El próximo gran escenario de Once Human es la expansión oceánica Isles of Abyss, que se lanzará oficialmente a nivel mundial el 22 de octubre de 2026 (21 de octubre PT) en PC, dispositivos móviles, PS5 y Xbox Series X/S. Confirmada a través de comunicados de los desarrolladores, esta actualización introduce fortalezas marítimas móviles, mecánicas de supervivencia dual en tierra y mar, y cinco territorios oceánicos. Las filtraciones y versiones de prueba de la última beta cerrada Pioneer (que se llevará a cabo del 16 de septiembre al 8 de octubre de 2026) revelan nuevos peligros de supervivencia, cambios estructurales de fase y reglas de planos a largo plazo que definen cómo preparar a tu personaje, equipo y divisas antes del reinicio estacional.
Isles of Abyss: calendario de lanzamiento verificado y fases de prueba
A diferencia de los primeros rumores de la comunidad que sugerían un lanzamiento inmediato y sin previo aviso, el camino hacia la expansión marítima sigue un calendario estricto confirmado por Starry Studio y NetEase. El estreno llegará como una actualización gratuita con juego cruzado y progresión cruzada completa en todas las plataformas compatibles.
[ Beta cerrada Pioneer (Confidencial) ]
Fase I: 5 días (estabilidad inicial)
Fase II: 17 días (sistemas de escenario)
16 de sept. – 8 de oct. de 2026 (PT)
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[ Liquidación de servidores e inscripciones ]
Inscripción mediante el menú de fase (Normal / Difícil)
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[ Lanzamiento mundial de Isles of Abyss ]
22 de octubre de 2026 (21 de oct. PT)
Antes de estar disponible al público general, las pruebas de los desarrolladores entraron en su fase final mediante una beta cerrada Pioneer confidencial documentada en los anuncios oficiales de parches de prueba. Operando bajo un acuerdo de confidencialidad (NDA), esta prueba abarca 22 días, desde el 16 de septiembre a las 21:00 PT hasta el 8 de octubre a las 03:00 PT, dividida en una Fase I de 5 días y una Fase II de 17 días. La capacidad total de participantes se limitó a 4.000 cuentas de Norteamérica, repartidas en 2.500 plazas para PC y 1.500 para consolas.
(Nota sobre contradicciones en las pruebas: aunque informaciones de terceros en expcarry.com indicaron una beta de 20 días a partir del 17 de junio de 2026 para 2.000 participantes, el registro oficial principal confirma el periodo de prueba de 4.000 jugadores que finaliza el 8 de octubre).
Dado que esta beta aplica un borrado total de datos al finalizar, los participantes no conservarán su progreso en el servidor. No obstante, los testers acumulan "Emblemas del Deseo" vinculados a sus cuentas del juego principal, los cuales desbloquean recompensas cosméticas como el atuendo "Nocturno de Jade" tras registrarse durante 7 días.
| Fase de despliegue | Periodo de tiempo | Plataforma / Cantidad de jugadores | Política de retención de datos |
|---|---|---|---|
| Fase I de la beta final Pioneer | 16 – 21 de sept. de 2026 | 4.000 en total (2.500 PC / 1.500 Consola) | Datos del servidor eliminados; desbloquea Emblemas del Deseo para la cuenta |
| Fase II de la beta final Pioneer | 21 de sept. – 8 de oct. de 2026 (termina a las 03:00 PT) | Los mismos 4.000 testers inscritos | Borrado completo de datos al finalizar |
| Lanzamiento mundial de la expansión | 22 de octubre de 2026 (21 de oct. PT) | PC, móviles, PS5, Xbox Series X/S | Servidores activos persistentes con juego cruzado |
Mecánicas del mapa filtradas: cinco regiones oceánicas y cuatro Zonas Fuera de Control
Los datos extraídos y los resúmenes del escenario señalan una división ambiental en cinco territorios marinos independientes. Los sistemas de supervivencia se alejan de los puestos terrestres estáticos para introducir fortalezas marítimas móviles junto a asentamientos costeros.

El sector oceánico sustituye la contaminación territorial estándar por cuatro peligros ambientales distintos designados como Zonas Fuera de Control, detallados en los registros de diseño de escenarios oficiales:
- Niebla del Engaño (Mist of Deceit): interferencia óptica en la que tu campo de visión se reduce de forma inversamente proporcional a la salud restante. Cuanto más baje tu vida, más densa se vuelve la niebla. Sobrevivir exige usar equipamiento emisor de luz para atravesar la ceguera visual mientras te defiendes de enemigos que emboscan.
- Fuego Celeste (Skyfire): un bioma volcánico afectado por la caída de restos celestiales. Los meteoritos abrasadores dejan oro meteórico extraíble, pero el proceso de recolección expone a los jugadores a riesgos térmicos extremos.
- Lluvia Temporal (Time Rain): un campo anómalo que acelera la descomposición y la biología regional. Mientras que los cultivos y las criaturas salvajes maduran a una velocidad hiperacelerada, las armaduras y armas de fuego equipadas sufren una pérdida de durabilidad vertiginosa.
- Marea Negra (Black Tide): oleajes rítmicos que propagan una densa contaminación sobre las islas costeras. La crecida del agua transforma periódicamente costas seguras en zonas contaminadas de alto riesgo.
Estas zonas obligan a rotar tus equipamientos. Llevar piezas de repuesto o herramientas de preservación de durabilidad se vuelve indispensable antes de adentrarse en un sector con Lluvia Temporal.
Eventos mundiales oceánicos: Torres de Calamidad y El Señor Sumergido
La progresión en Isles of Abyss deja atrás los monolitos estáticos y se traslada directamente a alta mar. Avanzar en la fase de temporada exige interactuar con las Torres de Calamidad, que se despiertan sucesivamente a medida que avanza el Progreso Mundial.
Completar una Torre de Calamidad por primera vez activa un correo de recompensas para toda la comunidad de ese servidor. Esta victoria inyecta de inmediato un impulso al Progreso Mundial, reduciendo el tiempo de espera antes del inicio de la Fase II. A medida que cambian las etapas del escenario, las Torres de Calamidad activan condiciones de desafío modificadas.

Mientras navegas entre objetivos, en los servidores aparecerán barcos hostiles itinerantes llamados Navegantes (Voyagers). Estas embarcaciones de la IA recorren rutas marítimas fijas. Los jugadores tienen dos alternativas para lidiar con ellas:
- Hundir a los Navegantes desde la distancia utilizando la artillería naval instalada en sus propios barcos.
- Abordar el navío directamente y eliminar a la tripulación en combate a corta distancia para conseguir cajas de botín de mayor nivel.
Toda la purificación oceánica contribuye a completar la Fase II del servidor. Cuando la purificación regional total alcanza el 100%, el escenario desbloquea a El Señor Sumergido (The Sunken Lord). Los documentos oficiales catalogan a El Señor Sumergido como una mazmorra de alta dificultad para 4 jugadores, lo que desmiente los rumores de la comunidad que afirmaban que se trataría de una incursión de Legión para 8 jugadores.
Reglas del reinicio del servidor (wipe): qué se conserva y qué se convierte
Los ciclos de servidor estacionales suelen durar entre 63 y 68 días antes de que concluya la fase de liquidación, tal como se documenta en los desgloses completos del reinicio. Al prepararse para el cambio de escenario, comprender la estricta división entre los recursos permanentes de la cuenta y el progreso estacional que se reinicia evita cometer costosos errores de inventario.
[ Vinculado a la cuenta / Permanente ] ──► Nombre, cosméticos, planos, módulos, divisas principales
[ Almacén del depósito de Eternaland ] ──► Materiales, equipo, Desviaciones capturadas (sujeto al límite de importación de 20.000)
[ Convertido / Reiniciado ] ──► Enlaces de Energía (se convierten en Arena Astral), nivel (se reinicia a 1)
Recursos permanentes de la cuenta
Tus desbloqueos base se mantienen intactos entre cada inscripción de escenario: * Nombre del personaje y personalización estética. * Cosméticos de la cuenta, apariencias de armas y fórmulas de muebles aprendidas fuera del árbol memético. * Divisas principales y prémium: Cromoceleste (Starchrom), Cristalcidio (Crystgin), Marcas de Mitsuko, Llaves de plata, Plánula estelar y Brotes (Sproutlets). * Planos de armas y armaduras junto con sus niveles de calibración por estrellas. * Accesorios de armas, módulos calibrados y fragmentos de planos. * Estado de progreso de la historia principal y de las misiones secundarias.
Si deseas hacerte con nuevos cosméticos, desbloquear pases de batalla de temporada o probar suerte en las Cajas de Forjaluz, el Cristalcidio sigue siendo el saldo principal de tu cuenta; puedes consultar métodos de adquisición a través de plataformas de recarga como TOPUPlive o XPTopup.
El depósito de Eternaland y el límite de transferencia de 20.000 puntos
Los consumibles, materiales básicos, herramientas, armaduras fabricadas y Desviaciones capturadas no aparecen de inmediato en tu nuevo inventario: se envían de forma automática a tu almacenamiento permanente de Eternaland.
Al ingresar en un nuevo servidor de escenario, el nivel de tu personaje vuelve a 1, mientras que los meméticos, las zonas reclamadas para tu base y la niebla del mapa regional se restablecen al completo. Sacar equipamiento de Eternaland requiere gastar puntos de la Mochila Espaciotemporal. Los jugadores inician en un servidor nuevo con un presupuesto máximo de 20.000 puntos, tal como se detalla en la guía de transición de escenarios de IGN. Como las herramientas de alto nivel y las Desviaciones de combate avanzadas consumen gran parte de estos 20.000 puntos, no podrás transferir todo tu arsenal del juego avanzado durante la primera semana.
La trampa de la conversión de Enlaces de Energía
No acumules millones de Enlaces de Energía pensando que financiarán las primeras compras de meméticos en el siguiente servidor. Los Enlaces de Energía no se conservan como divisa utilizable tras la transición. El motor del servidor transforma automáticamente cada Enlace de Energía restante en Arena Astral, una divisa exclusiva que sirve únicamente para construir dentro de tu territorio aislado de Eternaland.
Obtención de planos y economía de Cromoceleste (Starchrom)
El sistema de planos se ha distanciado de la mecánica clásica. Tras las actualizaciones implementadas en el parche del 25 de marzo de 2026, los menús de Asterismo y Escalera Estelar quedaron retirados.

Los jugadores ya no tienen que arriesgarse combinando fragmentos aleatorios para ensamblar equipamiento de mayor rareza:
* Los planos de armas y armaduras se desbloquean directamente en la interfaz de Planos usando cantidades fijas de Cromoceleste (Starchrom).
* La mejora del rango de estrellas de un plano desbloqueado se realiza en esa misma pantalla utilizando Cromoceleste.
* Los fragmentos que los jugadores tenían guardados se convirtieron a una tasa fija de Starchrom = Fragment Exp × 1,85.
* El propósito principal de la Máquina de Deseos cambió: dejó de centrarse en la obtención de planos básicos y pasó a enfocarse en los ciclos de actividades diarias y en la consecución de cosméticos.
Ahorra tu Cromoceleste cumpliendo los objetivos de fase del servidor, completando Torres de Calamidad y en las liquidaciones estacionales. Dado que el Cromoceleste no se pierde con el wipe, invertirlo directamente en ramas de planos fiables es mucho más seguro que guardar componentes de fabricación temporales.
Cómo inscribirse en Isles of Abyss
Inscríbete en el nuevo escenario marítimo desde los menús de liquidación del juego en cuanto tu mundo actual entre en su etapa final:
- Espera a que tu servidor actual entre en la Fase de Liquidación (generalmente las últimas 4 semanas del ciclo estacional).
- Abre el menú principal, dirígete a la pantalla de Detalles del Servidor y entra en la Pestaña de Fase.
- Abre la interfaz de Inscripción de Temporada.
- Localiza Isles of Abyss en la lista pública de escenarios.
- Selecciona la dificultad de servidor que prefieras: Normal o Difícil.
Elegir un servidor Difícil eleva la vida base de los enemigos, altera el nivel de agresividad de los monstruos y hace más exigente el escalado de combate. Como contrapartida, los servidores en Difícil entregan mejores recompensas de combate, lo que brinda a las escuadras coordinadas vías de progresión estacional más rápidas a cambio de un peligro ambiental mucho mayor.
Preguntas frecuentes
¿Qué sucede con los Enlaces de Energía acumulados al terminar una temporada de Once Human?
Los Enlaces de Energía no se transfieren al nuevo escenario; se convierten de forma automática en Arena Astral, que sirve para construir instalaciones dentro de tu dominio permanente de Eternaland (fuente: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
¿Cómo funciona la transferencia de objetos al iniciar un nuevo escenario en Once Human?
Todos los materiales recolectados, el equipamiento fabricado y las Desviaciones capturadas se envían a tu depósito de Eternaland. Cuando te unes a un servidor nuevo, puedes importar objetos seleccionados a tu mochila estacional activa gastando un presupuesto inicial de 20.000 puntos de la Mochila Espaciotemporal (fuente: https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).
¿Se reinician los planos de armas y armaduras con el wipe estacional?
No, todos los planos de armas y armaduras desbloqueados, su nivel de estrellas, los accesorios de armas y los módulos calibrados quedan permanentemente ligados a la cuenta y se transfieren a cada nuevo escenario (fuente: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
¿Cuándo estará disponible para todo el mundo el escenario marítimo Isles of Abyss?
La expansión Isles of Abyss se lanza a nivel mundial el 22 de octubre de 2026 (21 de octubre PT) mediante una actualización gratuita en PC, móviles, PS5 y Xbox Series X/S (fuente: https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).








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