Lanzado el 18 de julio, Fogpiercer es un juego de cartas roguelike desarrollado por Mad Cookies Studio.
En este juego de construcción de mazos de ciencia ficción tipo roguelike, los jugadores deberán atravesar una niebla mortal, donde la vida y la muerte dependerán de un posicionamiento estratégico inteligente, reacciones en cadena intensas y el propio entorno del campo de batalla.

I. Introducción al juego
En el juego, un cataclismo desconocido ha destruido por completo el orden de la civilización humana, y todo el continente ha quedado bloqueado por una niebla densa, permanente y letal. Esta niebla oculta la luz del sol y la visibilidad, aísla las comunicaciones regionales y corroe todo ser vivo o instalación mecánica expuesta.

Las ciudades y edificios que alguna vez fueron prósperos han quedado en ruinas, y los humanos supervivientes se ven obligados a refugiarse en bastiones seguros. En este páramo de niebla, las vías férreas se han convertido en la única línea de vida. El tren es el único hogar móvil en este apocalipsis. Las vías fijas no se ven afectadas por el terreno de la niebla y pueden atravesar páramos, cruzar ruinas y conectar bastiones aislados, convirtiéndose en la única ruta de paso estable en este mundo devastado.
En el juego, el jugador asume el papel de un conductor de tren, manejando su propio tren armado personalizado para atravesar capas de niebla, derrotar a las bandas de saqueadores que bloquean el camino, recolectar suministros de supervivencia escasos y llegar a bastiones lejanos, luchando por una oportunidad de supervivencia para sí mismo y para los demás supervivientes en cada expedición cíclica.

II. Mecánicas de construcción de mazos
En Fogpiercer, tu tren es tu mazo; cada componente del tren determina todas las capacidades de combate y el límite táctico del jugador.
El tren de combate del jugador se compone de cuatro partes: el conductor, la locomotora, los vagones funcionales y los módulos centrales. Estos conforman el conjunto completo de cartas y el sistema de combate; la elección y sustitución de cada módulo afectará directamente a tu estilo de juego.

El conductor es el núcleo táctico de todo el tren. Cada conductor posee habilidades definitivas exclusivas, un mazo inicial, mecanismos de acumulación de energía y un rol táctico, lo que define la estrategia principal de toda la partida.
La locomotora es el soporte principal del tren y equivale a la salud y energía de todo el vehículo.

Los vagones funcionales son el cuerpo principal del mazo. El juego cuenta con más de una docena de vagones con funciones completamente distintas, que cubren dimensiones como ataque, defensa, control, movilidad, resistencia y sabotaje. Cada vagón corresponde a un conjunto de cartas exclusivo.
Al comienzo de cada partida, el jugador solo posee un vagón básico. A medida que avanza la expedición, podrá desbloquear nuevos vagones mediante compras en tiendas, eventos o recompensas de misiones, permitiendo un ensamblaje y combinación libres.

Además, el juego incorpora un mecanismo de riesgo de averías: todos los vagones funcionales son consumibles. Si reciben daño excesivo, se dañarán o quedarán inutilizados, lo que afectará directamente a la calidad de tu mazo.
Durante el combate, los ataques enemigos no solo consumen la salud del tren, sino que también golpean con precisión los vagones funcionales correspondientes. Cuando un vagón alcanza el umbral de daño, no desaparece inmediatamente, sino que entra en estado de avería. En ese momento, se generan automáticamente cartas de "avería" negativas en el mazo. Estas cartas no pueden jugarse, ocupan espacio en el mazo, consumen salud de la locomotora cada turno y reducen el poder de combate general, convirtiéndose en un peligro constante durante la expedición.
Ante un vagón averiado, el jugador solo puede consumir recursos escasos para repararlo en el acto o descartar directamente el vagón dañado para eliminar por completo las cartas de avería negativas.

III. Sistema de combate
La diversión del sistema de combate de Fogpiercer se centra en el posicionamiento espacial, la predicción de los movimientos enemigos, las sinergias de desplazamiento y el daño en cadena.

Todos los escenarios de combate se desarrollan en una cuadrícula fija. El tren armado del jugador permanece en la línea central del campo de batalla y no puede moverse libremente a gran escala, solo realizar pequeños desplazamientos hacia adelante o hacia atrás para evitar daños. Todas las unidades enemigas entrarán desde múltiples direcciones (frente, atrás, izquierda y derecha), comprimiendo gradualmente el espacio de supervivencia del jugador.
Al inicio del combate, las próximas acciones, rangos de ataque, valores de daño y trayectorias de movimiento de todas las unidades enemigas se mostrarán claramente en la interfaz. El jugador puede predecir el punto de impacto y el efecto de cada ataque enemigo. La victoria o la derrota dependen totalmente de la capacidad de predicción y la disposición táctica del jugador.

IV. Conclusión
Además de lo anterior, el juego cuenta con puntos de acción, eventos aleatorios, construcción de estilos de juego, tácticas, mapas generados aleatoriamente, mecánicas roguelike... y mucho más para que los jugadores lo descubran por sí mismos.








Comments