Hra Fogpiercer (v češtině „Vlakem skrz mlhu“), která vyšla 18. července, je roguelike karetní hra vyvinutá studiem Mad Cookies Studio.
V této sci-fi roguelike deckbuildingové hře budete projíždět smrtící mlhou a o životě či smrti rozhodovat pomocí chytrého strategického rozmístění, silných řetězových reakcí a samotného prostředí bojiště.

I. Úvod do hry
Ve hře neznámá katastrofa zcela převrátila řád lidské civilizace a celý kontinent byl trvale uzavřen neprostupnou, smrtící mlhou. Mlha zakrývá slunce i výhled, přerušuje regionální komunikaci a rozežírá vše živé i mechanické, co jí přijde do cesty.

Kdysi prosperující města jsou nyní v troskách a přeživší lidé jsou nuceni krčit se v bezpečných úkrytech. V této mlžné pustině se koleje staly jedinou tepnou přežití. Vlak je v tomto apokalyptickém světě jediným mobilním domovem. Pevně položené koleje nejsou ovlivněny terénem mlhy, dokážou proniknout pustinou, překonat trosky a propojit izolované bezpečné zóny, čímž se stávají jedinou stabilní cestou v tomto zničeném světě.
Ve hře se ujmete role strojvedoucího, který řídí svůj vlastní, podomácku sestavený ozbrojený vlak. Projíždíte vrstvami mlhy, drtíte nájezdnické konvoje, které vám stojí v cestě, sbíráte vzácné zásoby a snažíte se dorazit do vzdálených bezpečných úkrytů. V nekonečném cyklu výprav bojujete o šanci na přežití pro sebe i ostatní přeživší.

II. Mechanika balíčku karet
Ve hře Fogpiercer je váš vlak zároveň vaším balíčkem karet. Každá součást vlaku určuje vaše bojové schopnosti a taktický strop.
Váš bojový vlak se skládá ze čtyř částí: strojvedoucího, lokomotivy, funkčních vagónů a základních modulů. Ty společně tvoří kompletní karetní fond a bojový systém. Výběr a výměna každého modulu ovlivní váš herní styl.

Strojvedoucí je taktickým srdcem celého vlaku. Každý strojvedoucí má svou vlastní ultimátní schopnost, počáteční balíček karet, mechanismus dobíjení energie a taktické zaměření, což určuje hlavní strategii pro celou hru.
Lokomotiva je hlavním nosičem vlaku a odpovídá za životy a energii celého vozidla.

Funkční vagóny tvoří jádro vašeho balíčku. Hra obsahuje více než deset typů vagónů s naprosto odlišným zaměřením, které pokrývají útok, obranu, kontrolu, pohyb, výdrž a rušení. Každý vagón odpovídá specifické sadě karet.
Na začátku každé hry máte pouze základní vagóny. Jak postupujete výpravou, můžete odemykat nové vagóny prostřednictvím obchodů, událostí nebo odměn za úkoly a libovolně je kombinovat.

Hra navíc obsahuje mechanismus rizika poruchy. Všechny funkční vagóny jsou spotřební materiál; pokud utrží příliš mnoho poškození, poškodí se nebo zničí, což přímo ovlivňuje kvalitu vašeho balíčku.
Během boje nepřátelské útoky nespotřebovávají pouze životy vlaku, ale cílí i na konkrétní funkční vagóny. Když poškození vagónu dosáhne určité hranice, nezmizí, ale přejde do stavu poruchy. V tu chvíli se do vašeho balíčku automaticky přidají negativní karty poruchy. Tyto karty nelze aktivně zahrát, zabírají místo v balíčku, každé kolo neustále ubírají životy lokomotivy a snižují vaši celkovou bojovou sílu, což z nich činí neustálou hrozbu na cestě.
Tváří v tvář poškozenému vagónu musí hráč buď utratit vzácné zdroje na opravu přímo v terénu, nebo se poškozeného vagónu zbavit a tím trvale odstranit negativní karty poruchy.

III. Bojový systém hry
Zábava z bojového systému ve hře Fogpiercer spočívá v manévrování v prostoru, předvídání tahů nepřítele, využívání pohybu a řetězení poškození.

Všechny bojové scény se odehrávají na pevném mřížkovém poli. Váš ozbrojený vlak je ukotven uprostřed bojiště a nemůže se volně pohybovat na velké vzdálenosti – umožňuje pouze drobné posuny vpřed a vzad pro vyhýbání se útokům. Všechny nepřátelské jednotky přicházejí z různých směrů (zepředu, zezadu i ze stran) a postupně zmenšují váš životní prostor.
Na začátku boje se na obrazovce zobrazí další tahy všech nepřátel, jejich dosah, hodnoty poškození a trajektorie pohybu. Hráč tak může předvídat místo dopadu a účinek každého nepřátelského útoku. Vítězství v boji závisí výhradně na vaší schopnosti předvídat a na vaší taktické přípravě.

IV. Shrnutí
Kromě výše uvedeného hra nabízí také akční body, náhodné události, budování herních stylů, taktické možnosti, procedurálně generované mapy, roguelike mechanismy a mnoho dalšího, co mohou hráči sami objevovat.








Comments