인피니트 보더스의 10분 수비군 회복 카운트다운 메커니즘을 완벽히 마스터하세요. 공격 전 무승부, 행군 타이밍, 병력 리셋 규칙을 파악해 손실 없는 점령을 달성해 보세요.
NetEase의 삼국지 전략 MMO에서 고레벨 자원 영지를 공격하다 무승부에 갇히면 초반 확장에 심각한 제동이 걸릴 수 있습니다. 영지 수비군 메커니즘을 제대로 이해하지 못하면 징병한 병력을 헛되이 잃고 경쟁 군주에게 영토를 빼앗기게 됩니다.
영지 수비군은 전투 무승부 시 정해진 규칙에 따라 작동합니다. 수비군 회복 타이머, 잔여 병력 유지, 행군 소요 시간을 체계적으로 조율하면 고티어 영지 확장도 계산된 전략으로 손쉽게 공략할 수 있습니다.
범용 10분 수비군 회복 카운트다운
토지나 전장의 수비군을 완전히 섬멸하지 못하면 즉시 10분의 회복 시간이 활성화됩니다. 이 10분 동안 시스템 수비군은 감소된 병력 상태 그대로 고정되며, 부상병에 대한 자연 치유는 전혀 적용되지 않습니다.
카운트다운은 서버에서 전투 결과가 계산되는 즉시 시작됩니다. 1차 주력 부대가 무승부를 기록하면 해당 영지에서 전투 상태로 고정됩니다. 무승부 상태가 유지되는 도중 10분 복구 타이머가 0이 되면 게임 내 시스템에 의해 강제 퇴각이 발생합니다. 부대는 완전히 회복된 수비군과 다시 싸우는 대신 즉시 본영으로 귀환합니다.
동문 토너먼트(Alumni Tournament) 서버만이 이 규칙의 유일한 예외로, 표준 10분 회복 불가 타이머 및 강제 퇴각이 적용되지 않습니다. 하지만 모든 시즌 룰셋에서는 이 10분의 시간이 다중 파상 공격의 성패를 가르는 핵심 기준이 됩니다.

Infinite Borders
무승부 분석: 부상병 체력과 대영(GC) 격파 메커니즘
인피니트 보더스는 턴마다 무장 슬롯의 수치를 확인해 전투를 판정합니다. 전봉이나 중군 무장의 잔여 체력과 상관없이 상대 대영(GC)의 병력이 0이 되는 순간 결정적 승리가 확정됩니다.
무승부는 모든 전투 라운드가 끝날 때까지 양측 대영이 모두 생존해 있을 때 발생합니다. 중립 또는 적군 영지 수비군을 상대로 가한 모든 무장 슬롯의 피해는 그대로 유지됩니다. 아군 전봉이 적 전봉을 처치하고 적 대영 체력을 20%까지 깎았다면, 수비군은 10분 동안 정확히 그 부상 수치를 유지합니다.
| 전투 결과 | 수비군 체력 상태 | 공격 부대 상태 | 후속 공격 가능 시간 |
|---|---|---|---|
| 완승 (적 대영 0) | 0으로 감소 (내구도 소진 시 영지 점령) | 영지 점유 또는 귀환 | 불필요 (영지 점령 완료) |
| 무승부 (카운트다운 진행 중) | 피해 입은 병력 수치 유지 | 무승부 상태로 영지에 고정 | 첫 타격 시점부터 정확히 10분 |
| 무승부 중 회복 시간 초과 | 즉시 병력 100%로 리셋 | 강제 자동 퇴각 | 수비군 완전 리셋 (잔여 0초) |
| 패배 (아군 대영 0) | 피해 입은 병력 수치 유지 | 본성 또는 시설로 귀환 | 첫 타격 시점부터 10분 |
피해를 입은 병력 수치는 10분 동안 고정되므로, 후속 부대를 시간 맞춰 동기화 투입하느냐가 영지 점령과 공략 리셋의 승패를 결정합니다.
2차 파상 행군 타이밍 및 거리 한계점
고티어 영지를 안정적으로 점령하려면 2단계 파상 공격이 필수적입니다. 무승부를 유도할 강력한 1차 주력 부대와 잔여 병력을 빠르게 정리할 2차 마무리 부대를 준비해야 합니다. 첫 번째 전투 보고서를 확인한 뒤에야 2차 부대를 출격시키는 방식은 실패로 이어지는 지름길입니다.
행군 소요 시간은 10분의 타이머를 직접 소모합니다. 마무리 부대가 4분 거리에 있는 본성에 대기 중일 때 전투 로그를 확인하느라 지체하면 시간 여유가 거의 남지 않습니다. 서버 틱 지연이 발생할 경우 도착 시간이 10분을 넘겨버려 완전히 체력을 회복한 수비군과 맞닥뜨리게 됩니다.
행군 거리는 직접적인 전투 페널티도 유발합니다. 출발 시설이나 보급 거점으로부터 행군 거리가 멀어질수록 영지 수비군의 전투력이 증가합니다. 본성에서 멀리 떨어진 5레벨 영지를 직접 타격하면 인접한 야전 요새에서 출격할 때보다 수비군 스탯이 훨씬 높게 책정됩니다.
장거리 원정을 떠날 때는 인피니트 보더스 옥식(Jade) 충전을 통해 확보한 높은 통솔력의 명장을 배치하여, 후속 부대가 단 한 번의 공격으로 남은 수비군을 확실하게 정리할 수 있는 폭발적인 화력을 갖추는 것이 좋습니다.
2단계 전술을 활용한 4레벨 및 5레벨 영지 공략
시즌 초반 영토 확장의 핵심 이정표는 4레벨과 5레벨 자원 영지 점령입니다. 이 등급에서는 단일 부대 완승을 거두려면 높은 무장 레벨과 풀스킬 세팅이 요구되므로, 의도적인 무승부 유도 전술이 표준 공략법으로 쓰입니다.
4레벨 영지는 주력 부대 병력이 3,000에 도달하면 도전할 수 있습니다. 이 구간에서의 공격은 무승부가 자주 발생합니다. 연결된 아군 영지에 인접하여 보급 거리 1을 유지한 채 공격하면, 적당한 규모의 2차 부대로도 10분 안에 남은 수비군을 손쉽게 정리할 수 있습니다.
5레벨 영지는 난이도가 급격히 상승합니다. 5레벨 수비군을 격파하려면 전용 3인 무장 조합에 5,200~5,600의 병력이 필요합니다. 최적화된 무장 코스트 구성, 전방 요새를 통한 행군 거리 단축, 그리고 리셋 타이머 종료 몇 분 전에 도착하도록 정밀하게 맞춘 마무리 부대 배치가 필수입니다.

| 영지 레벨 | 권장 병력 | 수비군 구성 | 추천 전술 전략 |
|---|---|---|---|
| 2레벨 영지 | 600 이상 | 기본 지역 수비군 | 초반 단일 부대 공격 |
| 3레벨 영지 | 1,400 이상 | 경량 다수 부대 | 초반 석재 및 철광 안정적 파밍 |
| 4레벨 영지 | 3,000 이상 | 강력한 전봉 라인업 | 보급 거리 1을 활용한 무승부 후 마무리 전략 |
| 5레벨 영지 | 5,200 - 5,600 | 완전한 3인 무장 조합 | 코스트 최적화 및 전방 요새 필수 |
권장 병력 기준 미만으로 4레벨 및 5레벨 영지를 공격하면 치명적인 병력 손실을 입거나 무승부 시간 초과로 공략에 실패하게 됩니다.
사기 페널티와 8% 병력 규칙
야외 전투 효율은 고유한 병력 사기 체크 메커니즘에 의해 좌우됩니다. 부대가 소속 시설 외부에서 전투를 벌일 때마다, 게임 시스템은 각 무장의 개별 병력 수치를 상대 수비군의 총병력과 비교합니다.
어느 무장이든 병력 수가 적 수비군 총병력의 8% 미만일 경우, 해당 무장은 첫 전투에서 사기 0 페널티(사기 = 0)를 받습니다. 사기가 0이 된 무장은 입히는 피해량과 피해 감소율이 대폭 깎입니다.
이 페널티는 시설 외부에서의 '첫 번째 교전'에만 적용됩니다. 동일한 행군 체인에서 이어지는 연속 전투에서는 8% 기준이 무시되므로, 생존한 무장은 정상적인 사기 수치로 싸울 수 있습니다.
장시간 작전으로 떨어진 사기를 복구하려면 아군 영지에서 '영지 주둔' 명령을 내리세요. 주둔하면 전투로 인한 사기 변동이 초기화되며, 소속 시설과의 이동 거리에 따라서만 사기가 다시 계산됩니다.
체력을 회복하고 개척 실패의 피해를 신속히 복구하려면 인피니트 보더스 호옥(Gilt Jade)을 활용해 시설 업그레이드와 무장 육성 속도를 높이는 것이 효과적입니다.
수비군 체력 리셋 vs 일일 배치 갱신
영지 수비군의 회복과 재배치는 서로 다른 메커니즘으로 처리됩니다. 10분 타이머가 만료되면 발생하는 것은 체력 리셋이지 무장 라인업 갱신이 아닙니다.
10분이 지나면 수비군은 병력 100% 상태로 복구되지만, 무장 조합, 병종, 장착 스킬은 이전과 완전히 동일하게 유지됩니다. 만약 적 조합이 아군 덱의 하드 카운터라면, 회복 타이머를 기다린다고 해서 수비군 구성이 바뀌지 않습니다.
수비군 라인업이 갱신되는 조건은 영지 점령(소유권 변경) 또는 일일 서버 정기 갱신 단 두 가지뿐입니다. 정찰을 통해 상성이 최악인 조합을 확인했다면 다른 영지로 타깃을 바꾸거나 일일 갱신을 기다려야 합니다.
명성 4,000에 도달한 군주는 '영지 개발'을 통해 야생 영지 정찰 과정을 건너뛸 수 있습니다. 자신이 소유한 비휴전 2레벨 영지에 정령을 소모하면 해당 영지에 즉시 5레벨 수비군 전투가 생성됩니다. 이 생성된 수비군을 격파하면 해당 영지가 즉석에서 5레벨 자원 생산량으로 업그레이드됩니다.
예비병 징병 및 전방 요새 보급 체계
다중 파상 공격을 지속하려면 체계적인 징병과 전방 거점 마련이 필수입니다. 본성에서는 시간당 300명의 기본 속도로 예비병이 생산되며, 예비사(Barracks) 레벨마다 징병 회복 시간이 3%씩 단축됩니다. 예비사를 업그레이드하면 본성 수비 병력을 깎지 않고도 마무리 부대를 빠르게 보충할 수 있습니다.

전방 야전 요새를 건설하면 장거리 행군에 따른 수비군 강화 페널티를 제거할 수 있습니다. 일반 요새, 척후 막사, 혈통 요새는 정령 소모 없이 건설할 수 있으며, 맵 전체에서 최대 10개까지 공유 한도가 적용됩니다. 이러한 전초기지는 전방 거점을 제공하여 마무리 부대의 행군 시간을 10분 회복 기준치보다 훨씬 짧게 유지해 줍니다.
신규 계정은 48시간의 초보자 보호 혜택을 받습니다. 이 기간 동안 부대는 체력 소모량이 감소하며, 건설이나 행군 취소 시 자원을 100% 환불받으므로 위험 부담 없이 2단계 공격 타이밍을 연습해 볼 수 있습니다.
| 인프라 기능 | 기본 용량 / 속도 | 업그레이드 효과 / 비용 | 전술적 이점 |
|---|---|---|---|
| 도시 예비병 회복 | 기본 시간당 300명 | 예비사 레벨당 징병 회복 +3% | 파상 공격 간 예비 징병 유지 |
| 야전 요새 | 공유 캠프 한도 10개 | 정령 소모 0 | 장거리 수비군 스탯 증가 페널티 제거 |
| 영지 개발 | 2레벨에서 5레벨로 영지 업그레이드 | 명성 4,000 및 정령 필요 | 5레벨 수비군을 생성하여 현장 업그레이드 |
| 초보자 보호 기간 | 생성 후 48시간 | 체력 할인 및 전액 자원 환불 | 초반 무승부 연계 공격의 자유로운 시험 가능 |
수비군 리셋을 유발하는 흔한 실수
영지 점령 실패의 대부분은 사소한 타이밍 실수에서 비롯됩니다. 다중 파상 공격 시 다음과 같은 빈번한 실수를 피하세요:
- 마무리 부대를 뒤늦게 출격시키는 경우: 지원 부대가 3분 거리에 있는데 전투 보고서를 보느라 1분을 지체하면 2차 부대는 9분대에 도착합니다. 약간의 서버 랙만 발생해도 수비군이 완전히 리셋됩니다.
- 8% 무장 병력 하한선을 위반한 경우: 병력 5,000 이상의 수비군을 상대로 200명의 병력을 가진 저레벨 세 번째 무장을 출전시키면 해당 슬롯에 사기 0 디버프가 걸려 전투 기여도가 완전히 사라집니다.
- 장거리 직접 공격: 먼 거리를 행군하면 수비군의 전투 스탯이 증가합니다. 고티어 목표물 인근에는 반드시 정령 소모가 없는 요새를 건설하고 공격하세요.
- 후속 공격 실패 시 무승부 타이머 방치: 후속 부대가 10분 내에 도착할 수 없다면, 전투 중인 주력 부대를 수동으로 퇴각시켜 강제 퇴각 및 불필요한 위치 낭비를 방지하세요.
영지 쟁탈전 중 징병소를 채우고 강력한 무장 라인업을 유지하려면 인피니트 보더스 충전 스토어에서 빠른 확장에 필요한 자원과 재화를 확보해 보세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
전투 무승부 후 수비군을 처치할 수 있는 시간은 얼마인가요?
초기 교전 시점부터 수비군이 재생되기 전까지 정확히 10분이 주어집니다. 이 시간 동안 수비군의 부상병은 회복되지 않으므로 후속 부대로 남은 적을 섬멸할 수 있습니다.
부대가 무승부 상태일 때 10분 타이머가 만료되면 어떻게 되나요?
회복 카운트다운이 끝나면 부대는 자동으로 퇴각합니다. 새롭게 100%로 복구된 수비군과 추가 전투를 치르지 않습니다.
공격 실패 후 회복된 수비군의 무장 조합이 바뀌나요?
아닙니다. 수비군은 병력만 100%로 복구되며 기존의 무장 편성을 그대로 유지합니다. 라인업은 영지 소유권이 바뀌거나 매일 정기 서버 갱신 시에만 재설정됩니다.
무장의 사기가 0으로 시작한 이유는 무엇인가요?
아군 시설 외부에서 첫 전투를 치를 때 무장 개인의 병력이 적 전체 병력의 8% 미만이면 사기 0 페널티를 받습니다. 해당 행군에서 이어지는 후속 교전에는 영향을 주지 않습니다.
고레벨 영지 공격 시 장거리 수비군 스탯 증가를 막으려면 어떻게 해야 하나요?
목표 근처에 전방 요새를 건설하거나 보급 거리를 1로 유지하여 행군 거리를 줄이세요. 먼 거리를 이동할수록 경유하는 영지 수비군의 전투력이 증가합니다.
점령한 영지에서 주둔하면 떨어진 부대 사기가 회복되나요?
네, 영지 주둔 명령을 사용하면 이전 전투로 누적된 사기 페널티가 초기화됩니다. 이후 사기는 소속 시설과의 거리에 따라서만 순수하게 다시 계산됩니다.
최종 전략 요약
10분의 골든타임 규칙을 숙지하면 수비군 회복 메커니즘을 전략적으로 완벽히 통제할 수 있습니다. 마무리 부대 사전 행군, 거리 페널티를 없애는 정령 소모 0 요새 건설, 8% 병력 하한선 유지를 실천하면 헛된 징병 손실과 영지 개척 실패를 방지할 수 있습니다. 이러한 타이밍을 실전에 적용해 최소한의 피해로 영토를 안전하게 확장해 보세요.







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