Du fragst dich, ob das nächste Banner in Wuthering Waves dein Astrite wert ist? Hier ist die Analyse zu Jingran, Hsin und den Leaks für Ende 2026.
Ende 2026 geraten Spieler von Wuthering Waves in eine Zwickmühle. Kuro Games bringt in rascher Folge wirkungsstarke Banner heraus, und die kostenlosen Astrite reichen ohne strikte Disziplin nicht für aufeinanderfolgende Patches. Da Phase 2 von Version 3.6 vom 10. September bis zum 30. September 2026 angesetzt ist, muss jeder, der Ziehungen angespart hat, jetzt eine klare Entscheidung treffen.
Der Star des Banners ist Jingran, ein 5-Sterne-Fusion-Breitschwert-Kämpfer, der zusammen mit den Reruns von Hiyuki und Mornye läuft. Direkt nach ihm startet Version 3.7 am 1. Oktober 2026 mit Hsin und Suoming. Wer jetzt zieht, leert seine Vorräte. Ein Skip bedeutet hingegen, auf einen einzigartigen Schadensausteiler mit LP-Skalierung zu verzichten.
Hier erfährst du alles über sein Kit, die Pity-Berechnungen und die Vor- und Nachteile für deinen Account.
Die Zusammenkunft-Roadmap für Ende 2026 auf einen Blick
Gleiche bestätigte Zeitpläne mit Datenfunden ab, bevor du Astrite umwandelst. Kuro Games hat die Banner für Ende 2026 rund um klare regionale Themen konzipiert und drängt die Resonatoren in spezialisierte Elementarrollen.
Die folgende Übersicht zeigt die Patch-Ziele für Ende 2026 basierend auf offiziellen Ankündigungen und Daten aus den Beta-Tests:
| Resonator | Element & Waffe | Versionszeitraum | Status | Zuverlässigkeit der Quelle |
|---|---|---|---|---|
| Jingran | 5★ Fusion-Breitschwert | Version 3.6 Phase 2 (10. Sep. – 30. Sep. 2026) | Bestätigtes Debüt | Hoch |
| Hiyuki | 5★-Resonator-Rerun | Version 3.6 Phase 2 (10. Sep. – 30. Sep. 2026) | Bestätigter Rerun | Hoch |
| Mornye | 5★-Resonator-Rerun | Version 3.6 Phase 2 (10. Sep. – 30. Sep. 2026) | Bestätigter Rerun | Hoch |
| Hsin | 5★ Elektro-Rektifikator | Version 3.7 Phase 1 (Erwartet am 1. Okt. 2026) | Bestätigtes Debüt | Hoch |
| Suoming | 5★ Elektro-Schwert | Version 3.7 Phase 2 (Ende Okt. 2026) | Kit-Leak / Im Test | Mittel |
| Lily | 5★ Spektro-Pistolen | Version 3.8 (Ende 2026 / Vor 4.0) | Früher Roadmap-Leak | Mittel |
Fazit: Version 3.6 Phase 2 bietet sofortige Fusions-Burst-Power, doch Version 3.7 leitet mit aufeinanderfolgenden, synergetischen Einheiten eine stark Elektro-dominierte Meta ein.

Wuthering Waves Lunite
Jingrans Kit-Analyse: Lohnt sich der Fusion-Breitschwert-Carry?
Jingran bricht mit gängigen Schadensformeln. Anstatt seinen Basis-ANG auszubauen, skaliert sein Schaden fast vollständig über seine maximalen LP. Dieser Umstand bestimmt seine Waffenanforderungen und die optimalen Echo-Builds.
Sein Kern-Gameplay basiert auf dem Wechsel zwischen zwei Haltungen: Yin-Gefäß und Yang-Quelle. Das Rotieren durch diese Haltungen baut seine Qi-Leiste auf. Anstatt Schilde nur als defensive Schutzwälle zu nutzen, wandelt Jingran aktive Schilde in direkte Schadensmultiplikatoren um und erzeugt gleichzeitig einen eigenen Schild in Höhe von 50 % seiner maximalen LP.
Dieses Kit macht ihn auf dem Feld enorm widerstandsfähig. Er kann Angriffe von Bossen in Gefahrenzonen-Kämpfen einstecken, an denen herkömmliche ANG-Carrys regelmäßig scheitern.
Der Nachteil ist eine massive Inflexibilität bei den Waffen. Da seine Schadensmultiplikatoren von den maximalen LP abhängen, bieten herkömmliche Breitschwerter mit hohem Basis-ANG nur schwache Resultate. Spielt man ihn ohne seine Signaturwaffe oder passende Echo-Hauptwerte mit LP, fällt sein Schadensausstoß deutlich hinter traditionelle ANG-Carrys zurück.
Tausendfache Erlösung: Waffe ziehen oder überspringen?
Jingrans Banner läuft parallel zu seiner 5-Sterne-Signaturwaffe, dem Breitschwert Tausendfache Erlösung. Signaturwaffen verschaffen Spielern in Wuthering Waves gewöhnlich einen Schadensvorsprung von 25 % bis 35 % gegenüber regulären 4-Sterne-Waffen, doch Tausendfache Erlösung vergrößert diesen Abstand durch Jingrans Werteskalierung noch weiter.
Auf Stufe 90 kombiniert die Waffe einen Basis-ANG von 413 mit einem sekundären LP-Wert von 72,2 %. Die passive Fähigkeit gewährt durch Kampfaktionen bis zu 36 % KSCH und bis zu 30 % VTD-Ignorierung bei schweren Angriffen.
So schneiden die verschiedenen Waffenoptionen für ihn ab:
- Tausendfache Erlösung (Signaturwaffe 5★): Unangefochten die beste Wahl im Slot. Liefert den unverzichtbaren LP%-Sekundärwert zusammen mit stapelbarer VTD-Ignorierung.
- Standardmäßige 5★-Breitschwerter: Dienen lediglich als funktionale Werte-Lieferanten für K-Werte; der hohe Basis-ANG verpufft bei seinen Skalierungs-Multiplikatoren weitgehend.
- 4-Sterne-Breitschwerter (S5): Fallen im tatsächlichen Schaden um etwa 30 % zurück, was Jingran zu einer der waffenabhängigsten Einheiten Ende 2026 macht.
Wer Jingran mit Budget-Alternativen ausrüstet, lässt spürbar Leistung liegen. Spieler, die sich sowohl den Charakter als auch die Waffe sichern wollen und denen noch Ziehungen fehlen, können sich ein Wuthering Waves Lunite-Paket holen, um die Lücke vor dem Banner-Ende am 30. September zu schließen.

Leaks zu Version 3.7: Warum Hsin und Suoming gefährliche Konkurrenten sind
Hsin und Suoming bieten geduldigen Spielern einen starken Grund, ihre Astrite aufzusparen. Version 3.7 erscheint um den 1. Oktober 2026 und bringt Mengzhous Sentinel Hsin, kurz darauf gefolgt von Suoming.
Hsin ist ein Elektro-Rektifikator-Carry, der im August 2026 enthüllt wurde. Ihr Kit führt die Elektro-Eruption-Mechanik ein, bietet zwei Kampfformen, kontinuierlichen Off-Field-Schaden und Detonationsauslöser über gesammelte Stapel. Während Jingran als eigenständiger Nahkämpfer agiert, fügt sich Hsin perfekt in bestehende Quickswap-Teams ein.
Phase 2 ergänzt das Team um Suoming, einen schirmtragenden Elektro-Supporter, der auf die Verstärkung von Echo-Fähigkeiten spezialisiert ist. Seine Mechanik „Frequenz-Sperre“ verankert bis zu 10 geliehene Fortes, um die Burst-Phasen des Teams zu verlängern.
Wer Ziehungen für Jingran opfert, schmälert seine Chancen auf das Elektro-Duo aus Version 3.7. Accounts, die bereits ausgebaute Fusion-Hypercarrys wie Changli oder Encore besitzen, profitieren weit weniger von Jingran als vom Aufbau eines völlig neuen Elementar-Rosters.
Langfristiger Ausblick: Version 3.8 und der Weg zu 4.0
Datamines für Version 3.8 heben Lily hervor, eine 5-Sterne-Spektro-Resonatorin mit Pistolen aus der Neuen Föderation. Frühe Leaks handeln sie als Brücke zu Version 4.0, die zusammen mit einem neuen männlichen 4-Sterne-Resonator erscheint.
Pistolen-Kits zeichnen sich durch Mobilität auf mittlere Distanz und schnelle Rotationsabfolgen aus. Falls weder Jingrans zäher Brawler-Stil noch Hsins Elektro-Eruption-Bursts zu deinem Spielstil passen, ist das Ansparen von Ziehungen bis zum Patch der Neuen Föderation Ende 2026 eine lohnenswerte Langzeitstrategie.
Die Hard-Pity-Berechnung: So planst du dein Astrite-Budget
Vorausschauende Banner-Planung erfordert klare Grenzwerte. Wuthering Waves begrenzt Charakter-Zusammenkünfte bei einer Hard Pity von maximal 80 Ziehungen, mit einer 50/50-Chance beim ersten gezogenen 5-Sterne-Charakter.
Der Pity-Zähler wird zwischen limitierten Charakterbannern desselben Typs übertragen und verfällt beim Bannerwechsel niemals.
Das Waffenbanner ist sogar noch spielerfreundlicher. Im Gegensatz zu Gacha-Bannern mit geteiltem Fokus garantiert Wuthering Waves die vorgestellte limitierte Waffe mit einer 100%-Rate-Up-Chance innerhalb von 80 Ziehungen – ganz ohne 50/50-Mechanik.
Hier sind die genauen Astrite-Kosten, um deine Wunschziele garantiert zu erreichen:
| Zusammenkunft-Ziel | Astrite-Kosten | Entsprechende Ziehungen | Wahrscheinlichkeit / Regelkontext |
|---|---|---|---|
| Garantierter S0-Resonator (Worst Case) | 25.600 Astrite | 160 Ziehungen | Geht vom Verlust des 50/50 bei Ziehung 80 und dem Erreichen von Ziehung 80 bei der Garantie aus |
| Durchschnittlicher S0-Resonator (Soft Pity) | 17.120 Astrite | ~107 Ziehungen | Berücksichtigt den Anstieg der Soft Pity zwischen Ziehung 66 und 71 |
| Garantierte 5★-Signaturwaffe | 12.800 Astrite | 80 Ziehungen | Banner „Absolute Pulsation“ hat 100 % Rate-Up; kein 50/50-Risiko |
| Sicherer S0-Resonator + Signaturwaffe | 38.400 Astrite | 240 Ziehungen | Maximales Astrite-Limit, um Charakter und Waffe von null weg garantiert zu sichern |
Fazit: Um Jingran zusammen mit Tausendfache Erlösung ohne Glücksfaktor garantiert zu bekommen, musst du mit 38.400 Astrite in das Banner starten.

F2P vs. Low Spender: Wie viel Astrite kannst du 2026 verdienen?
Um zu wissen, was du dir leisten kannst, musst du die Kosten mit deinen erwarteten Einnahmen abgleichen. Ein Standard-Patch von 42 Tagen Dauer bringt F2P-Accounts über tägliche Quests, zeitlich begrenzte Events, Patch-Wartungen und die zweiwöchentlichen Rhythmen des Turms der Widrigkeiten rund 10.000 bis 13.000 Astrite ein.
Das Meistern der höheren Gefahrenzonen-Ebenen bringt rund 1.500 Astrite pro Reset ein, was monatlich etwa 3.000 Astrite entspricht. Insgesamt sammelt ein F2P-Spieler pro Patch 60 bis 80 Ziehungen – genug, um die Soft Pity für einen einzelnen 5-Sterne-Charakter zu erreichen, aber zu wenig, um ein verlorenes 50/50 auszugleichen.
Low Spender mit Lunite-Abo und dem Insider-Kanal-Battle-Pass kommen pro Zyklus auf einen Gegenwert von 22.000 bis 25.000 Astrite (etwa 140 bis 155 Ziehungen).
Wer vor dem 30. September noch zwanzig Ziehungen von der Soft Pity entfernt ist, kann sich mit einem Wuthering Waves Lunite-Top-up absichern, um Jingran vor Banner-Ende zu garantieren. In Version 3.6 können Spieler Jingrans Schneepfoten-Accessoire außerdem direkt für 400 Astrite oder 3,99 $ erwerben.
Ziehen oder Überspringen: Das finale Fazit für deinen Account
Prüfe dein aktuelles Roster, bevor du in Version 3.6 Phase 2 ziehst:
Ziehe Jingran, wenn:
- Dir ein starker Fusion-Carry fehlt: Hast du Changli und Encore verpasst und tust dich auf Ebenen mit Fusionsschwäche im Turm der Widrigkeiten schwer, schließt Jingran diese Lücke im Handumdrehen.
- Du auf langlebige, aggressive Spielweisen stehst: Seine LP-Skalierung und die Eigenschilde machen anspruchsvolle Endgame-Inhalte bemerkenswert entspannt. Du musst nicht perfekt ausweichen, um deinen Schaden aufrechtzuerhalten.
- Du das Budget für seine Waffe hast: Du besitzt 38.400 Astrite (oder eine angesparte Garantie), um sowohl Jingran als auch Tausendfache Erlösung zu ziehen.
Überspringe Jingran, wenn:
- Du für Hsin und Suoming sparst: Das Elektro-Duo aus 3.7 verspricht neue Maßstäbe bei Team-Synergien. Wenn du Quickswap-Kämpfe und Reaktionen aus dem Hintergrund liebst, spare jeden Rest Astrite für den 1. Oktober.
- Du dir seine Waffe nicht leisten kannst: Einem LP-skalierenden Koloss normale ANG-Breitschwerter zu verpassen, fühlt sich furchtbar an. Wenn du nur 80 Ziehungen aufbringen kannst, bringt dir ein klassischer, ANG-skalierender Charakter deutlich mehr.
- Du den Turm der Widrigkeiten bereits problemlos schaffst: Jingran ist ein hochspezialisierter Luxus-Schadensausteiler, kein unverzichtbarer Allround-Support wie Shorekeeper oder Verina.
Wenn du ihn unbedingt willst und vor dem 30. September einen schnellen Ressourcenschub brauchst, sichert dir ein zeitnaher Kauf von Wuthering Waves Lunite das Banner vor Ablauf.
FAQ
Wer ist Ende 2026 im aktuellen und kommenden Banner zu finden?
Version 3.6 Phase 2 bringt das Debüt des Fusion-Breitschwert-Kämpfers Jingran sowie Reruns für Hiyuki und Mornye vom 10. September bis zum 30. September 2026. Version 3.7 Phase 1 folgt voraussichtlich am 1. Oktober 2026 und führt die 5-Sterne-Elektro-Rektifikatorin Hsin ein.
Wie funktioniert das 50/50-Pity-System bei Charakterbannern?
Alle 80 Ziehungen ist ein 5-Sterne-Resonator garantiert, mit einer 50%-Chance, dass es sich um den vorgestellten Event-Charakter handelt. Ziehst du stattdessen einen Standard-5-Sterne-Resonator, ist dein nächster 5-Sterne-Resonator zu 100 % garantiert die beworbene Event-Figur.
Wird die Pity auf andere Event-Banner übertragen?
Ja, dein genauer Ziehungszähler sowie der Status deiner 50/50-Garantie werden direkt zwischen zeitlich begrenzten Charakter-Eventbannern übernommen. Sie bleiben in ihren jeweiligen Zusammenkunft-Pools dauerhaft gespeichert und setzen sich bei einem Bannerwechsel niemals zurück.
Lohnt sich das Signaturwaffen-Banner für F2P-Spieler?
Signaturwaffen sind für F2P-Spieler in der Regel ein Luxus, den man auslässt, doch Tausendfache Erlösung bildet wegen Jingrans ungewöhnlicher LP-Skalierung eine Ausnahme. Da das Waffen-Eventbanner eine garantierte 100%-Rate-Up-Chance bei 80 Ziehungen ohne 50/50-Risiko bietet, ist das Ziehen bei vorhandenen Ersparnissen viel berechenbarer als bei Charakterbannern.
Wie viele Astrite muss ich ansparen, um einen Charakter garantiert zu bekommen?
Du benötigst bis zu 25.600 Astrite (160 Ziehungen), um einen limitierten Charakter im absoluten Worst-Case-Szenario zu garantieren – also wenn du das 50/50 bei Ziehung 80 verlierst und erneut bis Ziehung 80 ziehen musst. Da die Soft Pity jedoch meist zwischen den Ziehungen 66 und 71 greift, liegt der realistische Durchschnitt bei rund 17.120 Astrite.
Sollte ich Jingran ziehen oder für Hsin in Version 3.7 sparen?
Zieh Jingran, wenn dir gezielt ein Fusion-Haupt-Carry fehlt und du die Ressourcen hast, um dir sein LP-skalierendes Signatur-Breitschwert zu sichern. Spare für Hsin, wenn du einen anpassungsfähigen Elektro-Carry suchst, der auf Elektro-Eruptionen setzt und perfekt mit kommenden 3.7-Supportern wie Suoming harmoniert.
Fazit
Jingran ist ein widerstandsfähiger, schlagkräftiger Fusion-Carry, doch seine LP-Skalierung macht seine Signaturwaffe praktisch unverzichtbar. Wenn du dir nicht sowohl den Charakter als auch Tausendfache Erlösung garantieren kannst, solltest du Version 3.6 Phase 2 überspringen.
Hsin und Suoming in Version 3.7 bieten für die allermeisten Accounts Ende 2026 eine deutlich vielseitigere Elementar-Kombination. Halte dein Astrite bis zum 1. Oktober zurück – es sei denn, du bist bereit, voll in Jingrans komplettes Set zu investieren.








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