Maîtrisez les meilleures armes de PUBG Mobile en 2026 grâce aux stats précises de DPS, courbes de recul et loadouts méta pour atteindre le rang Conquérant.
Garder un duo d'armes dépassé freinera votre montée en classé plus vite qu'un mauvais drop. Prendre un fusil d'assaut 5.56 mm pour nettoyer une pièce à moins de 20 mètres, c'est l'élimination assurée face à des armes à haut DPS. De récents équilibrages imposent une chute drastique des dégâts lors des tirs continus à longue distance, laissant le combat rapproché aux armes à cadence de tir élevée.
Passer d'As à Conquérant exige des armes adaptées à chaque distance d'engagement. Voici les chiffres de dégâts vérifiés, les cadences de tir, les profils de recul et les loadouts qui dominent les salons classés cette saison.
Tier list des armes en mode Classé pour 2026
Toutes les armes ne méritent pas une place dans votre sac à dos. Cette liste évalue l'arsenal compétitif selon le DPS brut, le temps pour tuer (TTK), le contrôle du recul sous le feu ennemi et la dépendance aux accessoires.
Tier S : Les rois de la méta
Ces armes dictent les parties compétitives. Ramassez-les dès que vous les voyez. - Groza : Le monstre des caisses de ravitaillement. Avec ses 600 de DPS et son intervalle de tir de 0,08 seconde, il nettoie les pièces plus vite que n'importe quel fusil classique. - AWM : Le roi incontesté des fusils de précision à verrou. Il reste le seul fusil capable de mettre à terre un joueur équipé d'un casque de niveau 3 intact en un seul tir. - MK14 EBR : Inflige 61 points de dégâts de base par tir. En full-auto, c'est un broyeur terrifiant au corps-à-corps ; en semi-automatique, il stoppe net les rotations d'escouades à très longue distance. - M416 : La référence absolue pour la régularité à moyenne portée. Bien que surclassée à bout portant, sa réduction de 58 % du recul vertical une fois entièrement équipée la rend irremplaçable pour les tirs de spray de 30 à 75 mètres.
Tier A : Les valeurs sûres au sol
Fiables, mortelles et faciles à trouver au sol. - Beryl M762 : Domine les assauts agressifs de bâtiments avec ses 535 de DPS et ses 46 points de dégâts de base. - AKM : Développe 48 de dégâts de base et 480 de DPS sans poignée inférieure, ce qui en fait l'arme principale par excellence dès l'atterrissage à chaud sans aucun accessoire. - Vector : Doté d'une cadence ultra-rapide de 0,054 seconde par tir et de 574 de DPS. Il affiche un TTK inférieur à 0,5 seconde à moins de 10 mètres, même s'il nécessite impérativement un chargeur grande capacité. - MK12 : Maître des affrontements au DMR disponible au sol, avec 48 à 55 points de dégâts de base et un temps de recentrage du réticule plus rapide que ses rivaux en 5.56 mm.
Tier B : Des armes fiables et polyvalentes
D'excellentes alternatives quand vos armes favorites manquent à l'appel. - Mini-14 : Sa vitesse initiale élevée de 990 m/s réduit la compensation de visée, facilitant les touches sur des cibles en mouvement entre 100 et 250 mètres. - UMP45 : Une arme indulgente infligeant 41 de dégâts de base, avec d'excellents multiplicateurs sur les membres et une dispersion au tir au jugé minime lors des assauts latéraux. - DBS : Dévastateur à moins de 10 mètres grâce à son magasin de 14 cartouches et son mécanisme de double tir rapide à pompe. - Kar98k : Inflige 74 à 79 de dégâts de base avec un cycle de verrou de 1,7 seconde, brisant net les casques de niveau 2 en un coup.
Tier C : Armes de niche ou peu performantes
Des armes qui perdent rapidement tout intérêt après les affrontements de début de partie. - Fusils à pompe à faible capacité et pistolets sans accessoires qui perdent toute utilité dès que les adversaires équipent un gilet de niveau 2.

PUBG Mobile UC
Combat rapproché : analyse du DPS et du Time-to-Kill
À moins de 20 mètres, les duels reposent sur la puissance brute. Si deux joueurs équipés d'un gilet de niveau 2 se voient en même temps et touchent le torse, le DPS décide du survivant.
| Arme | Type de munitions | Dégâts de base | Intervalle de tir | DPS brut | Portée efficace |
|---|---|---|---|---|---|
| Groza | 7.62mm | 48-49 | 0.080s | 600 | 0 - 30m |
| Vector | 9mm / .45 ACP | 31 | 0.054s | 574 | 0 - 15m |
| Beryl M762 | 7.62mm | 46 | 0.086s | 535 | 0 - 50m |
| AKM | 7.62mm | 48 | 0.100s | 480 | 0 - 30m |
| UMP45 | .45 ACP / 9mm | 41 | 0.092s | 445 | 0 - 25m |
Les dégâts bruts dictent la survie à courte portée, conférant aux calibres 7.62 mm et aux pistolets-mitrailleurs à cadence ultra-rapide un avantage décisif lors du nettoyage des bâtiments.
Ces données expliquent pourquoi les escouades équipées de M416 se font balayer à l'intérieur des bâtiments. Avec 482 de DPS, la M416 ne peut pas rivaliser avec une Beryl M762 à 535 de DPS, et n'a aucune chance face à un Groza de caisse de ravitaillement à 600 de DPS. Le Groza neutralise ses adversaires en trois tirs dans le torse ou deux dans la tête à moins de 30 mètres, justifiant son taux de ramassage de 95 % dans les caisses.
Pour les adeptes de pistolets-mitrailleurs, la Vector domine. Son cycle de tir de 0,054 seconde génère un TTK inférieur à 0,5 seconde à moins de 10 mètres. Son point faible reste son chargeur de base à 19 balles : une rafale manquée vous laisse vulnérable pendant le rechargement. Équipez-y un chargeur grande capacité à tirage rapide pour monter à 33 balles et libérer son plein potentiel d'extermination d'escouades.
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Duels à moyenne portée : profils de recul et maîtrise du spray
La stabilité l'emporte sur la puissance brute entre 30 et 80 mètres. Un fusil à haut DPS ne sert à rien si la moitié de la rafale passe au-dessus de la cible.
L'équation du spray de la M416
La M416 conserve un taux d'utilisation compétitif de 85 %, se retrouve dans près de 90 % des inventaires en zone finale et est associée à une hausse de 15 % du taux de victoire en match. C'est sa fiabilité exemplaire qui explique ces chiffres, bien plus que ses dégâts bruts.
S'accroupir réduit le recul vertical de 50 %. Combinez cela avec un compensateur, une poignée verticale et une crosse lourde pour atteindre une réduction de 58 % du recul vertical. À 50 mètres, vos tirs se regroupent dans une zone compacte de la taille d'un torse, mettant facilement à terre les joueurs derrière un abri partiel.
Beryl M762 vs AKM : le débat du gros calibre
Choisir une arme principale en 7.62 mm trouvée au sol nécessite d'arbitrer entre maniabilité et potentiel maximal.
L'AKM inflige 48 points de dégâts de base. Sans rail inférieur pour poignée, son recul est prononcé mais vertical, conservant une dérive horizontale prévisible. Lors des atterrissages chauds où les accessoires se font rares, elle exprime son plein potentiel dès le ramassage.
La Beryl M762 atteint 535 de DPS, mais sa dérive horizontale sans accessoires dévie lourdement de la cible. Impossible d'utiliser une Beryl sans équipement à moyenne portée : elle exige un compensateur associé à une poignée verticale ou une demi-poignée. Sans ces deux éléments, vos sprays au-delà de 25 mètres partiront dans le décor.

Affrontements à longue distance : la règle des 100 mètres
Les récents ajustements d'équilibrage imposent une réduction de dégâts de 10 % à 15 % sur les tirs de fusils d'assaut au-delà de 100 mètres.
La vieille habitude d'équiper une lunette 6x sur une M416, de la réduire en 3x et d'arroser les cibles à 150 mètres est désormais inefficace à haut niveau. Cela gaspille des munitions 5.56 mm sans réussir à abattre les cibles avant qu'elles ne se mettent à couvert. Les escouades compétitives limitent désormais les sprays au fusil d'assaut à 75 mètres maximum, passant aux DMR ou aux fusils de précision à verrou au-delà.
| Arme | Classe | Dégâts de base | Vitesse initiale | Létalité du tir à la tête |
|---|---|---|---|---|
| AWM | Sniper à verrou | 105 | Rapide | Mise à terre en 1 tir (Casque Niv. 3) |
| Kar98k | Sniper à verrou | 74-79 | Modérée | Mise à terre en 1 tir (Casque Niv. 2) |
| MK14 EBR | DMR de caisse | 61 | Élevée | Mise à terre en 2 tirs (Casque Niv. 2) |
| MK12 | DMR au sol | 48-55 | Rapide | Mise à terre en 3 tirs (Casque Niv. 2) |
| Mini-14 | DMR au sol | 46-48 | 990 m/s | Mise à terre en 3 tirs (Casque Niv. 2) |
Les fusils de précision et DMR évitent la chute drastique de dégâts qui pénalise les sprays de fusils d'assaut classiques à distance.
La vitesse initiale de 990 m/s de la Mini-14 tend la trajectoire des balles, réduisant la compensation nécessaire pour toucher des cibles en mouvement entre 150 et 200 mètres. La MK12 sacrifie un peu de vélocité au profit d'un impact plus lourd (48 à 55 de dégâts de base) et d'un recentrage plus rapide du réticule, facilitant les tirs de suivi successifs sans perdre votre visée.
Pour les fusils à verrou, le Kar98k pose la norme pour briser un casque de niveau 2 avec ses 74 à 79 de dégâts de base. L'AWM reste inégalé : avec 105 de dégâts de base, ses munitions .300 Magnum percent un casque de niveau 3 flambant neuf pour débloquer instantanément les duels les plus tendus en salon Conquérant.
Loadouts d'armes par carte pour le mode Classé
La topographie du terrain dicte les portées réelles des affrontements. Adapter son équipement à la carte est crucial pour progresser régulièrement en classé.
Distances moyennes d'engagement selon la carte :
[Sanhok] 27.6m ===================
[Erangel] 38.2m ===========================
[Miramar] 45.0m ===============================
(Les tirs de sniper sur Miramar s'étendent souvent à 188.8m)
Les données télémétriques établissent une distance moyenne d'engagement de 27,6 mètres sur Sanhok, qui grimpe à 45,0 mètres sur Miramar où les duels de snipers dépassent régulièrement 188 mètres.
1. Le polyvalent d'Erangel
- Arme principale : M416 (Compensateur, Poignée verticale, Chargeur grande capacité à tirage rapide, Crosse lourde, Viseur point rouge / Lunette 3x)
- Arme secondaire : Mini-14 ou Kar98k (Silencieux, Chargeur grande capacité à tirage rapide, Lunette 6x)
- Stratégie : Nettoyez les bâtiments et arrosez les véhicules avec la M416. Touchez les ennemis traversant les plaines ou les goulets d'étranglement de rivières avec la Mini-14.
2. Le maître des crêtes de Miramar
- Arme principale : Beryl M762 ou M416 (Compensateur, Demi-poignée, Chargeur grande capacité à tirage rapide)
- Arme secondaire : MK12 ou AWM (Appuie-joue, Chargeur grande capacité à tirage rapide, Lunette 8x)
- Stratégie : Verrouillez les lignes de crête offrant de longues lignes de vue. Gardez la Beryl prête pour l'assaut de bâtiments rapprochés, en utilisant un DMR pour l'essentiel des combats à moyenne et longue distance.
3. Le nettoyeur de jungle de Sanhok
- Arme principale : Vector ou Groza (Chargeur grande capacité à tirage rapide, Viseur laser / Silencieux)
- Arme secondaire : Beryl M762 ou AKM (Compensateur, Chargeur grande capacité à tirage rapide, Lunette 2x)
- Stratégie : Oubliez totalement les fusils à verrou. La végétation dense de Sanhok et sa distance moyenne d'engagement serrée de 27,6 mètres exigent une double configuration automatique pour éviter les pénalités de cadence de tir lente lors des embuscades au corps-à-corps.

Hiérarchie des accessoires : les priorités
Un pillage méthodique repose sur la recherche prioritaire des bons accessoires dès le début.
- Chargeurs grande capacité à tirage rapide : Indispensables pour toutes les catégories d'armes. Ils font passer les fusils d'assaut de 30 à 40 balles, l'UMP45 de 25 à 35 balles et la Vector de 19 à 33 balles, permettant d'enchaîner plusieurs éliminations par chargeur.
- Compensateurs de bouche : Préférez systématiquement le compensateur au silencieux pour vos fusils d'assaut principaux afin de stabiliser le spray horizontal et vertical au-delà de 40 mètres. Réservez les silencieux aux fusils à verrou.
- Poignées (Poignée verticale vs Demi-poignée) : Utilisez la poignée verticale pour la stabilité au coup par coup et la réduction pure du recul vertical. Installez la demi-poignée sur la Beryl M762 pour amortir les oscillations latérales.
- Crosse lourde : Essentielle sur la M416, elle améliore la stabilisation du réticule et la précision du spray lors des transferts de cibles.
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Résoudre les débats courants sur la méta des armes
Les notes de mise à jour obsolètes et les guides communautaires véhiculent souvent des statistiques contradictoires. Voici les chiffres réels.
Dégâts de base de l'AWM : 105 vs 120
Alors que les anciens guides indiquent 120 pour l'AWM, les fichiers de jeu en compétition confirment que ses dégâts de base sont de 105. Associés aux multiplicateurs de tir à la tête pour fusil de précision, ces 105 points de dégâts mettent à terre à coup sûr n'importe quelle cible portant un casque de niveau 3.
Accessoires de bouche pour le Groza
Malgré son carénage de canon intégré qui induit souvent en erreur, le Groza n'est pas silencieux par défaut. S'il ne peut pas recevoir de compensateur ou de cache-flamme, il accepte les silencieux pour fusils d'assaut standard, vous permettant de déchaîner 600 de DPS en toute discrétion dans les cercles finaux.
Calibre des munitions du Vector
Les guides confondent fréquemment les calibres .45 ACP et 9 mm en raison des anciennes mises à jour du jeu. Vérifiez le butin au sol pour confirmer le calibre utilisé par la variante de votre carte avant de jeter vos réserves de munitions.
Disponibilité de l'AUG A3
Les anciens guides décrivent l'AUG A3 comme une arme exclusive aux caisses de ravitaillement. L'AUG apparaît désormais au sol comme butin classique, offrant une arme en 5.56 mm très précise nécessitant moins d'accessoires que la M416.
Loadouts par rôle d'escouade : comment composer son équipe
Une escouade équilibrée évite d'utiliser les mêmes armes pour prévenir la pénurie de munitions et couvrir toutes les distances d'engagement.
L'Entry Fragger (Ouvreur)
- Rôle : Premier joueur à entrer pour nettoyer les pièces et forcer les angles dans les bâtiments.
- Arme principale : Groza ou Beryl M762.
- Arme secondaire : DBS ou Vector.
- Munitions : Priorité au 7.62 mm avec un espace minimal dans le sac réservé aux lunettes à fort grossissement.
Le Soutien à moyenne portée
- Rôle : Réaliser des éliminations en appui, assister les brèches et arroser les véhicules.
- Arme principale : M416 (entièrement équipée avec une lunette 3x).
- Arme secondaire : UMP45 ou AKM.
- Munitions : Plus de 200 balles de 5.56 mm pour assurer des tirs de suppression continus.
Le Tireur d'élite dédié
- Rôle : Briser les casques, abattre les ennemis lors des rotations et verrouiller les crêtes élevées.
- Arme principale : M416 (pour la défense rapprochée).
- Arme secondaire : MK12, Mini-14 ou AWM.
- Munitions : 140 balles de 5.56 mm combinées à 60 cartouches pour fusil de précision.
La répartition des rôles permet à l'escouade de partager les accessoires et de mutualiser efficacement les munitions rares de caisses.
Pour personnaliser les armes de votre équipe et coordonner vos habillages de véhicules, profitez d'une recharge PUBG UC pas chère afin de débloquer des caisses et des finitions personnalisées.
Maîtriser la méta : cinq règles pour gagner vos duels en classé
La performance en mode classé repose sur l'application rigoureuse des mécaniques de tir sous pression :
- Arrêtez de sprayer au-delà de 75 mètres : Respectez la règle de chute des dégâts à 100 mètres. Passez au DMR pour infliger des dégâts plus nets et préserver vos munitions.
- Accroupissez-vous toujours avant d'ouvrir le feu : Baissez-vous instantanément lors d'un spray. Réduire votre recul vertical de moitié équivaut à l'avantage de deux accessoires de premier ordre.
- Ne rushez pas de bâtiments avec une M416 : Prenez votre arme secondaire à l'intérieur des complexes. Une Beryl, un AKM, une Vector ou un DBS surclassent nettement les 482 de DPS de la M416 au corps-à-corps.
- Trouvez un chargeur grande capacité rapide au plus tôt : Orientez vos parcours de loot vers les zones riches en accessoires de chargeur. Un chargeur de 40 balles pardonne quelques tirs manqués ; 30 balles ne laissent aucune marge d'erreur.
- Adaptez votre arme à l'horizon : Remplacez vos mitraillettes par une Mini-14 ou une MK12 sur Miramar. Sur Sanhok, privilégiez le 9 mm et le 7.62 mm pour les combats rapprochés.
FAQ
Quel est le meilleur loadout polyvalent pour le mode Classé de PUBG Mobile en 2026 ?
Une M416 associée à un fusil de précision semi-automatique comme la Mini-14 ou la MK12 offre l'équilibre le plus fiable. Cette combinaison garantit des sprays contrôlables entre 30 et 75 mètres tout en confiant les dégâts à longue distance à votre DMR.
Pourquoi est-ce que je perds mes duels au corps-à-corps avec une M416 face à des armes en 7.62 mm ?
La M416 affiche 482 de DPS, ce qui est inférieur aux monstres du combat rapproché comme le Groza (600 DPS), la Vector (574 DPS) et la Beryl M762 (535 DPS). À moins de 20 mètres, les armes infligeant de lourds dégâts éliminent les cibles plus rapidement dès lors que les tirs touchent.
S'accroupir réduit-il réellement le recul lors d'un spray sur PUBG Mobile ?
Oui, s'accroupir réduit le recul de l'arme d'environ 50 %. Les joueurs compétitifs font du spray accroupi leur posture par défaut pour tous les tirs à moyenne portée.
Quel fusil de précision devez-vous privilégier lors de la contestation des caisses de ravitaillement ?
L'AWM est le sniper prioritaire absolu, car il est le seul capable de transpercer un casque de niveau 3 intact en un seul tir. Les autres snipers nécessitent que la cible soit déjà affaiblie pour infliger une élimination directe.
L'UMP45 ou la Vector est-elle meilleure pour les combats en bâtiment au corps-à-corps ?
La Vector dispose d'un time-to-kill théorique plus rapide à moins de 10 mètres avec ses 574 de DPS, mais l'UMP45 se montre bien plus régulière. L'UMP45 possède un chargeur de base plus grand et un recul plus doux, ce qui limite les tirs manqués sous la panique lors des assauts de pièces.
Quels accessoires sont indispensables pour dompter la Beryl M762 ?
L'équipement d'un compensateur ainsi que d'une poignée verticale ou d'une demi-poignée est indispensable. Ces accessoires atténuent le violent à-coup vertical et la dérive horizontale imprévisible qui font rater les sprays.
Pourquoi faut-il éviter de sprayer à la M416 à plus de 100 mètres ?
Les récentes mises à jour d'équilibrage appliquent une pénalité de 10 % à 15 % de dégâts aux tirs de fusils d'assaut au-delà de 100 mètres. Tenter un spray automatique à cette distance gaspille des munitions au lieu d'effectuer des tirs précis au DMR.
Verdict final
La précision seule ne permet pas de compenser un mauvais choix d'armes face à des joueurs expérimentés. Se reposer sur une M416 à la fois pour nettoyer des pièces et sprayer à 150 mètres bride votre progression en classé.
Spécialisez votre équipement. Emportez une arme à fort DPS comme la Beryl M762, la Vector ou un Groza de caisse pour les combats à moins de 30 mètres. Utilisez une M416 pour la maîtrise des sprays à moyenne portée, ou basculez sur une MK12 ou Mini-14 au-delà de 75 mètres. Choisissez l'arme adaptée à la carte, accroupissez-vous pendant vos tirs et grimpez au classement.








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