Scopri come disattivare il motion blur in Neverness to Everness su PC e mobile per eliminare le scie alla guida e la nausea senza cali di FPS.
Sfrecciare tra i quartieri illuminati dai neon di Hethereau a tutta velocità dovrebbe risultare fluido e reattivo. Al contrario, la pipeline di post-processing predefinita di Hotta Studio applica un effetto di sfocatura della telecamera fin troppo aggressivo. Ogni correzione di traiettoria o rapido movimento della visuale in combattimento trasforma la schermata in una fanghiglia visiva.
Se soffri di chinetosi o perdi di vista le hitbox dei nemici durante gli scontri più frenetici, disattivare il motion blur risolve subito il problema. L'opzione si trova nelle impostazioni video, anche se i giocatori PC con preset ostinati potrebbero dover modificare direttamente il file di configurazione.

Perché il motion blur rovina la guida nell'open world di Hethereau
Neverness to Everness sfrutta Unreal Engine 5, combinando la guida ad alta velocità con combattimenti da action RPG sovrannaturale. Al cinema, il motion blur maschera la cadenza a 24 FPS su uno schermo di proiezione statico. I giochi interattivi offrono invece il controllo diretto della telecamera: una sfocatura a schermo intero trascina la geometria dello sfondo sul mirino, rovinando la nitidezza dei bordi e affaticando gli occhi.
La sfocatura della telecamera a schermo intero differisce nettamente dal motion blur per singolo oggetto. La prima sfoca l'intero campo visivo durante la rotazione, mentre la seconda ammorbidisce in modo selettivo solo gli elementi rapidi, come un fendente di spada o un'auto sportiva di passaggio. NTE raggruppa entrambi i passaggi sotto profili di post-processing unificati, facendo dominare la sfocatura globale a meno che non venga disattivata del tutto.
La sfocatura simulata va contro i moderni display ad alto refresh rate.
| Frequenza di aggiornamento | Tempo intervallo fotogramma | Impatto del motion blur software | Impostazione consigliata |
|---|---|---|---|
| 60Hz Base | 16.67 ms | Sfoca lo schermo; maschera i micro-scatti a scapito del tracciamento del bersaglio | Off |
| 120Hz Prestazioni | 8.33 ms | Causa pesante impastamento visivo durante la rotazione della telecamera | Off |
| 144Hz Alto refresh | 6.94 ms | Rovina la nitidezza nativa del pannello; aumenta il ritardo di tracciamento in combattimento | Off |
| 240Hz Competitivo | 4.17 ms | Totalmente inutile; va in conflitto con la risoluzione di movimento dell'hardware | Off |
L'uso di pannelli ad alta frequenza di aggiornamento rende obsoleto il motion blur via software, offrendo intervalli nativi tra i fotogrammi fino a 4.17 ms.
Disattivare la sfocatura non danneggerà il framerate. Poiché gli shader di post-processing richiedono un carico marginale sulla GPU, disattivarli manterrà gli FPS attuali o fornirà un leggero guadagno. Il vero miglioramento consiste in un'immediata nitidezza visiva e nell'azzeramento della nausea da movimento.
Neverness to Everness
Come disattivare il motion blur nelle impostazioni video su PC
I giocatori PC possono disattivare il motion blur in meno di venti secondi direttamente dal menu delle opzioni di gioco.
- Premi Esc per aprire il menu di pausa principale in gioco o nella schermata del titolo.
- Clicca sull'icona dell'ingranaggio delle Impostazioni nella barra laterale destra.
- Seleziona la scheda Grafica (icona del monitor) sulla barra di navigazione a sinistra.
- Scorri oltre Risoluzione schermo e Modalità finestra fino alla sezione Post-Processing.
- Individua la levetta del Motion Blur.
- Imposta la levetta su Off.
- Clicca su Applica o premi la barra spaziatrice per confermare.
Menu principale (Esc) -> Impostazioni (icona ingranaggio) -> Scheda Grafica -> Post-Processing -> Motion Blur: OFF -> Applica
La modifica si applica all'istante senza dover riavviare il client. Provala salendo su un'auto e ruotando la visuale verso lo skyline: i cartelli stradali e i bordi degli edifici rimarranno nitidi invece di trasformarsi in scie sbiadite.
Mentre ottimizzi il client e prepari la tua formazione, puoi assicurarti pacchetti di risorse tramite una ricarica di Neverness to Everness su xptopup per non farti cogliere impreparato sui prossimi banner dei personaggi.

Ottimizzazioni grafiche su mobile per una guida ad alta velocità nitida
Su Android e iOS, disattivare il motion blur migliora la stabilità termica e la regolarità dei fotogrammi. Le GPU mobile faticano sotto il carico combinato dell'illuminazione dinamica di UE5, dello streaming degli asset e del post-processing dello spazio su schermo.
Per disattivare la sfocatura su mobile:
- Tocca il Menu o l'Icona dell'ingranaggio nell'angolo in alto a destra dello schermo.
- Tocca la sezione Grafica sul lato sinistro del pannello impostazioni.
- Imposta il Preset Grafico su Personalizzato se è bloccato su Basso, Medio o Alto.
- Scorri verso il basso per trovare Motion Blur.
- Tocca Off.
- Assicurati che il Framerate sia impostato su 30 FPS o 60 FPS in base alla fascia del tuo dispositivo.
I dispositivi top di gamma con processori MediaTek Dimensity offrono un'integrazione dedicata con MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC utilizza vettori di movimento e buffer di profondità per interpolare i frame in tempo reale, riducendo il consumo energetico fino al 40% durante le sessioni prolungate. Il motion blur corrompe questi vettori di movimento, causando aloni di distorsione attorno al personaggio. Spegnere la sfocatura fornisce al componente di interpolazione dati puliti sui fotogrammi.
Sui chipset di fascia media come la serie Snapdragon 7, combinare un limite a 30 FPS con il Motion Blur impostato su Off elimina il pesante thermal throttling nelle sequenze di guida in centro.
Override dei file di configurazione di Unreal Engine 5 per preset ostinati
Il cambio dei preset grafici globali può riattivare in silenzio gli shader di sfocatura anche quando il menu mostra Off. Se una patch o un cambio di preset forza il ritorno della sfocatura nel client, puoi impostare direttamente i parametri del motore nei file di configurazione.
Unreal Engine usa la variabile di console r.MotionBlurQuality per gestire i passaggi di sfocatura. Impostare questo valore su 0 rimuove del tutto il blur dalla pipeline di rendering.
Per modificare il file di configurazione:
- Chiudi Neverness to Everness.
- Premi
Win + Rper aprire la finestra Esegui di Windows. - Incolla il seguente percorso e premi Invio:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Nota: se la directory varia in base al launcher, cerca la cartella Hotta o NTE dentro%LOCALAPPDATA%). - Apri GameUserSettings.ini con il Blocco note o qualsiasi editor di testo.
- Scorri fino alla sezione
[ScalabilityGroups]o all'intestazione[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Aggiungi queste righe in fondo alla sezione:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Salva il file (
Ctrl + S) e chiudi l'editor. - Clicca con il tasto destro su GameUserSettings.ini, apri Proprietà, spunta Sola lettura e clicca su Applica.
Impostare il file in Sola lettura impedisce al gioco di sovrascrivere queste variabili durante le modifiche nei menu in-game. Se in seguito cambi risoluzione dello schermo o assegnazione dei tasti, rimuovi la spunta da Sola lettura prima di avviare il client.
Profili di impostazioni consigliati per configurazioni hardware
Disattivare il motion blur è la base per una configurazione stabile. Poiché NTE renderizza una complessa fisica urbana per i veicoli e sistemi di pedoni articolati, sono necessari profili grafici bilanciati per mantenere un frametime regolare.
| Profilo hardware | Risoluzione target | Limite framerate | Motion blur | Modifiche chiave |
|---|---|---|---|---|
| Mobile economico(Snapdragon 7 / Helio) | Nativa / Sub-nativa | 30 FPS | Off | Distanza visiva Media, Texture Basse, Ombre Basse, Fogliame Basso |
| Mobile top di gamma(Snapdragon 8 / Dimensity) | Nativa 1080p | 60 FPS | Off | Texture Alte (richiede 8GB+ RAM), TAA Attivo, MFRC Attivo |
| PC economico base(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Off | Distanza visiva Bassa, Densità traffico ridotta, SSR Off |
| PC medio-alto(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Off | DLSS/FSR Qualità, Distanza visiva Alta, Texture Alte, SSR On |
Ogni configurazione hardware beneficia subito dell'impostazione del Motion blur su Off, lasciando margine di calcolo a passaggi di rendering cruciali come il filtraggio texture e la distanza visiva.
Per applicare il profilo PC medio-alto a 1440p:
- Imposta la Risoluzione schermo su
2560x1440in modalità Schermo intero. - Imposta il Limite framerate su
120 FPS(o sulla frequenza nativa del monitor). - Imposta il Motion Blur su
Off. - Imposta Anti-Aliasing / Upscaling su
DLSSoFSR3con lo slider della modalità suQualità. - Imposta la Distanza visiva su
Altaper evitare il pop-in degli edifici. - Imposta la Qualità ombre e i Riflessi (SSR) su
MediaoAlta.
Se riscontri micro-scatti nell'attraversare gli incroci a 120 FPS, abbassa lo slider della Densità traffico prima di ridurre la qualità di ombre o texture.

Differenze tra piattaforme: controlli motore su PC vs preset mobile
L'architettura della piattaforma determina il comportamento delle impostazioni grafiche. Il PC offre accesso ai file di configurazione, override dei driver e scaling granulare della risoluzione. I dispositivi mobile operano invece con severi limiti di consumo energetico e memoria.
Durante l'esplorazione della città, fare scorta di risorse tramite le ricariche di Neverness to Everness su xptopup ti permette di mantenere la squadra competitiva senza restare indietro nella crescita dei personaggi.
| Funzione / Impostazione | Piattaforma PC | Mobile top di gamma | Mobile economico |
|---|---|---|---|
| Levetta Motion Blur | Opzione dedicata sotto Post-Processing | Disponibile sotto Grafica personalizzata | Disponibile sotto Grafica personalizzata |
| Accesso file di configurazione | Sì (GameUserSettings.ini in AppData) | No (Archiviazione in sandbox) | No (Archiviazione in sandbox) |
| Integrazione upscaler | DLSS, FSR3, XeSS con slider di qualità | Scaling spaziale fisso / Risoluzione dinamica | Risoluzione sub-nativa fissa |
| Frame Gen hardware | DLSS3/FSR a livello driver / motore | MediaTek MFRC (chipset selezionati) | Non supportato |
| Regolazione traffico | Slider dettagliato nella scheda Altro | Vincolato al preset | Bloccato al minimo |
| Spazio di installazione | ~70GB spazio ad alta risoluzione | Texture mobile compresse | Texture mobile compresse |
Il PC offre un accesso granulare ai file di configurazione e agli upscaler avanzati, mentre l'ottimizzazione mobile si basa fortemente sulla disattivazione della sfocatura per prevenire il thermal throttling.
I limiti di RAM di sistema sono la causa principale degli scatti su mobile. Gli asset di texture Alte e Ultra richiedono 8GB di memoria operativa. Se il tuo dispositivo ha 6GB o meno, usare texture alte insieme al blur di post-processing causerà arresti anomali per memoria esaurita durante le transizioni veloci sulla mappa.
Eliminare il ghosting: TAA e nitidezza degli upscaler
Se noti scie residue dopo aver disattivato il motion blur, la causa è da ricercare nel Temporal Anti-Aliasing (TAA) o in una risoluzione interna dell'upscaler troppo bassa.
Il TAA accumula dati visivi su fotogrammi consecutivi per smussare i bordi poligonali. I rapidi movimenti della visuale possono far sì che questo buffer temporale lasci una scia fantasma molto simile a un lieve motion blur.
Per ripulire le scie temporali su PC e mobile:
- Imposta gli upscaler su Qualità: non usare mai DLSS, FSR o XeSS in modalità Prestazioni o Ultra prestazioni a 1080p o 1440p. Queste modalità renderizzano a risoluzioni native basse (come 720p o 540p) e si affidano a una ricostruzione temporale che produce artefatti a scia. Rimani su Qualità o Bilanciato.
- Regola la nitidezza in-game: mantieni lo slider della nitidezza tra il 50% e il 60% per definire le sagome poligonali senza introdurre aloni ad alto contrasto.
- Usa la Modalità Foto per il blur artistico: se cerchi una sfocatura cinematografica per gli screenshot, non usare il post-processing del gameplay. Apri la Modalità Foto, dotata di controlli dedicati per la profondità di campo con aperture regolabili da f/1.4 a f/16 per ottenere un bokeh ottico autentico a gioco fermo.
Fermare gli scatti alla guida nella scheda Altro
Le sequenze di guida disorientanti sono spesso causate da picchi di frametime sulla CPU anziché dal motion blur visivo. Il caricamento di un traffico urbano denso su Unreal Engine 5 mette a dura prova sia la larghezza di banda dell'archiviazione che i core del processore.
Hotta Studio ha inserito lo slider della densità del traffico fuori dalla scheda Grafica.
Per ridurre la densità di veicoli e pedoni:
- Apri il menu di pausa e clicca su Impostazioni (icona ingranaggio).
- Apri la scheda Altro (l'icona con tre cerchi).
- Trova lo slider Traffico.
- Riduci lo slider da Alto a Basso o Medio.
- Salva ed esci.
Ridurre la densità del traffico taglia i thread attivi dedicati alla fisica dei veicoli e alle routine di navigazione dei pedoni, eliminando i micro-scatti durante le curve ad alta velocità.
FAQ
Come si disattiva il motion blur in Neverness to Everness su PC?
Apri il menu di pausa premendo Esc, clicca sull'icona dell'ingranaggio delle Impostazioni e seleziona la scheda Grafica. Scorri fino alla sezione Post-Processing, imposta la levetta del Motion Blur su Off e clicca su Applica per confermare.
Come posso disattivare il motion blur in NTE su mobile?
Tocca l'icona dell'ingranaggio delle Impostazioni sullo schermo, seleziona la sezione Grafica e imposta il preset su Personalizzato. Scorri verso il basso fino a trovare Motion Blur e tocca Off per salvare la modifica.
Disattivare il motion blur aumenta gli FPS in Neverness to Everness?
Disattivare il motion blur garantisce un incremento di FPS marginale poiché gli shader di post-processing richiedono un carico di calcolo ridotto. Il vantaggio principale è un enorme miglioramento della nitidezza visiva, l'assenza di scie della telecamera e una maggiore facilità nel tracciare i bersagli in combattimento.
Perché il gioco appare ancora sfocato dopo aver disattivato il motion blur?
La sfocatura residua è solitamente dovuta al ghosting del Temporal Anti-Aliasing (TAA) o all'utilizzo di DLSS/FSR in modalità Prestazioni spinte. Imposta l'upscaler su Qualità e la nitidezza attorno al 50% per ripristinare la definizione dei contorni.
Posso forzare la disattivazione del motion blur tramite i file di configurazione se il menu fallisce?
Sì, apri il file GameUserSettings.ini situato in %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ e aggiungi r.MotionBlurQuality=0 e r.MotionBlurSeparable=0 sotto la sezione [ScalabilityGroups]. Imposta il file in Sola lettura dopo aver salvato.
Come posso fermare i micro-scatti alla guida a Hethereau in NTE?
Apri le Impostazioni, vai alla scheda Altro (la quinta icona con tre cerchi) e abbassa lo slider Traffico. Questo ridurrà il numero di PNG renderizzati e veicoli simulati, alleggerendo i colli di bottiglia nello streaming della CPU.
Verdetto visivo per Neverness to Everness
Lasciare attivo il motion blur in Neverness to Everness compromette l'acquisizione dei bersagli e crea disorientamento visivo durante la guida ad alta velocità per Hethereau.
Imposta subito il Motion Blur su Off. Su PC, abbinalo alla modalità Qualità di DLSS o FSR a 1440p, riducendo lo slider Traffico nella scheda Altro se noti picchi di frametime della CPU in centro città. Su mobile, mantenere la sfocatura disattivata con un limite stabile a 30 o 60 FPS evita thermal throttling e crash per esaurimento della memoria.
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