Dilancarkan pada 18 Julai, Fogpiercer ialah permainan kad roguelike yang dibangunkan oleh Mad Cookies Studio.
Dalam permainan pembinaan dek roguelike bertemakan sains fiksyen ini, pemain akan meredah kabus maut dan menentukan hidup mati melalui kedudukan strategik yang bijak, tindak balas berantai yang hebat, serta persekitaran medan perang itu sendiri.

I. Pengenalan Permainan
Dalam permainan ini, bencana yang tidak diketahui telah meruntuhkan susunan tamadun manusia, dan seluruh benua telah diselubungi oleh kabus maut yang kekal. Kabus tebal menghalang cahaya matahari dan penglihatan, memutuskan komunikasi serantau, serta menghakis segala hidupan dan kemudahan mekanikal yang terdedah.

Bangunan bandar yang pernah sibuk kini musnah, dan manusia yang terselamat terpaksa berlindung di pangkalan yang selamat. Di atas tanah terbiar yang berkabus ini, landasan kereta api menjadi satu-satunya nadi kelangsungan hidup. Kereta api adalah satu-satunya rumah bergerak di dunia pasca-apokaliptik. Landasan yang dipasang tetap tidak terganggu oleh rupa bumi berkabus, mampu menembusi tanah terbiar, merentasi runtuhan, dan menghubungkan setiap pangkalan selamat yang terpencil, menjadikannya satu-satunya laluan pengangkutan yang stabil dalam dunia kiamat.
Dalam permainan ini, pemain memegang watak sebagai pemandu kereta api, mengemudi kereta api bersenjata yang dipasang sendiri, meredah lapisan kabus, menumpaskan konvoi perompak yang menghalang jalan, mengumpul bekalan hidup yang terhad, dan sampai ke pangkalan selamat di kejauhan. Dalam setiap ekspedisi yang berulang, anda berjuang untuk mendapatkan peluang hidup bagi diri sendiri dan mangsa yang terselamat.

II. Mekanisme Dek Permainan
Dalam Fogpiercer, kereta api anda ialah dek anda; setiap komponen kereta api menentukan semua keupayaan tempur dan had taktikal pemain.
Kereta api tempur pemain terdiri daripada empat bahagian: pemandu, lokomotif kuasa, gerabak fungsi, dan modul teras. Kesemuanya membentuk kolam kad dan sistem tempur yang lengkap. Pemilihan dan penggantian setiap modul akan mempengaruhi gaya pembinaan dek anda.

Pemandu adalah teras taktikal bagi keseluruhan kereta api. Setiap pemandu mempunyai kemahiran muktamad eksklusif, kolam kad permulaan, mekanisme pengumpulan tenaga, dan kedudukan taktikal yang menentukan hala tuju utama pembinaan dek anda.
Lokomotif kuasa adalah pembawa teras kereta api, yang bersamaan dengan HP + tenaga bagi keseluruhan kenderaan.

Gerabak fungsi adalah badan utama dek. Permainan ini mempunyai lebih sepuluh jenis gerabak dengan fungsi yang berbeza, merangkumi dimensi serangan, pertahanan, kawalan, pergerakan, ketahanan, dan gangguan. Setiap gerabak sepadan dengan satu set kad eksklusif.
Pada permulaan setiap permainan, pemain hanya mempunyai gerabak asas. Seiring dengan kemajuan ekspedisi, anda boleh membuka kunci gerabak baharu melalui kedai, acara, dan ganjaran misi untuk dipasang dan digabungkan secara bebas.

Selain itu, permainan ini turut menambah mekanisme risiko kerosakan. Semua gerabak fungsi dalam permainan adalah bahan guna habis; jika menerima kerosakan berlebihan, ia akan rosak atau tidak boleh digunakan, yang secara langsung menjejaskan kualiti dek anda.
Semasa pertempuran, serangan musuh bukan sahaja akan mengurangkan HP kereta api, malah akan menyerang gerabak fungsi yang berkaitan secara tepat. Apabila kerosakan pada gerabak mencapai ambang tertentu, ia tidak akan hilang terus, sebaliknya akan memasuki status rosak. Pada ketika ini, kad kerosakan negatif akan dijana secara automatik dalam dek anda. Kad kerosakan tidak boleh dimainkan, akan memakan ruang dek, terus mengurangkan HP lokomotif setiap pusingan, dan menurunkan kuasa tempur keseluruhan, menjadi ancaman berterusan sepanjang ekspedisi.
Apabila berhadapan dengan gerabak yang rosak, pemain hanya boleh menggunakan sumber yang terhad untuk membaik pulih di tempat kejadian, atau membuang terus gerabak yang rosak tersebut untuk menghapuskan kad kerosakan negatif sepenuhnya.

III. Sistem Tempur Permainan
Keseronokan permainan tempur Fogpiercer tertumpu sepenuhnya pada pergerakan ruang, ramalan tindakan musuh, sinergi anjakan, dan permainan strategi kerosakan berantai.

Semua senario pertempuran dalam permainan adalah medan perang grid tetap. Kereta api bersenjata pemain ditempatkan secara tetap di kedudukan tengah medan perang dan tidak boleh bergerak secara meluas, hanya boleh melakukan anjakan kecil ke depan atau belakang untuk mengelak serangan. Semua unit musuh akan mengepung dari depan, belakang, kiri, dan kanan medan perang, secara beransur-ansur mengecilkan ruang hidup pemain.
Pada permulaan pertempuran, tindakan seterusnya, julat serangan, nilai kerosakan, dan trajektori pergerakan semua unit musuh akan dipaparkan sepenuhnya pada antara muka. Pemain boleh meramal titik pendaratan dan kesan setiap serangan musuh. Kemenangan atau kekalahan dalam pertempuran bergantung sepenuhnya pada keupayaan ramalan dan susun atur taktikal pemain.

IV. Kesimpulan
Selain kandungan di atas, permainan ini juga mempunyai mata tindakan, acara rawak, pembinaan aliran (build), taktik permainan, peta rawak, mekanisme roguelike... dan banyak lagi untuk diterokai oleh pemain sendiri.








Comments