2026년 배포 및 가성비 캐릭터로 종말의 환영을 클리어하기 막막하신가요? 핵심 보스 패턴과 강인성 격파 타이밍, 정밀한 속도 세팅법을 완벽히 익혀 최대 성옥 보상을 남김없이 챙겨보세요.
종말의 환영은 여전히 붕괴: 스타레일에서 가장 까다로운 실력 검증 콘텐츠입니다. 전체 턴 사이클을 카운트다운하는 혼돈의 기억과 달리, 이 모드는 유동적인 행동 수치(AV) 게이지로 진행됩니다. 일반 공격, 전투 스킬, 보스의 페이즈 전환 하나하나가 모두 AV를 소모합니다. 이 게이지가 바닥나면 점수가 깎여 보상 기준선 미만으로 떨어지게 됩니다.
난이도 4를 클리어하는 데 전용 광추를 장착한 한정 5성 캐릭터가 필수인 것은 아닙니다. 이 모드는 속성 매칭과 강인성을 풀어내는 퍼즐에 가깝습니다. 약점 격파 타이밍을 잘 맞추고 스테이지 버프를 적극 활용하면 접근하기 쉬운 4성 및 상시 5성 캐릭터로도 충분히 올별 클리어가 가능합니다.
행동 수치(AV) 메커니즘: 속도가 점수 게이지를 지배하는 이유
종말의 환영의 점수 시스템은 늘어지는 전투 사이클을 가혹하게 처벌합니다. 혼돈의 기억에서는 사이클 내에 폭딜을 쏟아붓기만 하면 느린 예열도 허용되지만, 여기서는 지체되는 모든 행동이 점수 차감으로 직결됩니다.
아군의 모든 행동은 턴 순서를 앞으로 밀어냅니다. 보스와 소환수는 독립적으로 턴을 가지며 남은 AV를 깎아먹습니다. 보스의 강인성을 깎지 않고 버프만 돌리다 사이클을 낭비하면 최종 점수가 처참해집니다. 턴 단축 없는 단순 깡딜은 공략 실패로 가는 지름길입니다.
서포터는 최소 속도 134를 달성해야 합니다. 이 기준치를 넘겨야 첫 AV 구간에서 두 번의 행동 기회를 얻어, 보스가 기믹을 발동하기 전에 에너지를 채우고 전투 스킬 포인트를 벌며 디버프를 걸 수 있습니다. 디버퍼의 속도가 115에 머물러 있다면, 보스에게 일방적인 턴을 내주어 아군 전체가 군중 제어(CC기)에 묶이게 됩니다.

Honkai: Star Rail
점수 기준 및 성휘 모드 분기
목표 점수는 일반 난이도 4를 도전하는지, 아니면 성휘 모드에 도전하는지에 따라 달라집니다.
일반 난이도 4는 두 개의 보스 노드에 맞춰 각각 별개의 파티 2개를 꾸려야 합니다. 양쪽 파티에서 캐릭터를 중복으로 편성할 수 없습니다. 1번 노드에 핵심 생존 캐릭터를 투입하면 2번 노드는 그 캐릭터 없이 버텨야 합니다. 두 노드 합산 6,600점을 달성하면 기본 보상인 성옥 800개를 모두 챙길 수 있습니다.
성휘 모드는 3번째 파티까지 요구합니다. 세 개의 독립된 파티를 출전시켜 10,200점을 달성해야 하며, 추가 성옥 100개(총 900개)와 옥빛 깃털을 획득할 수 있습니다.
| 도전 모드 | 노드 요구 조건 | 목표 점수 | 주요 보상 |
|---|---|---|---|
| 일반 난이도 4 | 중복 없는 2개 파티 | 누적 6,600점 | 성옥 800개 |
| 성휘 모드 | 중복 없는 3개 파티 | 누적 10,200점 | 성옥 900개 + 옥빛 깃털 |
| 하이엔드 목표 | 2개 또는 3개 파티 | 7,500점+ / 11,000점+ | 타임어택 및 여유 점수 확보 |
비과금/배포 위주 덱의 일반적인 목표는 두 노드 합산 6,600점이며, 성휘 모드는 더 넓은 캐릭터 풀과 육성이 요구됩니다.
여러 파티를 동시에 육성할 재화가 부족하다면, 캐릭터 워프를 위한 오래된 꿈 충전을 통해 2번 및 3번 파티를 완성할 핵심 재화와 워프 기회를 빠르게 확보해 보세요.
보스 강인성 메커니즘: 50% 피해 감소 장벽 돌파하기
보스는 전장에 진입할 때 '철벽의 방어' 상태를 활성화합니다. 강인성 게이지를 0으로 깎아 약점 격파를 일으키기 전까지는 상시 50% 피해 감소 효과를 지닙니다.
강인성이 남아 있는 상태에서 값비싼 필살기를 퍼붓는 것은 화력의 절반을 허공에 날리는 짓입니다. 이 모드에서는 엄격한 사이클이 필요합니다. 먼저 강인성을 차분히 깎아낸 뒤, 피해 증가(취약) 구간이 열렸을 때 폭딜을 몰아쳐야 합니다.
강인성을 완전히 파괴하면 전투의 판도가 즉시 뒤집힙니다:
- 50% 피해 감소 효과가 제거됩니다.
- 격파 상태의 보스는 받는 피해가 100% 증가합니다.
- '철벽의 방어'가 해제되며 아군에게 걸린 모든 군중 제어 상태가 즉시 해제됩니다.
- 아군의 행동 수치가 당겨져 즉시 연속 공격 턴을 잡습니다.
- 아군 전체가 즉시 체력을 회복하여 힐러의 부담이 사라집니다.
보스의 약점 속성을 치지 못하는 순수 하이퍼캐리보다, 공격 빈도가 높아 강인성을 빠르게 깎는 딜러가 훨씬 유리합니다.

종말의 전제 매칭: 점수 배율을 극대화하는 핵심
스테이지 버프 선택은 유물 부옵션보다 훨씬 중요합니다. 팀 조합에 맞는 '종말의 전제'를 고르면 클리어 점수가 1,000점 이상 요동치는 반면, 시너지가 맞지 않는 버프를 고르면 딜 템포가 완전히 꼬여버립니다.
천랑 사이클(2026년 8월 31일 ~ 10월 5일)에서는 세 가지 버프를 제공합니다:
| 전제 버프 명칭 | 추천 플레이스타일 | 핵심 전투 효과 | 추천 가성비 캐릭터 |
|---|---|---|---|
| 뼛속까지 스민 역병 | 지속 피해 (DoT) | 지속 피해 발생 시 에너지 1 회복 + 모든 속성 저항 관통 40% | 서벌, 삼포, 계네빈 |
| 신격으로의 승화 | 전투 스킬 포인트 하이퍼캐리 | 전투 스킬 포인트 소모 시 치명타 피해 +6% 중첩 (최대 10스택) | 단항, 청작, 아스타 |
| 풍요의 대지 | 격파 / 약점 공략 | 슈퍼 격파 피해 증가 및 격파 시 행동 게이지 추가 전진 | Mar. 7th (수렵), 화합 개척자 |
팀의 공격 사이클을 스테이지 전제에 맞추면 행동 수치를 낭비하지 않고 지속적인 고화력을 유지할 수 있습니다.
'뼛속까지 스민 역병'은 초기 커뮤니티 공략에 적힌 에너지 6 회복이 아니라, 지속 피해 발생 시 에너지 1을 회복합니다. 대신 40%의 모든 속성 저항 관통을 제공합니다. 무한 에너지 궁극기 사이클을 노리기보다는, 뻥튀기된 보스의 방어력을 뚫어내는 용도로 활용해야 합니다.
'신격으로의 승화'는 전통적인 캐리 덱에 적합합니다. 아스타가 전투 스킬 포인트를 빠르게 태우면 치명타 피해 60% 버프를 금세 최대치까지 쌓을 수 있어, 빈약한 유물 스펙을 완벽하게 보완해 줍니다.
종말의 환영 난이도 4 추천 파티 조합: 가성비 덱 구성
한정 픽업 캐릭터 없이 종말의 환영 난이도 4 조합을 짤 때는 철저한 역할 분담이 필수입니다. 강인성을 깎지 못하거나 약점 속성을 맞추지 못하는 무속성 범용 서포터는 설 자리가 없습니다.
일반적인 도전에서 각 노드당 3,300점 이상을 안정적으로 뽑아내는 두 가지 가성비 조합입니다:
1번 노드: 물리/화염 약점 격파 중심 코어
- 메인 딜러 / 서브 딜러: Mar. 7th (수렵) & 히메코
- 버퍼 / 속도 엔진: 아스타
- 생존: 링스
Mar. 7th (수렵)와 히메코는 화염 및 물리 강인성 게이지를 순식간에 녹여버립니다. 아스타는 134 속도 브레이크포인트를 넘기는 데 필요한 아군 속도 버프를 제공하며, 히메코의 화염 딜을 끌어올립니다. 링스는 군중 제어 디버프를 해제하며 첫 약점 격파가 터질 때까지 안정적으로 버텨줍니다.
2번 노드: 번개 DoT 및 저항 깎기
- 딜 코어: 서벌
- 보조 격파: 단항
- 서포터: 화합 개척자
- 생존: Mar. 7th (보존) 또는 나타샤
서벌은 광역 강인성 감소로 쫄몹을 신속하게 정리합니다. 단항은 바람 약점 단일 타깃 강인성을 집중 타격합니다. Mar. 7th (보존)는 의외의 핵심 조커 픽인데, 실드 반격이 먹물 기억의 영물(Ichor Memosprite)처럼 공격적인 보스에게 피격 시 최대 60의 강인성 피해를 입힙니다.
두 팀을 육성하다 행적 재료나 레벨업 재화가 모자란다면, 붕괴: 스타레일 성옥 구매로 개척력을 충전하여 사이클이 종료되기 전에 행적을 찍고 적정 속도 유물을 파밍해 보세요.
종말의 환영 보스 로테이션 2026: 페이즈별 전술 운영법
2026년 종말의 환영 보스 로테이션에서는 무적 상태의 쫄몹이나 링크된 소환수 뒤에 보스의 체력을 숨겨두는 기믹이 자주 등장합니다.
보스가 하수인을 소환하면 본체의 강인성 게이지는 실드 뒤로 잠깁니다. 본체를 때려봤자 들어가는 대미지는 미미하고 소중한 AV만 낭비됩니다. 먼저 주변의 소환수부터 노려야 합니다.

다음 페이즈 규칙을 반드시 지키세요:
- 쫄몹을 처치해 보스 강인성 깎기: 소환수를 공격하면 보스 본체의 강인성이 직접 깎입니다. 쫄몹을 격파하거나 처치하면 보스의 피해 감소 중첩이 제거됩니다.
- 약점 격파 타이밍까지 필살기 아끼기: 강인성 게이지의 마지막 5%를 깎겠다고 필살기를 낭비하지 마세요. 평타나 가벼운 전투 스킬로 격파를 띄운 뒤, 받는 피해 100% 증가 디버프가 들어갔을 때 모든 공격 필살기를 쏟아부어야 합니다.
- 페이즈 전환 주의: 2페이즈로 넘어가면 걸려 있던 모든 디버프가 해제되고 보스의 강인성이 풀충전됩니다. 페이즈 전환 직전에 고코스트 극딜기를 날리지 마세요. 2페이즈가 시작된 뒤 새로 젠된 소환수를 정리하고 다시 폭딜 각을 잡아야 합니다.
종말의 환영 강인성 격파 단계별 체크리스트
도전할 때마다 다음 종말의 환영 강인성 격파 체크리스트를 확인하여 사이클을 빈틈없이 굴려보세요:
- 속도 기준치 확인: 진입 전 모든 서포터와 힐러/탱커의 속도가 134 이상인지 확인합니다.
- 공격형 비술 사용: 공격형 비술을 켜고 전투에 진입하여 초반 쫄몹의 강인성을 20%~30% 미리 깎아둡니다.
- 약점 속성 일치: 필드에 존재하는 약점 속성을 최소 2개 이상 저격할 수 있는 격파 딜러를 배치합니다.
- 소환수 즉시 정리: 쫄몹을 빠르게 정리해 보스의 보호막을 벗겨내고 보스의 차지 공격 메커니즘을 끊습니다.
- 격파 턴 조율: 서브 딜러나 가장 빠른 서포터로 약점 격파를 터뜨려 아군 메인 딜러에게 디스펠 효과와 행동 게이지 전진 혜택을 몰아줍니다.
- 아껴둔 필살기 폭격: 보스가 격파되어 무력화된 동안, '철벽의 방어'가 다시 켜지기 전에 준비된 공격 필살기를 모두 쏟아붓습니다.
행동 수치(AV)를 갉아먹는 붕괴: 스타레일 종말의 환영 흔한 실수들
난이도 4 클리어에 실패하는 원인은 한정 5성 딜러의 부재보다 사소한 전술적 실수인 경우가 많습니다. 자주 범하는 종말의 환영 실수들을 점검해 보세요:
- 소환수가 살아있는데 본체 공격하기: 무적이나 보호막이 켜진 보스를 때리면 아무 소득 없이 턴만 날아갑니다. 보스와 연결된 쫄몹부터 신속히 처리하세요.
- 생존 힐러로 과도하게 힐하기: 링스나 나타샤가 매 턴 힐을 쓸 필요는 없습니다. 약점 격파가 터질 때 파티 전체가 자동으로 치유됩니다. 전투 스킬 포인트는 격파 요원에게 양보하세요.
- 초기화 일정 간과하기: 종말의 환영은 6주마다 월요일 서버 시간 04:00에 리셋됩니다. 일요일 밤에 벼락치기로 파티를 짜면 유물 파밍이 덜 되어 망하기 십상입니다. 사이클 전반에 걸쳐 미리 육성 계획을 세우세요.
- 격파 속성 분산시키기: 정예 몬스터에게 번개와 화염 약점이 동시에 있다면, 한 가지 속성으로 꾸준히 약점 격파를 유도해야 합니다. 이 속성 저 속성 마구잡이로 치면 격파 특수효과 딜링 효율이 분산됩니다.
6~8명의 캐릭터를 동시에 육성하는 것은 무과금 유저에게 벅찬 일입니다. 리셋 마감 전에 빠른 성장이 필요하다면, 열차 보급 허가증 및 충전 옵션을 확인하여 계정 성장 재화를 넉넉하게 챙겨보세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
종말의 환영에서 모든 성옥을 얻으려면 몇 점을 받아야 하나요?
일반 2개 노드 도전 기준으로 누적 6,600점을 달성하면 기본 성옥 800개를 모두 획득할 수 있습니다. 성휘 모드까지 도전한다면 3개 노드에서 총 10,200점을 획득해야 추가 성옥 100개를 얻을 수 있습니다.
전투 시작 시 보스에게 대미지가 거의 안 들어가는 이유는 무엇인가요?
보스는 강인성 게이지가 유지되는 동안 기본 50%의 피해 감소 상태를 유지합니다. 약점 격파를 일으켜야 보호막이 해제되고 받는 피해가 100% 증가합니다.
정운 같은 핵심 서포터를 양쪽 노드에 중복으로 투입할 수 있나요?
아니요, 동일한 도전 내에서 캐릭터를 중복으로 편성할 수는 없습니다. 일반 난이도 4는 2개의 개별 파티를, 성휘 모드는 3개의 개별 파티를 나누어 편성해야 합니다.
한정 픽업 캐릭터가 없는데 어떻게 클리어하나요?
'신격으로의 승화'처럼 일반 하이퍼캐리를 강화해 주는 범용 종말의 전제 버프를 선택하세요. 히메코, 서벌, 아스타처럼 얻기 쉬운 캐릭터를 조합하여 약점 속성을 맞추고 소환수를 신속하게 정리하면 됩니다.
보스 본체를 직접 쳐야 하나요, 아니면 소환수를 쳐야 하나요?
거의 모든 전투에서 소환된 쫄몹을 먼저 공격해야 합니다. 소환수를 처치해야 보스의 피해 감소가 벗겨지고 보스의 강인성 게이지가 직접 깎입니다.
가성비 서포터들의 적정 속도 수치는 얼마인가요?
서포터와 디버퍼는 최소 134의 속도를 목표로 삼으세요. 이 수치를 달성해야 첫 AV 구간에서 2회의 행동을 확보하여 보스가 강력한 공격을 시전하기 전에 약점을 격파할 수 있습니다.
무과금·배포 캐릭터로 난이도 4를 클리어하기 위한 최종 조언
종말의 환영 난이도 4는 높은 성혼(돌파)보다 군더더기 없는 완벽한 사이클을 보상합니다. 한정 픽업 캐릭터가 없어도 적절한 속성 매칭, 알맞은 종말의 전제 선택, 그리고 칼같은 타깃 집중만 갖추면 충분히 깰 수 있습니다.
강인성이 깎이지 않은 보스에게 버프도 없는 무의미한 딜을 퍼붓지 마세요. 서포터 속도를 134까지 올리고, 소환수를 빠르게 정리해 '철벽의 방어'를 벗겨내며, 약점 격파 타이밍에 극딜을 쏟아부으세요. 이 모드를 강인성 타임어택 레이스로 대한다면 6,600점 달성은 식은 죽 먹기일 것입니다.








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