Découvrez comment désactiver le flou de mouvement dans Neverness to Everness sur PC et mobile pour éliminer la bouillie visuelle et la cinétose.
Fendre les rues illuminées au néon d'Hethereau à pleine vitesse devrait offrir une sensation de netteté et de réactivité absolue. Pourtant, le traitement de post-traitement par défaut de Hotta Studio applique un effet de traînée de caméra particulièrement agressif sur tout l'écran. Chaque coup de volant et chaque mouvement brusque de caméra en combat transforment votre vue en véritable purée visuelle.
Si vous souffrez de cinétose (le fameux mal des transports virtuel) ou si vous perdez de vue les zones de contact ennemies lors des affrontements nerveux, désactiver le flou de mouvement résout immédiatement le problème. L'option se trouve dans les paramètres d'affichage, bien que les joueurs PC utilisant certains préréglages récalcitrants puissent avoir besoin d'ajuster directement un fichier de configuration.

Pourquoi le flou de mouvement gâche la conduite en monde ouvert à Hethereau
Neverness to Everness tourne sous Unreal Engine 5, combinant conduite à grande vitesse et combats frénétiques d'action-RPG surnaturel. Au cinéma, le flou de mouvement masque les limites d'un affichage à 24 images par seconde sur un écran statique. Mais dans un jeu interactif où vous contrôlez directement la caméra, le flou appliqué à tout l'écran fait baver les décors à travers votre viseur, détruisant la lisibilité des contours et fatiguant inutilement vos yeux.
Le flou de caméra global diffère fondamentalement du flou par objet. Le premier étale l'intégralité du champ de vision dès que la caméra tourne. Le second adoucit de manière sélective certains éléments rapides spécifiques, comme une lame en plein coup d'épée ou une voiture de sport qui vous dépasse. NTE regroupe ces deux passes sous des profils de post-traitement unifiés : la traînée de caméra domine donc l'image tant qu'elle n'est pas totalement désactivée.
Ce flou simulé va totalement à l'encontre des écrans modernes à haute fréquence de rafraîchissement.
| Taux de rafraîchissement | Intervalle entre les images | Impact du flou de mouvement logiciel | Réglage recommandé |
|---|---|---|---|
| 60 Hz Standard | 16,67 ms | Brouille l'écran ; masque les micro-saccades au détriment du suivi des cibles | Désactivé |
| 120 Hz Performance | 8,33 ms | Provoque une lourde perte de netteté lors des rotations de caméra | Désactivé |
| 144 Hz Haute fréquence | 6,94 ms | Gâche la netteté native de la dalle ; augmente le retard de suivi en combat | Désactivé |
| 240 Hz Compétitif | 4,17 ms | Totalement inutile ; entre en conflit avec la résolution en mouvement matérielle | Désactivé |
Jouer sur des écrans à haute fréquence rend le flou de caméra logiciel obsolète en offrant des intervalles natifs descendant jusqu'à 4,17 ms.
Désactiver le flou ne fera aucun tort à vos performances. Étant donné que les shaders de post-traitement consomment une petite partie des ressources du GPU, les couper maintiendra votre taux de rafraîchissement actuel ou vous offrira même un léger gain de FPS. Mais le vrai bond en avant réside dans la netteté visuelle instantanée et la disparition des nausées dues aux mouvements.
Neverness to Everness
Désactiver le flou de mouvement dans les paramètres PC
Les joueurs PC peuvent désactiver le flou de mouvement en moins de vingt secondes directement depuis les menus du jeu.
- Appuyez sur Échap pour ouvrir le menu de pause principal en jeu ou sur l'écran titre.
- Cliquez sur l'icône d'engrenage des Paramètres sur le panneau d'interface à droite.
- Sélectionnez l'onglet Graphismes (icône d'écran) dans la barre de navigation de gauche.
- Faites défiler les options sous Résolution et Mode fenêtre jusqu'à la section Post-traitement.
- Repérez la ligne Flou de mouvement.
- Basculez l'option sur Désactivé (Off).
- Cliquez sur Appliquer ou appuyez sur la barre d'espace pour valider.
Menu principal (Échap) -> Paramètres (Engrenage) -> Graphismes -> Post-traitement -> Flou de mouvement : DÉSACTIVÉ -> Appliquer
La modification prend effet immédiatement, sans avoir besoin de redémarrer le client. Pour vérifier le résultat, montez dans un véhicule et faites pivoter la caméra vers les gratte-ciels : les panneaux publicitaires et les façades resteront parfaitement nets au lieu de se transformer en traînées de couleur.
Pendant que vous peaufinez vos réglages et préparez votre équipe, pensez à sécuriser des packs de ressources grâce à une recharge Neverness to Everness sur xptopup afin d'être paré pour les prochaines bannières de personnages.

Réglages graphiques mobiles pour une netteté maximale à pleine vitesse
Sur Android et iOS, couper le flou de mouvement améliore la stabilité thermique et la régularité du framerate. Les puces graphiques mobiles souffrent particulièrement sous la charge combinée de l'éclairage dynamique sous UE5, du streaming des textures et du post-traitement.
Pour désactiver le flou sur mobile :
- Touchez le Menu ou l'icône d'engrenage en haut à droite de l'écran.
- Accédez à la catégorie Graphismes à gauche du panneau de configuration.
- Passez le préréglage graphique sur Personnalisé s'il est verrouillé sur Faible, Moyen ou Élevé.
- Faites défiler vers le bas pour trouver Flou de mouvement.
- Touchez Désactivé.
- Vérifiez que votre Fréquence d'images est bien calée sur 30 FPS ou 60 FPS selon la puissance de votre appareil.
Les smartphones haut de gamme équipés de puces MediaTek Dimensity profitent d'une intégration dédiée avec le MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). Le MFRC s'appuie sur les vecteurs de mouvement et les tampons de profondeur pour interpoler les images en temps réel, réduisant la consommation d'énergie jusqu'à 40 % lors de sessions prolongées. Or, le flou de mouvement fausse ces vecteurs, générant des artefacts et des halos de distorsion autour de votre personnage. Désactiver le flou fournit des données d'images parfaitement propres à la puce d'interpolation.
Sur les processeurs de milieu de gamme comme la série Snapdragon 7, associer une limite à 30 FPS avec le flou désactivé permet d'éviter les chutes brutales de performances dues à la surchauffe lors de la conduite en centre-ville.
Forcer la désactivation via les fichiers de configuration Unreal Engine 5
Changer de profil graphique global peut parfois réactiver silencieusement les shaders de flou, même lorsque le menu indique le contraire. Si une mise à jour ou un changement de préréglage vous impose à nouveau cet effet flou, vous pouvez forcer les variables moteur directement dans vos fichiers de configuration.
L'Unreal Engine utilise la commande console r.MotionBlurQuality pour gérer ces passes de rendu. Définir cette valeur sur 0 élimine définitivement le flou du pipeline graphique.
Pour modifier le fichier de configuration :
- Fermez Neverness to Everness.
- Appuyez sur
Win + Rpour ouvrir la fenêtre Exécuter de Windows. - Collez le chemin suivant et appuyez sur Entrée :
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Remarque : si le répertoire diffère selon votre lanceur, recherchez le dossier Hotta ou NTE dans%LOCALAPPDATA%). - Ouvrez GameUserSettings.ini avec le Bloc-notes ou votre éditeur de texte favori.
- Faites défiler jusqu'à la section
[ScalabilityGroups]ou sous l'en-tête[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Ajoutez les lignes suivantes tout en bas de la section :
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Enregistrez le fichier (
Ctrl + S) et fermez l'éditeur. - Faites un clic droit sur GameUserSettings.ini, ouvrez les Propriétés, cochez Lecture seule, puis cliquez sur Appliquer.
Le passage en lecture seule empêche le jeu d'écraser ces paramètres lors de vos futurs réglages dans les menus. Si vous devez modifier votre résolution d'écran ou vos raccourcis de touches plus tard, pensez à décocher Lecture seule avant de lancer le client.
Profils de réglages recommandés selon votre matériel
Supprimer le flou de mouvement constitue la base d'une configuration stable. Étant donné que NTE gère la physique dense des véhicules en ville ainsi que de nombreux systèmes de piétons, des réglages équilibrés sont indispensables pour maintenir une fluidité constante.
| Profil matériel | Résolution cible | Limite de FPS | Flou de mouvement | Ajustements clés |
|---|---|---|---|---|
| Mobile d'entrée de gamme(Snapdragon 7 / Helio) | Native / Inférieure | 30 FPS | Désactivé | Distance d'affichage Moyenne, Textures Faibles, Ombres Faibles, Végétation Faible |
| Mobile haut de gamme(Snapdragon 8 / Dimensity) | 1080p natif | 60 FPS | Désactivé | Textures Élevées (nécessite 8 Go+ de RAM), TAA activé, MFRC actif |
| PC modeste / économique(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Désactivé | Distance d'affichage Faible, Densité de trafic réduite, SSR désactivé |
| PC milieu / haut de gamme(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Désactivé | DLSS/FSR Qualité, Distance d'affichage Élevée, Textures Élevées, SSR activé |
Chaque configuration gagne immédiatement à désactiver le flou de mouvement, libérant ainsi de la puissance de calcul pour les éléments essentiels comme le filtrage des textures et la distance de vue.
Pour appliquer le profil PC milieu/haut de gamme en 1440p :
- Réglez la Résolution d'affichage sur
2560x1440en mode Plein écran. - Fixez la Limite de fréquence d'images sur
120 FPS(ou selon le taux de rafraîchissement natif de votre écran). - Réglez le Flou de mouvement sur Désactivé.
- Réglez l'Anti-aliasing / Mise à l'échelle sur
DLSSouFSR3avec le curseur en mode Qualité. - Réglez la Distance d'affichage sur Élevée pour éviter l'apparition soudaine de bâtiments au loin.
- Réglez la Qualité des ombres et les Reflets (SSR) sur Moyen ou Élevé.
Si vous constatez de légères saccades lors du passage dans les grands carrefours à 120 FPS, réduisez d'abord le curseur de densité du trafic avant de toucher aux ombres ou aux textures.

Différences entre plateformes : options PC poussées vs profils mobiles
L'architecture de votre support détermine le comportement des réglages graphiques. Sur PC, vous bénéficiez d'un accès complet aux fichiers de configuration, aux options de pilotes et à un ajustement précis de la résolution. Sur mobile, vous évoluez dans des limites strictes de consommation énergétique et de mémoire vive.
Lors de vos explorations urbaines, faire le plein de ressources via les recharges Neverness to Everness sur xptopup reste le moyen le plus rapide de garder votre équipe au sommet sans prendre de retard sur l'évolution de vos personnages.
| Fonctionnalité / Réglage | Plateforme PC | Mobile haut de gamme | Mobile d'entrée de gamme |
|---|---|---|---|
| Option Flou de mouvement | Option dédiée sous Post-traitement | Disponible en mode Graphismes personnalisés | Disponible en mode Graphismes personnalisés |
| Accès aux fichiers config | Oui (GameUserSettings.ini dans AppData) | Non (Stockage sécurisé/Sandbox) | Non (Stockage sécurisé/Sandbox) |
| Mise à l'échelle (Upscaling) | DLSS, FSR3, XeSS avec curseurs de qualité | Mise à l'échelle spatiale fixe / Résolution dynamique | Résolution native réduite fixe |
| Génération d'images matérielle | DLSS3/FSR via pilotes ou moteur | MediaTek MFRC (sur puces compatibles) | Non pris en charge |
| Densité du trafic | Curseur précis dans l'onglet Autres | Liée aux préréglages | Verrouillée au niveau minimum |
| Espace disque requis | ~70 Go avec pack haute résolution | Textures mobiles compressées | Textures mobiles compressées |
Le PC offre un contrôle approfondi sur les fichiers système et les technologies de mise à l'échelle, tandis que l'optimisation mobile repose avant tout sur la suppression du flou pour éviter la surchauffe.
La mémoire vive (RAM) est la cause principale des saccades sur mobile. Les packs de textures Élevés et Ultra exigent au moins 8 Go de RAM disponible. Si votre appareil ne dispose que de 6 Go ou moins, cumuler textures détaillées et flou de post-traitement provoquera des plantages par manque de mémoire lors des transitions rapides d'un quartier à l'autre.
Éliminer le ghosting : optimiser le TAA et l'upscaling
Si vous observez encore des traînées derrière les objets après avoir coupé le flou de mouvement, le problème vient généralement de l'anti-aliasing temporel (TAA) ou d'une résolution de rendu interne trop basse.
Le TAA combine les données visuelles de plusieurs images consécutives pour lisser les arêtes des polygones. Lors de mouvements rapides de caméra, ce tampon d'accumulation peut laisser une image fantôme ("ghosting") qui ressemble fortement à du flou de mouvement classique.
Pour corriger ce phénomène sur PC et mobile :
- Réglez vos upscalers sur Qualité : N'utilisez jamais le DLSS, le FSR ou le XeSS en mode Performance ou Ultra Performance en 1080p ou 1440p. Ces modes calculent l'image à une résolution native trop faible (comme le 720p ou le 540p), ce qui dégrade la reconstruction temporelle et crée des traînées. Privilégiez toujours les modes Qualité ou Équilibré.
- Ajustez la netteté en jeu : Maintenez le curseur de netteté entre 50 % et 60 % pour faire ressortir les contours sans générer d'artefacts de halo trop contrastés.
- Utilisez le mode photo pour les flous artistiques : Pour obtenir de jolis flous cinématiques sur vos captures d'écran, n'utilisez pas le post-traitement de gameplay. Ouvrez simplement le Mode Photo, qui propose des contrôles dédiés de profondeur de champ avec des ouvertures ajustables de f/1.4 à f/16 pour créer un véritable effet de bokeh optique sur une image figée.
Supprimer les saccades en conduite urbaine via l'onglet Autres
Les sensations désagréables lors des phases de conduite proviennent souvent de micro-saccades causées par le processeur (CPU) plutôt que du flou visuel lui-même. Charger en continu le trafic urbain dense sous Unreal Engine 5 met à rude épreuve la bande passante du stockage et les cœurs de calcul.
Hotta Studio a curieusement placé le curseur de densité du trafic en dehors de l'onglet Graphismes.
Pour réduire la densité des véhicules et des piétons :
- Ouvrez le menu de pause et cliquez sur Paramètres (icône d'engrenage).
- Ouvrez l'onglet Autres (la cinquième icône représentant trois cercles).
- Repérez le curseur Trafic.
- Baissez le niveau de Élevé à Faible ou Moyen.
- Enregistrez et quittez.
Réduire le trafic diminue considérablement les calculs de trajectoire des piétons et la physique des véhicules gérés en arrière-plan, éliminant net les à-coups dans les virages serrés pris à pleine vitesse.
FAQ
Comment désactiver le flou de mouvement dans Neverness to Everness sur PC ?
Ouvrez le menu de pause avec la touche Échap, cliquez sur l'engrenage des Paramètres et sélectionnez l'onglet Graphismes. Descendez jusqu'à la section Post-traitement, passez le Flou de mouvement sur Désactivé, puis cliquez sur Appliquer pour valider.
Comment couper le flou de mouvement dans NTE sur mobile ?
Touchez l'icône des Paramètres sur votre écran, accédez à la section Graphismes et passez votre profil en Personnalisé. Faites défiler jusqu'à Flou de mouvement et sélectionnez Désactivé pour enregistrer la modification.
Désactiver le flou de mouvement augmente-t-il les FPS dans Neverness to Everness ?
La désactivation apporte un gain de FPS minime, car ces shaders consomment peu de ressources GPU. Le bénéfice principal réside dans une netteté visuelle incomparable, la disparition totale du flou de caméra et une bien meilleure visibilité des cibles en combat.
Pourquoi mon jeu semble-t-il encore flou après avoir coupé cette option ?
Ce flou résiduel est généralement causé par le ghosting du TAA (anti-aliasing temporel) ou par l'utilisation du DLSS/FSR en mode Performance. Passez votre upscaler en mode Qualité et ajustez la netteté autour de 50 % pour retrouver des contours parfaitement nets.
Peut-on forcer la désactivation via les fichiers de configuration en cas de bug du menu ?
Oui, ouvrez le fichier GameUserSettings.ini situé dans %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ et ajoutez les lignes r.MotionBlurQuality=0 et r.MotionBlurSeparable=0 sous la section [ScalabilityGroups]. Passez ensuite le fichier en lecture seule.
Comment stopper les saccades lors de la conduite à Hethereau dans NTE ?
Allez dans les Paramètres, ouvrez l'onglet Autres (la cinquième icône avec trois cercles) et réduisez le curseur Trafic. Cela limite le nombre de PNJ et de voitures calculés à l'écran, soulageant instantanément le processeur.
Bilan visuel pour Neverness to Everness
Laisser le flou de mouvement activé dans Neverness to Everness complique le ciblage en combat et provoque une véritable gêne visuelle lors des pointes de vitesse à travers Hethereau.
Passez immédiatement le Flou de mouvement sur Désactivé. Sur PC, combinez cela avec le mode Qualité du DLSS ou du FSR en 1440p, tout en réduisant le Trafic dans l'onglet Autres si votre processeur montre des signes de faiblesse en centre-ville. Sur mobile, couper le flou tout en fixant la limite à 30 ou 60 FPS constants vous évitera la surchauffe et les fermetures inattendues du jeu.
Une fois votre affichage calibré pour une lisibilité parfaite, jetez un œil aux offres de la boutique de recharge Neverness to Everness pour obtenir les tirages et ressources nécessaires au renforcement de votre équipe.








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