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명조: 워더링 웨이브 최적 그래픽 설정 가이드 (2026년 7월)
2026년 7월 23일 업데이트: RTX 30 시리즈 GPU를 위한 버전 3.5 밸런스 프리셋 고정 및 NVIDIA 앱 DLSS 프리셋 L 단계 적용.
기준 PC 사양 (중급형, DX12):
부품 | 사양 |
|---|---|
CPU | Intel Core i7-12700F |
GPU | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
RAM | 32 GB DDR4-3200 |
저장장치 | SSD |
목표 출력 | 3440×1440 전체 화면, 120 FPS 제한 |
위 사양에서 아래 프리셋을 적용하면 게임 내 로드가 부드러움(Smooth) 상태를 유지하며, 탁 트인 필드, 숲, 물가 배경에서 100–120 FPS를 기록합니다. 더 여유로운 성능과 낮은 VRAM 사용을 원한다면 1440p나 1080p로 낮추세요.

핵심 프리셋 (먼저 복사해 주세요)
설정 | 값 | 이유 |
|---|---|---|
그래픽 품질 | '균형' 설정 후 '사용자 지정'으로 변경 | 원거리 LOD를 낮추어 큰 폭의 프레임 상승 확보; 근/중거리 풍경은 깔끔하게 유지됨 |
화면 모드 | 전체 화면 | 전용 GPU 경로 사용으로 컴포지터 끊김 현상 감소 |
해상도 | 네이티브 (예: 3440×1440) | 모니터 해상도에 맞춤; VRAM이 부족한 경우 낮춤 |
프레임 레이트 | 120 | 무제한 설정 시 발생하는 GPU 과열 방지 및 부하 제한 |
수직 동기화 (V-Sync) | 끄기 | 입력 지연 감소; 대신 프레임 제한 기능 사용 |
특수 효과 품질 | 높음 | 전투 시각 효과(VFX)를 알아보기 쉽게 유지 |
그림자 품질 | 중간 | 시각적 저하에 비해 큰 폭의 프레임 상승 |
LOD 바이어스 | 높음 (텍스처가 흐리게 보이면 중간; 8GB 이상 VRAM의 경우 울트라) | 과도한 울트라 설정 대신 VRAM에 맞춤 |
캡슐 AO | 낮음 | 비용 대비 효율적인 AO 절감 |
볼류메트릭 안개 | 높음 | 너무 낮게 설정 시 발생하는 풀숲 픽셀 노이즈 방지 |
볼류메트릭 조명 | 켜기 | 갓 레이(빛기둥) 및 깊이감 유지 |
모션 블러 | 끄기 | 더 깔끔한 모션과 선명함 확보 |
안티에일리어싱 | 끄기 | DLSS 사용 시 중복되는 기능 |
블룸 | 켜기 | 큰 성능 저하 없이 부드러운 빛 표현 |
군중 밀도 | 낮음 | 월드 내 NPC 수 감소; 마을이 너무 휑하다면 중간으로 설정 |
적 피격 플래시 | 켜기 | 전투 피드백 |
피해 숫자 표시 | 끄기 | 장시간 전투 시 UI 산만함 감소 |
물리 기반 애니메이션 | 켜기 | 머리카락 및 의상 움직임 유지 |
자동 노출 | 켜기 | 야외 조명 안정성 유지 |
렌더링 거리 | 기본값 | 화면 끊김(스터터링)이 지속되지 않는 한 변경하지 않음 |
이방성 필터링 | 1× | 소소한 프레임 절약; 바닥 텍스처가 뭉개지면 나중에 높임 |
NVIDIA DLSS | 켜기 | RTX 그래픽카드에서 핵심적인 프레임 확보 수단 |
슈퍼 해상도 | 성능 | 샤프닝 설정과 함께 사용 1 |
프레임 생성 | 끄기 | 전투 조작감을 위해 실제 프레임 선호 |
레이 트레이싱 | 끄기 | 중급형 GPU에서 가장 큰 폭의 프레임 확보 방법 |

밸런스 설정 시 손실되는 부분 vs 유지되는 부분
손실: 멀리 있는 절벽의 부드러움 감소, 팝인(오브젝트가 갑자기 나타나는 현상) 증가, 멀리 있는 수풀의 입체감 감소
유지: 선명한 근거리 텍스처, 생동감 넘치는 중거리 수풀, 강력한 볼륨감의 빛 줄기

NVIDIA 앱: DLSS 프리셋 L 적용 (게임 외부)
NVIDIA 앱에서 최신 슈퍼 레졸루션 모델을 강제로 적용합니다:
NVIDIA 앱 실행 → 그래픽으로 이동
명조: 워더링 웨이브(또는 전역 설정) 선택
DLSS 재정의(Override) → 모델 프리셋 열기
슈퍼 레졸루션(Super Resolution)을 프리셋 L(Preset L)로 설정
적용 후 게임 재시작
게임 내 설정에서 DLSS 켜기 → 슈퍼 레졸루션: 성능 → 선명도: 1로 설정하세요. 프레임 생성(Frame Generation)은 끄 상태로 둡니다. RTX 20/30 시리즈 카드에서는 프리셋 L이 구형 모델에 비해 약간의 프레임 저하를 유발할 수 있습니다. 만약 '부드러움' 상태가 '지연됨(Laggy)'으로 바뀐다면 프리셋 K를 시도하거나 슈퍼 레졸루션을 한 단계 낮추세요.

글로벌 필터 (선택 사항: 색감 보정)
FPS 표 대신 적용하는 것이 아니라, 표 설정 후에 추가로 적용하세요:
조절 | 값 |
|---|---|
프리셋 | 선명함 |
필터 강도 | 25 |
그림자 | −40 |
블룸 | 10 |
비네트 | 0 |
필름 그레인 | 0 |
색상 팔레트 | (−5, −2) 부근 |

Wuthering Waves Lunite
명조: 워더링 웨이브 최적 그래픽 설정 적용 방법
1단계: 명조 실행 → 설정 → 그래픽. 그래픽 품질을 밸런스(Balanced)로, 화면 모드를 전체 화면으로 설정한 뒤 목록을 사용자 지정으로 변경합니다.
2단계: 핵심 표 설정 복사: 120 FPS, V-Sync 끄기, 그림자 보통, 효과 높음, 볼륨 메트릭 안개 높음, 군중 밀도 낮음, AA 끄기, 레이 트레이싱 끄기.
3단계: NVIDIA DLSS 켜기, 슈퍼 레졸루션 → 성능, 선명도 → 1, 프레임 생성 → 끄기.
4단계: NVIDIA 앱에서 DLSS 재정의 모델 프리셋 → 슈퍼 레졸루션 → 프리셋 L로 설정한 후 게임을 재시작합니다.
5단계: 사람이 많은 야외 경로를 2분 동안 걸어보세요. 현재 설정 부하가 초록색(부드러움)을 유지하고 전투가 안정적으로 느껴지면 저장합니다. 만약 지연됨으로 바뀐다면, 효과 설정을 건드리기 전에 LOD 바이어스를 '보통'으로 낮추거나 슈퍼 레졸루션을 한 단계 낮추세요.

이 프리셋을 적용했을 때의 실제 화면
3440×1440 해상도에서 DLSS 성능 모드 + 프리셋 L을 적용한 오픈월드 풍경은 일반적인 플레이 거리에서 여전히 고화질로 렌더링됩니다. 멀리 있는 바위산이 가장 먼저 부드러워지며, 발 밑의 풀과 캐릭터 재질은 선명하게 유지됩니다. 숲길은 볼륨감 있는 태양 광선을 유지합니다. RTX 3060 Ti 급 그래픽 카드에서 약 100~120 FPS로 물의 반사와 분홍색 벚나무가 잘 표현됩니다.



프레임(FPS)을 더 높이는 방법
사람이 많은 대도시로 진입하기 전에 크롬(Chromium) 브라우저 탭, 오버레이, 런처 등을 닫으세요.
Windows 업데이트에만 의존하지 말고 NVIDIA의 Game Ready 드라이버를 직접 업데이트하세요.
최저 프레임 방어를 원할 때는 테두리 없는 창 모드보다 전체 화면을 선호하세요.
V-Sync를 끈 상태에서 화면 찢김 현상(Tearing)이 발생한다면 주사율보다 몇 프레임 낮게 프레임 제한을 설정하세요.
텍스처와 효과는 높게 유지하고 그림자, 레이 트레이싱, 군중 밀도, AA를 먼저 낮추세요 (PC Game Check의 2026 FPS 가이드에서도 동일한 우선순위를 권장합니다).
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자주 묻는 질문 (FAQ)
2026년 명조: 워더링 웨이브 최적의 그래픽 설정은 무엇인가요?
기본값으로 밸런스를 설정한 뒤 사용자 지정으로 변경합니다: 그림자 보통, 효과 높음, 볼륨 메트릭 안개 높음, 군중 밀도 낮음, AA 끄기, 레이 트레이싱 끄기, DLSS 성능 모드 (선명도 1), 프레임 생성 끄기. NVIDIA 앱에서 프리셋 L을 강제 적용합니다. 버전 3.5 기준 RTX 30 시리즈 카드에서 울트라와이드 1440p 해상도로 부드러움을 유지할 수 있는 설정입니다.
명조: 워더링 웨이브에서 레이 트레이싱을 켜야 하나요?
GPU 성능이 권장 사양을 훨씬 상회하고, 레이 트레이싱을 끈 상태에서 이미 목표 프레임을 달성하고 있는 경우에만 켜세요. RTX 3060 Ti 급 카드에서는 울트라와이드 1440p 해상도에서 레이 트레이싱의 유무가 '부드러움'과 '지연됨'을 가르는 차이가 됩니다.
DLSS를 켜면 명조: 워더링 웨이브 그래픽이 망가지나요?
선명도 1의 성능 모드와 NVIDIA 앱 프리셋 L을 조합하면 근거리 및 중거리 디테일이 잘 유지됩니다. 극단적인 원거리에서만 약간의 해상도 저하가 발생합니다. 이미 90 FPS 이상을 방어하고 있으며 업스케일링을 줄이고 싶다면 품질/밸런스 모드가 더 선명합니다.
프레임을 더 높이고 싶은데 왜 볼륨 메트릭 안개(Volumetric Fog)를 '높음'으로 설정해야 하나요?
안개를 '낮음'으로 설정하면 수풀이 블록처럼 깨지거나 노이즈가 발생할 수 있습니다. '높음' 설정은 이러한 아티팩트를 제거해주면서도 레이 트레이싱이나 울트라 그림자보다 성능 부하가 적습니다. 안개를 건드리기 전에 군중 밀도와 그림자를 먼저 낮추세요.
비밀번호를 공유하지 않고도 명조: 워더링 웨이브 Lunites을 구매할 수 있나요?
네. XPTopup은 유저 ID와 서버 정보만 요구합니다. 패키지와 Lunite 구독 상품은 결제 후 몇 분 안에 충전됩니다.
결론
이 명조: 워더링 웨이브 최적 그래픽 설정 페이지를 북마크해 두고 대규모 PC 패치 후에 다시 확인해 보세요. 2026년 7월 표를 복사하고, DLSS 프리셋 L을 강제 적용하고, 레이 트레이싱은 끈 채로 로딩 바가 부드러움을 유지할 때까지 야외를 걸어보세요. 소환 이벤트가 열려 Lunites이 급하게 필요하다면 XPTopup에서 충전하고 바로 전투로 복귀하세요.









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