Aprende a desactivar el desenfoque de movimiento en Neverness to Everness en PC y móviles para eliminar la borrosidad al conducir y los mareos sin perder FPS.
Conducir por los distritos iluminados con neón de Hethereau a toda velocidad debería sentirse nítido y fluido. Sin embargo, el posprocesamiento predeterminado de Hotta Studio aplica un agresivo efecto de barrido en pantalla. Cada giro al volante y movimiento rápido de cámara en combate empaña la vista por completo.
Si sufres de mareo por movimiento o pierdes de vista las cajas de colisión enemigas en combates rápidos, desactivar el desenfoque de movimiento soluciona el problema al instante. El ajuste se encuentra en la configuración de pantalla, aunque en PC con ajustes rebeldes puede requerir editar directamente el archivo de configuración.

Por qué el desenfoque de movimiento arruina la conducción en el mundo abierto de Hethereau
Neverness to Everness funciona con Unreal Engine 5, combinando conducción a alta velocidad con combates RPG de acción sobrenatural. En el cine, el desenfoque de movimiento disimula la cadencia de obturación de 24 FPS en una pantalla de proyección estática. En los juegos interactivos tienes control directo sobre la cámara, lo que hace que el desenfoque de cámara en pantalla completa arrastre la geometría del fondo por tu retícula, arruinando la nitidez de los bordes y fatigando la vista.
El desenfoque de cámara en pantalla completa difiere radicalmente del desenfoque de movimiento por objeto. El desenfoque de cámara emborrona toda el área de visión al girar. El desenfoque por objeto suaviza de forma selectiva elementos rápidos individuales, como el corte de una espada o un deportivo pasando de largo. NTE agrupa ambos procesos en perfiles de posprocesamiento unificados, por lo que el barrido de cámara domina la imagen a menos que se desactive por completo.
El desenfoque simulado juega en contra de las pantallas modernas con alta tasa de refresco.
| Tasa de refresco de pantalla | Tiempo de intervalo entre fotogramas | Impacto del desenfoque de movimiento por software | Ajuste recomendado |
|---|---|---|---|
| 60 Hz base | 16.67 ms | Emborrona la pantalla; oculta microtirones a costa del seguimiento de objetivos | Desactivado |
| 120 Hz rendimiento | 8.33 ms | Provoca una gran falta de nitidez al girar la cámara | Desactivado |
| 144 Hz alta tasa | 6.94 ms | Arruina la claridad nativa del panel; retrasa el seguimiento en combate | Desactivado |
| 240 Hz competitivo | 4.17 ms | Completamente innecesario; crea conflictos con la resolución en movimiento del hardware | Desactivado |
Usar pantallas con alta tasa de refresco hace que el desenfoque de cámara por software sea obsoleto al ofrecer intervalos de fotograma nativos de tan solo 4.17 ms.
Desactivar el desenfoque no afectará negativamente a tus fotogramas por segundo. Dado que los shaders de posprocesamiento conllevan una pequeña carga para la GPU, apagarlos mantendrá tus FPS actuales o te dará una ligera mejora. La verdadera ventaja es una nitidez visual inmediata y cero náuseas por movimiento.
Neverness to Everness
Cómo desactivar el desenfoque de movimiento en los ajustes de pantalla de PC
Los jugadores de PC pueden desactivar el desenfoque de movimiento en menos de veinte segundos desde el menú de opciones del juego.
- Pulsa Esc para abrir el menú de pausa principal durante la partida o en la pantalla de título.
- Haz clic en el icono de engranaje de Ajustes en la barra de interfaz derecha.
- Selecciona la pestaña Gráficos (icono de monitor) en la barra de navegación izquierda.
- Baja más allá de Resolución de pantalla y Modo de ventana hasta la sección Posprocesamiento.
- Localiza el interruptor de Desenfoque de movimiento.
- Cambia el ajuste a Desactivado.
- Haz clic en Aplicar o pulsa la barra espaciadora para confirmar.
Menú principal (Esc) -> Ajustes (Icono de engranaje) -> Pestaña Gráficos -> Posprocesamiento -> Desenfoque de movimiento: DESACTIVADO -> Aplicar
El cambio se aplica al instante sin necesidad de reiniciar el cliente. Pruébalo subiéndote a un coche y girando la cámara hacia el horizonte: las señales de tráfico y los bordes de los edificios se mantendrán nítidos en lugar de convertirse en estelas de color.
Mientras ajustas tu cliente y preparas tu alineación de personajes, puedes conseguir paquetes de recursos prémium mediante una recarga de Neverness to Everness en xptopup para asegurarte de estar listo para los próximos banners.

Ajustes gráficos en móviles para una mayor nitidez a alta velocidad
En Android e iOS, desactivar el desenfoque de movimiento mejora la estabilidad térmica y la fluidez de los fotogramas. Las GPU móviles sufren bajo la carga combinada de la iluminación dinámica de UE5, la carga continua de elementos y el posprocesamiento en espacio de pantalla.
Para desactivar el desenfoque en móviles:
- Toca el Menú o el Icono de engranaje en la esquina superior derecha de la pantalla.
- Toca la sección Gráficos en la parte izquierda del panel de ajustes.
- Cambia el preajuste gráfico a Personalizado si está bloqueado en Bajo, Medio o Alto.
- Desplázate hacia abajo hasta encontrar Desenfoque de movimiento.
- Toca en Desactivado.
- Confirma que tu Tasa de fotogramas esté fijada en 30 FPS o 60 FPS según la gama de tu dispositivo.
Los dispositivos de gama alta con procesadores MediaTek Dimensity cuentan con integración dedicada con MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC utiliza vectores de movimiento y búferes de profundidad para interpolar fotogramas en tiempo real, reduciendo el consumo de energía hasta un 40% durante sesiones de juego prolongadas. El desenfoque de movimiento corrompe estos vectores, provocando halos de distorsión alrededor de tu personaje. Desactivar el desenfoque proporciona datos de fotograma limpios al hardware de interpolación.
En procesadores de gama media como la serie Snapdragon 7, combinar un límite de 30 FPS con el Desenfoque de movimiento en Desactivado evita el sobrecalentamiento y la reducción brusca de rendimiento al conducir por el centro de la ciudad.
Modificación de archivos de configuración de Unreal Engine 5 para ajustes rebeldes
Cambiar los preajustes gráficos generales puede reactivar en silencio los shaders de desenfoque de posprocesamiento, incluso cuando el interruptor del menú figure como Desactivado. Si un parche o un cambio de preajuste fuerza el desenfoque en tu cliente, fija los parámetros del motor directamente en tus archivos de configuración.
Unreal Engine utiliza la variable de consola r.MotionBlurQuality para gestionar el desenfoque. Establecer este valor en 0 elimina por completo el desenfoque del pipeline de renderizado del motor.
Para editar el archivo de configuración:
- Cierra Neverness to Everness.
- Pulsa
Win + Rpara abrir el cuadro Ejecutar de Windows. - Pega la siguiente ruta y pulsa Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Nota: Si la ruta varía según el launcher, busca la carpeta Hotta o NTE dentro de%LOCALAPPDATA%). - Abre GameUserSettings.ini con el Bloc de notas o cualquier editor de texto.
- Baja hasta la sección
[ScalabilityGroups]o el encabezado[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Añade las siguientes líneas al final de la sección:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Guarda el archivo (
Ctrl + GoCtrl + S) y cierra el editor. - Haz clic derecho en GameUserSettings.ini, selecciona Propiedades, marca Solo lectura y pulsa Aplicar.
Configurarlo en Solo lectura impide que el juego sobrescriba estas variables al modificar ajustes en los menús. Si más adelante cambias la resolución de pantalla o las asignaciones de teclas, desmarca Solo lectura antes de abrir el cliente.
Perfiles de configuración recomendados según el hardware
Desactivar el desenfoque de movimiento es la base de una configuración estable. Dado que NTE renderiza físicas vehiculares densas y sistemas de peatones urbanos, se requieren perfiles gráficos equilibrados para mantener una tasa de fotogramas fluida.
| Perfil de hardware | Resolución objetivo | Límite de fotogramas | Desenfoque de movimiento | Ajustes clave |
|---|---|---|---|---|
| Móvil de gama baja(Snapdragon 7 / Helio) | Nativa / Subnativa | 30 FPS | Desactivado | Distancia de visión media, Texturas bajas, Sombras bajas, Vegetación baja |
| Móvil de gama alta(Snapdragon 8 / Dimensity) | 1080p nativa | 60 FPS | Desactivado | Texturas altas (requiere 8GB+ de RAM), TAA activado, MFRC activo |
| PC económico base(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Desactivado | Distancia de visión baja, Densidad de tráfico reducida, SSR desactivado |
| PC de gama media-alta(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Desactivado | DLSS/FSR en Calidad, Distancia de visión alta, Texturas altas, SSR activado |
Todos los perfiles se benefician al instante de poner el Desenfoque de movimiento en Desactivado, liberando margen de cálculo para procesos de renderizado vitales como el filtrado de texturas y la distancia de visión.
Para aplicar el perfil de PC de gama media-alta a 1440p:
- Configura la Resolución de pantalla en
2560x1440en modo Pantalla completa. - Establece el Límite de fotogramas en
120 FPS(o la tasa de refresco nativa de tu monitor). - Pon el Desenfoque de movimiento en Desactivado.
- Ajusta el Anti-Aliasing / Reescalado en
DLSSoFSR3con el deslizador en Calidad. - Configura la Distancia de visión en Alta para evitar la aparición repentina de edificios.
- Pon la Calidad de sombras y los Reflejos (SSR) en Media o Alta.
Si experimentas pequeños tirones al cruzar intersecciones de la ciudad a 120 FPS, reduce el deslizador de Tráfico antes de bajar la calidad de sombras o texturas.

Diferencias entre plataformas: Control del motor en PC frente a preajustes móviles
La arquitectura de cada plataforma determina el comportamiento de los ajustes gráficos. PC ofrece acceso a los archivos de configuración, anulaciones mediante controladores y escalado de resolución detallado. Los entornos móviles operan bajo estrictos límites de consumo energético y memoria.
Al explorar la ciudad, abastecerte de recursos prémium a través de las recargas de Neverness to Everness en xptopup es una vía rápida para mantener a tu equipo competitivo sin quedarte atrás en la progresión de personajes.
| Función / Ajuste | Plataforma PC | Móvil de gama alta | Móvil económico |
|---|---|---|---|
| Interruptor de desenfoque | Opción dedicada en Posprocesamiento | Disponible en Gráficos personalizados | Disponible en Gráficos personalizados |
| Acceso a archivos de configuración | Sí (GameUserSettings.ini en AppData) | No (Almacenamiento aislado) | No (Almacenamiento aislado) |
| Integración de reescaladores | DLSS, FSR3, XeSS con control de calidad | Escalado espacial fijo / Resolución dinámica | Resolución subnativa fija |
| Generación de fotogramas por hardware | DLSS3/FSR a nivel de controlador/motor | MediaTek MFRC (chips seleccionados) | No compatible |
| Ajuste de tráfico | Deslizador detallado en la pestaña Otros | Vinculado al preajuste | Bloqueado al mínimo |
| Tamaño de instalación | ~70GB de espacio para texturas de alta resolución | Texturas móviles comprimidas | Texturas móviles comprimidas |
PC ofrece un acceso minucioso a archivos de configuración y reescaladores avanzados, mientras que la optimización móvil depende en gran medida de desactivar el desenfoque para evitar el sobrecalentamiento.
Las limitaciones de RAM del sistema provocan tirones en móviles. Las texturas en Alta y Ultra requieren 8GB de memoria operativa. Si tu dispositivo tiene 6GB o menos, usar texturas altas junto con desenfoque de posprocesamiento provocará cierres por falta de memoria al cambiar de zona a gran velocidad.
Cómo eliminar el ghosting: TAA y nitidez del reescalado
Si tras desactivar el desenfoque de movimiento aún percibes estelas en pantalla, la causa suele ser el suavizado temporal (TAA) o resoluciones internas de reescalado demasiado bajas.
El TAA acumula información visual de fotogramas consecutivos para suavizar los bordes de los polígonos. Los giros rápidos de cámara pueden provocar que este búfer temporal deje una estela que se asemeja a un leve desenfoque de cámara.
Para limpiar las estelas temporales en PC y móviles:
- Configura los reescaladores en Calidad: Nunca uses DLSS, FSR o XeSS en modos Rendimiento o Ultra Rendimiento a 1080p o 1440p. Los modos de rendimiento renderizan a resoluciones nativas muy bajas (como 720p o 540p) y dependen de una reconstrucción temporal que produce estelas. Utiliza siempre Calidad o Equilibrado.
- Ajusta la nitidez del juego: Mantén el deslizador de nitidez entre el 50% y el 60% para definir los bordes poligonales sin generar halos de alto contraste.
- Usa el Modo Foto para desenfoques artísticos: Si buscas un desenfoque cinematográfico para capturas de pantalla, no utilices el posprocesamiento de la partida. Abre el Modo Foto, que incluye controles dedicados de profundidad de campo con aperturas ajustables de f/1.4 a f/16 para generar un bokeh óptico auténtico con la imagen pausada.
Cómo frenar los tirones al conducir en la pestaña Otros
Las secuencias de conducción confusas suelen deberse a picos de carga en la CPU más que al desenfoque de movimiento visual. Cargar el denso tráfico urbano en Unreal Engine 5 satura tanto el ancho de banda del almacenamiento como los núcleos del procesador.
Hotta Studio ubicó el deslizador de densidad de tráfico fuera de la pestaña Gráficos.
Para reducir la densidad de vehículos y peatones:
- Abre el menú de pausa y haz clic en Ajustes (icono de engranaje).
- Entra en la pestaña Otros (el icono con tres círculos).
- Localiza el deslizador de Tráfico.
- Baja el deslizador de Alto a Bajo o Medio.
- Guarda y sal.
Reducir la densidad de tráfico recorta drásticamente los hilos de físicas de vehículos activos y las rutas de navegación de los peatones, eliminando los tirones al tomar curvas a gran velocidad.
Preguntas frecuentes
¿Cómo desactivo el desenfoque de movimiento en Neverness to Everness en PC?
Abre el menú de pausa pulsando Esc, haz clic en el icono de engranaje de Ajustes y selecciona la pestaña Gráficos. Desplázate hasta la sección Posprocesamiento, pon el interruptor de Desenfoque de movimiento en Desactivado y pulsa Aplicar para confirmar.
¿Cómo desactivo el desenfoque de movimiento en NTE en móviles?
Toca el icono de engranaje de Ajustes en tu pantalla, selecciona la sección Gráficos y cambia tu preajuste a Personalizado. Desplázate hacia abajo hasta encontrar Desenfoque de movimiento y pulsa Desactivado para guardar el cambio.
¿Desactivar el desenfoque de movimiento aumenta los FPS en Neverness to Everness?
Desactivar el desenfoque de movimiento ofrece una mejora de FPS mínima, ya que los shaders de posprocesamiento consumen pocos recursos. La principal ventaja es una claridad de imagen muy superior, cero barrido de cámara y mayor facilidad para seguir a los enemigos en combate.
¿Por qué mi juego se sigue viendo borroso tras desactivar el desenfoque de movimiento?
La borrosidad residual suele deberse al efecto fantasma del suavizado temporal (TAA) o a ejecutar DLSS/FSR en modos Rendimiento agresivos. Configura tu reescalador en modo Calidad y sitúa la nitidez alrededor del 50% para recuperar la definición en los bordes.
¿Puedo forzar la desactivación del desenfoque mediante archivos de configuración si falla el menú?
Sí, abre tu archivo GameUserSettings.ini ubicado en %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ y añade r.MotionBlurQuality=0 y r.MotionBlurSeparable=0 bajo la sección [ScalabilityGroups]. Marca el archivo como Solo lectura tras guardarlo.
¿Cómo elimino los tirones al conducir por Hethereau en NTE?
Abre Ajustes, ve a la pestaña Otros (el quinto icono con tres círculos) y reduce el deslizador de Tráfico. Esto disminuye la cantidad de PNJ renderizados y vehículos simulados, aliviando el cuello de botella de procesamiento de la CPU.
Veredicto visual para Neverness to Everness
Dejar activado el desenfoque de movimiento en Neverness to Everness perjudica la detección de objetivos y produce desorientación visual al conducir a gran velocidad por Hethereau.
Cambia el Desenfoque de movimiento a Desactivado de inmediato. En PC, combínalo con DLSS o FSR en modo Calidad a 1440p, reduciendo el deslizador de Tráfico en la pestaña Otros si notas picos de carga de la CPU en el centro urbano. En móviles, desactivar el desenfoque y fijar un límite estable de 30 o 60 FPS evitará el sobrecalentamiento y los cierres por falta de memoria.
Una vez configurada tu pantalla para disfrutar de la máxima nitidez, consulta el catálogo de la tienda de recargas de Neverness to Everness para conseguir las tiradas y recursos necesarios para potenciar a tu escuadrón.








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