模糊 设置为
关。 - 将 抗锯齿 / 超分辨率 设置为
DLSS或FSR3,并将模式滑块调节至质量。 - 将 视距 设置为
高,防止远景建筑突兀加载。 - 将 阴影质量 和 屏幕空间反射 (SSR) 设置为
中或高。
如果在 120 帧穿行城市十字路口时出现微小的帧时间抖动,请优先降低车流密度滑块,而非降低阴影或贴图资产。

平台差异:PC 引擎控制与移动端预设对比
底层平台架构决定了画质设置的具体表现。PC 端支持修改配置文件、显卡驱动覆盖以及细致的分辨率缩放;而移动端则受限于严格的功耗上限与显存瓶颈。
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| 功能 / 设置项 | PC 平台 | 旗舰移动端 | 入门移动端 |
|---|---|---|---|
| 动态模糊开关 | 后期处理下的专属独立开关 | 自定义画质中可选 | 自定义画质中可选 |
| 配置文件访问 | 支持(AppData 中的 GameUserSettings.ini) | 不支持(沙盒化存储) | 不支持(沙盒化存储) |
| 超分辨率支持 | 带质量滑块的 DLSS、FSR3、XeSS | 固定空间缩放 / 动态分辨率 | 固定亚原生分辨率 |
| 硬件级插帧 | 驱动层 / 引擎级 DLSS3/FSR | 联发科 MFRC(部分芯片) | 不支持 |
| 车流调节 | “其他”选项卡下的精细滑块 | 绑定画质预设 | 强制锁定为最低 |
| 安装包体积 | 约 70GB 高清材质空间占用 | 移动端压缩纹理 | 移动端压缩纹理 |
PC 端提供精细的配置文件修改权限与先进的超分辨率技术,而移动端优化则极度依赖关闭动态模糊以防止发热降频。
系统运行内存不足是导致移动端卡顿的主要原因。高画质与极致画质贴图需要 8GB 运行内存。如果你的设备内存为 6GB 或更低,开启高贴图的同时开启动态模糊,极易在高速地图切换加载时触发内存溢出(OOM)闪退。
消除重影:TAA 与超分辨率清晰度调优
如果关闭动态模糊后画面依然存在拖尾重影,通常是时间性抗锯齿(TAA)或超分辨率内部渲染分辨率过低造成的。
TAA 会收集连续多帧的视觉数据来平滑多边形边缘。快速转动镜头会导致时间缓冲区残留拖影,看起来就像轻微的镜头模糊。
在 PC 和移动端消除时间性拖尾的方法:
- 超分辨率设为质量模式: 在 1080p 或 1440p 下,切勿使用 DLSS、FSR 或 XeSS 的“性能”或“超级性能”模式。性能模式的原生渲染分辨率极低(如 720p 或 540p),依赖时间重建算法,极易产生严重拖影。请始终保持在 质量 或 平衡 模式。
- 调整游戏内锐化度: 将锐化滑块保持在 50% 到 60% 之间,既能让多边形轮廓更锐利,又不会引入高反差白边光晕。
- 使用拍照模式实现艺术虚化: 如果需要电影质感的截图虚化,不要依靠实机画质中的后期模糊。请打开 拍照模式,利用专属景深控制与 f/1.4 至 f/16 的可调光圈,在暂停时生成真实自然的光学散景。
在“其他”设置中解决城市驾驶卡顿
在驾驶过程中让人眩晕的顿挫感,往往源自 CPU 帧生成时间的突发波动,而非单纯的动态模糊。虚幻引擎5在加载高密度城市交通流时,对存储读取带宽和 CPU 核心都会造成极大压力。
Hotta Studio 将车流密度滑块放置在“画面”选项卡之外。
降低车辆与行人密度的方法:
- 打开暂停菜单并点击 设置(齿轮图标)。
- 打开 其他 选项卡(三个圆圈的图标)。
- 找到 车流 滑块。
- 将滑块从“高”调低至 低 或 中。
- 保存并退出。
降低车流密度可大幅减少后台运行的载具物理计算线程与行人寻路逻辑,彻底消除高速过弯时的卡顿掉帧。
常见问题解答
在 PC 端如何关闭《异环》的动态模糊?
按 Esc 打开暂停菜单,点击设置齿轮图标并选择画面选项卡。向下滚动到后期处理部分,将动态模糊开关设为关,点击应用即可生效。
在移动端如何关闭《异环》的动态模糊?
点击屏幕上的设置齿轮图标,选择画面分类,将画质预设切换为自定义。向下滚动找到动态模糊并点击关即可锁定设置。
关闭《异环》的动态模糊能提升帧率吗?
关闭动态模糊对帧率的提升微乎其微,因为后期处理着色器的计算开销很小。其核心优势在于能极大提升画面清晰度、彻底消除镜头拖影,并在战斗中更轻松地锁定与追踪目标。
为什么关闭动态模糊后画面依然显得模糊?
残留的模糊感通常是时间性抗锯齿(TAA)重影或超分辨率处于激进的性能模式导致的。将超分辨率缩放设置为质量模式,并将锐化度调整至 50% 左右,即可恢复边缘清晰度。
如果菜单设置失效,可以通过配置文件强制关闭动态模糊吗?
可以。打开位于 %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ 的 GameUserSettings.ini 文件,在 [ScalabilityGroups] 部分下方添加 r.MotionBlurQuality=0 和 r.MotionBlurSeparable=0。保存后将该文件属性设置为“只读”。
如何解决在《异环》海特洛市驾驶时的卡顿问题?
打开设置,进入“其他”选项卡(带有三个圆圈的图标),调低车流滑块。这会减少屏幕内渲染的 NPC 和模拟车辆数量,从而缓解 CPU 资产流式加载瓶颈。
《异环》视觉优化总结
在《异环》中开启动态模糊会严重影响目标捕捉,并在海特洛市高速驾驶时引发眩晕与视觉不适。
强烈建议立即将动态模糊设置为 关。PC 玩家应搭配 1440p 下的 DLSS 或 FSR 质量模式;若在市中心遇到 CPU 帧时间波动,可在“其他”选项卡中调低车流滑块。移动端用户关闭模糊并锁定稳定的 30 或 60 帧,可有效避免发热降频与内存溢出闪退。
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