Le prochain scénario majeur d'Once Human est l'extension océanique Isles of Abyss, dont le lancement mondial officiel aura lieu le 22 octobre 2026 (21 octobre PT) sur PC, mobile, PS5 et Xbox Series X/S. Confirmée par les annonces des développeurs, cette mise à jour introduit des forteresses maritimes mobiles, des mécaniques de survie mixtes terre-mer et cinq territoires océaniques. Les datamines et les builds de test de la dernière bêta fermée Pioneer, qui se déroule du 16 septembre au 8 octobre 2026, détaillent de nouveaux dangers de survie, des transitions de phases structurelles et les règles à long terme concernant les schémas qui dictent la préparation de votre personnage, de votre équipement et de vos devises avant le wipe saisonnier.
Isles of Abyss : calendrier de lancement vérifié et phases de test
Contrairement aux premières rumeurs de la communauté évoquant une sortie immédiate et sans annonce préalable, la transition vers l'extension maritime suit un calendrier strict confirmé par Starry Studio et NetEase. La sortie se fera sous la forme d'une mise à jour gratuite intégrant un cross-play et une cross-progression complets sur toutes les plateformes prises en charge.
[ Pioneer Closed Beta (Confidential) ]
Phase I: 5 Days (Initial Stability)
Phase II: 17 Days (Scenario Systems)
Sept 16 – Oct 8, 2026 (PT)
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[ Server Settlement & Sign-ups ]
S'inscrire via le menu Phase (Normal / Difficile)
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[ Isles of Abyss Lancement mondial ]
October 22, 2026 (Oct 21 PT)
En amont de la sortie publique, les tests des développeurs sont entrés dans leur phase finale par le biais d'une bêta fermée Pioneer confidentielle documentée dans les annonces des patchs de test officiels. Soumise à un accord de confidentialité (NDA), cette phase d'essai s'étend sur 22 jours, du 16 septembre à 21h00 PT au 8 octobre à 03h00 PT, répartie entre une Phase I de 5 jours et une Phase II de 17 jours. La capacité totale de participants a été plafonnée à 4 000 comptes nord-américains, répartis en 2 500 places pour PC et 1 500 places pour console.
(Remarque sur les contradictions des tests : bien qu'un rapport tiers sur expcarry.com ait annoncé une bêta de 20 jours débutant le 17 juin 2026 pour 2 000 participants, les sources officielles principales confirment la session de test à 4 000 joueurs se terminant le 8 octobre.)
Cette bêta appliquant une réinitialisation totale des données à son terme, les participants ne conservent pas leur progression sur le serveur. Cependant, les testeurs accumulent des « Wish Emblems » liés à leur compte live, permettant de débloquer des objets cosmétiques tels que la récompense « Jade Nocturne » après 7 jours de connexion.
| Phase de déploiement | Période | Plateforme / Nombre de joueurs | Politique de conservation des données |
|---|---|---|---|
| Bêta fermée Pioneer finale Phase I | 16 sept. – 21 sept. 2026 | 4 000 au total (2 500 PC / 1 500 console) | Données du serveur effacées ; débloque les Wish Emblems sur le compte |
| Bêta fermée Pioneer finale Phase II | 21 sept. – 8 oct. 2026 (fin à 03h00 PT) | Mêmes 4 000 testeurs inscrits | Réinitialisation complète à la clôture |
| Lancement mondial de l'extension | 22 octobre 2026 (21 oct. PT) | PC, mobile, PS5, Xbox Series X/S | Serveurs live persistants avec cross-play |
Mécaniques de carte dataminées : cinq régions océaniques et quatre zones Haywire
Les datamines et les présentations de scénario mettent en évidence une division environnementale entre cinq territoires maritimes distincts. Les systèmes de survie s'éloignent des avant-postes terrestres statiques pour introduire des forteresses maritimes mobiles aux côtés d'établissements côtiers.

Le secteur océanique remplace la pollution de territoire habituelle par quatre menaces environnementales distinctes appelées zones Haywire, détaillées dans les carnets de conception officiels du scénario :
- Mist of Deceit : Une interférence optique où votre champ de vision diminue proportionnellement à vos points de vie restants. Plus vos PV chutent, plus le brouillard devient épais et opaque. Pour survivre, il est nécessaire de déployer judicieusement des équipements lumineux afin de percer l'obstruction visuelle tout en repoussant les ennemis en embuscade.
- Skyfire : Un biome volcanique frappé par la chute de débris célestes. Des météorites incandescentes déposent de l'or météorique extractible, mais le processus d'extraction expose les joueurs à des chaleurs extrêmes.
- Time Rain : Un champ d'anomalie accélérant la décomposition régionale et la biologie. Alors que les cultures et la faune sauvage connaissent une maturation ultra-accélérée, les armes à feu et pièces d'armure équipées subissent une perte de durabilité accélérée.
- Black Tide : Des vagues de marée régulières qui propagent une lourde contamination sur les îles côtières. La montée des eaux transforme périodiquement des rivages sûrs en zones contaminées hautement dangereuses.
Ces zones imposent de modifier vos loadouts. Prévoir des pièces de rechange ou des outils de préservation de la durabilité devient indispensable avant de s'aventurer dans un secteur soumis à la Time Rain.
Événements mondiaux océaniques : Calamity Towers et The Sunken Lord
La progression dans Isles of Abyss s'éloigne des monolithes statiques pour s'ancrer directement en mer. Avancer dans l'étape saisonnière exige d'interagir avec les Tours de calamité (Calamity Towers), qui s'éveillent séquentiellement au fur et à mesure que la progression du monde avance.
Venir à bout d'une Tour de calamité pour la première fois déclenche l'envoi d'un courrier de récompense à l'échelle du serveur pour chaque joueur présent. Cette victoire confère un boost immédiat de progression du monde, raccourcissant le délai d'attente avant le début de la Phase II. À mesure que les étapes du scénario s'enchaînent, les Tours de calamité font apparaître des conditions de défi modifiées.

Pendant leur navigation entre les objectifs, les serveurs font apparaître des navires hostiles en patrouille appelés Voyagers. Ces vaisseaux contrôlés par l'IA sillonnent des routes maritimes prédéfinies. Les joueurs disposent de deux méthodes pour les éliminer :
- Couler les Voyagers à distance à l'aide de l'artillerie navale montée sur leur bateau.
- Aborder directement le navire, en éliminant l'équipage au corps-à-corps pour s'emparer de caisses de butin de niveau supérieur.
Toute la purification de l'océan converge vers l'achèvement de la Phase II du serveur. Lorsque la purification régionale totale atteint 100 %, le scénario débloque The Sunken Lord. La documentation officielle présente The Sunken Lord comme un donjon à 4 joueurs aux enjeux élevés, ce qui contredit les rumeurs de la communauté évoquant un format de raid de Légion à 8 joueurs.
Règles de wipe du serveur : ce qui est conservé et ce qui est converti
Les cycles saisonniers de serveur durent généralement entre 63 et 68 jours avant la fin de la phase de bilan, comme l'indiquent les analyses détaillées de la réinitialisation. Lors de la préparation d'un transfert de scénario, bien comprendre la distinction stricte entre les éléments de compte permanents et la progression saisonnière réinitialisée évite des erreurs d'inventaire coûteuses.
[ Account-Bound / Permanent ] ──► Name, Cosmetics, Blueprints, Mods, Core Currencies
[ Stockage du dépôt Eternaland ] ──► Matériaux, Équipement, Deviations capturées (Soumis à un plafond d'importation de 20k)
[ Converti / Réinitialisé ] ──► Energy Links (Convertir en Astral Sand), Niveau (Réinitialisé à 1)
Éléments permanents du compte
Vos déblocages fondamentaux restent intacts lors des inscriptions à un scénario : * Nom du personnage et personnalisation visuelle. * Objets cosmétiques du compte, apparences d'armes et formules de mobilier apprises en dehors des mémétiques. * Devises principales, premium et gagnées en jeu : Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Clés d'argent, Stellar Planula et Sproutlets. * Schémas d'armes et d'armures ainsi que leurs niveaux d'étoiles calibrés. * Accessoires d'armes, mods calibrés et fragments de schémas. * État de complétion de l'histoire principale et des quêtes secondaires.
Si vous prévoyez d'ajouter de nouveaux cosmétiques, de débloquer les passes de combat saisonniers ou d'ouvrir des Caisses Forge-lumière (Lightforge Crates), le Crystgin reste le solde principal de votre compte ; vous pouvez consulter les options d'achat via des services de recharge tels que TOPUPlive ou XPTopup.
Le dépôt d'Eternaland et le plafond de transfert de 20 000 points
Les consommables, matériaux de base, outils, armures fabriquées et Déviations capturées n'apparaissent pas directement dans votre nouvel inventaire. Ils sont automatiquement transférés dans votre stockage persistant d'Eternaland.
À votre arrivée sur le serveur d'un nouveau scénario, le niveau de votre personnage est réinitialisé à 1, tandis que les mémétiques, les revendications de territoire et le brouillard de carte régional sont entièrement remis à zéro. Récupérer de l'équipement depuis Eternaland nécessite de dépenser des points de sac à dos spatio-temporel. Les joueurs démarrent sur un nouveau serveur avec un budget maximal de 20 000 points, comme détaillé dans le guide de transition de scénario d'IGN. Étant donné que les outils de haut niveau et les Déviations de combat avancées consomment une part importante de ce budget de 20 000 points, vous ne pourrez pas emporter tout votre arsenal de fin de jeu dès la première semaine.
Le piège de la conversion des Energy Links
Ne stockez pas des millions d'Energy Links en pensant qu'ils financeront vos premiers achats mémétiques sur le prochain serveur. Les Energy Links ne survivent pas à la transition sous forme de devise liquide. Le moteur du serveur convertit automatiquement chaque Energy Link restant en Astral Sand, une devise exclusive servant uniquement à la construction au sein de votre territoire isolé d'Eternaland.
Obtention des schémas et économie du Starchrom
Les mécaniques de schémas ont évolué et abandonné l'ancien système. Suite aux mises à jour appliquées lors de la refonte du 25 mars 2026, les interfaces d'Astérisme et de Stellar Stairway ont été retirées.

Les joueurs ne dépendent plus de combinaisons aléatoires de fragments pour assembler de l'équipement de rareté supérieure :
* Les schémas d'armes et d'armures se débloquent directement sur l'interface des schémas contre un montant fixe de Starchrom.
* L'amélioration du rang d'étoiles d'un schéma débloqué s'effectue sur le même écran en utilisant du Starchrom.
* Les fragments historiques présents dans les sacs des joueurs ont été convertis à un taux fixe de Starchrom = Fragment Exp × 1.85.
* La fonction principale de la Wish Machine s'est réorientée : elle délaisse la fabrication des schémas de base au profit des cycles d'activités quotidiennes et des récompenses cosmétiques.
Accumulez votre Starchrom grâce aux objectifs de phase de serveur, à la complétion des Tours de calamité et aux bilans saisonniers. Le Starchrom étant conservé indéfiniment après chaque wipe, le dépenser directement dans des branches de schémas éprouvées est bien plus sûr que d'accumuler des composants d'artisanat temporaires.
Comment s'inscrire pour Isles of Abyss
Inscrivez-vous au nouveau scénario océanique via les menus de bilan en jeu dès que votre monde actuel atteint sa phase finale :
- Attendez que votre serveur actuel entre dans la phase de bilan (Settlement Phase, généralement les 4 dernières semaines du cycle saisonnier).
- Ouvrez le menu principal, sélectionnez l'écran Détails du serveur et cliquez sur l'onglet Phase.
- Ouvrez l'interface d'inscription à la saison.
- Repérez Isles of Abyss dans la liste publique des scénarios.
- Choisissez le niveau de difficulté souhaité pour le serveur : Normal ou Difficile.
Choisir un serveur Difficile augmente la réserve de base de points de vie des ennemis, modifie l'agressivité des monstres et renforce l'échelonnage des combats. En contrepartie, les serveurs Difficiles offrent de meilleures récompenses de combat, permettant aux escouades expérimentées de progresser plus rapidement au fil de la saison, au prix d'un danger environnemental nettement accru.
Foire Aux Questions
Qu'advient-il des Energy Links accumulés à la fin d'une saison de Once Human ?
Les Energy Links ne sont pas transférés vers le nouveau scénario ; ils sont automatiquement convertis en Astral Sand afin d'être utilisés pour construire des installations dans votre domaine persistant d'Eternaland (source : https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Comment fonctionne le transfert d'objets au début d'un nouveau scénario de Once Human ?
Tous les matériaux récoltés, équipements fabriqués et Déviations capturées sont transférés dans votre dépôt d'Eternaland. En rejoignant un nouveau serveur, vous pouvez importer certains objets dans votre sac à dos de saison active grâce à un budget initial de 20 000 points de sac à dos spatio-temporel (source : https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).
Les schémas d'armes et d'armures sont-ils réinitialisés lors d'un wipe saisonnier ?
Non, tous les schémas d'armes et d'armures débloqués, leur rang d'étoiles, les accessoires d'armes et les mods calibrés sont définitivement liés au compte et transférés dans chaque nouveau scénario (source : https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Quand le scénario maritime Isles of Abyss sera-t-il lancé officiellement ?
L'extension Isles of Abyss sortira dans le monde entier le 22 octobre 2026 (21 octobre PT) sous la forme d'une mise à jour gratuite sur PC, mobile, PS5 et Xbox Series X/S (source : https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).








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