Lanciato il 18 luglio, Fogpiercer è un gioco di carte roguelike sviluppato da Mad Cookies Studio.
In questo deckbuilder roguelike fantascientifico, i giocatori dovranno attraversare una nebbia letale, decidendo le sorti della propria missione attraverso un posizionamento strategico intelligente, potenti reazioni a catena e sfruttando l'ambiente stesso del campo di battaglia.

1. Panoramica del gioco
Nel gioco, un cataclisma sconosciuto ha sovvertito completamente l'ordine della civiltà umana, lasciando l'intero continente bloccato da una nebbia fitta e permanentemente letale. La nebbia oscura il sole e la visuale, isola le comunicazioni regionali e corrode ogni forma di vita o struttura meccanica esposta.

Gli edifici delle città un tempo fiorenti sono ora in rovina e i sopravvissuti sono costretti a rintanarsi in avamposti sicuri. In questa landa desolata avvolta dalla nebbia, i binari sono diventati l'unica via di sopravvivenza. Il treno è l'unica casa mobile in questo mondo apocalittico. I binari fissi, non influenzati dal terreno nebbioso, possono attraversare le terre desolate, superare le rovine e collegare i vari avamposti isolati, diventando l'unico percorso di transito stabile in questo scenario post-apocalittico.
Nel gioco, vestirai i panni di un macchinista alla guida di un treno armato personalizzato, attraversando strati di nebbia, sbaragliando i convogli di predoni che bloccano la strada, raccogliendo scarse risorse di sopravvivenza e raggiungendo avamposti lontani, cercando di conquistare una speranza di salvezza per te e per gli altri sopravvissuti in ogni spedizione ciclica.

2. Meccaniche del mazzo
In Fogpiercer, il tuo treno è il tuo mazzo: ogni componente del convoglio determina le tue capacità di combattimento e il tuo potenziale tattico.
Il treno da combattimento è composto da quattro parti: il macchinista, la locomotiva, i vagoni funzionali e i moduli principali. Insieme, formano il pool di carte e il sistema di combattimento; la scelta e la sostituzione di ogni modulo influenzeranno lo stile di gioco e la strategia di costruzione del mazzo.

Il macchinista è il fulcro tattico del treno. Ogni macchinista possiede abilità definitive esclusive, un pool di carte iniziale, meccaniche di accumulo dell'energia e un ruolo tattico, che definiscono l'approccio strategico dell'intera partita.
La locomotiva è il vettore principale del treno e funge da combinazione di Punti Vita ed Energia dell'intero veicolo.

I vagoni funzionali costituiscono il corpo principale del mazzo. Il gioco offre oltre dieci tipi di vagoni con funzioni completamente diverse, che spaziano tra attacco, difesa, controllo, mobilità, autonomia e disturbo. Ogni vagone corrisponde a un set di carte esclusivo.
All'inizio di ogni partita, il giocatore possiede solo i vagoni base. Man mano che la spedizione procede, è possibile sbloccare nuovi vagoni tramite acquisti nei negozi, eventi o ricompense delle missioni, assemblandoli e combinandoli liberamente.

Inoltre, il gioco introduce una meccanica di rischio guasti: tutti i vagoni funzionali sono consumabili. Se subiscono danni eccessivi, si danneggiano o vengono distrutti, influenzando direttamente la qualità del mazzo.
Durante il combattimento, gli attacchi nemici non consumano solo i Punti Vita del treno, ma colpiscono con precisione i vagoni funzionali corrispondenti. Quando un vagone raggiunge la soglia di danno, non scompare immediatamente, ma entra in uno stato di "guasto". A quel punto, nel mazzo verranno generate automaticamente delle "carte guasto" negative. Queste carte non possono essere giocate attivamente, occupano spazio nel mazzo, consumano costantemente i Punti Vita della locomotiva a ogni turno e riducono la potenza di combattimento complessiva, diventando una minaccia persistente durante la spedizione.
Di fronte a un vagone guasto, il giocatore può solo consumare scarse risorse per ripararlo sul posto o decidere di abbandonare il vagone danneggiato, eliminando definitivamente le carte guasto negative.

3. Sistema di combattimento
Il divertimento del sistema di combattimento di Fogpiercer si concentra sul posizionamento spaziale, sulla previsione delle mosse nemiche, sulle sinergie di movimento e sui danni a catena.

Tutti gli scenari di combattimento si svolgono su una griglia fissa. Il treno armato del giocatore è posizionato al centro del campo di battaglia e non può muoversi liberamente su larga scala, ma solo effettuare piccoli spostamenti in avanti o all'indietro per evitare i danni. Tutte le unità nemiche avanzano da diverse direzioni (davanti, dietro, destra e sinistra), comprimendo gradualmente lo spazio vitale del giocatore.
All'inizio del combattimento, le azioni successive, il raggio d'attacco, i valori di danno e le traiettorie di movimento di tutte le unità nemiche vengono visualizzati chiaramente sull'interfaccia, permettendo al giocatore di prevedere il punto di impatto e l'effetto di ogni attacco nemico. L'esito della battaglia dipende interamente dalla capacità di previsione e dalla pianificazione tattica del giocatore.

4. Conclusione
Oltre ai contenuti sopra descritti, il gioco offre punti azione, eventi casuali, costruzione di archetipi, tattiche di gioco, mappe generate proceduralmente, meccaniche roguelike e molto altro ancora, tutto da esplorare.








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