Leer hoe je motion blur uitschakelt in Neverness to Everness op pc en mobiel om wazigheid tijdens het rijden en misselijkheid in gevechten direct op te lossen.
Op topsnelheid door de neonverlichte straten van Hethereau scheuren hoort scherp en direct aan te voelen. In plaats daarvan legt de standaard post-processing pipeline van Hotta Studio een agressief veeg-effect over je scherm. Elke stuurcorrectie en snelle camerabeweging verandert je beeld in een wazige brij.
Als je last hebt van bewegingsziekte of vijandelijke hitboxes kwijtraakt tijdens hectische gevechten, lost het uitschakelen van motion blur dit meteen op. De optie is te vinden in de weergave-instellingen, al moeten pc-spelers met hardnekkige presets mogelijk een configuratiebestand aanpassen.

Waarom motion blur het rijden in de open wereld van Hethereau verpest
Neverness to Everness draait op Unreal Engine 5 en combineert supersnel autorijden met bovennatuurlijke actie-RPG-gevechten. In films maskeert motion blur de haperingen van 24 FPS op een vast bioscoopscherm. In interactieve games bestuur je de camera echter zelf, waardoor een schermbrede camerawaas de achtergrond over je richtkruis trekt, randscherpte verpest en vermoeide ogen veroorzaakt.
Volledige camerawaas verschilt wezenlijk van motion blur per object. Camerawaas vervaagt het hele scherm zodra het perspectief draait. Blur per object verzacht juist alleen specifieke snelle objecten, zoals een zwaaiend zwaard of een voorbijrijdende sportwagen. NTE bundelt beide effecten onder gecombineerde post-processingprofielen, waardoor camerawaas het beeld domineert tenzij je het compleet uitzet.
Gesimuleerde waas werkt moderne schermen met een hoge verversingssnelheid juist tegen.
| Schermverversingssnelheid | Frame-intervaltijd | Impact van softwarematige motion blur | Aanbevolen instelling |
|---|---|---|---|
| 60Hz Basis | 16,67 ms | Vervaagt het scherm; maskeert micro-stutter ten koste van richtprecisie | Uit |
| 120Hz Prestaties | 8,33 ms | Veroorzaakt flinke visuele modderigheid tijdens camerabewegingen | Uit |
| 144Hz Snelle verversing | 6,94 ms | Verpest de scherpte van het paneel; vertraagt tracking in gevechten | Uit |
| 240Hz Competitief | 4,17 ms | Volledig overbodig; botst met de hardwarematige bewegingsscherpte | Uit |
Het gebruik van schermen met een hoge verversingssnelheid maakt softwarematige camerawaas overbodig dankzij native frame-intervallen van slechts 4,17 ms.
Het uitschakelen van de waas schaadt je framerate niet. Omdat post-processing shaders nauwelijks GPU-rekenkracht vragen, blijft je FPS gelijk of behaal je zelfs een fractie winst. De echte verbetering zit in directe visuele helderheid en het verdwijnen van bewegingsmisselijkheid.
Neverness to Everness
Motion blur uitschakelen in de grafische instellingen op pc
Pc-spelers kunnen motion blur binnen twintig seconden uitschakelen via het pauzemenu in de game.
- Druk op Esc om het pauzemenu in de game of op het titelscherm te openen.
- Klik op het tandwielpictogram voor Settings in het dock aan de rechterkant.
- Kies het tabblad Graphics (beeldschermicoon) in de navigatiebalk links.
- Scrol voorbij Display Resolution en Window Mode omlaag naar de categorie Post-Processing.
- Zoek de schakelaar voor Motion Blur.
- Zet de schakelaar op Off.
- Klik op Apply of druk op de spatiebalk om te bevestigen.
Main Menu (Esc) -> Settings (Gear Icon) -> Graphics Tab -> Post-Processing -> Motion Blur: OFF -> Apply
De wijziging is direct actief zonder dat je de game opnieuw hoeft op te starten. Test het door in een auto te stappen en de camera langs de skyline te draaien; verkeersborden en gebouwen blijven nu haarscherp in plaats van uit te lopen in kleurstrepen.
Terwijl je de instellingen perfectioneert en je team samenstelt, kun je voordelig premium grondstoffenpakketten aanschaffen via een Neverness to Everness top-up op xptopup, zodat je klaar bent voor aankomende character banners.

Mobiele grafische tweaks voor scherpte op hoge snelheid
Op Android en iOS verbetert het uitschakelen van motion blur zowel de thermische stabiliteit als de frame pacing. Mobiele GPU's hebben het zwaar onder de gecombineerde last van dynamische UE5-verlichting, asset streaming en screen-space post-processing.
Zo schakel je blur uit op mobiel:
- Tik op het Menu of het Tandwielicoon in de rechterbovenhoek van het scherm.
- Tik op de categorie Graphics aan de linkerkant van het instellingenpaneel.
- Zet de Graphics Preset op Custom als deze vaststaat op Low, Medium of High.
- Scrol omlaag naar Motion Blur.
- Tik op Off.
- Zorg dat je Frame Rate is vastgezet op 30 FPS of 60 FPS, afhankelijk van je hardware.
Topmodellen met MediaTek Dimensity-processors beschikken over speciale integratie met MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC gebruikt bewegingsvectoren en dieptebuffers om frames realtime te interpoleren, wat het stroomverbruik tijdens lange speelsessies met wel 40% verlaagt. Motion blur verstoort deze vectoren, wat leidt tot vervormde halo's rond je personage. Als je blur uitzet, krijgt de interpolatiehardware zuivere framedata.
Op mid-range chipsets zoals de Snapdragon 7-serie voorkomt de combinatie van een 30 FPS-limiet en Motion Blur op Off dat je toestel agressief gaat throttlen door oververhitting tijdens ritten door het centrum.
Unreal Engine 5 configuratiebestanden overschrijven bij hardnekkige presets
Het wisselen van algemene grafische presets kan post-processing blur-shaders stiekem herstellen, zelfs als het menu aangeeft dat het uit staat. Wanneer een update of profielwijziging de waas forceert, kun je de engine flags handmatig vastzetten in je configuratiebestanden.
Unreal Engine gebruikt de consolevariabele r.MotionBlurQuality om blur-passes te beheren. Door deze waarde op 0 te zetten, wordt motion blur volledig uit de render-pipeline verwijderd.
Zo pas je het configuratiebestand aan:
- Sluit Neverness to Everness af.
- Druk op
Win + Rom het Windows-venster Uitvoeren te openen. - Plak het volgende pad en druk op Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Let op: als de map verschilt per launcher, zoek dan in%LOCALAPPDATA%naar de map Hotta of NTE). - Open GameUserSettings.ini met Kladblok of een andere teksteditor.
- Scrol omlaag naar de sectie
[ScalabilityGroups]of de kop[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Voeg onderaan deze sectie de volgende regels toe:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Sla het bestand op (
Ctrl + S) en sluit de editor. - Klik met de rechtermuisknop op GameUserSettings.ini, kies Eigenschappen, vink Alleen-lezen aan en klik op Toepassen.
Het instellen van Alleen-lezen voorkomt dat de game deze variabelen overschrijft bij menu-aanpassingen. Als je later je schermresolutie of toetsenindeling wilt wijzigen, vink Alleen-lezen dan eerst even uit voordat je de game start.
Aanbevolen instellingsprofielen per hardwareklasse
Het uitschakelen van motion blur is de basis voor stabiele prestaties. Omdat NTE zware simulaties voor stadsverkeer en voetgangers draait, zijn gebalanceerde grafische profielen essentieel voor een soepele frametime.
| Hardwareprofiel | Doelresolutie | Framerate-limiet | Motion Blur | Belangrijkste aanpassingen |
|---|---|---|---|---|
| Budget Mobiel(Snapdragon 7 / Helio) | Native / Sub-native | 30 FPS | Off | View Distance Medium, Textures Low, Shadows Low, Foliage Low |
| High-end Mobiel(Snapdragon 8 / Dimensity) | Native 1080p | 60 FPS | Off | Textures High (vereist 8GB+ RAM), TAA Enabled, MFRC Actief |
| Instap-pc(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Off | View Distance Low, Verkeersdichtheid lager, SSR Off |
| Midden- tot High-end pc(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Off | DLSS/FSR Quality, View Distance High, Textures High, SSR On |
Elke configuratie heeft direct baat bij Motion Blur op Off, waardoor er rekenkracht overblijft voor cruciale renders zoals texture filtering en view distance.
Zo pas je het profiel voor Midden- tot High-end pc op 1440p toe:
- Zet Display Resolution op
2560x1440in Fullscreen-modus. - Zet de Frame Rate Limit op
120 FPS(of de native vernieuwingsfrequentie van je scherm). - Zet Motion Blur op
Off. - Zet Anti-Aliasing / Upscaling op
DLSSofFSR3met de schuifregelaar opQuality. - Zet View Distance op
Highom pop-in van gebouwen tegen te gaan. - Zet Shadow Quality en Reflections (SSR) op
MediumofHigh.
Als je lichte stotteringen in de frametime ervaart bij drukke kruispunten op 120 FPS, verlaag dan eerst de schuifregelaar voor verkeersdichtheid (Traffic) voordat je schaduwen of texturen terugschroeft.

Platformverschillen: Pc-engine-instellingen versus mobiele presets
De architectuur van je platform bepaalt hoe grafische instellingen presteren. Pc biedt directe toegang tot configuratiebestanden, driver-overrides en nauwkeurige resolutieschaling. Mobiele apparaten moeten opereren binnen strikte limieten voor stroomverbruik en geheugen.
Tijdens het verkennen van de stad is het inslaan van premium middelen via xptopup Neverness to Everness opwaarderingen een handige manier om je team up-to-date te houden zonder achter te lopen op karaktergroei.
| Functie / Instelling | Pc-platform | High-end mobiel | Budget mobiel |
|---|---|---|---|
| Motion Blur-schakelaar | Aparte knop onder Post-Processing | Beschikbaar onder Custom Graphics | Beschikbaar onder Custom Graphics |
| Toegang tot config-bestanden | Ja (GameUserSettings.ini in AppData) | Nee (Afgeschermde opslag) | Nee (Afgeschermde opslag) |
| Upscaler-integratie | DLSS, FSR3, XeSS met Quality-schuifregelaars | Vaste ruimtelijke schaling / Dynamische resolutie | Vaste sub-native resolutie |
| Hardwarematige Frame Gen | DLSS3/FSR via drivers of engine | MediaTek MFRC (geselecteerde chips) | Niet ondersteund |
| Verkeersdichtheid schalen | Nauwkeurige regelaar onder tabblad Others | Gekoppeld aan preset | Vastgezet op minimum |
| Installatiegrootte | ~70GB met hoge-resolutiebestanden | Gecomprimeerde mobiele textures | Gecomprimeerde mobiele textures |
Pc biedt diepgaande controle over configuratiebestanden en geavanceerde upscalers, terwijl mobiele optimalisatie vooral draait om het uitschakelen van blur tegen oververhitting.
Beperkingen in het werkgeheugen (RAM) zijn de hoofdoorzaak van stotteringen op mobiel. High- en Ultra-texturen vereisen minstens 8GB intern geheugen. Als je toestel 6GB of minder heeft, leidt het combineren van hoge texturen met post-processing blur tot crashes door geheugentekort bij snelle gebiedswissels.
Ghosting verhelpen: TAA en upscaler-scherpte
Als er na het uitschakelen van motion blur nog steeds sporen achterblijven, ligt de oorzaak bij Temporal Anti-Aliasing (TAA) of een te lage interne upscaler-resolutie.
TAA combineert beelddata over opeenvolgende frames om gekartelde randen glad te strijken. Bij snelle camerabewegingen kan deze buffer een nabeeld achterlaten dat lijkt op lichte camerawaas.
Zo los je nabeelden op pc en mobiel op:
- Zet upscalers op Quality: Gebruik DLSS, FSR of XeSS nooit op Performance of Ultra Performance bij 1080p of 1440p. De Performance-standen renderen op een zeer lage interne resolutie (zoals 720p of 540p) en leunen zwaar op reconstructie, wat nabeelden veroorzaakt. Kies altijd voor Quality of Balanced.
- Pas de verscherping in de game aan: Houd de sharpening-schuifregelaar tussen 50% en 60% om randen scherp te houden zonder storende witte randen (halo-artefacten) te creëren.
- Gebruik de Fotomodus voor filmische blur: Wil je motion blur voor mooie screenshots? Gebruik daarvoor niet de standaard gameplay-instellingen. Open de Fotomodus; deze beschikt over aparte scherptediepte-instellingen met een diafragma van f/1.4 tot f/16 voor fraaie optische bokeh bij stilstaand beeld.
Haperingen bij het rijden verhelpen via het tabblad Others
Desoriënterende autoritten worden vaker veroorzaakt door pieken in CPU-belasting dan door visuele motion blur. Het streamen van druk stadsverkeer in Unreal Engine 5 vraagt veel van zowel de opslag als de processor.
Hotta Studio heeft de schuifregelaar voor verkeersdichtheid buiten het tabblad Graphics geplaatst.
Zo verlaag je de dichtheid van auto's en voetgangers:
- Open het pauzemenu en klik op Settings (tandwielicoon).
- Ga naar het tabblad Others (het icoon met drie cirkels).
- Zoek de schuifregelaar voor Traffic.
- Verlaag de regelaar van High naar Low of Medium.
- Sla op en sluit het menu.
Het verlagen van de verkeersdichtheid vermindert de fysica-berekeningen en looproutes van NPC's aanzienlijk, wat frametime-stotteringen in snelle bochten direct wegneemt.
Veelgestelde vragen
Hoe zet ik motion blur uit in Neverness to Everness op pc?
Open het pauzemenu met Esc, klik op het tandwielicoon voor Settings en selecteer het tabblad Graphics. Scrol naar beneden naar Post-Processing, zet de schakelaar bij Motion Blur op Off en klik op Apply om te bevestigen.
Hoe schakel ik motion blur uit in NTE op mobiel?
Tik op het tandwielicoon op je scherm, kies de categorie Graphics en zet je preset op Custom. Scrol omlaag naar Motion Blur en tik op Off om de wijziging vast te leggen.
Zorgt het uitschakelen van motion blur voor meer FPS in Neverness to Everness?
Het levert nauwelijks extra FPS op, omdat post-processing shaders weinig rekenkracht vereisen. Het grote voordeel zit in een aanzienlijk scherper beeld, geen uitgesmeerde camera en beter overzicht tijdens gevechten.
Waarom oogt mijn game nog steeds wazig nadat motion blur is uitgeschakeld?
Achterblijvende waas ontstaat meestal door ghosting via Temporal Anti-Aliasing (TAA) of door het gebruik van DLSS/FSR in Performance-modi. Zet je upscaler op Quality en stel de verscherping in op ongeveer 50% voor scherpe randen.
Kan ik motion blur forceren via configuratiebestanden als het menu weigert?
Ja, open het bestand GameUserSettings.ini in de map %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ en voeg r.MotionBlurQuality=0 en r.MotionBlurSeparable=0 toe onder het kopje [ScalabilityGroups]. Zet het bestand na het opslaan op Alleen-lezen.
Hoe verhelp ik haperingen tijdens het rijden in Hethereau in NTE?
Open Settings, navigeer naar het tabblad Others (het vijfde icoon met drie cirkels) en verlaag de Traffic-schuifregelaar. Dit vermindert het aantal gelijktijdige NPC's en voertuigen, waardoor de processor minder zwaar wordt belast.
Eindoordeel over de beelden in Neverness to Everness
Motion blur aan laten staan in Neverness to Everness belemmert je zicht op doelwitten en zorgt voor visuele desoriëntatie tijdens het rijden door Hethereau.
Zet Motion Blur direct op Off. Pc-spelers combineren dit het beste met DLSS of FSR Quality op 1440p, waarbij je de Traffic-regelaar in het tabblad Others verlaagt als de frametime in het centrum hapert. Op mobiel voorkomt het uitschakelen van blur in combinatie met een vaste limiet van 30 of 60 FPS oververhitting en geheugencrashes.
Zodra je beeld perfect is afgesteld, kun je het aanbod bekijken in de Neverness to Everness opwaardeerwinkel om de pulls en grondstoffen te bemachtigen die je nodig hebt voor je team.








Comments