Erfahre, wie du Bewegungsunschärfe in Neverness to Everness auf PC und Mobile ausschaltest, um Schlieren beim Fahren und Übelkeit im Kampf ohne FPS-Verlust zu stoppen.
Mit Höchstgeschwindigkeit durch die neonbeleuchteten Straßen von Hethereau zu rasen, sollte sich präzise und knackig anfühlen. Stattdessen legt die standardmäßige Post-Processing-Pipeline von Hotta Studio einen aggressiven Kamera-Schmiereffekt über das Bild. Jede Lenkkorrektur und jeder schnelle Kameraschwenk im Kampf überzieht deine Sicht mit visuellem Matsch.
Wenn du unter Motion Sickness leidest oder bei schnellen Gefechten die gegnerischen Hitboxen aus den Augen verlierst, behebt das Abschalten der Bewegungsunschärfe das Problem sofort. Die Option befindet sich in den Grafikeinstellungen. Falls PC-Spieler jedoch hartnäckige Voreinstellungen nutzen, kann ein direkter Eingriff in die Konfigurationsdatei nötig sein.

Warum Bewegungsunschärfe das Fahren in der Open World von Hethereau ruiniert
Neverness to Everness läuft auf der Unreal Engine 5 und kombiniert rasante Fahrten mit übernatürlichen Action-RPG-Kämpfen. Im Kino kaschiert Bewegungsunschärfe das 24-FPS-Ruckeln auf einer statischen Kinoleinwand. In interaktiven Spielen steuerst du die Kamera jedoch direkt. Ein Vollbild-Kamera-Blur zieht dadurch die Hintergrundgeometrie quer über dein Fadenkreuz, zerstört die Kantenschärfe und ermüdet die Augen.
Ein Vollbild-Kamerablur unterscheidet sich grundlegend von der Bewegungsunschärfe einzelner Objekte (Per-Object Blur). Der Kamerablur verwischt bei Drehungen das gesamte Sichtfeld. Per-Object Blur weicht dagegen gezielt nur einzelne, schnelle Elemente wie ein schwingendes Schwert oder einen vorbeirasenden Sportwagen auf. NTE bündelt beide Effekte unter einheitlichen Post-Processing-Profilen, sodass der Kamera-Schmiereffekt das Bild dominiert, wenn er nicht komplett abgeschaltet wird.
Künstliche Unschärfe arbeitet zudem gegen moderne Monitore mit hoher Bildwiederholrate.
| Bildschirm-Bildwiederholrate | Frame-Intervallzeit | Auswirkung von Software-Bewegungsunschärfe | Empfohlene Einstellung |
|---|---|---|---|
| 60 Hz Basis | 16,67 ms | Verwuselt das Bild; kaschiert Mikroruckler auf Kosten der Zielverfolgung | Aus |
| 120 Hz Performance | 8,33 ms | Verursacht starken visuellen Matsch bei Kameradrehungen | Aus |
| 144 Hz High-Refresh | 6,94 ms | Ruiniert die native Panelschärfe; erhöht die Verzögerung beim Tracking im Kampf | Aus |
| 240 Hz Kompetitiv | 4,17 ms | Völlig überflüssig; kollidiert mit der nativen Bewegungsschärfe der Hardware | Aus |
Bildschirme mit hohen Bildwiederholraten machen softwarebasierte Kamerabewegungsunschärfe überflüssig, da sie native Frame-Intervalle von bis zu 4,17 ms liefern.
Das Deaktivieren der Unschärfe kostet dich keine Bildrate. Da Post-Processing-Shader die GPU nur minimal belasten, bleibt deine FPS-Zahl nach dem Abschalten entweder gleich oder steigt sogar leicht an. Das eigentliche Upgrade sind sofortige visuelle Klarheit und das Ende bewegungsbedingter Übelkeit.
Neverness to Everness
Bewegungsunschärfe in den PC-Grafikeinstellungen deaktivieren
PC-Spieler können die Bewegungsunschärfe in weniger als zwanzig Sekunden direkt im Optionsmenü des Spiels ausschalten.
- Drücke im Spiel oder im Titelbildschirm Esc, um das Haupt-Pausenmenü zu öffnen.
- Klicke auf das Zahnrad-Symbol für die Einstellungen am rechten Bildschirmrand.
- Wähle in der linken Navigationsleiste den Reiter Grafik (Monitor-Symbol).
- Scrolle an Bildschirmauflösung und Fenstermodus vorbei nach unten zur Kategorie Post-Processing.
- Suche den Schalter für Bewegungsunschärfe (Motion Blur).
- Stelle den Schalter auf Aus.
- Klicke auf Übernehmen oder drücke die Leertaste zum Bestätigen.
Hauptmenü (Esc) -> Einstellungen (Zahnrad) -> Grafik-Reiter -> Post-Processing -> Bewegungsunschärfe: AUS -> Übernehmen
Die Änderung wird sofort wirksam, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss. Probiere es aus, indem du in ein Auto steigst und die Kamera über die Skyline schwenkst: Straßenschilder und Gebäudekanten bleiben nun gestochen scharf, statt in Farbstreifen zu verschwimmen.
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Mobile-Grafikanpassungen für klare Sicht bei hohem Tempo
Auf Android und iOS verbessert das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe die thermische Stabilität und das Frame Pacing. Mobile-GPUs geraten unter der kombinierten Last aus dynamischer UE5-Beleuchtung, Asset-Streaming und Screen-Space-Post-Processing schnell an ihre Grenzen.
So schaltest du die Unschärfe auf dem Smartphone aus:
- Tippe oben rechts auf dem Bildschirm auf das Menü oder das Zahnrad-Symbol.
- Tippe auf der linken Seite des Einstellungsmenüs auf die Kategorie Grafik.
- Ändere die Grafikovoreinstellung auf Benutzerdefiniert, falls sie auf Niedrig, Mittel oder Hoch gesperrt ist.
- Scrolle nach unten zum Punkt Bewegungsunschärfe.
- Tippe auf Aus.
- Vergewissere dich, dass deine Bildrate je nach Leistungsfähigkeit deines Geräts auf 30 FPS oder 60 FPS fixiert ist.
Flaggschiff-Geräte mit MediaTek-Dimensity-Prozessoren bieten eine spezielle Integration des MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC nutzt Bewegungsvektoren und Tiefenpuffer zur Frame-Interpolation in Echtzeit, was den Stromverbrauch bei längeren Spielsessions um bis zu 40 % senkt. Bewegungsunschärfe verfälscht diese Bewegungsvektoren jedoch und führt zu störenden Halo-Artefakten um deine Spielfigur. Wenn du die Unschärfe ausschaltest, erhält die Interpolations-Hardware saubere Bilddaten.
Bei Mittelklasse-Chipsätzen wie der Snapdragon-7-Serie verhindert die Kombination aus einem 30-FPS-Limit und deaktivierter Bewegungsunschärfe starkes thermisches Drosseln (Thermal Throttling) bei Fahrten durch die Innenstadt.
Unreal Engine 5 Config-Overrides für hartnäckige Presets
Das Ändern globaler Grafikvoreinstellungen kann Post-Processing-Shader für Unschärfe stillschweigend wieder aktivieren – selbst wenn der Menüschalter auf „Aus“ steht. Wenn ein Patch oder ein Preset-Wechsel die Unschärfe wieder erzwingt, kannst du die Engine-Parameter direkt in den Konfigurationsdateien festschreiben.
Die Unreal Engine steuert Unschärfe-Passes über die Konsolenvariable r.MotionBlurQuality. Wird dieser Wert auf 0 gesetzt, wird der Unschärfe-Effekt vollständig aus der Render-Pipeline der Engine entfernt.
So bearbeitest du die Konfigurationsdatei:
- Schließe Neverness to Everness.
- Drücke
Win + R, um das Windows-Ausführen-Fenster zu öffnen. - Füge folgenden Pfad ein und drücke die Eingabetaste:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Hinweis: Falls der Pfad je nach Launcher abweicht, suche in%LOCALAPPDATA%nach dem Ordner „Hotta“ oder „NTE“). - Öffne die Datei GameUserSettings.ini mit dem Editor (Notepad) oder einem beliebigen Texteditor.
- Scrolle nach unten zum Abschnitt
[ScalabilityGroups]oder zur Kopfzeile[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Füge am Ende dieses Abschnitts folgende Zeilen ein:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Speichere die Datei (
Strg + S) und schließe den Editor. - Klicke mit der rechten Maustaste auf GameUserSettings.ini, öffne die Eigenschaften, setze einen Haken bei Schreibgeschützt und klicke auf Übernehmen.
Der Schreibschutz verhindert, dass das Spiel diese Variablen bei Änderungen im In-Game-Menü überschreibt. Falls du später deine Bildschirmauflösung oder Tastenbelegung im Spiel anpassen möchtest, entferne den Schreibschutz vor dem Starten des Clients.
Empfohlene Einstellungsprofile für verschiedene Hardware-Klassen
Das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe bildet die Basis für ein flüssiges Spielerlebnis. Da NTE dichten Stadtverkehr samt Fahrzeugphysik und Passantensystemen berechnet, sind ausgewogene Grafikprofile entscheidend für ein sauberes Frame Pacing.
| Hardware-Profil | Zielauflösung | FPS-Limit | Bewegungsunschärfe | Wichtige Anpassungen |
|---|---|---|---|---|
| Budget-Mobile(Snapdragon 7 / Helio) | Nativ / Subnativ | 30 FPS | Aus | Sichtweite Mittel, Texturen Niedrig, Schatten Niedrig, Details Niedrig |
| Flaggschiff-Mobile(Snapdragon 8 / Dimensity) | Nativ 1080p | 60 FPS | Aus | Texturen Hoch (benötigt 8GB+ RAM), TAA Aktiv, MFRC Aktiv |
| Budget-PC Basis(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Aus | Sichtweite Niedrig, Reduzierte Verkehrsdichte, SSR Aus |
| Mittel- bis High-End-PC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Aus | DLSS/FSR Qualität, Sichtweite Hoch, Texturen Hoch, SSR An |
Jede Leistungsklasse profitiert sofort vom Ausschalten der Bewegungsunschärfe, da so Rechenleistung für wichtige Render-Passes wie Texturfilterung und Sichtweite frei wird.
So wendest du das 1440p-Profil für Mittel- bis High-End-PCs an:
- Stelle die Bildschirmauflösung im Vollbildmodus auf
2560x1440ein. - Setze das FPS-Limit auf
120 FPS(oder die native Bildwiederholrate deines Monitors). - Stelle Bewegungsunschärfe auf Aus.
- Setze Anti-Aliasing / Upscaling auf
DLSSoderFSR3mit dem Modus-Schieberegler aufQualität(Quality). - Stelle die Sichtweite auf Hoch, um aufploppende Gebäude zu verhindern.
- Setze Schattenqualität und Reflexionen (SSR) auf Mittel oder Hoch.
Sollten beim Überqueren großer Kreuzungen mit 120 FPS kleine Frametime-Ruckler auftreten, reduziere zuerst den Schieberegler für die Verkehrsdichte, bevor du Schatten oder Texturen herunterschraubst.

Plattform-Unterschiede: PC-Engine-Optionen vs. Mobile-Presets
Die Systemarchitektur bestimmt, wie sich die Grafikeinstellungen verhalten. Am PC hast du vollen Zugriff auf Konfigurationsdateien, Treiber-Overrides und fein abgestufte Auflösungsskalierungen. Mobile-Umgebungen unterliegen dagegen strikten Grenzen bei Leistungsaufnahme und Arbeitsspeicher.
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| Feature / Einstellung | PC-Plattform | Flaggschiff-Mobile | Budget-Mobile |
|---|---|---|---|
| Bewegungsunschärfe-Schalter | Eigener Schalter unter Post-Processing | Verfügbar unter Benutzerdefiniert | Verfügbar unter Benutzerdefiniert |
| Config-Dateizugriff | Ja (GameUserSettings.ini in AppData) | Nein (Sandboxed-Speicher) | Nein (Sandboxed-Speicher) |
| Upscaler-Integration | DLSS, FSR3, XeSS mit Qualitätsreglern | Feste räumliche Skalierung / Dynamische Auflösung | Feste subnative Auflösung |
| Hardware-Frame-Gen | Treiber- / Engine-basiertes DLSS3/FSR | MediaTek MFRC (ausgewählte Chipsätze) | Nicht unterstützt |
| Verkehrsskalierung | Stufenloser Schieberegler unter Sonstiges | An Voreinstellung gebunden | Fest auf Minimum fixiert |
| Installationsgröße | ~70 GB Speicherplatzbedarf (HD-Assets) | Komprimierte mobile Texturen | Komprimierte mobile Texturen |
Der PC bietet tiefgreifenden Zugriff auf Konfigurationsdateien und moderne Upscaler, während die mobile Optimierung stark auf das Deaktivieren von Unschärfe angewiesen ist, um thermisches Drosseln zu verhindern.
Begrenzter Arbeitsspeicher ist die Hauptursache für Ruckler auf Mobilgeräten. Hohe und ultrahohe Texturen erfordern 8 GB RAM. Verfügt dein Gerät nur über 6 GB oder weniger, führt die Kombination aus hochauflösenden Texturen und Post-Processing-Unschärfe bei schnellen Kartenübergängen unweigerlich zu Abstürzen wegen Speichermangels (Out-of-Memory).
Ghosting eliminieren: TAA und Upscaler-Klarheit
Sollten nach dem Deaktivieren der Bewegungsunschärfe weiterhin Nachzieheffekte (Schlieren) auftreten, liegt das meist am Temporal Anti-Aliasing (TAA) oder an einer zu niedrigen internen Renderauflösung des Upscalers.
TAA sammelt Bildinformationen über mehrere aufeinanderfolgende Frames hinweg, um Polygonkanten zu glätten. Bei schnellen Kameraschwenks kann dieser temporale Puffer jedoch eine Geisterspur hinterlassen, die wie eine leichte Bewegungsunschärfe wirkt.
So beseitigst du temporales Nachziehen auf PC und Mobile:
- Upscaler auf Qualität stellen: Nutze DLSS, FSR oder XeSS bei 1080p oder 1440p niemals in den Modi „Performance“ oder „Ultra-Performance“. Diese Modi rendern intern in sehr niedrigen nativen Auflösungen (wie 720p oder 540p) und verlassen sich auf temporale Rekonstruktion, was zu deutlichen Schlieren führt. Wähle immer Qualität (Quality) oder Ausgewogen (Balanced).
- In-Game-Schärfe anpassen: Halte den Nachschärfe-Regler zwischen 50 % und 60 %, um Kanten zu schärfen, ohne kontrastreiche Halo-Kantenartefakte zu erzeugen.
- Fotomodus für stimmungsvolle Unschärfe nutzen: Wenn du für filmische Screenshots Unschärfe wünschst, nutze nicht das Post-Processing im Gameplay. Öffne stattdessen den Fotomodus: Dieser bietet dedizierte Tiefenschärfe-Optionen mit Blendenwerten von f/1.4 bis f/16, um bei pausiertem Spiel ein authentisches optisches Bokeh zu erzeugen.
Ruckler beim Fahren über den Reiter „Sonstiges“ beheben
Unruhige Fahrpassagen entstehen oft durch CPU-Spikes beim Frame Pacing und nicht durch optische Bewegungsunschärfe. Das Laden und Streamen von dichtem Stadtverkehr in der Unreal Engine 5 belastet sowohl die Speicherbandbreite als auch die Prozessorkerne massiv.
Hotta Studio hat den Schieberegler für die Verkehrsdichte außerhalb des Grafik-Reiters platziert.
So reduzierst du die Fahrzeug- und Passantendichte:
- Öffne das Pausenmenü und klicke auf Einstellungen (Zahnrad-Symbol).
- Öffne den Reiter Sonstiges (das Symbol mit den drei Kreisen).
- Suche den Schieberegler für Verkehr (Traffic).
- Stelle den Regler von Hoch auf Niedrig oder Mittel.
- Speichern und Menü verlassen.
Das Senken der Verkehrsdichte reduziert die aktiven Physik-Threads für Fahrzeuge und die Navigationsberechnungen für Passanten spürbar – das eliminiert Frametime-Einbrüche bei schnellen Kurvenfahrten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie schalte ich die Bewegungsunschärfe in Neverness to Everness auf dem PC aus?
Drücke Esc, um das Pausenmenü zu öffnen, klicke auf das Einstellungs-Zahnrad und wähle den Reiter Grafik. Scrolle nach unten zum Bereich Post-Processing, schalte Bewegungsunschärfe auf Aus und klicke zum Bestätigen auf Übernehmen.
Wie deaktiviere ich die Bewegungsunschärfe in NTE auf Mobile?
Tippe auf das Zahnrad-Symbol auf deinem Bildschirm, wähle die Kategorie Grafik und stelle das Preset auf Benutzerdefiniert. Scrolle nach unten zu Bewegungsunschärfe und tippe auf Aus, um die Einstellung zu sichern.
Erhöht das Deaktivieren der Bewegungsunschärfe die FPS in Neverness to Everness?
Das Abschalten bringt nur einen minimalen FPS-Gewinn, da Post-Processing-Shader die GPU kaum fordern. Der Hauptvorteil liegt in einer deutlich verbesserten Bildschärfe, dem Wegfall störender Kameraschlieren und einer besseren Zielverfolgung im Kampf.
Warum wirkt mein Spiel trotz deaktivierter Bewegungsunschärfe noch unscharf?
Verbleibende Unschärfe wird meist durch TAA-Ghosting oder zu aggressive Performance-Modi bei DLSS/FSR verursacht. Stelle deinen Upscaler auf den Qualitätsmodus und setze die Schärfe auf ca. 50 %, um knackige Kanten zu erhalten.
Kann ich die Bewegungsunschärfe über Konfigurationsdateien erzwingen, wenn der Menüschalter nicht greift?
Ja. Öffne deine Datei GameUserSettings.ini unter %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ und füge r.MotionBlurQuality=0 sowie r.MotionBlurSeparable=0 unter dem Abschnitt [ScalabilityGroups] ein. Setze die Datei danach auf Schreibgeschützt.
Wie stoppe ich Ruckler beim Autofahren durch Hethereau in NTE?
Öffne die Einstellungen, navigiere zum Reiter Sonstiges (das fünfte Symbol mit drei Kreisen) und stelle den Schieberegler für den Verkehr niedriger. Dadurch werden weniger NPCs und Fahrzeuge simuliert, was die CPU-Streaming-Last deutlich senkt.
Fazit zur Grafik in Neverness to Everness
Wer die Bewegungsunschärfe in Neverness to Everness aktiviert lässt, erschwert sich das Zielen im Kampf und riskiert visuelle Orientierungslosigkeit bei schnellen Fahrten durch Hethereau.
Schalte Bewegungsunschärfe am besten sofort auf Aus. PC-Spieler kombinieren dies idealerweise mit DLSS- oder FSR-Qualität bei 1440p und senken bei CPU-Rucklern in der Innenstadt die Verkehrsdichte im Reiter „Sonstiges“. Auf Mobilgeräten verhindert das Deaktivieren der Unschärfe zusammen mit einem stabilen Limit von 30 oder 60 FPS thermisches Drosseln und Speicherabstürze.
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