Sorti le 18 juillet, Fogpiercer est un jeu de cartes roguelike développé par Mad Cookies Studio.
Dans ce jeu de construction de deck roguelike sur fond de science-fiction, les joueurs doivent traverser un brouillard mortel et décider de leur sort grâce à un positionnement stratégique ingénieux, des réactions en chaîne puissantes et l'utilisation de l'environnement du champ de bataille.

I. Présentation du jeu
Dans le jeu, une catastrophe inconnue a totalement bouleversé l'ordre de la civilisation humaine, et le continent entier est désormais verrouillé par un brouillard épais et mortel. Ce brouillard occulte le soleil et la visibilité, coupe les communications régionales et corrode tout organisme vivant ou installation mécanique exposés.

Les villes autrefois prospères sont désormais en ruines, et les survivants sont contraints de se terrer dans des bastions sécurisés. Sur ces terres désolées et brumeuses, les voies ferrées sont devenues le seul lien vital. Le train est le seul foyer mobile dans ce monde apocalyptique. Les rails fixes, insensibles au terrain brumeux, permettent de traverser les terres désolées, de franchir les ruines et de relier les bastions isolés, constituant ainsi le seul chemin stable dans ce chaos.
Dans le jeu, vous incarnez un conducteur de train. Aux commandes de votre propre train armé, vous devrez traverser des couches de brouillard, anéantir les convois de pillards qui barrent votre route, collecter des ressources de survie rares et atteindre les bastions lointains, tout en tentant, au fil de vos expéditions répétées, de sauver votre peau et celle des autres survivants.

II. Le système de deck du jeu
Dans Fogpiercer, votre train est votre deck. Chaque composant du train détermine vos capacités de combat et votre potentiel tactique.
Votre train de combat se compose de quatre parties : le conducteur, la locomotive, les wagons fonctionnels et les modules centraux. Ensemble, ils forment votre pool de cartes et votre système de combat. Chaque choix et chaque remplacement de module influencent votre style de jeu.

Le conducteur est le cœur tactique du train. Chaque conducteur possède une compétence ultime exclusive, un pool de cartes initial, un mécanisme de recharge d'énergie et un rôle tactique, définissant ainsi la stratégie globale de votre deck.
La locomotive est le support central du train ; elle représente à la fois les points de vie et l'énergie du véhicule.

Les wagons fonctionnels constituent le corps principal de votre deck. Le jeu propose plus d'une dizaine de wagons aux rôles variés, couvrant l'attaque, la défense, le contrôle, le déplacement, l'endurance et le brouillage. Chaque wagon correspond à un ensemble de cartes spécifique.
Au début de chaque partie, vous ne possédez que les wagons de base. Au fil de votre expédition, vous pourrez débloquer de nouveaux wagons via des boutiques, des événements ou des récompenses de mission, vous permettant de les assembler librement.

De plus, le jeu intègre un mécanisme de risque de panne : tous les wagons fonctionnels sont des consommables. S'ils subissent trop de dégâts, ils s'endommagent ou deviennent inutilisables, ce qui affecte directement la qualité de votre deck.
Pendant le combat, les attaques ennemies ne consomment pas seulement les points de vie du train, elles ciblent aussi précisément les wagons. Lorsqu'un wagon atteint son seuil de dégâts, il ne disparaît pas immédiatement, mais entre en état de "panne". À ce moment-là, des cartes de "panne" négatives sont automatiquement générées dans votre deck. Ces cartes ne peuvent pas être jouées, occupent de l'espace dans votre main, consomment continuellement les points de vie de la locomotive à chaque tour et réduisent votre puissance globale, devenant un danger constant sur la route.
Face à un wagon en panne, le joueur doit soit dépenser des ressources rares pour le réparer sur place, soit abandonner purement et simplement le wagon endommagé pour supprimer définitivement les cartes de panne.

III. Le système de combat
Le plaisir du gameplay de combat dans Fogpiercer repose entièrement sur le positionnement spatial, l'anticipation des ennemis, les combos de déplacement et les dégâts en chaîne.

Tous les combats se déroulent sur une grille fixe. Votre train armé est stationné au centre du champ de bataille et ne peut pas se déplacer librement sur de grandes distances ; il ne peut effectuer que de légers mouvements vers l'avant ou l'arrière pour éviter les dégâts. Tous les ennemis arrivent de différentes directions (avant, arrière, côtés), réduisant progressivement votre espace de survie.
Au début du combat, les prochaines actions, la portée d'attaque, les dégâts et les trajectoires de déplacement de tous les ennemis sont affichés clairement à l'écran. Vous pouvez ainsi anticiper chaque point d'impact et chaque effet des attaques ennemies. La victoire dépend entièrement de votre capacité d'anticipation et de votre disposition tactique.

IV. Conclusion
Outre ces éléments, le jeu propose également des points d'action, des événements aléatoires, des archétypes de construction, des tactiques de jeu, des cartes générées aléatoirement et des mécaniques roguelike... autant de contenus que les joueurs pourront explorer par eux-mêmes.








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