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Once Human: Spiegazione dei leak e dei contenuti dataminati del prossimo scenario

Scopri i leak sul prossimo scenario di Once Human e i dettagli confermati su Isles of Abyss: data di uscita del 22 ottobre 2026, zone oceaniche, regole sul carryover del wipe e beta test.

Sarah MillerSarah MillerUltimo aggiornamento: 2026-09-24

Il prossimo grande scenario di Once Human è l'espansione oceanica Isles of Abyss, che debutterà ufficialmente a livello globale il 22 ottobre 2026 (21 ottobre PT) su PC, dispositivi mobili, PS5 e Xbox Series X/S. Verificato dagli annunci degli sviluppatori, questo aggiornamento introduce fortezze marittime mobili, meccaniche di sopravvivenza combinata terra-mare e cinque territori oceanici. I datamining e le build di prova dell'ultima Pioneer Closed Beta, attiva dal 16 settembre all'8 ottobre 2026, delineano nuovi pericoli ambientali, cambi di fase strutturali e regole a lungo termine per i progetti (blueprint) che determinano come preparare il proprio personaggio, l'equipaggiamento e le valute prima del wipe stagionale.

Isles of Abyss: programma di lancio verificato e fasi di test

A differenza dei primi rumor della community che ipotizzavano un rilascio a sorpresa immediato, il percorso verso l'espansione marittima segue una tabella di marcia rigorosa confermata da Starry Studio e NetEase. L'uscita avverrà come aggiornamento gratuito dotato di cross-play e cross-progression completi su tutti i sistemi supportati.

[ Pioneer Closed Beta (Riservata) ]
  Fase I: 5 giorni (Stabilità iniziale)
  Fase II: 17 giorni (Sistemi di scenario)
  16 sett – 8 ott 2026 (PT)
            │
            ▼
[ Liquidazione del server e iscrizioni ]
  Iscriviti tramite il menu Fasi (Normale / Difficile)
            │
            ▼
[ Lancio globale di Isles of Abyss ]
  22 ottobre 2026 (21 ott PT)

Prima della disponibilità pubblica, i test degli sviluppatori sono entrati nella loro fase finale attraverso una Pioneer Closed Beta riservata, documentata negli annunci ufficiali delle patch di test. Sotto NDA, questa prova dura 22 giorni, dal 16 settembre alle 21:00 PT all'8 ottobre alle 03:00 PT, suddivisa in una Fase I di 5 giorni e una Fase II di 17 giorni. La capacità totale dei partecipanti è stata limitata a 4.000 account nordamericani, divisi tra 2.500 slot per PC e 1.500 slot per console.

(Nota sulle discrepanze nei test: mentre le notizie di terze parti su expcarry.com riportavano una beta di 20 giorni a partire dal 17 giugno 2026 per 2.000 partecipanti, i registri ufficiali primari confermano la finestra di test da 4.000 giocatori con termine l'8 ottobre.)

Poiché questa beta prevede un wipe completo dei dati al suo termine, i partecipanti non mantengono i progressi del server. Tuttavia, i tester accumulano "Emblemi del Desiderio" (Wish Emblems) collegati ai loro account live, che sbloccano elementi cosmetici come la ricompensa "Notturno di Giada" (Jade Nocturne) effettuando il check-in per 7 giorni.

Fase di distribuzioneFinestra temporalePiattaforma / Numero di giocatoriCriteri di conservazione dei dati
Fase I della Beta Finale Pioneer16 sett – 21 sett 20264.000 in totale (2.500 PC / 1.500 Console)Dati del server cancellati; sblocca i Wish Emblem sull'account
Fase II della Beta Finale Pioneer21 sett – 8 ott 2026 (termina alle 03:00 PT)Stessi 4.000 tester registratiWipe completo al termine
Lancio globale dell'espansione22 ottobre 2026 (21 ott PT)PC, dispositivi mobili, PS5, Xbox Series X/SServer live persistenti con cross-play
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Meccaniche della mappa dai datamine: cinque regioni oceaniche e quattro Zone Haywire

I datamining e i documenti riassuntivi dello scenario evidenziano una suddivisione ambientale in cinque territori marittimi distinti. I sistemi di sopravvivenza si allontanano dagli avamposti interni statici e introducono fortezze marittime mobili accanto agli insediamenti costieri.

Layout della mappa tattica di Once Human Isles of Abyss che mostra le zone oceaniche e i gruppi di isole

Il settore oceanico sostituisce il consueto inquinamento territoriale con quattro pericoli ambientali distinti designati come Zone Haywire, descritti in dettaglio nei registri ufficiali di progettazione dello scenario:

  • Mist of Deceit (Nebbia dell'Inganno): un'interferenza ottica in cui il raggio visivo scala in modo inversamente proporzionale alla salute residua. Più scendono i tuoi HP, più densa diventa la nebbia oscurante. Per sopravvivere è necessario impiegare strategicamente equipaggiamenti che emettono luce per fendere l'ostruzione visiva respingendo al contempo le imboscate dei nemici.
  • Skyfire (Fuoco Celeste): un bioma vulcanico colpito dalla caduta di detriti celesti. I meteoriti incandescenti rilasciano oro meteorico estraibile, ma il processo di estrazione espone i giocatori a pericoli termici estremi.
  • Time Rain (Pioggia Temporale): un campo anomalo che accelera il decadimento regionale e i processi biologici. Mentre le coltivazioni e le creature selvatiche sperimentano una maturazione iper-accelerata, le armature e le armi da fuoco equipaggiate subiscono una perdita accelerata di durabilità.
  • Black Tide (Marea Nera): mareggiate ritmiche che diffondono una pesante contaminazione sulle isole costiere. L'innalzamento delle acque trasforma periodicamente le coste sicure in territori contaminati ad alta minaccia.

Queste zone costringono a cambiare loadout. Portarsi dietro pezzi di ricambio o strumenti per preservare la durabilità diventa obbligatorio prima di addentrarsi in un settore con la Pioggia Temporale.

Eventi mondiali oceanici: Calamity Tower e The Sunken Lord

La progressione in Isles of Abyss abbandona i monoliti statici e si ancora direttamente in mare aperto. Avanzare nella fase stagionale richiede l'interazione con le Calamity Tower, che si risvegliano in sequenza man mano che i Progressi Mondiali avanzano.

Completare una Calamity Tower per la prima volta attiva una mail di ricompense per l'intero server destinata a ogni giocatore presente. Questa vittoria conferisce un'iniezione immediata di Progressi Mondiali, accorciando il periodo di attesa prima dell'inizio della Fase II. Man mano che le fasi dello scenario si susseguono, le Calamity Tower generano condizioni di sfida modificate.

Uno scontro navale contro una Calamity Tower in Once Human Isles of Abyss

Durante la navigazione tra gli obiettivi, i server generano navi ostili di pattuglia chiamate Voyagers. Queste navi controllate dall'IA incrociano su rotte commerciali prestabilite. I giocatori hanno due opzioni per affrontarle:

  1. Affondare i Voyager dalla distanza utilizzando l'artiglieria navale montata a bordo.
  2. Abbordare direttamente il vascello, eliminando l'equipaggio in combattimenti ravvicinati per impadronirsi di Casse di Bottino (Loot Crates) di livello superiore.

Tutta la purificazione oceanica contribuisce al completamento della Fase II del server. Quando la purificazione regionale totale raggiunge il 100%, lo scenario sblocca The Sunken Lord. La documentazione ufficiale descrive The Sunken Lord come un dungeon ad alto rischio per 4 giocatori, smentendo le voci di corridoio di terze parti della community che parlavano di un formato raid di Legione da 8 giocatori.

Regole sul wipe del server: cosa viene mantenuto e cosa viene convertito

I cicli stagionali dei server durano solitamente tra i 63 e i 68 giorni prima della conclusione della fase di liquidazione, come monitorato nelle analisi dettagliate sui reset. Quando ci si prepara al trasferimento di scenario, comprendere la netta distinzione tra le risorse persistenti dell'account e i progressi stagionali soggetti a wipe evita costosi errori di inventario.

[ Legati all'account / Permanenti ] ──► Nome, cosmetici, progetti, mod, valute principali

[ Deposito di Eternaland ]          ──► Materiali, equipaggiamento, Deviazioni catturate (limite importazione di 20k)

[ Convertiti / Resettati ]          ──► Link Energetici (convertiti in Sabbia Astrale), Livello (torna a 1)

Risorse permanenti dell'account

I tuoi sblocchi fondamentali restano intatti tra le diverse registrazioni agli scenari: * Nome del personaggio e personalizzazione estetica. * Elementi cosmetici dell'account, skin delle armi e formule per l'arredamento apprese al di fuori dei memetici. * Valute premium e guadagnate principali: Starchrom, Crystgin, Marchi di Mitsuko (Mitsuko's Marks), Chiavi d'Argento (Silver Keys), Planula Stellare (Stellar Planula) e Sproutlet. * Progetti di armi e armature con i rispettivi livelli di stelle calibrati. * Accessori per armi, mod calibrate e frammenti di progetti. * Stato di completamento della storia principale e delle missioni secondarie.

Se intendi aggiungere nuovi cosmetici, sbloccare i pass battaglia stagionali o tentare la fortuna con le Casse Lightforge, i Crystgin rimangono il saldo principale del tuo account; puoi verificarne l'acquisto tramite servizi di ricarica come TOPUPlive o XPTopup.

Il deposito di Eternaland e il limite di trasferimento di 20.000 punti

I consumabili, i materiali base, gli strumenti, le armature fabbricate e le Deviazioni catturate non compaiono direttamente nel tuo nuovo inventario. Vengono invece trasferiti automaticamente nel tuo deposito permanente di Eternaland.

Quando arrivi su un nuovo server di scenario, il livello del tuo personaggio si azzera a 1, mentre i memetici, i territori della base e la nebbia della mappa regionale si resettano completamente. Estrarre l'equipaggiamento da Eternaland richiede la spesa di punti dello Zaino Spaziotemporale. I giocatori iniziano su un nuovo server con un budget massimo di 20.000 punti, come indicato nella guida alla transizione degli scenari di IGN. Poiché gli strumenti di alto livello e le Deviazioni da combattimento avanzate consumano porzioni consistenti di questa disponibilità di 20.000 punti, non potrai portare con te un intero arsenale da endgame già durante la prima settimana.

Non accumulare milioni di Link Energetici pensando che finanzieranno gli acquisti memetici iniziali sul prossimo server. I Link Energetici non sopravvivono alla transizione come valuta liquida. Il motore del server converte automaticamente ogni Link Energetico rimanente in Sabbia Astrale, una valuta esclusiva utilizzata puramente per costruire all'interno del tuo territorio isolato di Eternaland.

Acquisizione dei progetti ed economia dello Starchrom

Le meccaniche dei progetti si sono allontanate dal sistema precedente. In base agli aggiornamenti implementati con la revisione del 25 marzo 2026, le interfacce Asterism e Stellar Stairway sono state ritirate.

Il menu di sblocco dei progetti in-game in Once Human che mostra i percorsi di acquisto diretto con Starchrom

I giocatori non devono più affidarsi al caso combinando frammenti casuali per ricomporre pezzi di equipaggiamento di rarità superiore: * I progetti per armi e armature si sbloccano direttamente nell'interfaccia Progetti spendendo importi fissi di Starchrom. * Il potenziamento del livello di stelle di un progetto sbloccato avviene all'interno della stessa schermata utilizzando Starchrom. * I frammenti storici negli inventari dei giocatori sono stati convertiti a un tasso fisso pari a Starchrom = Fragment Exp × 1.85. * La funzione primaria della Wish Machine si è spostata dalla costruzione di progetti base verso cicli di attività giornaliere e opportunità cosmetiche.

Accumula il tuo Starchrom attraverso gli obiettivi di fase del server, il completamento delle Calamity Tower e le liquidazioni stagionali. Poiché lo Starchrom oltrepassa il wipe a tempo indeterminato, spenderlo direttamente nei rami di progetti più collaudati è molto più sicuro rispetto all'accumulare componenti di creazione temporanei.

Come iscriversi a Isles of Abyss

Iscriviti al nuovo scenario oceanico tramite i menu di liquidazione in-game una volta che il tuo mondo attuale ha raggiunto la sua fase conclusiva:

  1. Attendi che il tuo server attuale entri nella Fase di Liquidazione (generalmente le ultime 4 settimane del ciclo stagionale).
  2. Apri il menu principale, seleziona la schermata Dettagli del server e fai clic sulla scheda Fase.
  3. Apri l'interfaccia Iscrizione alla stagione.
  4. Individua Isles of Abyss all'interno dell'elenco pubblico degli scenari.
  5. Seleziona la difficoltà del server desiderata: Normale o Difficile.

Scegliere un server Difficile aumenta la salute base dei nemici, altera l'aggressività dei mob e inasprisce la progressione della difficoltà di combattimento. In cambio, i server Difficili offrono ricompense di combattimento ampliate, garantendo alle squadre più determinate percorsi di progressione stagionale più rapidi a fronte di un pericolo ambientale notevolmente superiore.

Domande frequenti

I Link Energetici non si trasferiscono nel nuovo scenario; vengono convertiti automaticamente in Sabbia Astrale per essere utilizzati nella costruzione di strutture all'interno del tuo dominio permanente di Eternaland (fonte: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Come funziona il carryover degli oggetti quando si inizia un nuovo scenario di Once Human?

Tutti i materiali raccolti, l'equipaggiamento fabbricato e le Deviazioni catturate passano al tuo deposito di Eternaland. Dopo essere entrato in un nuovo server, puoi importare determinati oggetti nello zaino della stagione attiva utilizzando un budget iniziale di 20.000 punti dello Zaino Spaziotemporale (fonte: https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).

I progetti di armi e armature si azzerano durante un wipe stagionale?

No, tutti i progetti di armi e armature sbloccati, i relativi livelli di stelle, gli accessori per armi e le mod calibrate sono permanentemente legati all'account e si trasferiscono in ogni nuovo scenario (fonte: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Quando verrà lanciato pubblicamente lo scenario marittimo Isles of Abyss?

L'espansione Isles of Abyss uscirà a livello globale il 22 ottobre 2026 (21 ottobre PT) come aggiornamento gratuito per PC, dispositivi mobili, PS5 e Xbox Series X/S (fonte: https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).

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