Přejít k hlavnímu obsahu
XPTopup
Hledat...
Blog

Jak vypnout rozmazání pohybu v Neverness to Everness na PC a mobilu

Zjistěte, jak vypnout rozmazání pohybu v Neverness to Everness na PC i mobilu a zbavit se šmouh při řízení i nevolnosti v boji bez ztráty FPS.

Naposledy aktualizováno: 2026-09-02

Zjistěte, jak vypnout rozmazání pohybu v Neverness to Everness na PC i mobilu a zbavit se šmouh při řízení i nevolnosti v boji bez ztráty FPS.

Jízda neonem osvětlenými čtvrtěmi Hethereau v maximální rychlosti by měla působit ostře a plynule. Místo toho výchozí post-processing od studia Hotta Studio pokrývá obrazovku agresivním efektem rozmazání kamery. Každá drobná korekce řízení i prudký pohyb kamery v boji zalije váš výhled vizuálním chaosem.

Pokud trpíte kinetózou nebo v rychlých střetech ztrácíte přehled o hitoboxech nepřátel, vypnutí rozmazání pohybu (motion blur) tento problém okamžitě vyřeší. Příslušný přepínač najdete v nastavení zobrazení, ačkoli hráči na PC s problematickými předvolbami mohou potřebovat přímou úpravu konfiguračního souboru.

Nabídka nastavení grafiky na PC ve hře Neverness to Everness zobrazující přepínač rozmazání pohybu nastavený na vypnuto

Proč rozmazání pohybu kazí jízdu otevřeným světem Hethereau

Neverness to Everness běží na Unreal Engine 5 a kombinuje rychlou jízdu s nadpřirozeným akčním RPG bojem. V kinematografii rozmazání pohybu maskuje 24 FPS na statickém plátně. V interaktivních hrách však máte přímou kontrolu nad kamerou, takže celoobrazovkové rozmazání táhne geometrii pozadí přes váš zaměřovač, ničí ostrost hran a unavuje oči.

Celoobrazovkové rozmazání kamery se zásadně liší od rozmazání jednotlivých objektů (per-object motion blur). Rozmazání kamery rozmaže celý průhled při otáčení pohledu. Rozmazání objektů selektivně zjemňuje pouze rychle se pohybující prvky, jako je máchnutí mečem nebo projíždějící sportovní vůz. NTE spojuje obě tyto vrstvy do jednotných profilů post-processingu, takže rozmazání kamery dominuje obrazu, pokud jej zcela nevypnete.

Simulované rozmazání navíc působí proti moderním displejům s vysokou obnovovací frekvencí.

Obnovovací frekvence displejeDoba intervalu snímkuVliv softwarového rozmazání pohybuDoporučené nastavení
60Hz základ16.67 msRozmazává obrazovku; maskuje mikrozáseky za cenu horšího sledování cílůVypnuto
120Hz výkon8.33 msZpůsobuje silnou vizuální neostrost při otáčení kameryVypnuto
144Hz vysoká frekvence6.94 msNarušuje nativní ostrost panelu; zvyšuje zpoždění sledování v bojiVypnuto
240Hz kompetitivní4.17 msZcela zbytečné; koliduje s hardwarovým rozlišením pohybuVypnuto

Používání panelů s vysokou obnovovací frekvencí činí softwarové rozmazání kamery zastaralým díky nativním intervalům snímků o pouhých 4.17 ms.

Vypnutí rozmazání nijak nepoškodí vaši snímkovou frekvenci. Vzhledem k tomu, že shadery post-processingu představují pro GPU mírnou zátěž, jejich vypnutí buď udrží vaše stávající FPS, nebo přinese drobné zlepšení. Skutečným přínosem je okamžitá vizuální čistota a konec nevolnosti z pohybu.

Neverness to Everness

Neverness to Everness

3.95
Zobrazit více
  • All in One(60+300+980+1980+3280+6480)Riftcrystal

    All in One(60+300+980+1980+3280+6480)RiftcrystalAll in One(60+300+980+1980+3280+6480)Riftcrystal
    USD 131.15
    Koupit nyní
  • Riftcrystal Mining Permit

    Riftcrystal Mining PermitRiftcrystal Mining Permit
    USD 3.26
    Koupit nyní
  • 6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 65.26
    Koupit nyní
  • 3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 32.63
    Koupit nyní
  • 1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 19.57
    Koupit nyní
  • 980Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    980Riftcrystal (First Top Up Get Double)980Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 9.78
    Koupit nyní
  • 300Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    300Riftcrystal (First Top Up Get Double)300Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 3.26
    Koupit nyní
  • 60Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    60Riftcrystal (First Top Up Get Double)60Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    USD 0.65
    Koupit nyní

Vypnutí rozmazání pohybu v nastavení zobrazení na PC

Hráči na PC mohou rozmazání pohybu vypnout během dvaceti sekund přímo v nabídce možností ve hře.

  1. Stisknutím klávesy Esc otevřete hlavní nabídku pauzy ve hře nebo na titulní obrazovce.
  2. Klikněte na ikonu ozubeného kola Nastavení na pravém panelu rozhraní.
  3. V levém navigačním panelu vyberte záložku Grafika (ikona monitoru).
  4. Přejděte pod položky Rozlišení displeje a Režim okna až do kategorie Post-Processing.
  5. Vyhledejte přepínač Rozmazání pohybu (Motion Blur).
  6. Nastavte přepínač na Vypnuto (Off).
  7. Potvrďte kliknutím na Použít nebo stisknutím mezerníku.
Hlavní nabídka (Esc) -> Nastavení (ozubené kolo) -> Grafika -> Post-Processing -> Rozmazání pohybu: VYPNUTO -> Použít

Změna se projeví okamžitě bez nutnosti restartovat hru. Vyzkoušejte si to: nasedněte do auta a otočte kameru přes panorama města; dopravní značky a hrany budov zůstanou ostré, místo aby se slévaly do barevných šmouh.

Zatímco ladíte hru a připravujete svou soupisku postav, můžete si zajistit prémiové balíčky surovin prostřednictvím dobití Neverness to Everness na xptopup, abyste byli připraveni na nadcházející bannery postav.

Rozhraní mobilních grafických možností hry Neverness to Everness zvýrazňující přepínače snímkové frekvence a rozmazání

Úpravy mobilní grafiky pro čistý obraz ve vysokých rychlostech

Na zařízeních se systémy Android a iOS vypnutí rozmazání pohybu zlepšuje teplotní stabilitu a plynulost snímkování. Mobilní grafické čipy bojují s kombinovanou zátěží dynamického osvětlení UE5, načítáním objektů a post-processingem v prostoru obrazovky.

Postup vypnutí rozmazání na mobilu:

  1. Klepněte na Nabídku nebo ikonu ozubeného kola v pravém horním rohu obrazovky.
  2. V levé části panelu nastavení klepněte na kategorii Grafika.
  3. Přepněte předvolbu grafiky na Vlastní (Custom), pokud je uzamčena na Nízké, Střední nebo Vysoké.
  4. Sjeďte dolů a vyhledejte položku Rozmazání pohybu (Motion Blur).
  5. Klepněte na Vypnuto.
  6. Zkontrolujte, zda je vaše Snímková frekvence uzamčena na 30 FPS nebo 60 FPS podle výkonu vašeho hardwaru.

Vlajková zařízení s procesory MediaTek Dimensity nabízejí integrovanou technologii MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC využívá vektory pohybu a hloubkové buffery k interpolaci snímků v reálném čase, čímž snižuje spotřebu energie až o 40 % při dlouhém hraní. Rozmazání pohybu tyto vektory poškozuje a způsobuje rušivé aury kolem postavy. Vypnutí rozmazání poskytuje interpolačnímu hardwaru čistá data o snímcích.

Na čipsetech střední třídy, jako je řada Snapdragon 7, kombinace limitu 30 FPS s vypnutým rozmazáním pohybu eliminuje agresivní přehřívání během rychlé jízdy centrem města.

Přepsání konfiguračního souboru Unreal Engine 5 pro problematické předvolby

Změna globálních předvoleb grafiky může tiše obnovit shadery rozmazání post-processingu, i když je v nabídce zobrazeno Vypnuto. Pokud aktualizace nebo změna kvality vynutí rozmazání zpět, zapište tyto parametry enginu natvrdo do konfiguračních souborů.

Unreal Engine používá ke správě rozmazání konzolovou proměnnou r.MotionBlurQuality. Nastavení této hodnoty na 0 rozmazání zcela vyřadí z vykreslovacího řetězce enginu.

Postup úpravy konfiguračního souboru:

  1. Ukončete Neverness to Everness.
  2. Stisknutím kláves Win + R otevřete dialogové okno Spustit ve Windows.
  3. Vložte následující cestu a stiskněte Enter: %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Poznámka: Pokud se adresář liší podle launcheru, vyhledejte v %LOCALAPPDATA% složku Hotta nebo NTE).
  4. Otevřete soubor GameUserSettings.ini v Poznámkovém bloku nebo libovolném textovém editoru.
  5. Přejděte dolů k sekci [ScalabilityGroups] nebo záhlaví [/Script/Engine.GameUserSettings].
  6. Na konec této sekce přidejte následující řádky:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
  1. Soubor uložte (Ctrl + S) a editor zavřete.
  2. Klikněte pravým tlačítkem myši na GameUserSettings.ini, otevřete Vlastnosti, zaškrtněte položku Jen pro čtení a klikněte na Použít.

Nastavení atributu Jen pro čtení zabrání hře v přepsání těchto proměnných při úpravách v herním menu. Pokud později změníte rozlišení obrazovky nebo přiřazení kláves, před spuštěním hry označení Jen pro čtení zrušte.

Doporučené profily nastavení pro různé hardwarové konfigurace

Vypnutí rozmazání pohybu je základem stabilní konfigurace. Vzhledem k tomu, že NTE vykresluje hustou městskou dopravu, fyziku vozidel a systémy chodců, jsou pro plynulé snímkování nutné vyvážené grafické profily.

Hardwarový profilCílové rozlišeníOmezení snímkové frekvenceRozmazání pohybuKlíčové úpravy
Základní mobil(Snapdragon 7 / Helio)Nativní / Podnativní30 FPSVypnutoStřední dohled, Nízké textury, Nízké stíny, Nízká vegetace
Vlajkový mobil(Snapdragon 8 / Dimensity)Nativní 1080p60 FPSVypnutoVysoké textury (vyžaduje 8GB+ RAM), TAA zapnuto, MFRC aktivní
Dostupné PC(GTX 1660 / RX 5600)1080p30 / 60 FPSVypnutoNízký dohled, Snížená hustota dopravy, SSR vypnuto
Střední až vyšší PC(RTX 4070 / RX 7800 XT)1440p60 / 120 FPSVypnutoDLSS/FSR Quality, Vysoký dohled, Vysoké textury, SSR zapnuto

Každá sestava okamžitě těží z nastavení Rozmazání pohybu na Vypnuto, což uvolní výpočetní výkon pro důležité vykreslovací procesy, jako je filtrování textur a vykreslovací vzdálenost.

Postup použití profilu pro střední až vyšší PC v rozlišení 1440p:

  1. Nastavte Rozlišení zobrazení na 2560x1440 v režimu celé obrazovky (Fullscreen).
  2. Nastavte Omezení snímkové frekvence na 120 FPS (nebo nativní obnovovací frekvenci vašeho monitoru).
  3. Nastavte Rozmazání pohybu na Vypnuto.
  4. Nastavte Vyhlazování hran / Upscaling na DLSS nebo FSR3 s posuvníkem režimu na Quality.
  5. Nastavte Dohled (View Distance) na Vysoké, abyste předešli doskakování budov.
  6. Nastavte Kvalitu stínů a Odrazy (SSR) na Střední nebo Vysoké.

Pokud se při průjezdu městskými křižovatkami ve 120 FPS setkáte s drobným kolísáním frametimu, nejprve snižte posuvník Hustota dopravy, než začnete omezovat kvalitu stínů či textur.

Rychlá jízda městským sportovním autem v Hethereau ve hře Neverness to Everness s křišťálově čistým obrazem

Rozdíly mezi platformami: Ovládání enginu na PC vs. předvolby na mobilu

Architektura platformy určuje, jak se grafická nastavení chovají. PC vám dává přístup ke konfiguračním souborům, možnostem ovladačů a detailnímu škálování rozlišení. Mobilní prostředí naopak operují v rámci přísných limitů spotřeby energie a paměti.

Při průzkumu města je doplnění prémiových surovin přes dobíjení Neverness to Everness na xptopup rychlým způsobem, jak udržet svůj tým konkurenceschopný a nezaostávat ve vývoji postav.

Funkce / NastaveníPlatforma PCVlajkový mobilLevný mobil
Přepínač rozmazání pohybuVyhrazený přepínač v Post-ProcessinguK dispozici ve Vlastní graficeK dispozici ve Vlastní grafice
Přístup ke konfiguračnímu souboruAno (GameUserSettings.ini v AppData)Ne (Uzavřené úložiště)Ne (Uzavřené úložiště)
Integrace upscalerůDLSS, FSR3, XeSS s posuvníky kvalityPevné prostorové škálování / Dynamické rozlišeníPevné podnativní rozlišení
Hardwarové generování snímkůNa úrovni ovladače / enginu DLSS3/FSRMediaTek MFRC (vybrané čipsety)Nepodporováno
Škálování dopravyPlynulý posuvník v záložce OstatníVázáno na předvolbuTrvale uzamčeno na minimum
Velikost instalace~70 GB dat s vysokým rozlišenímKomprimované mobilní texturyKomprimované mobilní textury

PC nabízí detailní přístup ke konfiguračním souborům a pokročilým upscalerům, zatímco optimalizace na mobilu závisí především na vypnutí rozmazání, aby se zabránilo přehřívání.

Omezení operační paměti RAM jsou hlavní příčinou záseků na mobilu. Textury v nastavení Vysoké a Ultra vyžadují 8 GB operační paměti. Pokud má vaše zařízení 6 GB nebo méně, spuštění vysokých textur společně s rozmazáním post-processingu vyvolá pády z důvodu nedostatku paměti během rychlých přechodů na mapě.

Odstranění ghostingu: TAA a čistota upscalerů

Pokud po vypnutí rozmazání pohybu přetrvávají stopy za objekty (ghosting), příčinou je Temporal Anti-Aliasing (TAA) nebo nízké interní rozlišení upscaleru.

TAA shromažďuje vizuální data z po sobě jdoucích snímků za účelem vyhlazení hran polygonů. Rychlé otočení kamery může způsobit, že tento časový buffer zanechá stopu, která vypadá jako mírné rozmazání kamery.

Jak vyčistit zbytkové stopy na PC i mobilu:

  • Nastavte upscalery na Quality: Nikdy nepoužívejte DLSS, FSR ani XeSS v režimech Performance nebo Ultra Performance při rozlišení 1080p nebo 1440p. Režimy výkonu vykreslují v nízkém nativním rozlišení (například 720p nebo 540p) a spoléhají na časovou rekonstrukci, která vytváří duchy. Držte se nastavení Quality nebo Balanced.
  • Vylaďte doostření ve hře: Udržujte posuvník doostření mezi 50 % a 60 %, abyste zpevnili siluety polygonů bez vzniku vysoce kontrastních nežádoucích obrysů.
  • Používejte fotografický režim pro stylové rozmazání: Pro filmové rozmazání na snímcích obrazovky nepoužívejte post-processing při hraní. Otevřete Fotografický režim (Photo Mode), který nabízí vyhrazené ovládání hloubky pole s nastavitelnou clonou od f/1.4 do f/16 pro vytvoření autentického optického bokehu v pozastaveném stavu.

Jak zastavit zasekávání při jízdě městem v záložce Ostatní

Dezorientující momenty při řízení často způsobují záseky v plynulosti snímkování na straně procesoru, nikoli samotné vizuální rozmazání pohybu. Načítání husté městské dopravy v Unreal Engine 5 výrazně zatěžuje propustnost úložiště i procesorová jádra.

Studio Hotta umístilo posuvník hustoty dopravy mimo záložku Grafika.

Postup snížení hustoty vozidel a chodců:

  1. Otevřete nabídku pauzy a klikněte na Nastavení (ikona ozubeného kola).
  2. Otevřete záložku Ostatní (ikona se třemi kruhy).
  3. Vyhledejte posuvník Doprava (Traffic).
  4. Snižte posuvník z Vysoké na Nízké nebo Střední.
  5. Uložte nastavení a odejděte.

Snížení hustoty dopravy výrazně omezí aktivní výpočty fyziky vozidel a navigace chodců, čímž se odstraní zasekávání snímků při rychlém průjezdu zatáčkami.

Často kladené otázky

Jak vypnu rozmazání pohybu v Neverness to Everness na PC?

Otevřete nabídku pauzy stisknutím klávesy Esc, klikněte na ikonu ozubeného kola Nastavení a vyberte záložku Grafika. Přejděte dolů k sekci Post-Processing, přepněte Rozmazání pohybu na Vypnuto a potvrďte kliknutím na Použít.

Jak zakážu rozmazání pohybu v NTE na mobilu?

Klepněte na ikonu ozubeného kola Nastavení na obrazovce, vyberte kategorii Grafika a přepněte předvolbu na Vlastní. Přejděte dolů, najděte položku Rozmazání pohybu a klepnutím na Vypnuto změnu uložte.

Zvýší vypnutí rozmazání pohybu FPS v Neverness to Everness?

Vypnutí rozmazání pohybu přináší zanedbatelný nárůst FPS, protože shadery post-processingu mají minimální výpočetní nároky. Hlavním přínosem je výrazně čistší obraz, nulové rozmazání kamery a snazší sledování cílů v boji.

Proč je obraz po vypnutí rozmazání pohybu stále rozmazaný?

Přetrvávající rozmazání bývá obvykle způsobeno ghostingem z Temporal Anti-Aliasingu (TAA) nebo používáním DLSS/FSR v agresivních režimech Performance. Nastavte upscaler na režim Quality a posuvník doostření na přibližně 50 %, čímž obnovíte ostrost hran.

Mohu rozmazání pohybu vynutit přes konfigurační soubory, pokud přepínač v menu nefunguje?

Ano, otevřete soubor GameUserSettings.ini umístěný v %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ a do sekce [ScalabilityGroups] přidejte řádky r.MotionBlurQuality=0 a r.MotionBlurSeparable=0. Po uložení nastavte soubor na Jen pro čtení.

Jak zastavím zasekávání při jízdě v Hethereau v NTE?

Otevřete Nastavení, přejděte do záložky Ostatní (pátá ikona se třemi kruhy) a snižte posuvník Doprava. Tím snížíte počet vykreslovaných NPC a simulovaných vozidel, což vyřeší přetížení procesoru při načítání scény.

Vizuální verdikt pro Neverness to Everness

Ponechání zapnutého rozmazání pohybu v Neverness to Everness zhoršuje zaměřování cílů a způsobuje vizuální dezorientaci při rychlé jízdě v Hethereau.

Nastavte Rozmazání pohybu okamžitě na Vypnuto. Hráči na PC by to měli zkombinovat s režimem DLSS nebo FSR Quality v rozlišení 1440p a v případě výkyvů procesoru v centru města snížit posuvník Doprava v záložce Ostatní. Na mobilu uzamčení rozmazání na vypnuto spolu se stabilním limitem 30 nebo 60 FPS zabrání přehřívání a pádům z důvodu nedostatku paměti.

Jakmile máte displej nastavený pro dokonale čistý obraz, prohlédněte si nabídku v obchodu pro dobití Neverness to Everness, kde získáte tahy i suroviny potřebné k vybudování silného týmu.

Comments

Zobrazit vše →
Jak koupit Empire Coins v Age of Empires Mobile bez Google Play2026-09-16

Jak koupit Empire Coins v Age of Empires Mobile bez Google Play

Zjistěte, jak koupit Empire Coins v Age of Empires Mobile mimo Google Play pomocí webového dobíjení přes Player ID, alternativních platebních metod a správného výběru serveru Era.

Read more
Srovnání cen krystalů v Honkai Impact 3: Webové dobíjení vs. herní obchod2026-09-16

Srovnání cen krystalů v Honkai Impact 3: Webové dobíjení vs. herní obchod

Porovnejte ceny krystalů a B-Chips v Honkai Impact 3 mezi herními obchody a webovými platformami pro dobíjení, včetně resetu dvojitých bonusů za první nákup a pravidel platnosti měsíční karty.

Read more
Co dělat, když vám nedorazilo dobití do Free Fire2026-09-16

Co dělat, když vám nedorazilo dobití do Free Fire

Nedorazilo vám dobití do Free Fire? Zjistěte běžné dodací lhůty, jak vyřešit problémy se synchronizací klienta, zkontrolovat čekající platby a odeslat tiket na podporu Garena.

Read more
Kde najít Player ID v Destiny: Rising2026-09-16

Kde najít Player ID v Destiny: Rising

Zjistěte, kde v Destiny: Rising najít své číselné ID hráče a UID. Naučte se přesný postup klepnutí pro otevření karty profilu, zkopírování čísel a kontrolu serveru.

Read more
PUBG datamined skiny a úniky z obchodu podle roadmapy2026-09-16

PUBG datamined skiny a úniky z obchodu podle roadmapy

Analyzujte PUBG datamined skiny, 10úrovňový Cosmic Caliber Kar98k, podrobnosti o crossoveru se Stellar Blade a testovací data kosmetického trade-upu na PTR.

Read more
Průvodce nastavením zvuku a oznámení v Haikyu Fly High2026-09-16

Průvodce nastavením zvuku a oznámení v Haikyu Fly High

Nastavte si zvuk a oznámení v Haikyu Fly High, přepínejte mezi japonskou a anglickou stopou dabingu a ztište push notifikace pomocí tohoto přehledného průvodce.

Read more