Přejít k hlavnímu obsahu
XPTopup
Hledat...
Blog

Neverness to Everness: černá obrazovka při spuštění na PC – jak to opravit

Opravte černou obrazovku Neverness to Everness při spuštění na PC pomocí našeho diagnostického průvodce krok za krokem pokrývajícího shadery UE5, chyby D3D12 a opravy pádů.

Naposledy aktualizováno: 2026-08-19

Opravte černou obrazovku Neverness to Everness při spuštění na PC pomocí našeho diagnostického průvodce krok za krokem pokrývajícího shadery UE5, chyby D3D12 a opravy pádů.

Zírat na úplně černý monitor, zatímco na pozadí hraje zvuk, je až příliš častý zážitek ze spuštění. Neverness to Everness (NTE), vyvinuté studiem Hotta Studio a vydané společností Perfect World Games, vyšlo 29. dubna 2026 a přineslo městský otevřený svět na Unreal Engine 5 na Windows PC. Tato vizuální ambice přinesla okamžité potíže při spuštění.

Tisíce hráčů na PC spustí klienta jen proto, aby narazili na okamžité zamrznutí, přetrvávající černou obrazovku se zvukem, nebo fatální dialog o pádu odkazující na chybějící zařízení D3D12. Protože Hotta Studio postavilo město Hethereau se složitými streamingovými řetězci, je sekvence spuštění citlivá na zásahy ovladačů, poškození předkompilovaných shaderů a problémy s oprávněními.

Níže uvedený diagnostický postup izoluje bod selhání a zprovozní klienta.

Hratelnost otevřeného světa Neverness to Everness na PC představující město Hethereau

Proč Neverness to Everness selhává při spuštění

Při spuštění Unreal Engine 5 provádí několik náročných úloh na pozadí, než zobrazí přihlašovací obrazovku. Engine vytvoří vykreslovací kontext DirectX 12, zjistí úrovně funkcí GPU, inicializuje zvukové banky a ověří zkompilované objekty stavu pipeline (PSO). Selhání v kterémkoli subsystému zastaví běh do pádu nebo zamrzlého černého okna.

Identifikace příznaku izoluje bod selhání:

  • Černá obrazovka se zvukem: Výstupní zobrazovací řetězec se zastavil. V UE5 to značí dlouhou kompilaci shaderů na pozadí nebo porušené navázání režimu zobrazení.
  • Okamžitý pád na plochu (bez chyby): Fatální inicializační výjimka. Ukazuje na cesty k adresářům v jiném než anglickém jazyce, chybějící runtime Microsoft Visual C++ nebo zásahy síťových filtrů.
  • Ztráta zařízení D3D / chyba DXGI: Reset grafického zařízení DirectX 12 způsobený zásahy překryvných vrstev, poškozenými mezipaměťmi GPU nebo nestabilními profily taktů.
  • Zamrznutí na vývojářských úvodních obrazovkách: Streamování assetů nenačetlo základní archivy postav nebo prostředí, typické u mechanických pevných disků nebo systémů bez extrakčních vyrovnávacích pamětí.
Neverness to Everness

Neverness to Everness

4.78551 prodáno
Zobrazit více
  • -30%

    All in One(60+300+980+1980+3280+6480)Riftcrystal

    All in One(60+300+980+1980+3280+6480)RiftcrystalAll in One(60+300+980+1980+3280+6480)Riftcrystal
    Kč 2850.51Kč 3705.68
    Koupit nyní
  • -30%

    Riftcrystal Mining Permit

    Riftcrystal Mining PermitRiftcrystal Mining Permit
    Kč 70.87Kč 92.13
    Koupit nyní
  • -30%

    6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)6480Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 1418.49Kč 1844.14
    Koupit nyní
  • -30%

    3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)3280Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 709.14Kč 921.96
    Koupit nyní
  • -30%

    1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)1980Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 425.44Kč 553.01
    Koupit nyní
  • -30%

    980Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    980Riftcrystal (First Top Up Get Double)980Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 212.61Kč 276.40
    Koupit nyní
  • -30%

    300Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    300Riftcrystal (First Top Up Get Double)300Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 70.87Kč 92.13
    Koupit nyní
  • -30%

    60Riftcrystal (First Top Up Get Double)

    60Riftcrystal (First Top Up Get Double)60Riftcrystal (First Top Up Get Double)
    Kč 13.96Kč 18.25
    Koupit nyní

Základní hardwarové požadavky PC a nároky na úložiště

Hardware musí splňovat přísné minimum enginu, než začnou fungovat softwarové opravy. Neverness to Everness nelze spustit na hardwaru DirectX 11 a běh klienta na mechanickém HDD způsobuje fatální zamrznutí streamování assetů.

Oficiální dokumentace ke spuštění obsahuje nesrovnalosti ohledně velikosti úložiště. Primární oznámení Perfect World pro PC uvádí požadavek 60GB disku, zatímco regionální technické příručky specifikují 65GB. Instalační program také během instalace vyžaduje dvojnásobnou kapacitu k rozbalení komprimovaných zvukových a vizuálních balíčků.

Hardwarová komponenta Minimální specifikace PC Doporučená specifikace PC Technický dopad na spuštění
Operační systém Windows 10 64-bit Windows 10 / 11 64-bit Windows 10 vyžaduje hardwarově akcelerované plánování GPU pro generování snímků
Procesor (CPU) Intel Core i7-10700 Intel Core i7-12700 Nízký počet jader brzdí kompilaci shaderů UE5 na pozadí při startu
Paměť (RAM) 16GB RAM 32GB RAM Systémy s 16GB čelí vážným pádům z nedostatku paměti při prvním načtení
Grafická karta (GPU) GTX 1660 / RX 5600 RTX 3060 / RX 6700 Vyžaduje plnou úroveň funkcí DirectX 12; verze ovladače musí být vyšší než 595.79
Velikost úložiště 60GB–65GB místa na SSD 60GB–65GB místa na SSD Vyžaduje volný buffer 120GB–130GB během extrakce; HDD způsobuje záseky při startu

Shrnutí: Instalace NTE na SSD s alespoň 120GB dočasné rezervy je povinná, aby se předešlo poškozené extrakci a zamrznutí při startu.

Okamžité rychlé kontroly: shadery a reset zobrazení

Dva rychlé postupy vyřeší mnoho povrchových černých obrazovek, než sáhnete na systémové soubory.

Pravidlo dvouminutového čekání na shadery

Při prvním spuštění nebo hned po aktualizaci grafických ovladačů Unreal Engine 5 na pozadí kompiluje kritické runtime shadery. Klient Hotta Studio během tohoto procesu ne vždy zobrazí aktivní načítací lištu. Herní okno je úplně černé, zatímco CPU běží pod velkou zátěží.

Nechte klienta běžet plnou 1 až 2 minuty na černé obrazovce. Jakmile se vytvoří počáteční mezipaměť shaderů, spustí se úvodní cutscéna.

Reset grafického řetězce

Pokud černá obrazovka přetrvává a hraje zvuk, mohla viset prezentační vyrovnávací paměť zobrazení Windows. Stiskněte současně Ctrl + Shift + Win + B. Obrazovka zabliká černě a pípne, čímž se znovu inicializuje grafický ovladač bez ukončení aktivních procesů.

Okno hlášení pádů Unreal Engine 5 zobrazující kontext protokolu pádu

Hierarchie oprav krok za krokem pro pády při spuštění NTE

Procházejte tuto hierarchii řešení problémů v pořadí, od oprav s nejvyšší pravděpodobností po hlubší úpravy systému.

1. Opravte cesty k adresářům v jiném než anglickém jazyce

PC klient Hotta Studio okamžitě spadne, pokud instalační cesta obsahuje ne-ASCII nebo neanglické znaky (akcenty, cyrilice nebo asijská písma). Pokud vaše uživatelská složka Windows nebo vlastní herní adresář používá speciální znaky, engine nenajde základní balíčky.

  1. Otevřete Průzkumník souborů a najděte, kde je hra nainstalovaná.
  2. Zkontrolujte celou cestu ke složce (např. D:\Games\NevernessToEverness).
  3. Pokud některá složka obsahuje mezery, symboly nebo neanglické znaky, přesuňte celý instalační adresář na čistou cestu, například C:\NTEGame nebo D:\Games\NTE.
  4. Znovu otevřete oficiální launcher, klikněte na „Najít soubory hry“ a vyberte přejmenovaný adresář.

2. Aktualizujte nekompatibilní ovladače GPU a zavřete Astrill VPN

Perfect World Games výslovně potvrdilo, že verze ovladače NVIDIA 595.79 způsobuje okamžité pády při spuštění na PC.

  • Uživatelé NVIDIA: Otevřete GeForce Experience nebo stránku ovladačů NVIDIA. Nainstalujte nejnovější herní ovladač novější než verze 595.79.
  • Konflikt síťového softwaru: Síťový zásah Astrill VPN způsobuje okamžité pády při otevírání klienta NTE. Před spuštěním hry vypněte Astrill a zakažte jeho virtuální síťový adaptér.

3. Vymažte poškozené mezipaměti shaderů DirectX

Poškozená mezipaměť shaderů uvězní DirectX 12 v nekonečné smyčce načítání, která se projevuje jako černá obrazovka. Smazání dočasných souborů mezipaměti donutí systém je čistě znovu vytvořit.

  1. Zavřete klienta NTE a launcher.
  2. Stiskněte Win + R, zadejte %LOCALAPPDATA% a stiskněte Enter.
  3. Otevřete složku NVIDIA a vymažte obsah DXCache a GLCache.
  4. U grafických karet AMD otevřete %LOCALAPPDATA%\AMD a vyprázdněte DxcCache.
  5. Stiskněte Win + R, zadejte cleanmgr, vyberte jednotku C:, zaškrtněte Mezipaměť shaderů DirectX a klikněte na OK.

4. Nainstalujte redistribuovatelné balíčky Visual C++ (sada nástrojů v14)

Unreal Engine vyžaduje aktualizované runtime knihovny Microsoft Visual C++. Pokud váš OS postrádá aktuální runtime balíčky pokrývající sady nástrojů 2017–2026, hra se ukončí bez chybové zprávy. Stáhněte a nainstalujte vc_redist.x86.exe i vc_redist.x64.exe (verze 14.0 nebo novější) přímo od Microsoftu a poté restartujte.

5. Zakažte konfliktní překrytí a zásahový software

Monitorovací překrytí třetích stran se napojují přímo do vykreslovací smyčky DirectX 12 a často produkují chyby DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED.

  • MSI Afterburner & RivaTuner Statistics Server (RTSS): Tyto utility přímo konfliktují s NTE. Zavřete MSI Afterburner a RTSS z oznamovací oblasti.
  • Překrytí Discord: Přejděte do Nastavení Discord > Registrované hry / Překrytí a vypněte herní překrytí pro Neverness to Everness.
  • Integrita systému: Otevřete příkazový řádek jako správce a spusťte sfc /scannow následované DISM /Online /Cleanup-Image /RestoreHealth pro opravu chybějících nebo poškozených grafických DLL.

Jakmile hru stabilizujete a vstoupíte do Hethereau, můžete si připravit účet prostřednictvím dobití Neverness to Everness, než skočíte do gacha bannerů.

Jak číst protokoly pádů UE5 v AppData

Unreal Engine generuje podrobné diagnostické protokoly a trasování zásobníku volání pokaždé, když dojde k neošetřené výjimce, čímž odpadá hádání u přetrvávajících pádů.

Jak najít protokoly pádů: 1. Stiskněte Win + R, zadejte %LOCALAPPDATA% a stiskněte Enter. 2. Otevřete složku projektu spojenou s hrou (projekt NTE nebo adresář Hotta). 3. Přejděte do Saved > Crashes.

Každý pád vytvoří složku s časovým razítkem obsahující tři soubory: * CrashContext.runtime-xml: Zaznamenává specifikace systému, verzi ovladače GPU a GUID pádů. * [ProjectName].log: Obsahuje živý protokol konzole vedoucí k zamrznutí. * CrashReportClient.ini: Obsahuje metadata hlášení enginu.

Otevřete .log v Poznámkovém bloku a posuňte se na poslední řádek. Chybový kód jako 0x00000002 nebo „výjimka nulového ukazatele“ znamená, že se nepodařilo načíst asset; spusťte ověření souborů přes launcher. Protokol končící Fatal Error: [File:D3D12Util.cpp] [Line: 887a0006] ukazuje na vypršení času GPU způsobené konflikty ovladačů nebo agresivním přetaktováním.

Nabídka grafických nastavení a konfigurace zobrazení Neverness to Everness na PC

DirectX 12, generování snímků a úpravy plánování GPU

Funkce DirectX 12 Ultimate pohánějí odrazy v reálném čase a vykreslovací vzdálenosti napříč Hethereau, ale konkrétní architektury GPU vyžadují cílenou konfiguraci.

Generování snímků na kartách řady RTX 40

Na Windows 10 generování snímků DLSS s GPU řady RTX 40 spadne při spuštění, pokud je vypnuté hardwarově akcelerované plánování GPU (HAGS).

  1. Otevřete Nastavení Windows > Systém > Obrazovka.
  2. Klikněte na Nastavení grafiky.
  3. Přepněte Hardwarově akcelerované plánování GPU na Zapnuto.
  4. Restartujte PC.

Pokud k pádům stále dochází při načítání 3D scén, zakažte generování snímků v nabídce grafiky. Nativní DLSS nebo standardní temporální vyhlazování poskytuje mnohem lepší stabilitu proti pádům.

Herní nastavení k zastavení zamrzání cutscén a streamování

Přechod z předrenderovaných video cutscén na vykreslování otevřeného městského světa v reálném čase způsobuje náhlé špičky paměti. Systémy s nízkou VRAM nebo systémovou RAM se zablokují do trvalé černé obrazovky.

Úprava těchto nastavení přímo snižuje hladovění paměti:

Název nastavení Doporučené ladění Dopad na výkon a stabilitu
Režim zobrazení Okno bez okrajů Odstraňuje pády resetu ovladače zobrazení při Alt-Tab během cutscén
Hustota dopravy Nízká / Střední Výrazně snižuje záseky streamovacího vlákna CPU v centru Hethereau
Vzdálenost výhledu Velmi nízká / Nízká Zabraňuje vyčerpání VRAM a fatálním chybám odebrání zařízení D3D
Limit snímkové frekvence 60 FPS Omezuje náhlé špičky odběru energie, které destabilizují takty GPU při startu
Sledování paprsků Vypnuto Dramaticky snižuje stopu VRAM a zabraňuje zastavení startu z nedostatku paměti

Shrnutí: Snížení hustoty dopravy a vzdálenosti výhledu odstraňuje primární úzká hrdla, která způsobují černé obrazovky cutscén UE5.

Po stabilizaci snímkové frekvence a nastavení zobrazení si můžete vyzvednout měnu přes služby dobití NTE a točit postavy bez neočekávaných pádů, které by přerušily hru.

Rozdíly platforem a limity zdrojů

Neverness to Everness sdílí kód napříč platformami, ale nároky na paměť se podle zařízení výrazně liší.

Oficiální technické příručky uvádějí konfliktní základní hodnoty mobilní paměti: rané propagační materiály uváděly 6GB RAM, zatímco listy kompatibility hardwaru vyžadují 8GB RAM pro vykreslování otevřeného světa. Na PC je 16GB oficiální minimum, ale 32GB RAM je potřeba, aby se předešlo mikrosekání při rychlé jízdě vozidlem hustými městskými čtvrtěmi.

Platforma Minimální základ paměti Velikost úložiště Primární příčina pádů a nestability
PC (Windows) 16GB RAM (dop. 32GB) 60GB–65GB (buffer 120GB) Ztráta zařízení D3D12, chyba ovladače 595.79, zásahy překrytí
Mobil (ruční zařízení) 6GB–8GB RAM 25GB–35GB volného místa Tepelné škrcení, agresivní zabíjení úloh na pozadí OS
Konzole (PS5 / PS5 Pro) Sjednocená paměť 16GB ~60GB místa na SSD Řetězec shaderů je předpřipravený; pády při spuštění jsou vzácné

Shrnutí: PC vyžaduje podstatně více aktivní systémové RAM, aby se předešlo pádům streamování scén, ve srovnání s uzavřenými konzolovými prostředími.

Shrnutí diagnostického kontrolního seznamu

Postupujte v tomto pořadí, než se pokusíte o kompletní opětovné stažení klienta:

  1. Ověřte instalační cestu: Odstraňte všechny mezery a ne-ASCII znaky z řetězce adresářů.
  2. Zkontrolujte verzi ovladače GPU: Ověřte, že váš ovladač NVIDIA není 595.79; nainstalujte nejnovější aktualizaci herního ovladače.
  3. Ukončete software na pozadí: Vypněte Astrill VPN, MSI Afterburner a RTSS.
  4. Vyčistěte DXCache: Smažte soubory mezipaměti shaderů DirectX v %LOCALAPPDATA%.
  5. Nainstalujte runtime závislosti: Aktualizujte runtime Microsoft Visual C++ v14 (2017–2026).
  6. Upravte herní parametry enginu: Přepněte na okno bez okrajů, omezte snímkovou frekvenci na 60 FPS a snižte hustotu dopravy.

Jakmile klient běží spolehlivě, můžete navštívit stránku obchodu xptopup NTE a spravovat prostředky účtu.

Časté otázky

Proč se Neverness to Everness spouští do černé obrazovky se zvukem?

Hra na pozadí kompiluje shadery Unreal Engine 5 nebo naráží na chybu navázání prezentace na celou obrazovku. Počkejte 1 až 2 minuty, než se dokončí ukládání shaderů do mezipaměti, nebo stiskněte Ctrl+Shift+Win+B pro opětovnou inicializaci ovladače zobrazení. Přepněte do režimu okna bez okrajů, jakmile se vizuální vykreslování vrátí.

Které ovladače NVIDIA způsobují pád Neverness to Everness na PC?

Verze ovladače NVIDIA 595.79 způsobuje fatální pád při spuštění v PC klientovi NTE. Aktualizujte na jakékoli vydání herního ovladače novější než 595.79, abyste pád opravili.

Jak opravím chybu „Herní cesta nepodporuje neanglické znaky“?

Přesuňte složku hry do cesty k adresáři, která používá pouze standardní anglické znaky ASCII, například C:\NTEGame. Poté otevřete oficiální launcher a použijte funkci „Najít soubory hry“ k zacílení na nový adresář bez opětovného stahování.

Proč NTE okamžitě spadne, když běží MSI Afterburner?

MSI Afterburner a RivaTuner Statistics Server se napojují přímo do vykreslovací smyčky DirectX 12 a způsobují vypršení času inicializace. Před spuštěním hry zavřete obě utility z oznamovací oblasti.

Mohu spustit Neverness to Everness na klasickém pevném disku (HDD)?

Ne. Streamování assetů s vysokou šířkou pásma v Unreal Engine 5 vyžaduje SSD. Instalace na mechanický HDD způsobuje zamrzání načítacích obrazovek, černé obrazovky cutscén a přetrvávající záseky streamování.

Kolik volného místa na disku je potřeba k instalaci NTE na PC?

Během instalace potřebujete 120GB až 130GB volného úložiště SSD. Zatímco finální hra zabírá 60GB až 65GB, launcher vyžaduje stejné množství dočasného bufferu k dekompresi herních balíčků.

Trvalé řešení problémů se spuštěním NTE

Pády Unreal Engine 5 při spuštění v Neverness to Everness sahají ke konkrétním softwarovým kolizím: zásahy vykreslování DirectX 12, nezkompilované shadery a chyby ovladačů.

Vyhněte se opětovnému stahování celého 60GB klienta, než otestujete základní opravy. Ve většině případů aktualizace ovladače novějšího než 595.79, zavření MSI Afterburner, vyčištění mezipaměti shaderů %LOCALAPPDATA% a přesun souborů na SSD adresář pouze v angličtině vyřeší pády při spuštění. Pokud chyby přetrvávají, použijte protokoly pádů UE5 k určení selhávajících assetů nebo vypršení času hardwaru.

Comments

Zobrazit vše →
Regionální srovnání cen v Silver and Blood: Nejvýhodnější balíčky (2026)2026-08-28

Regionální srovnání cen v Silver and Blood: Nejvýhodnější balíčky (2026)

Porovnejte regionální ceny v Silver and Blood, přepočet Moonflow a hodnotu bannerových balíčků, ať v roce 2026 získáte z gacha tahů maximum za méně peněz.

Read more
Jak opravit chybový kód 10001 ve hře Devil May Cry Peak of Combat2026-08-28

Jak opravit chybový kód 10001 ve hře Devil May Cry Peak of Combat

Zasekli jste se na přihlašovací obrazovce? Zjistěte, jak opravit chybový kód 10001 v Devil May Cry Peak of Combat pomocí tohoto návodu pro Android a iOS.

Read more
Průvodce eventem Void Abyss v Crystal of Atlan: Rozpis na srpen 2026 a loot2026-08-28

Průvodce eventem Void Abyss v Crystal of Atlan: Rozpis na srpen 2026 a loot

Ovládněte event Void Abyss ve hře Crystal of Atlan v srpnu 2026 díky přesným resetům fází, limitu 3 000 Nullification a prioritám v obchodě.

Read more
Jak získat Yalla Live Gold zdarma: Kompletní farming průvodce pro rok 20262026-08-27

Jak získat Yalla Live Gold zdarma: Kompletní farming průvodce pro rok 2026

Zjistěte, jak v roce 2026 získat Yalla Live Gold zdarma plněním denních úkolů, sběrem lucky bags v místnostech a kódy bez rizika banu či podvodů.

Read more
Nastavení grafiky Brawl Stars pro Android: Stabilních 60 FPS v roce 20262026-08-27

Nastavení grafiky Brawl Stars pro Android: Stabilních 60 FPS v roce 2026

Nastavení grafiky v Brawl Stars, která na Androidu spolehlivě vyřeší sekání: limit FPS, detaily, úspora baterie a jeden přepínač v mobilu pro 60 FPS. Po spoustě prohraných Showdownů kvůli propadům snímků přesně vím, co má smysl a co je placebo. Tady je můj osvědčený postup krok za krokem.

Read more
Průvodce Tinted Mirage v MLA: Sestavy a porážení bossů pro rok 20262026-08-26

Průvodce Tinted Mirage v MLA: Sestavy a porážení bossů pro rok 2026

Dokončete všech 16 kapitol Tinted Mirage s tímto průvodcem pro MLA, který rozebírá statistiky Time Scrolls, taktiky na bossy i efektivní sestavy týmů.

Read more