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Nuovo gioco: Fogpiercer – Gioco di carte roguelike

Lanciato il 18 luglio, Fogpiercer è un gioco di carte roguelike sviluppato da Mad Cookies Studio.

Rayn AdamRayn AdamUltimo aggiornamento: 2026-07-20

Lanciato il 18 luglio, Fogpiercer è un gioco di carte roguelike sviluppato da Mad Cookies Studio.

In questo deckbuilder roguelike fantascientifico, i giocatori dovranno attraversare una nebbia letale, decidendo le sorti della propria missione attraverso un posizionamento strategico intelligente, potenti reazioni a catena e sfruttando l'ambiente stesso del campo di battaglia.

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1. Panoramica del gioco

Nel gioco, un cataclisma sconosciuto ha sovvertito completamente l'ordine della civiltà umana, lasciando l'intero continente bloccato da una nebbia fitta e permanentemente letale. La nebbia oscura il sole e la visuale, isola le comunicazioni regionali e corrode ogni forma di vita o struttura meccanica esposta.

Screenshot #7

Gli edifici delle città un tempo fiorenti sono ora in rovina e i sopravvissuti sono costretti a rintanarsi in avamposti sicuri. In questa landa desolata avvolta dalla nebbia, i binari sono diventati l'unica via di sopravvivenza. Il treno è l'unica casa mobile in questo mondo apocalittico. I binari fissi, non influenzati dal terreno nebbioso, possono attraversare le terre desolate, superare le rovine e collegare i vari avamposti isolati, diventando l'unico percorso di transito stabile in questo scenario post-apocalittico.

Nel gioco, vestirai i panni di un macchinista alla guida di un treno armato personalizzato, attraversando strati di nebbia, sbaragliando i convogli di predoni che bloccano la strada, raccogliendo scarse risorse di sopravvivenza e raggiungendo avamposti lontani, cercando di conquistare una speranza di salvezza per te e per gli altri sopravvissuti in ogni spedizione ciclica.

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2. Meccaniche del mazzo

In Fogpiercer, il tuo treno è il tuo mazzo: ogni componente del convoglio determina le tue capacità di combattimento e il tuo potenziale tattico.

Il treno da combattimento è composto da quattro parti: il macchinista, la locomotiva, i vagoni funzionali e i moduli principali. Insieme, formano il pool di carte e il sistema di combattimento; la scelta e la sostituzione di ogni modulo influenzeranno lo stile di gioco e la strategia di costruzione del mazzo.

Screenshot #4

Il macchinista è il fulcro tattico del treno. Ogni macchinista possiede abilità definitive esclusive, un pool di carte iniziale, meccaniche di accumulo dell'energia e un ruolo tattico, che definiscono l'approccio strategico dell'intera partita.

La locomotiva è il vettore principale del treno e funge da combinazione di Punti Vita ed Energia dell'intero veicolo.

Screenshot #1

I vagoni funzionali costituiscono il corpo principale del mazzo. Il gioco offre oltre dieci tipi di vagoni con funzioni completamente diverse, che spaziano tra attacco, difesa, controllo, mobilità, autonomia e disturbo. Ogni vagone corrisponde a un set di carte esclusivo.

All'inizio di ogni partita, il giocatore possiede solo i vagoni base. Man mano che la spedizione procede, è possibile sbloccare nuovi vagoni tramite acquisti nei negozi, eventi o ricompense delle missioni, assemblandoli e combinandoli liberamente.

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Inoltre, il gioco introduce una meccanica di rischio guasti: tutti i vagoni funzionali sono consumabili. Se subiscono danni eccessivi, si danneggiano o vengono distrutti, influenzando direttamente la qualità del mazzo.

Durante il combattimento, gli attacchi nemici non consumano solo i Punti Vita del treno, ma colpiscono con precisione i vagoni funzionali corrispondenti. Quando un vagone raggiunge la soglia di danno, non scompare immediatamente, ma entra in uno stato di "guasto". A quel punto, nel mazzo verranno generate automaticamente delle "carte guasto" negative. Queste carte non possono essere giocate attivamente, occupano spazio nel mazzo, consumano costantemente i Punti Vita della locomotiva a ogni turno e riducono la potenza di combattimento complessiva, diventando una minaccia persistente durante la spedizione.

Di fronte a un vagone guasto, il giocatore può solo consumare scarse risorse per ripararlo sul posto o decidere di abbandonare il vagone danneggiato, eliminando definitivamente le carte guasto negative.

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3. Sistema di combattimento

Il divertimento del sistema di combattimento di Fogpiercer si concentra sul posizionamento spaziale, sulla previsione delle mosse nemiche, sulle sinergie di movimento e sui danni a catena.

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Tutti gli scenari di combattimento si svolgono su una griglia fissa. Il treno armato del giocatore è posizionato al centro del campo di battaglia e non può muoversi liberamente su larga scala, ma solo effettuare piccoli spostamenti in avanti o all'indietro per evitare i danni. Tutte le unità nemiche avanzano da diverse direzioni (davanti, dietro, destra e sinistra), comprimendo gradualmente lo spazio vitale del giocatore.

All'inizio del combattimento, le azioni successive, il raggio d'attacco, i valori di danno e le traiettorie di movimento di tutte le unità nemiche vengono visualizzati chiaramente sull'interfaccia, permettendo al giocatore di prevedere il punto di impatto e l'effetto di ogni attacco nemico. L'esito della battaglia dipende interamente dalla capacità di previsione e dalla pianificazione tattica del giocatore.

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4. Conclusione

Oltre ai contenuti sopra descritti, il gioco offre punti azione, eventi casuali, costruzione di archetipi, tattiche di gioco, mappe generate proceduralmente, meccaniche roguelike e molto altro ancora, tutto da esplorare.

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