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Come ottenere Cristalli gratuiti in Hatsune Miku: Colorful Stage!

Scopri come ottenere Cristalli gratuiti in Hatsune Miku: Colorful Stage! Farma valuta di gioco completando la storia, brani con punteggio S, Full Combo e Challenge Show.

Ultimo aggiornamento: 2026-09-17

Puoi ottenere Cristalli gratuiti in Hatsune Miku: Colorful Stage! completando gli episodi della Storia principale (50 Cristalli ciascuno), leggendo le Conversazioni di zona non lette (10 Cristalli ciascuna), raggiungendo le soglie di punteggio e combo nei brani musicali (fino a 50 Cristalli per grado e Full Combo) e affrontando i Challenge Show giornalieri. Questi metodi di farming nel gioco forniscono esclusivamente Cristalli gratuiti, utili per ripristinare i tuoi Live Boost ed effettuare pull sui banner di scouting standard o ColorFest senza spendere soldi reali.

Schermata dei risultati di un Live show in Hatsune Miku Colorful Stage con punteggio di grado S

Ricompense in Cristalli verificate nel gioco

Per farmare valuta gratuita in modo efficace è necessario capire quali attività offrono somme una tantum e quali forniscono traguardi di progressione costanti. La tabella seguente elenca le ricompense in Cristalli verificate nelle modalità di gioco base.

AttivitàRicompensa in CristalliCondizioni e note
Completamento episodio della Storia principale50 CristalliAssegnati per ogni episodio di tutte e cinque le unità; saltare le scene garantisce comunque la ricompensa (Guida BlueStacks).
Grado punteggio del Live Show10–50 CristalliRicompensa una tantum per canzone; varia da 10 Cristalli (Grado C) a 50 Cristalli (Grado S) (Guida BlueStacks).
Completamento Full Combo50 CristalliRicompensa una tantum per una Full Combo a difficoltà Hard, Expert o Master (Guida BlueStacks).
Traguardo combo elevata20 CristalliAssegnati al raggiungimento della seconda soglia di combo più alta a difficoltà Expert o Master (Guida BlueStacks).
Conversazioni di zona10 CristalliRicompensa una tantum per ogni conversazione non letta con i personaggi chibi sulle schermate della mappa (Guida BlueStacks).
Missioni di completamento della storia100 CristalliAssegnati ogni 100 episodi guardati senza saltare né avanzare velocemente (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0).
Traguardi Livello Challenge50 CristalliAssegnati per ogni livello completato tra il Livello Challenge 101 e 150 (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0).
Completamento delle Missioni di debutto200 CristalliAssegnati dopo aver completato tutte le missioni tutorial per principianti (Guida BlueStacks).
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Episodi della Storia principale e Missioni di completamento della storia

Leggere le storie dei gruppi è il percorso di farming più veloce a inizio gioco. Ogni capitolo della storia principale contiene diversi episodi distribuiti tra le cinque unità primarie. Completare un episodio conferisce 50 Cristalli e due Music Card, utilizzate per sbloccare ulteriori tracce nel Music Shop (Guida BlueStacks). Anche saltando i dialoghi si ottengono immediatamente i 50 Cristalli base.

Leggere senza saltare alimenta invece un percorso di ricompense separato. Nella Ver. 4.0.0, gli sviluppatori hanno introdotto le Missioni di completamento della storia (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0), che richiedono di guardare gli episodi della Storia principale o della Storia evento per intero senza avanzare velocemente:

  • Ogni 10 episodi visti per intero viene assegnato 1 Mission Gacha Ticket.
  • Ogni 100 episodi visti per intero vengono assegnati 100 Cristalli.

Saltare le scene permette di ottenere subito i 50 Cristalli, ma blocca l'avanzamento verso la missione traguardo dei 100 episodi.

Gradi di punteggio dei brani e soglie combo

Ogni traccia nel catalogo musicale include i propri traguardi di completamento. Non è necessario superare le difficoltà in sequenza; le ricompense si sbloccano direttamente tramite i gradi di punteggio ottenuti e il conteggio delle combo.

Le ricompense per il grado di punteggio dipendono dal talento della squadra e dalle abilità delle carte. Un grado C assegna 10 Cristalli, salendo attraverso B e A fino a 50 Cristalli per un grado S (Guida BlueStacks). Si tratta di ricompense rigorosamente una tantum per ciascuna canzone.

Le ricompense per le combo premiano la precisione tecnica rispetto alla forza del mazzo. Le Full Combo a difficoltà Hard, Expert o Master garantiscono 50 Cristalli per livello di difficoltà (Guida BlueStacks). Mancare una nota verso la fine della traccia assegna comunque 20 Cristalli, a patto di raggiungere la seconda soglia di combo più alta a Expert o Master.

Schermata del menu dei Challenge show che mostra la formazione con un singolo personaggio in Hatsune Miku Colorful Stage

Challenge Show giornalieri e traguardi di livello alto

I Challenge Show si sbloccano una volta raggiunto il Grado Giocatore 5 (FAQ SEGA Helpshift). Questa modalità limita il tuo mazzo a carte raffiguranti un solo personaggio scelto e può essere giocata una sola volta al giorno.

Ogni partita aumenta il Livello Challenge di quel personaggio, sbloccando traguardi progressivi di Cristalli man mano che i tuoi punteggi record aumentano. La Ver. 4.0.0 ha alzato il limite di livello da 100 a 150 e ha ampliato il limite di punteggio massimo registrato a 2.500.000 (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0).

Dal Livello 101 fino al Livello 150, ogni singolo livello completato assegna:

  • ESP Grado Personaggio +1
  • 50 Cristalli

L'aggiornamento ha anche introdotto l'opzione Auto-Play per i Challenge Show, consentendo ai giocatori di completare la partita giornaliera in automatico senza dover giocare manualmente.

Esplorazione della mappa e Missioni di debutto

L'esplorazione del mondo di gioco offre ricompense veloci e con poco sforzo. I personaggi in versione mini chibi compaiono nelle ambientazioni del mondo reale e nelle aree del Sekai; toccare una conversazione non letta fa partire un breve dialogo e conferisce 10 Cristalli (Guida BlueStacks). Ciascuna conversazione ricompensa una sola volta.

I nuovi account possono inoltre completare le Missioni di debutto, che coprono la gestione della squadra, i live show e la navigazione nei menu. Completare l'intero elenco conferisce un bonus fisso di 200 Cristalli (Guida BlueStacks).

Cristalli gratuiti vs Cristalli a pagamento: limitazioni di spesa

Project SEKAI separa nettamente i Cristalli gratuiti (Free Crystals) dai Cristalli a pagamento (Paid Crystals). I Cristalli gratuiti ottenuti tramite spettacoli, storie e sfide giornaliere funzionano sui banner gacha standard con rate-up, sui banner di scouting limitati ColorFest e per le ricariche dei Live Boost (Dettagli prodotto XPTopup).

Non possono essere utilizzati per:

  • Banner gacha con 4 stelle garantito
  • Campagne di scouting Select Gacha
  • Banner con sconto giornaliero per la singola pull (100 cristalli a pagamento ciascuna)

Accumulare valuta gratuita ti permette di raggiungere lo spark sui banner standard e ColorFest, ma i pool esclusivi a pagamento restano riservati alle ricariche dirette tramite negozio.

Domande frequenti

Posso usare i Cristalli gratuiti sui banner con 4 stelle garantito o per le pull singole giornaliere?

No. I Cristalli gratuiti coprono i banner standard, i pool ColorFest e le ricariche di Live Boost, ma i banner con 4 stelle garantito, i Select Gacha e le pescate scontate giornaliere da 100 cristalli richiedono Cristalli a pagamento (Dettagli prodotto XPTopup).

Con quale frequenza posso farmare Cristalli dai Challenge Show?

I Challenge Show si sbloccano al Grado Giocatore 5 e sono limitati a una sola partita al giorno (FAQ SEGA Helpshift). Man mano che aumenti il record e il Livello Challenge del tuo personaggio, il gioco ti ricompensa con traguardi in Cristalli, inclusi 50 Cristalli per ogni livello completato dal Livello 101 al 150 (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0).

Perdo Cristalli se salto gli episodi della Storia principale?

Saltare un singolo episodio assegna comunque i normali 50 Cristalli e due Music Card (Guida BlueStacks). Tuttavia, le Missioni di completamento della storia aggiunte nella Ver. 4.0.0 richiedono di guardare gli episodi senza saltare né avanzare velocemente per ottenere i timbri dei traguardi bonus, che assegnano 100 Cristalli ogni 100 episodi (Aggiornamento SEGA Ver. 4.0.0).

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