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PC 및 모바일에서 네버니스 투 에버니스 모션 블러 끄는 방법

PC 및 모바일 설정에서 네버니스 투 에버니스(NTE)의 모션 블러를 비활성화하는 방법을 알아보세요. 프레임 드랍 없이 도심 주행 중 발생하는 화면 번짐 현상과 전투 시 어지러움 및 멀미를 완벽하게 해결할 수 있습니다.

최종 업데이트: 2026-09-02

PC 및 모바일 설정에서 네버니스 투 에버니스(NTE)의 모션 블러를 비활성화하는 방법을 알아보세요. 프레임 드랍 없이 도심 주행 중 발생하는 화면 번짐 현상과 전투 시 어지러움 및 멀미를 완벽하게 해결할 수 있습니다.

네온사인이 빛나는 헤테로(Hethereau)의 도심을 최고 속도로 질주할 때는 선명하고 즉각적인 반응을 느껴야 마땅합니다. 하지만 Hotta Studio의 기본 포스트 프로세싱 설정은 화면 전체에 과도한 카메라 잔상 효과를 입힙니다. 그로 인해 핸들을 살짝 꺾거나 전투 중 시점을 빠르게 돌릴 때마다 시야가 뿌옇게 흐려지는 현상이 발생합니다.

만약 3D 멀미를 겪고 있거나 빠른 전투 중 적의 피격 판정을 놓친다면, 모션 블러를 끄는 것만으로도 즉시 해결할 수 있습니다. 이 기능은 화면 설정에서 끌 수 있으며, 일부 PC 환경에서는 설정 파일(config)을 직접 수정해야 할 수도 있습니다.

모션 블러 토글 스위치가 꺼짐(Off)으로 설정된 네버니스 투 에버니스 PC 그래픽 설정 메뉴

헤테로의 오픈월드 주행을 망치는 모션 블러의 원인

네버니스 투 에버니스는 언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5)를 기반으로 고속 주행과 초자연 액션 RPG 전투를 결합한 게임입니다. 영화에서는 정지된 영사기 화면의 24 FPS 셔터 간격을 가리기 위해 모션 블러를 사용합니다. 하지만 시점을 직접 조작하는 인터랙티브 게임에서는 전체 화면 카메라 블러가 조준점 너머의 배경 지형을 끌어당겨 윤곽선의 선명도를 떨어뜨리고 눈의 피로를 유발합니다.

전체 화면 카메라 블러는 오브젝트별 모션 블러와 근본적으로 다릅니다. 카메라 블러는 시점을 회전할 때 뷰포트 전체를 번지게 만듭니다. 반면 오브젝트별 블러는 휘두르는 검이나 지나가는 스포츠카처럼 빠르게 움직이는 개별 에셋만 선택적으로 부드럽게 처리합니다. NTE는 이 두 과정을 단일 포스트 프로세싱 프로필로 묶어두었기 때문에, 완전히 끄지 않는 한 카메라 잔상이 화면을 지배하게 됩니다.

소프트웨어로 구현된 블러는 최신 고주사율 디스플레이의 성능을 저해합니다.

디스플레이 주사율프레임 간격 시간소프트웨어 모션 블러의 영향권장 설정
60Hz 기본16.67 ms화면 번짐 발생, 타깃 추적을 희생하여 미세 끊김(스터터링)을 가림끄기(Off)
120Hz 고성능8.33 ms시점 회전 중 심한 시각적 탁함 유발끄기(Off)
144Hz 고주사율6.94 ms패널 본연의 선명도를 저해, 전투 중 타깃 추적 지연 증가끄기(Off)
240Hz 경쟁형4.17 ms전혀 불필요함, 하드웨어 모션 해상도와 충돌 발생끄기(Off)

고주사율 패널을 사용할 경우 최저 4.17ms의 기본 프레임 간격을 제공하므로, 소프트웨어 기반 카메라 블러는 불필요합니다.

모션 블러를 비활성화해도 프레임 레이트에는 전혀 악영향을 주지 않습니다. 포스트 프로세스 셰이더는 GPU 부하를 약간 차지하므로, 이를 끄면 현재 FPS를 유지하거나 오히려 소폭 상승하는 효과를 얻을 수 있습니다. 진정한 이점은 즉각적인 시각적 선명도 확보와 모션으로 인한 멀미가 완전히 사라진다는 점입니다.

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PC 화면 설정에서 모션 블러 끄는 방법

PC 플레이어는 인게임 옵션 메뉴를 통해 20초 안에 모션 블러를 끌 수 있습니다.

  1. 인게임 또는 타이틀 화면에서 Esc 키를 눌러 메인 일시정지 메뉴를 엽니다.
  2. 화면 우측 인터페이스 독에서 설정(Settings) 톱니바퀴 아이콘을 클릭합니다.
  3. 왼쪽 탐색 모음에서 그래픽(Graphics) 탭(모니터 아이콘)을 선택합니다.
  4. 디스플레이 해상도 및 창 모드를 지나 후처리(Post-Processing) 항목으로 스크롤을 내립니다.
  5. 모션 블러(Motion Blur) 토글 스위치를 찾습니다.
  6. 설정을 Off(끄기)로 변경합니다.
  7. 적용(Apply)을 클릭하거나 스페이스바를 눌러 확인합니다.
메인 메뉴 (Esc) -> 설정 (톱니바퀴 아이콘) -> 그래픽 탭 -> 후처리 -> 모션 블러: OFF -> 적용

변경 사항은 클라이언트를 재시작할 필요 없이 즉시 적용됩니다. 차에 탑승한 뒤 스카이라인을 향해 시점을 돌려 테스트해 보세요. 표지판과 건물 외곽선이 색상 줄무늬로 번지지 않고 선명하게 유지됩니다.

클라이언트 설정을 최적화하고 캐릭터 로스터를 준비하는 동안, xptopup에서 네버니스 투 에버니스 충전을 통해 프리미엄 재화 패키지를 확보하고 다가오는 캐릭터 픽업에 대비해 보세요.

프레임 레이트 및 모션 블러 설정 항목이 강조된 네버니스 투 에버니스 모바일 그래픽 옵션 인터페이스

고속 주행 시야 확보를 위한 모바일 그래픽 설정

Android 및 iOS 환경에서 모션 블러를 끄면 발열 안정성과 프레임 지속력이 향상됩니다. 모바일 GPU는 UE5의 다이내믹 라이팅, 에셋 스트리밍, 화면 공간 후처리가 결합된 부하를 감당하기 버거워합니다.

모바일에서 모션 블러를 끄는 방법:

  1. 화면 우측 상단의 메뉴 또는 톱니바퀴 아이콘을 탭합니다.
  2. 설정 패널 좌측의 그래픽(Graphics) 항목을 탭합니다.
  3. 그래픽 프리셋이 낮음, 보통, 높음으로 고정되어 있다면 사용자 지정(Custom)으로 변경합니다.
  4. 아래로 스크롤하여 모션 블러(Motion Blur)를 찾습니다.
  5. Off(끄기)를 탭합니다.
  6. 기기 스펙에 맞춰 프레임 레이트(Frame Rate)30 FPS 또는 60 FPS로 고정되어 있는지 확인합니다.

MediaTek Dimensity 프로세서를 탑재한 플래그십 기기는 MediaTek Frame Rate Converter(MFRC)와의 전용 연동 기능을 지원합니다. MFRC는 모션 벡터와 뎁스 버퍼를 활용해 실시간으로 프레임을 보간함으로써 지속적인 게임 플레이 중 전력 소모를 최대 40%까지 줄여줍니다. 그러나 모션 블러는 이 모션 벡터를 왜곡하여 캐릭터 주변에 잔상 왜곡을 일으킵니다. 모션 블러를 끄면 보간 하드웨어에 깨끗한 프레임 데이터를 전달할 수 있습니다.

스냅드래곤 7 시리즈와 같은 중급형 칩셋에서는 30 FPS 제한과 모션 블러 끄기를 함께 적용하면 도심 주행 구간에서 심한 발열 스로틀링이 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.

설정이 초기화될 때 언리얼 엔진 5 구성 파일(Config) 강제 적용법

전체 그래픽 프리셋을 변경하면 메뉴 토글에 '끄기'로 표시되어 있어도 후처리 블러 셰이더가 몰래 다시 활성화될 수 있습니다. 패치나 품질 프리셋 변경으로 인해 블러가 강제로 켜지는 경우, 구성 파일에서 엔진 플래그를 직접 지정하세요.

언리얼 엔진은 콘솔 변수 r.MotionBlurQuality를 사용하여 블러 단계를 관리합니다. 이 값을 0으로 설정하면 엔진 렌더링 파이프라인에서 블러가 완전히 제거됩니다.

구성 파일 수정 방법:

  1. 네버니스 투 에버니스를 종료합니다.
  2. Win + R 키를 눌러 Windows 실행 창을 엽니다.
  3. 다음 경로를 붙여넣고 Enter 키를 누릅니다: %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(참고: 런처에 따라 디렉터리가 다를 경우 %LOCALAPPDATA% 내에서 Hotta 또는 NTE 폴더를 검색하세요).
  4. 메모장이나 텍스트 편집기로 GameUserSettings.ini 파일을 엽니다.
  5. [ScalabilityGroups] 섹션이나 [/Script/Engine.GameUserSettings] 헤더 아래로 스크롤합니다.
  6. 해당 섹션의 맨 아래에 다음 줄을 추가합니다:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
  1. 파일을 저장(Ctrl + S)하고 편집기를 닫습니다.
  2. GameUserSettings.ini를 마우스 우클릭하여 속성을 열고, 읽기 전용에 체크한 후 적용을 클릭합니다.

읽기 전용으로 설정하면 인게임 메뉴 설정 시 게임이 이 변수를 덮어쓰는 것을 방지할 수 있습니다. 나중에 화면 해상도나 키 배치를 변경할 경우에는 클라이언트를 실행하기 전에 읽기 전용 체크를 해제하세요.

기기 사양별 권장 설정 프로필

모션 블러를 끄는 것은 안정적인 설정의 기본입니다. NTE는 복잡한 도심 차량 물리 및 보행자 시스템을 렌더링하므로, 부드러운 프레임 유지를 위해서는 균형 잡힌 그래픽 프로필이 필요합니다.

하드웨어 프로필목표 해상도프레임 레이트 제한모션 블러주요 조정 사항
저사양 모바일(Snapdragon 7 / Helio)네이티브 / 서브 네이티브30 FPSOff시야 거리 보통, 텍스처 낮음, 그림자 낮음, 식생 낮음
플래그십 모바일(Snapdragon 8 / Dimensity)네이티브 1080p60 FPSOff텍스처 높음(8GB+ RAM 필요), TAA 활성화, MFRC 작동
보급형 PC(GTX 1660 / RX 5600)1080p30 / 60 FPSOff시야 거리 낮음, 교통량 밀도 감소, SSR 끄기
중고급형 PC(RTX 4070 / RX 7800 XT)1440p60 / 120 FPSOffDLSS/FSR 품질, 시야 거리 높음, 텍스처 높음, SSR 켜기

모든 사양에서 모션 블러를 끄면 즉각적인 이점을 얻을 수 있으며, 텍스처 필터링 및 시야 거리와 같은 필수 렌더링에 필요한 연산 여유 공간을 확보할 수 있습니다.

중고급형 PC 1440p 프로필 적용 방법:

  1. 전체 화면 모드에서 디스플레이 해상도2560x1440으로 설정합니다.
  2. 프레임 레이트 제한120 FPS(또는 모니터의 기본 주사율)로 설정합니다.
  3. 모션 블러Off로 설정합니다.
  4. 안티앨리어싱 / 업스케일링DLSS 또는 FSR3로 설정하고 모드 슬라이더를 Quality로 맞춥니다.
  5. 건물 팝인 현상을 방지하기 위해 시야 거리High로 설정합니다.
  6. 그림자 품질반사(SSR)Medium 또는 High로 설정합니다.

120 FPS 주행 시 도심 교차로를 지날 때 미세한 프레임 끊김이 발생한다면, 그림자나 텍스처 설정을 낮추기 전에 먼저 교통량 밀도 슬라이더를 낮춰보세요.

선명한 시야로 네버니스 투 에버니스의 헤테로 도심을 고속 주행하는 스포츠카

플랫폼별 차이점: PC 엔진 제어 vs 모바일 프리셋

플랫폼 아키텍처에 따라 그래픽 설정의 동작 방식이 달라집니다. PC는 설정 파일 접근, 드라이버 재정의, 세부 해상도 스케일링을 지원합니다. 반면 모바일 환경은 엄격한 전력 소모 및 메모리 한도 내에서 작동합니다.

도시를 탐험할 때 xptopup 네버니스 투 에버니스 충전을 통해 프리미엄 재화를 충전하면 캐릭터 육성에 뒤처지지 않고 스쿼드의 경쟁력을 유지할 수 있습니다.

기능 / 설정PC 플랫폼플래그십 모바일보급형 모바일
모션 블러 토글후처리 항목 내 전용 토글 제공사용자 지정 그래픽에서 제공사용자 지정 그래픽에서 제공
구성 파일 접근지원 (AppData의 GameUserSettings.ini)불가 (샌드박스 저장소)불가 (샌드박스 저장소)
업스케일러 연동품질 슬라이더가 포함된 DLSS, FSR3, XeSS고정 공간 스케일링 / 동적 해상도고정 서브 네이티브 해상도
하드웨어 프레임 생성드라이버/엔진 레벨 DLSS3/FSRMediaTek MFRC (일부 칩셋)미지원
교통량 조절기타 탭 내 세부 슬라이더 제공프리셋에 종속최저치로 고정
설치 용량약 70GB 고해상도 저장 공간압축된 모바일 텍스처압축된 모바일 텍스처

PC는 설정 파일과 고급 업스케일러에 대한 세밀한 접근 권한을 제공하는 반면, 모바일 최적화는 발열 스로틀링을 방지하기 위해 모션 블러를 끄는 것에 크게 의존합니다.

모바일 환경의 버벅임은 시스템 RAM 한계로 인해 발생합니다. High 및 Ultra 텍스처 에셋을 사용하려면 8GB의 작동 메모리가 필요합니다. 기기 RAM이 6GB 이하인 경우, 고해상도 텍스처와 포스트 프로세싱 블러를 동시에 실행하면 고속 맵 이동 시 메모리 부족(OOM) 크래시가 발생할 수 있습니다.

잔상(고스팅) 제거: TAA 및 업스케일러 선명도 개선

모션 블러를 끈 후에도 잔상 아티팩트가 남아 있다면, TAA(Temporal Anti-Aliasing) 또는 낮은 내부 업스케일러 해상도가 원인입니다.

TAA는 연속된 프레임 간의 시각적 데이터를 누적하여 폴리곤 가장자리를 매끄럽게 다듬습니다. 시점을 빠르게 회전하면 이 템포럴 버퍼가 약한 카메라 블러처럼 보이는 잔상을 남길 수 있습니다.

PC 및 모바일에서 템포럴 잔상을 제거하는 방법:

  • 업스케일러를 품질(Quality)로 설정: 1080p 또는 1440p 환경에서 DLSS, FSR, XeSS를 성능(Performance) 또는 초고성능(Ultra Performance) 모드로 실행하지 마세요. 성능 모드는 낮은 네이티브 해상도(720p 또는 540p 등)로 렌더링한 후 시간 재구성을 거치기 때문에 심한 잔상이 발생합니다. 반드시 Quality 또는 Balanced 모드를 유지하세요.
  • 인게임 선명도 조절: 선명도 슬라이더를 50%~60% 사이로 유지하면 고대비 테두리 왜곡 현상 없이 폴리곤 윤곽선을 또렷하게 살릴 수 있습니다.
  • 연출용 블러는 사진 모드 활용: 스크린샷 촬영 시 영화 같은 연출을 원한다면 게임 플레이 중의 후처리 효과 대신 사진 모드(Photo Mode)를 이용하세요. 사진 모드에는 f/1.4에서 f/16까지 조리개 조절이 가능한 전용 피사계 심도(DOF) 제어 기능이 있어, 게임을 일시정지한 상태에서 사실적인 광학 보케 효과를 낼 수 있습니다.

'기타' 탭에서 도심 주행 끊김 현상 해결하기

주행 시 화면이 어지러운 현상은 시각적 모션 블러보다는 CPU 프레임 페이싱 급증으로 인한 경우가 많습니다. 언리얼 엔진 5에서 밀집된 도시 교통량을 스트리밍하는 과정은 스토리지 대역폭과 프로세서 코어 모두에 큰 부담을 줍니다.

Hotta Studio는 교통량 밀도 슬라이더를 그래픽 탭이 아닌 다른 위치에 배치했습니다.

차량 및 보행자 밀도를 낮추는 방법:

  1. 일시정지 메뉴를 열고 설정 (톱니바퀴 아이콘)을 클릭합니다.
  2. 기타(Others) 탭(원 세 개 모양 아이콘)을 엽니다.
  3. 교통량(Traffic) 슬라이더를 찾습니다.
  4. 슬라이더를 High에서 Low 또는 Medium으로 낮춥니다.
  5. 저장하고 나옵니다.

교통량 밀도를 낮추면 활성화된 차량 물리 연산 스레드와 보행자 내비게이션 루틴이 대폭 줄어들어, 고속 코너링 중 프레임 끊김 현상을 해결할 수 있습니다.

FAQ

PC에서 네버니스 투 에버니스 모션 블러를 어떻게 끄나요?

Esc를 눌러 일시정지 메뉴를 열고, 설정 톱니바퀴 아이콘을 클릭한 뒤 그래픽 탭을 선택합니다. 후처리 섹션으로 스크롤을 내려 모션 블러 토글을 Off로 설정하고 적용을 눌러 확인합니다.

모바일 NTE에서 모션 블러를 비활성화하려면 어떻게 해야 하나요?

화면의 설정 톱니바퀴 아이콘을 탭하고 그래픽 항목을 선택한 뒤 프리셋을 사용자 지정(Custom)으로 변경합니다. 아래로 스크롤하여 모션 블러를 찾은 후 Off를 탭해 변경 사항을 저장합니다.

네버니스 투 에버니스에서 모션 블러를 끄면 FPS가 올라가나요?

모션 블러를 꺼도 후처리 셰이더의 연산 부하가 적기 때문에 FPS 상승 폭은 미미합니다. 주된 이점은 화면 선명도가 대폭 향상되고, 카메라 번짐이 사라지며, 전투 시 타깃 추적이 훨씬 수월해진다는 점입니다.

모션 블러를 껐는데도 게임 화면이 여전히 흐릿하게 보이는 이유는 무엇인가요?

남아 있는 흐릿함은 일반적으로 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 잔상 현상이거나 DLSS/FSR을 과도한 성능(Performance) 모드로 설정했기 때문입니다. 업스케일러를 Quality 모드로 설정하고 선명도를 50% 안팎으로 맞추면 외곽선의 선명도를 되찾을 수 있습니다.

메뉴 토글로 해결되지 않을 때 설정 파일(Config)을 통해 모션 블러를 강제로 끌 수 있나요?

네, %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ 경로에 있는 GameUserSettings.ini 파일을 열고, [ScalabilityGroups] 섹션 아래에 r.MotionBlurQuality=0r.MotionBlurSeparable=0을 추가합니다. 저장 후 해당 파일을 읽기 전용으로 설정하세요.

NTE에서 헤테로 도심 주행 중 끊김 현상을 줄이려면 어떻게 해야 하나요?

설정을 열고 기타 탭(원 세 개 아이콘)으로 이동한 뒤 교통량(Traffic) 슬라이더를 낮추세요. 이렇게 하면 렌더링되는 NPC와 시뮬레이션 차량 수가 줄어들어 CPU 스트리밍 병목 현상이 해소됩니다.

네버니스 투 에버니스 화면 최적화 총평

네버니스 투 에버니스에서 모션 블러를 켜두면 적 타깃 조준을 방해하고 헤테로 도심을 고속으로 질주할 때 어지러움을 유발합니다.

모션 블러를 즉시 Off로 변경하세요. PC 유저는 1440p 해상도에서 DLSS 또는 FSR Quality 모드와 조합하고, 도심에서 CPU 프레임 지연이 발생할 경우 기타 탭의 교통량 슬라이더를 낮추는 것이 좋습니다. 모바일 유저는 블러를 끄고 30 또는 60 FPS로 고정하여 발열 스로틀링과 메모리 부족 충돌을 방지하세요.

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