Lewati ke konten utama
XPTopup
Cari...
Blog

Strategi dan Panduan Pertandingan Reservoir Raid State of Survival

Kuasai Reservoir Raid State of Survival dengan nilai air bangunan, konfigurasi bakat tempur, taktik snapshot rally, dan strategi pertahanan garnisun bertahap.

Sarah MillerSarah MillerTerakhir diperbarui: 2026-09-17

Memenangkan Reservoir Raid membutuhkan penentuan prioritas objektif yang ketat di sepanjang tiga fase pertempuran berwaktu serta pengelolaan yang disiplin atas ekonomi teleportasi gratis 10 menit tim Anda. Merebut Waduk Pusat (Central Reservoir) di Fase 2 memberikan output bangunan tertinggi yaitu 1.800 air per menit, tetapi keunggulan awal dibangun di Fase 1 dengan merebut kedua Pusat Pengolahan Air (masing-masing 1.200 air per menit) dan Pembangkit Listrik Tenaga Surya, yang memangkas waktu perebutan okupasi sebesar 50% (Panduan SoS).

Rincian Poin Bangunan dan Waktu Tiap Fase

Bangunan-bangunan di Reservoir Raid terbuka dalam tahapan yang sudah ditentukan. Menyiapkan pergerakan pasukan (march) sebelum penghitung waktu habis memastikan perolehan poin okupasi secara instan.

Fase 1 memulai pertandingan. Fase ini langsung membuka pusat utilitas strategis dan penghasil poin di awal laga. Pembangkit Listrik Tenaga Surya mengurangi waktu okupasi bangunan sebesar 50%, sedangkan Helipad Terbengkalai memangkas waktu tunggu (cooldown) teleportasi lanjutan sebesar 50%. Keduanya menghasilkan 240 air per menit. Bersamaan dengan bangunan utilitas tersebut, Fase 1 juga membuka dua Pusat Pengolahan Air dan empat Pabrik Pemrosesan Air (Panduan SoS).

Fase 2 terbuka pada menit ke-15 pertandingan. Fase ini memunculkan sumber skor utama di peta, yaitu Waduk Pusat, bersama dengan Pabrik Amunisi dan Kompleks Pengembang (Dev Compound). Menguasai Pabrik Amunisi mengubah kalkulasi pertempuran dengan memberikan pengubah damage dan pertahanan. Dokumentasi mencatat bonus ini sebagai buff damage +20% dengan pengurangan damage musuh -20%, atau buff damage +15% dengan pengurangan pertahanan musuh -15% tergantung pada bagian ringkasan yang dirujuk (Panduan SoS). Kompleks Pengembang memungkinkan tim pengendali untuk mengarahkan gerombolan infected ke bangunan yang dikuasai musuh guna menghabisi garnisun mereka.

Fase 3 aktif 5 menit setelah Fase 2 dimulai. Antara 25 hingga 35 peti pengumpulan air (disebutkan dalam teks panduan sebanyak total 28 titik) muncul di area terbuka. Titik-titik pengumpulan ini diperbarui tiga kali dengan interval 5 menit, menawarkan poin pengumpulan cepat bagi regu pendukung yang bergerak lincah (Panduan SoS).

Nama BangunanLaju Produksi AirEfek Strategis / Jendela WaktuSumber
Waduk Pusat1.800 air / mntTerbuka di Fase 2; objektif skor pertandingan utamaPanduan SoS
Pusat Pengolahan Air (x2)Masing-masing 1.200 air / mntTerbuka di Fase 1; dua bangunan yang terletak di sisi sayap berlawananPanduan SoS
Pabrik Pemrosesan Air (x4)Masing-masing 600 air / mntTerbuka di Fase 1; empat bangunan yang tersebar di jalur tengahPanduan SoS
Pembangkit Listrik Tenaga Surya240 air / mntTerbuka di Fase 1; mengurangi waktu okupasi target sebesar 50%Panduan SoS
Helipad Terbengkalai240 air / mntTerbuka di Fase 1; memangkas cooldown teleportasi lanjutan sebesar 50%Panduan SoS
Pabrik Amunisi240 air / mntTerbuka di Fase 2; memberikan buff damage tempur dan debuff musuhPanduan SoS
Kompleks Pengembang240 air / mntTerbuka di Fase 2; mengerahkan gerombolan infected ke target musuhPanduan SoS
Lihat selengkapnya

Bakat Pertempuran Reservoir Raid

Diperkenalkan pada Versi 1.19.40, para Chief memilih salah satu dari tiga pohon bakat pertempuran yang berbeda menggunakan Poin Bakat yang dialokasikan sebelum memasuki medan perang (Komunitas KingsGroup). Menugaskan pemain tanpa spesialisasi bakat yang jelas akan mengurangi efisiensi tim.

  • Conquest (Merah): Dirancang untuk pemimpin rally dan penahan garnisun. Bakat ini memberikan bonus efek tempur saat meluncurkan rally atau mempertahankan bangunan sebagai Komandan Garnisun.
  • Unity (Biru): Didesain untuk pengisi rally dan bala bantuan lini depan. Bakat ini meningkatkan kecepatan march, memperkuat profil pertahanan, dan memberikan bonus statistik pemimpin tim saat bergabung ke dalam rally.
  • Growth (Hijau): Disesuaikan untuk pengumpul objektif dan pelari jalur. Bakat ini mempercepat laju pengumpulan air di titik sumber daya Fase 3 dan menekan kerugian pasukan dasar.

Konfigurasi Pemimpin Rally Reservoir Raid dan Teknik Snapshot Panduan

Pemimpin rally menentukan apakah aliansi Anda mampu menembus Pusat Pengolahan Air yang dibentengi dan mempertahankan Waduk Pusat di bawah gempuran musuh. Menyebarkan poin Panduan Bertahan Hidup ke node-node utilitas hanya akan melemahkan daya gempur tempur.

Pemimpin rally harus mengikuti perkembangan linier khusus: mengambil jalur Way of Infantry, lanjut ke Mobile Forces, mengambil Long Range Power, lalu langsung melaju ke Total Warfare III dan Total Warfare IV (Packsify). Rute ini mengamankan ketahanan luas dan peringkat ofensif sejak awal.

Untuk memaksimalkan ukuran march tanpa mengorbankan daya serang, para pemimpin menggunakan teknik snapshot panduan. Alokasikan poin panduan yang tersedia ke Kapasitas Rally dan Kapasitas March sebelum memulai rally. Biarkan anggota aliansi mengisi slot rally hingga kapasitas maksimumnya yang telah diperluas. Setelah rally terisi penuh, reset poin Panduan Bertahan Hidup langsung ke node letalitas dan damage pasukan sebelum march meninggalkan permukiman Anda (Packsify). Rally akan tetap mempertahankan jumlah peserta yang lebih tinggi sembari berbaris membawa statistik ofensif murni.

Mendapatkan speedup dan sumber daya peningkatan melalui Diamonds State of Survival memungkinkan komandan rally untuk mempercepat riset dan pengembangan hero sebelum jadwal pertandingan kompetitif dimulai.

Taktik Pertahanan Garnisun Bertahap

Mengirimkan bala bantuan ke bangunan yang sedang diperebutkan secara bersamaan membuat aliansi Anda rentan terhadap serangan sapu bersih musuh yang terkoordinasi. Bertahan hanya dalam satu gelombang menciptakan pertahanan untung-untungan yang berisiko tinggi (Packsify).

Garnisun yang tangguh menggunakan tiga lapisan kedatangan yang berbeda:

  1. March Garda Depan (Vanguard): Unit ringan dan cepat tiba di bangunan terlebih dahulu untuk mengamankan kendali dan menghentikan progres perebutan tanpa perlawanan.
  2. Bala Bantuan Tank: Pasukan bala bantuan berat tiba 10 hingga 20 detik setelah garda depan untuk menyerap benturan serangan rally yang masuk dan memperkuat volume pasukan (Packsify).
  3. Garnisun Penahan (Anchor): Pemimpin rally berspesialisasi Conquest berteleportasi langsung ke samping bangunan pada urutan terakhir, mengambil alih status Komandan Garnisun dengan buff tempur maksimal untuk bertahan dalam jangka panjang.

Membuat march bertahap mencegah rally musuh yang masuk menyapu habis seluruh garnisun dalam satu hantaman, karena barisan pertahanan baru akan terus mendarat selama jendela penyerangan berlangsung.

Laporan pertempuran State of Survival yang mengilustrasikan lapisan pasukan dan statistik pertahanan

Mengelola Ekonomi Teleportasi

Disiplin pergerakan membedakan aliansi pemenang dari tim yang runtuh di Fase 2. Setiap pemain menerima satu teleportasi gratis setiap 10 menit (Packsify).

Relokasi berikutnya membutuhkan item teleportasi, dengan biaya item yang meningkat pada setiap lompatan berturut-turut. Pemain yang melompat sembarangan di antara pertempuran kecil akan cepat menghabiskan inventaris mereka. Ketika Waduk Pusat terbuka pada menit ke-15, pemain yang tidak bisa bergerak tidak akan mampu berpindah posisi untuk memperebutkan objektif bernilai 1.800 poin per menit tersebut.

Kuasai Helipad Terbengkalai di awal Fase 1 untuk memangkas cooldown teleportasi lanjutan sebesar 50% (Panduan SoS). Batasi penggunaan teleportasi hanya untuk tindakan berprioritas tinggi: memindahkan penahan rally ke samping Waduk Pusat, membalas serangan multi-rally besar-besaran, atau memotong rotasi jalur lawan.

Kelayakan Acara, Garnisun, dan The Summit

Untuk berpartisipasi dalam Reservoir Raid, aliansi Anda harus berada di peringkat 20 teratas di state. Kepemimpinan R4 atau R5 wajib menyelesaikan pendaftaran tim. Setiap pemain individu minimal harus memiliki Markas level 16 (HQ16) (Panduan SoS).

Pemain tidak dapat memasuki peta jika memiliki pasukan yang sedang mengumpulkan sumber daya di peta dunia atau dirawat di rumah sakit permukiman. Namun, pasukan yang ditugaskan di kantor pendaftaran (enlistment office) tidak menghalangi Anda untuk masuk. Pemain cadangan dapat bergabung ke dalam pertandingan 3 menit setelah dimulai jika masih terdapat slot daftar nama yang kosong (Panduan SoS).

Reservoir Raid standar tidak menimbulkan korban jiwa pasukan secara permanen. Daftar pasukan akan direset sepenuhnya ke kondisi sebelum pertandingan begitu acara berakhir. Mengikuti optimalisasi pada Versi 2.4.100, Reservoir Raid menghadirkan garnisun acara terpisah yang secara otomatis diisi dengan pasukan latih tier tertinggi Anda tanpa mengambil dari inventaris permukiman (FunPlus / TileSurvive). Pasukan yang dikerahkan di dalam penyerbuan tidak dapat ditarik kembali setelah pertandingan selesai.

Dalam Reservoir Raid: The Summit (diperkenalkan pada Versi 1.16.40), aliansi bertanding sepanjang musim 12 minggu yang dibagi ke dalam kelompok tingkatan (tier brackets) (FunPlus). Daftar nama terkunci secara ketat selama minggu pertandingan: pemain tidak dapat berpindah aliansi atau mengubah lembar pendaftaran antara batas waktu pendaftaran hingga pembagian hadiah mingguan.

Kesalahan Taktis Penyebab Kekalahan

Aliansi sering kali kalah dalam Reservoir Raid meskipun memiliki total battle power yang lebih tinggi akibat kesalahan operasional yang mudah diprediksi.

  • Terlalu berkomitmen pada pusat utilitas awal: Mengerahkan seluruh aliansi ke Helipad Terbengkalai atau Pembangkit Listrik Tenaga Surya sembari menelantarkan Pusat Pengolahan Air sama saja membuang 2.400 air per menit demi mengamankan 480 air per menit.
  • Menghabiskan item relokasi di Fase 1: Menghabiskan beberapa teleportasi berbayar hanya untuk mengejar pemain lawan yang sendirian membuat para pemimpin rally tidak dapat berpindah posisi saat Waduk Pusat terbuka.
  • Masuk dengan pengumpul aktif: Pemain yang lupa menarik kembali march pengumpul sumber daya atau tidak menyembuhkan pasien di rumah sakit permukiman sebelum laga dimulai akan mendapati diri mereka terkunci dan tidak bisa masuk (Panduan SoS).
  • Gelombang bala bantuan yang serentak: Mengirimkan seluruh march pertahanan secara bersamaan memungkinkan satu rally musuh menyapu bersih bangunan sebelum bala bantuan baru sempat tiba (Packsify).
  • Mengabaikan peti Fase 3: Melewatkan 25 hingga 35 peti air yang muncul kembali sebanyak tiga kali memberi lawan yang lincah kesempatan mengumpulkan poin sekunder penentu kemenangan dalam pertandingan yang ketat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa saya terhalang masuk ke Reservoir Raid padahal semua march rally sudah kembali?

Akses masuk terhalang jika ada pasukan yang sedang aktif mengumpulkan sumber daya di peta dunia atau sedang memulihkan diri di rumah sakit permukiman Anda. Pasukan yang saat ini sedang menjalani perawatan di kantor pendaftaran (enlistment office) tidak menghalangi akses masuk (Panduan SoS).

Bisakah pemain berpindah aliansi setelah mendaftar untuk Reservoir Raid: The Summit?

Tidak. Perpindahan aliansi dan penyesuaian pendaftaran dikunci mulai dari batas waktu pendaftaran mingguan hingga hadiah pertandingan dibagikan selama musim 12 minggu berlangsung (FunPlus).

Apakah pasukan yang terluka atau gugur selama Reservoir Raid membutuhkan speedup penyembuhan di rumah sakit permukiman setelah pertandingan?

Tidak. Pertandingan standar tidak menimbulkan kerugian permanen, dan daftar pasukan akan kembali ke kondisi sebelum pertempuran. Pada Versi 2.4.100, pertandingan menyediakan garnisun acara independen yang otomatis terisi oleh pasukan latih tier tertinggi Anda (Panduan SoS, FunPlus / TileSurvive).

Comments

Lihat Semua →