Ketahui cara menukar kelajuan nota dalam Colorful Stage, kalibrasi ofset masa, kemaskan lorong, dan selaraskan visual untuk melepasi carta sukar.
Carta yang padat mencipta ilusi optik. Apabila corak menjadi sukar pada mod Hard, Expert, atau Master, memperlahankan lagu menghasilkan kesan sebaliknya: nota bertimbun rapat dan bertukar menjadi palang neon kabur yang sukar dibaca.
Menyelesaikan kesesakan ini memerlukan penalaan halaju ketibaan nota. Pergerakan nota yang lebih laju memisahkan kekusutan visual tanpa mengubah tempo lagu atau ketepatan ketukan. Menyelaraskan kelajuan ialah cara paling berkesan untuk mengatasi masalah masa reaksi.
Di Mana Hendak Mencari Menu Tetapan Kelajuan Nota Project SEKAI
Anda boleh mengubah kelajuan di dua tempat: menu sistem dan skrin pengesahan sebelum persembahan langsung.
Main Menu (Top Right Hamburger Icon)
└── Options
└── Shows
├── Kelajuan Nota (gelangsar 1.0 hingga 12.0 / butang +/-)
├── Ofset Masa (+ / - kelewatan audio)
├── Titik Mula Nota (0 hingga 100)
└── Lane & Background Visuals
Untuk membuat pelarasan kekal di luar lagu: 1. Buka permainan ke skrin tajuk atau hab utama SEKAI. 2. Ketik ikon menu (tiga garisan mendatar) di sudut kanan atas. 3. Ketik Options, kemudian pilih tab Shows. 4. Laraskan peluncur Note Speed di bahagian atas.
Untuk menukarnya sejurus sebelum persembahan langsung, buka skrin penyediaan lagu tempat anda memilih tahap kesukaran. Ketik ikon gear berhampiran bahagian bawah sepanduk lagu untuk memaparkan tetingkap tetapan persembahan langsung. Perubahan yang dibuat di sini akan berkuat kuasa serta-merta dan kekal disimpan untuk persembahan akan datang.
Anda tidak boleh mengubah kelajuan di pertengahan lagu sebaik sahaja lagu bermula. Tetapkan nilai anda sebelum menekan mula.

Hatsune Miku: Colorful Stage! Crystals
Memahami Skala Kelajuan Nota: 1.0 hingga 12.0
Peluncur kelajuan bermula dari 1.0 hingga 12.0 dengan peningkatan sebanyak 0.1. Akaun baharu ditetapkan secara lalai kepada 6.0, yang sesuai untuk carta pemula tetapi cepat menjadi sesak apabila jumlah nota meningkat.
Kelajuan mengubah kadar ketibaan visual, bukan main balik audio. Enjin permainan tidak mempercepatkan audio, mengubah BPM, atau memperketat julat masa untuk penilaian Perfect, Great, Good, Bad, dan Miss. Ia sekadar menentukan berapa lama nota kekal kelihatan pada skrin antara masa ia muncul di bahagian atas dan melepasi garisan penilaian.
Pada kelajuan 4.0, satu nota berada lebih daripada satu saat penuh pada skrin. Rentetan 16 nota sesaat menukarkan lorong menjadi dinding grafik yang bertindih. Pada kelajuan 10.0, nota meluncur laju dalam pecahan sesaat, namun setiap penanda kekal terpisah secara fizikal supaya otak anda dapat memproses irama secara berurutan.
| Kategori Kelajuan | Julat Tetapan | Tingkah Laku Pembacaan Visual | Cadangan Sasaran Kesukaran |
|---|---|---|---|
| Kelajuan Rendah | 1.0 - 6.0 | Rentak santai; nota berkumpul rapat pada carta padat | Easy, Normal (latihan pemula) |
| Kelajuan Sederhana | 6.1 - 8.9 | Zon peralihan; menjarakkan nota secara sekata untuk meningkatkan pengecaman irama | Normal, Hard |
| Kelajuan Tinggi | 9.0 - 10.5 | Garis dasar kompetitif standard; mengelakkan pertindihan nota pada aliran padat | Hard, Expert, Master rendah |
| Kelajuan Ekstrem | 10.6 - 12.0 | Kadar tatal ultra pantas; memisahkan kelompok 18+ nota/saat dan lonjakan BPM pantas | Master (30+), Append (23 - 38) |
Kesimpulannya: kelajuan rendah memaksa otak anda memproses keseluruhan kelompok sekali gus, manakala kelajuan melebihi 9.0 membolehkan anda membaca nota yang tiba secara berturutan sebagai ketukan irama individu.
Kalibrasi Langkah demi Langkah: Mencari Kelajuan Nota Ideal Anda
Melompat terus daripada 6.0 kepada 10.5 menjamin kegagalan serta-merta. Mata anda tidak dapat menjejaki lonjakan halaju yang mendadak itu tanpa penyesuaian langkah demi langkah.
Buat kalibrasi secara beransur-ansur sepanjang sesi latihan:
- Pilih lagu rujukan: Pilih carta Hard yang boleh anda selesaikan tanpa putus kombo. Elakkan trek dengan gimik tempo.
- Mainkan kelajuan asas: Main pada kelajuan biasa anda (seperti 7.0) untuk membiasakan masa reaksi anda.
- Tingkatkan sebanyak +0.2: Alihkan peluncur ke 7.2 dan mainkan semula trek tersebut. Nota kelihatan lebih pantas, tetapi masa fizikal masih terasa biasa.
- Ulangi peningkatan +0.2: Teruskan menaikkannya (7.4, 7.6, 7.8) sehingga anda mencapai had reaksi anda. Anda akan tahu anda telah mencapainya apabila mata anda terlepas kemunculan nota dan ketukan anda mula terlewat.
- Turunkan semula sebanyak 0.1: Tarik peluncur ke bawah sebanyak 0.1 atau 0.2. Kekalkan nilai ini selama beberapa hari sebelum mencuba kelajuan yang lebih tinggi.
Kebanyakan pemain tahap pertengahan memilih antara 9.5 dan 10.2. Tetapan melebihi 10.5 kebanyakannya adalah untuk aliran Master dan Append yang padat yang memerlukan ruang menegak maksimum antara ketukan.
Memperkasakan pasukan anda dengan kad berstatistik tinggi membantu mengekalkan tolok nyawa anda semasa mata anda menyesuaikan diri dengan kelajuan yang lebih tinggi. Jika anda memerlukan tarikan gacha untuk sepanduk akan datang, dapatkan Hatsune Miku: Colorful Stage! Crystals untuk memperoleh vokalis sasaran anda.

Cara Mengkalibrasi Ofset Masa dan Pendam (Latency)
Kelajuan tatal yang sempurna tidak dapat membetulkan ketukan yang terkeluar daripada rentak akibat lengah masa perkakasan. Colorful Stage menyertakan alat kalibrasi ofset di bawah Timing dalam tab Shows.
Pelarasan ofset mengalihkan julat penilaian berbanding trek lagu: * Nilai positif (+0.1 hingga +5.0): Mengalihkan titik ketukan ke belakang. Gunakan ini jika ketukan anda kerap mendarat awal (Early Greats) atau jika lengah masa audio Bluetooth menyebabkan bunyi terlewat berbanding video. * Nilai negatif (-0.1 hingga -5.0): Menarik titik ketukan ke hadapan. Gunakan nombor negatif apabila anda kerap mencatat Late Greats walaupun berasa tepat mengikut rentak.
Untuk mengkalibrasi: 1. Ketik Timing di bawah peluncur kelajuan dalam tetapan Show. 2. Jalankan ujian ketukan dengan mengetuk mengikut rentak metronom. 3. Semak nilai ofset yang dikira dan dicadangkan oleh enjin permainan. 4. Uji nilai tersebut pada lagu sebenar. Ketukan metronom tidak mempunyai instrumen kompleks dan sinkopasi carta sebenar, jadi permainan langsung adalah ujian yang sebenar.
Fon kepala berwayar biasanya berada sekitar 0.0 atau +/- 0.5. Perkakasan audio Bluetooth hampir sentiasa memerlukan pampasan ofset positif disebabkan lengah penghantaran wayarles.
Keterlihatan Lorong: Titik Permulaan, Ketelusan, dan Cut-in
Kelajuan hanyalah satu bahagian daripada kejelasan visual. Latar belakang 3D penuh, kesan lorong yang terang, dan sepanduk timbul menghasilkan gangguan visual yang mengganggu penjejakan lorong. Laraskan peluncur sekunder ini di dalam tab Shows untuk membersihkan pandangan anda.
Titik Mula Nota
Peluncur Note Start Point bermula dari 0 hingga 100. Ini menetapkan garis kemunculan tempat laluan tahan dan nota ketukan muncul. Membiarkannya pada nilai lalai (0) memberi anda jarak reaksi maksimum di sepanjang lorong. Meningkatkan nombor tersebut akan menolak titik kemunculan lebih rendah, yang memendekkan jarak pergerakan nota. Kebanyakan pemain mengekalkannya pada 0.
Ketelusan Nota Panjang (Long Note Transparency)
Carta padat sering meletakkan nota ketukan di belakang jalur tahan hijau. Jejak tahan yang legap sepenuhnya menyembunyikan ketukan yang bakal tiba. Menurunkan Long Note Transparency kepada 30%-50% menjadikan jalur tersebut separa telus, mendedahkan setiap nota di belakangnya.
Garisan Ketukan Berganda (Multi-Tap Lines)
Ketukan serentak boleh kelihatan seperti nota tunggal yang pantas semasa bahagian berkelajuan tinggi. Menukar Multi-Tap Lines kepada ON meletakkan garisan mendatar yang jelas merentasi penanda serentak, serta-merta memberi isyarat untuk ketukan dua jari.
Kecerahan Latar Belakang dan Cut-in
- Kecerahan Latar Belakang: Turunkan kecerahan kepada 0%-30%. Latar belakang yang gelap menjadikan tepi nota neon lebih menyerlah.
- Cut-in Karakter & Pop-up Kemahiran: Tukar cut-in kepada OFF. Ilustrasi karakter yang muncul di tengah-tengah kombo menghalang pandangan nota yang bakal tiba. Mematikan animasi skrin penuh mengekalkan pandangan lorong yang jelas.
| Nama Tetapan | Julat / Pilihan Tersedia | Nilai Disyorkan | Faedah Pembacaan Langsung |
|---|---|---|---|
| Note Speed | 1.0 - 12.0 | 9.5 - 10.5 | Memisahkan kelompok nota untuk pembacaan irama secara berturutan |
| Note Start Point | 0 - 100 | Lalai (0) | Mengekalkan masa pergerakan lorong maksimum merentasi paparan |
| Long Note Transparency | 10% - 100% | 30% - 50% | Mengelakkan jalur tahan daripada menghalang nota ketukan di belakangnya |
| Multi-Tap Line | HIDUP / MATI | ON | Menyambungkan sasaran ketukan serentak untuk memperjelas nota berganda |
| Background Brightness | 0% - 100% | 0% - 30% | Menggelapkan pencahayaan pentas untuk memaksimumkan kontras lorong |
| Cut-in Effects | HIDUP / MATI | OFF | Membuang kad dialog karakter semasa bahagian berkelajuan tinggi |
Kesimpulannya: menggabungkan kelajuan nota 10.0 dengan latar belakang yang dimalapkan serta nota tahan separa telus mengubah medan visual yang sesak menjadi trek yang bersih dan mudah dibaca.

Menyelesaikan Masalah Tersekat-sekat dan Lengah Input Merentasi Platform
Penurunan bingkai mengganggu penjejakan visual. Jika peranti anda tersekat-sekat di tengah-tengah lagu, pergerakan nota akan melompat ke hadapan dan merosakkan julat masa ketukan anda.
Jika anda mengalami sangkutan kecil semasa persembahan langsung, periksa tetapan perkakasan dan paparan ini:
- Tukar MV ke Mod Lite: Video Muzik 3D membebankan GPU peranti anda dengan teruk. Mod Lite menggantikan koreografi 3D dengan imej 2D statik, menstabilkan kadar bingkai.
- Semak Spesifikasi Minimum Perkakasan: Kemas kini 3.0.0 telah meningkatkan keperluan minimum tablet iOS daripada iPad generasi ke-6 kepada model generasi ke-7. Cip lama kerap terlepas input pada turutan berbilang jari yang kompleks.
- Nyahdayakan Penjimat Bateri: Mod Kuasa Rendah memperlahankan kelajuan CPU dan GPU pada iOS dan Android, menyebabkan ketukan tidak dikesan.
| Kategori Platform | Tetapan Prestasi Disyorkan | Masalah Input / Paparan yang Diketahui |
|---|---|---|
| Peranti iOS Moden (iPad Gen ke-7+, iPhone 11+) | MV Standard atau Lite; 120Hz ProMotion jika disokong | Pendam sentuhan yang cemerlang; memerlukan guided access untuk mengelakkan leretan bar utama |
| iOS Bajet / Lama (iPad Gen ke-6 atau lebih lama) | MV Lite diwajibkan; kecerahan latar belakang 0% | Perkakasan tidak lagi disokong secara rasmi selepas kemas kini 3.0.0; penurunan bingkai teruk pada MV 3D |
| Flagship Android Moden (Snapdragon 8 Gen 1+) | MV Lite atau Standard; aktifkan pensampelan sentuhan tinggi natif | Perlu menyahdayakan navigasi gerak isyarat OS untuk mengelakkan pertukaran aplikasi tanpa sengaja |
| Android Pertengahan / Bajet | MV Lite diwajibkan; cut-in OFF; kesan bunyi dipermudah | Kadar polling sentuhan tidak stabil; sering memerlukan kalibrasi masa manual (+1.0 hingga +3.0) |
Kesimpulannya: jika nota kelihatan melompat atau tersekat-sekat di sepanjang lorong, tukar serta-merta ke mod Lite MV sebelum cuba mengubah kelajuan nota atau mengkalibrasi semula ofset anda.
Menaikkan kedudukan tier semasa acara memerlukan item stamina dan karakter padanan bonus. Anda boleh mendapatkan Project SEKAI Crystals melalui tambah nilai digital yang disahkan untuk mempersiapkan pasukan anda bagi grinding kompetitif.
Menakluki Trek Bos: Penjarakan untuk 18 Nota Sesaat dan Carta Append
Melepasi tahap 30 pada mod Master menjadikan kelajuan nota sebagai mekanik kelangsungan hidup. Carta bos menampilkan corak letusan yang memecahkan tabiat membaca konvensional.
Ambil contoh The EmpErroR pada mod Master. Carta ini memadatkan hampir 1,600 nota ke dalam durasi dua minit pada 240 BPM, mencecah aliran puncak sebanyak 18 nota sesaat. Pada kelajuan 7.0, 18 nota itu bergabung menjadi satu palang padat tunggal. Pada kelajuan 10.3 atau lebih tinggi, enjin permainan memisahkan palang tersebut menjadi tangga nota yang berbeza.
Lagu bertempo berubah-ubah seperti YAMINABE menguji kedua-dua hujung spektrum. Temponya berubah secara drastik antara 75 BPM dan 300 BPM. Nota berkumpul rapat pada 75 BPM dan meluncur seperti roket pada 300 BPM. Tetapan kelajuan anda mestilah cukup tinggi untuk menjarakkan segmen 75 BPM tanpa menjadikan ledakan 300 BPM mustahil dibaca.
Kesukaran Append (tahap 23 hingga 38) menambah kord berbilang jari dan nota Trace yang diperkenalkan dalam kemas kini 3.0.0. Nota Trace hanya memerlukan sentuhan biasa dan bukannya ketepatan masa ketukan, tetapi carta sering menyelitkannya bersama ketukan mikro dan tahanan sempit. Menetapkan kelajuan antara 10.0 dan 10.8 menghalang penanda Trace daripada bertindih dengan ketukan standard yang berkongsi lorong yang sama.
Kesukaran Master juga mempunyai syarat kelayakan: anda mesti menamatkan carta Expert lagu tersebut dengan tujuh atau kurang penilaian gabungan Good, Bad, atau Miss. Meningkatkan kelajuan nota sebanyak +0.2 atau +0.3 selalunya memberikan pemisahan tambahan yang diperlukan untuk mengurangkan penilaian Good yang tidak diingini.
Untuk bersiap sedia bagi persaingan tier dan sepanduk festival, tambah semula sumber anda dengan Hatsune Miku: Colorful Stage! Crystals.
Soalan Lazim
Bagaimanakah cara untuk menukar kelajuan nota dalam Hatsune Miku: Colorful Stage?
Anda boleh melaraskan kelajuan nota dari menu utama dengan pergi ke [Options] dan memilih tab [Shows]. Sebagai alternatif, anda boleh menukarnya pada skrin pengesahan persembahan langsung sejurus sebelum memulakan lagu dengan mengetik ikon gear tetapan. Gunakan peluncur atau butang peningkatan untuk memilih sebarang nilai antara 1.0 dan 12.0.
Adakah meningkatkan kelajuan nota memberikan skor yang lebih tinggi?
Tidak, menukar kelajuan nota tidak memberi sebarang kesan langsung kepada skor akhir atau nilai penilaian nota anda. Tetapan ini hanya mengubah seberapa cepat nota bergerak secara visual di sepanjang lorong. Ia membantu mata anda memisahkan kelompok yang padat agar anda boleh memperoleh lebih banyak penilaian Perfect melalui kejelasan visual yang lebih baik.
Mengapakah pemain bertaraf tinggi menggunakan kelajuan nota yang lebih pantas?
Kelajuan yang lebih pantas menjarakkan nota dengan lebih jauh di sepanjang lorong visual, sekali gus menghapuskan timbunan visual. Apabila nota dijarakkan, corak irama yang kompleks dan aliran nota semi-kuaver yang pantas menjadi lebih mudah dibaca dan dilakukan secara berurutan.
Bagaimanakah cara membetulkan nota yang bertimbun pada carta Expert atau Master?
Tingkatkan peluncur kelajuan nota anda secara berperingkat sebanyak 0.1 hingga 0.2 sehingga kesesakan visual berkurangan. Selain itu, turunkan kecerahan latar belakang anda ke bawah 30% dan matikan animasi cut-in kemahiran untuk membuang gangguan visual.
Apakah yang perlu saya lakukan jika ketukan saya dikesan sedikit lewat atau awal?
Pergi ke tab Shows dalam menu Options dan cari peluncur ofset Timing. Masukkan nilai negatif untuk menarik titik penilaian ketukan ke hadapan jika anda sentiasa mencatat masa lewat, atau masukkan nilai positif untuk menolak titik penilaian ke belakang jika anda mengetuk terlalu awal.
Bolehkah saya melaraskan kelajuan nota semasa persembahan langsung?
Tidak, anda tidak boleh mengubah kelajuan nota sebaik sahaja persembahan langsung dimulakan secara rasmi. Anda mesti mengkonfigurasi kelajuan pilihan anda sebelum menekan mula pada skrin pengesahan lagu atau melaraskannya lebih awal melalui menu pilihan utama.
Bagaimanakah cara membuka kunci kesukaran Master jika saya tidak dapat melepasi Expert?
Anda mesti menamatkan versi Expert bagi lagu khusus tersebut dengan mencatat tujuh atau kurang penilaian gabungan Good, Bad, atau Miss. Menala halus kelajuan nota anda antara 9.5 dan 10.2 adalah salah satu cara paling berkesan untuk menghapuskan penilaian Good dan mencapai ambang buka kunci tersebut.
Kesimpulan Mengenai Kelajuan Nota dan Ketepatan Masa
Jangan takut dengan kelajuan tinggi. Tetapan rendah terasa selamat, tetapi ia menyekat keupayaan membaca pada mod Hard dan ke atas. Naikkan peluncur anda sebanyak 0.2 setiap beberapa sesi. Gabungkan kelajuan tinggi dengan latar belakang yang digelapkan, laluan tahan separa telus, dan fungsi cut-in yang dimatikan untuk menyingkirkan kekusutan lorong serta membiarkan memori otot anda mengambil alih.







Comments