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신작 소개 '포그피어서(Fogpiercer)' — 로그라이크 카드 게임

7월 18일에 출시된 '포그피어서(Fogpiercer)'는 Mad Cookies Studio에서 개발한 로그라이크 카드 게임입니다.

Rayn AdamRayn Adam최종 업데이트: 2026-07-20

7월 18일에 출시된 《포그피어서(Fogpiercer)》는 Mad Cookies Studio에서 개발한 로그라이크 카드 게임입니다.

이 로그라이크 SF 덱 빌딩 게임에서 플레이어는 치명적인 안개를 뚫고 나아가며, 전략적인 위치 선정과 강력한 연쇄 반응, 그리고 전장 환경 그 자체를 활용해 생사를 결정짓게 됩니다.

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1. 게임 소개

게임 속 세계에서는 미지의 재앙으로 인해 인류 문명의 질서가 완전히 붕괴되었습니다. 대륙 전체가 영구적이고 치명적인 짙은 안개로 뒤덮였고, 이 안개는 햇빛과 시야를 차단하고 지역 통신을 끊어버리며, 노출된 모든 생명체와 기계 시설을 부식시킵니다.

스크린샷 #7

한때 번화했던 도시와 건물들은 모두 폐허가 되었고, 살아남은 인류는 안전 거점에 몸을 숨긴 채 살아가고 있습니다. 이 안개 낀 황무지 위에서 철도는 유일한 생명줄입니다. 열차는 종말의 시대에 유일한 이동식 보금자리입니다. 고정된 철로는 안개 지형의 영향을 받지 않으며, 황무지를 뚫고 폐허를 가로질러 고립된 안전 거점들을 연결하는 유일하고 안정적인 통로가 됩니다.

플레이어는 열차 기관사가 되어 직접 조립한 무장 열차를 몰고 짙은 안개를 뚫고 나아갑니다. 앞길을 막는 약탈자 무리를 격퇴하고 희귀한 생존 물자를 수집하며, 먼 곳의 안전 거점에 도달하여 반복되는 원정 속에서 자신과 생존자들을 위한 한 줄기 희망을 찾아야 합니다.

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2. 게임의 덱 빌딩 메커니즘

《포그피어서》에서 당신의 열차는 곧 당신의 덱이며, 열차의 각 부품은 플레이어의 모든 전투 능력과 전술적 한계를 결정합니다.

플레이어의 전투 열차는 기관사, 동력 기관차, 기능 객차, 핵심 모듈의 네 부분으로 구성되며, 이들이 모여 완전한 카드 풀과 전투 체계를 이룹니다. 각 모듈의 선택과 교체는 덱 빌딩의 방향성에 영향을 미칩니다.

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기관사는 열차 전술의 핵심입니다. 각 기관사는 고유한 궁극기, 초기 카드 풀, 에너지 충전 메커니즘 및 전술적 포지션을 보유하고 있어 전체적인 빌드 전략을 결정합니다.

동력 기관차는 열차의 핵심이자, 열차 전체의 생명력과 에너지를 담당합니다.

스크린샷 #1

기능 객차는 덱의 본체입니다. 게임에는 공격, 방어, 제어, 이동, 유지력, 방해 등 다양한 기능을 가진 10여 종 이상의 객차가 존재하며, 각 객차는 고유한 카드 세트를 제공합니다.

게임 시작 시 플레이어는 기본 객차만 보유하지만, 원정을 진행하면서 상점 구매, 이벤트 발생, 임무 보상 등을 통해 새로운 객차를 잠금 해제하고 자유롭게 조립 및 조합할 수 있습니다.

스크린샷 #3

또한, 게임에는 '고장 위험' 메커니즘이 도입되었습니다. 모든 기능 객차는 소모품이며, 과도한 피해를 입으면 파손되거나 폐기되어 덱의 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.

전투 중 적의 공격은 열차의 체력을 깎을 뿐만 아니라, 특정 기능 객차를 정밀 타격합니다. 객차가 피해를 입어 임계치에 도달하면 즉시 사라지는 것이 아니라 '고장' 상태가 되며, 이때 덱에 부정적인 '고장 카드'가 자동으로 생성됩니다. 고장 카드는 직접 사용할 수 없으며, 덱 공간을 차지하고 매 턴 열차의 체력을 소모시키며 전체 전투력을 저하시키는 등 원정길의 지속적인 위협이 됩니다.

고장 난 객차를 마주하면 플레이어는 희귀 자원을 소모해 현장에서 수리하거나, 파손된 객차를 과감히 버리고 부정적인 고장 카드를 완전히 제거해야 합니다.

스크린샷 #6


3. 게임의 전투 체계

《포그피어서》 전투의 재미는 공간 이동, 적의 행동 예측, 위치 이동 연계, 그리고 연쇄 피해를 활용한 심리전에 집중되어 있습니다.

스크린샷 #9

모든 전투는 고정된 격자 전장에서 진행됩니다. 플레이어의 무장 열차는 전장 중앙에 고정되어 있어 자유롭게 이동할 수 없으며, 피해를 피하기 위해 앞뒤로 짧게 이동하는 것만 가능합니다. 반면 적 유닛들은 전장의 앞뒤, 좌우 등 여러 방향에서 포위해 들어오며 플레이어의 생존 공간을 점차 압박합니다.

전투 시작 시 모든 적 유닛의 다음 행동, 공격 범위, 피해량, 이동 경로가 화면에 모두 표시되므로, 플레이어는 적의 공격 지점과 효과를 미리 예측할 수 있습니다. 전투의 승패는 전적으로 플레이어의 예측 능력과 전술적 배치에 달려 있습니다.

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4. 요약

위에서 언급한 내용 외에도 게임에는 행동 포인트, 무작위 이벤트, 덱 빌딩, 전술, 랜덤 맵, 로그라이크 메커니즘 등 플레이어가 직접 탐험할 수 있는 다양한 요소들이 준비되어 있습니다.

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