De op 18 juli uitgebrachte game Fogpiercer is een roguelike deckbuilder ontwikkeld door Mad Cookies Studio.
In deze sci-fi roguelike deckbuilder doorkruisen spelers een dodelijke mist en bepalen ze hun lot door middel van slimme positionering, krachtige kettingreacties en het gebruik van de omgeving zelf.

1. Introductie van de game
In de game heeft een onbekende catastrofe de menselijke beschaving volledig ontwricht. Het hele continent is afgesloten door een permanente, dodelijke mist. De mist blokkeert het zonlicht en het zicht, verstoort regionale communicatie en corrodeert alles wat aan de buitenlucht wordt blootgesteld, of het nu gaat om levende wezens of mechanische installaties.

Ooit bruisende steden liggen in puin en de overlevende mensheid is gedwongen zich terug te trekken in veilige nederzettingen. Op deze mistige woestenij zijn de spoorlijnen de enige overlevingsader. De trein is het enige mobiele thuis in deze apocalyptische wereld. De vaste rails worden niet gehinderd door het mistige terrein; ze kunnen door de woestenij snijden, ruïnes overbruggen en geïsoleerde nederzettingen met elkaar verbinden, waardoor ze de enige stabiele route vormen.
In de game kruip je in de huid van een machinist. Je bestuurt je eigen, zelfgebouwde gepantserde trein, doorkruist de dikke mist, verslaat plunderende konvooien die je de weg versperren, verzamelt schaarse overlevingsvoorraden en bereikt verre veilige havens. In een eindeloze cyclus van expedities probeer je een sprankje hoop te winnen voor jezelf en de andere overlevenden.

2. Het deck-mechanisme van de game
In Fogpiercer is je trein je deck. Elk onderdeel van de trein bepaalt je gevechtskracht en tactische mogelijkheden.
Je gevechtstrein bestaat uit vier onderdelen: de machinist, de locomotief, de functionele wagons en de kernmodules. Samen vormen zij je volledige kaartenpool en gevechtssysteem. De keuze en vervanging van elk onderdeel beïnvloedt je speelstijl en deck-archetype.

De machinist is het tactische hart van de trein. Elke machinist beschikt over een unieke ultieme vaardigheid, een startdeck, een energieoplaadmechanisme en een tactische rol, wat de kernstrategie van je build bepaalt.
De locomotief is de kern van de trein en fungeert als de levenspunten en energievoorraad van het hele voertuig.

De functionele wagons vormen de kern van je deck. De game bevat meer dan tien verschillende soorten wagons met uiteenlopende functies, variërend van schade en verdediging tot controle, verplaatsing, ondersteuning en verstoring. Elke wagon komt overeen met een specifieke set kaarten.
Aan het begin van elke run beschik je slechts over een basiswagon. Naarmate de expeditie vordert, kun je nieuwe wagons ontgrendelen via winkels, evenementen en missiebeloningen, die je vervolgens naar eigen inzicht kunt combineren.

Daarnaast bevat de game een storingsmechanisme. Alle functionele wagons zijn verbruiksartikelen; als ze te veel schade oplopen, raken ze beschadigd of defect, wat direct invloed heeft op de kwaliteit van je deck.
Tijdens gevechten verbruiken vijandelijke aanvallen niet alleen de levenspunten van de trein, maar richten ze zich ook specifiek op de bijbehorende wagons. Wanneer een wagon een bepaalde drempel aan schade bereikt, verdwijnt deze niet direct, maar raakt hij defect. Hierdoor worden er automatisch negatieve 'storingskaarten' aan je deck toegevoegd. Deze kaarten kunnen niet worden gespeeld, nemen ruimte in je deck in beslag, verbruiken elke beurt levenspunten van de locomotief en verlagen je algehele gevechtskracht, wat een voortdurend gevaar vormt tijdens je reis.
Om defecte wagons te verhelpen, moeten spelers schaarse middelen gebruiken voor reparaties ter plaatse, of de beschadigde wagon volledig opgeven om de negatieve kaarten definitief uit het deck te verwijderen.

3. Het gevechtssysteem van de game
Het plezier van de gevechten in Fogpiercer draait volledig om positionering, het voorspellen van vijandelijke acties, verplaatsingsmechanieken en kettingreacties.

Alle gevechten vinden plaats op een vast raster. Je gepantserde trein staat in het midden van het slagveld en kan niet vrij rondrijden, maar enkel kleine verplaatsingen naar voren of achteren maken om schade te ontwijken. Vijandelijke eenheden vallen aan vanuit verschillende richtingen — voor, achter en opzij — en dringen langzaam op om je bewegingsruimte te verkleinen.
Aan het begin van het gevecht worden de volgende acties, aanvalsbereiken, schadecijfers en bewegingspaden van alle vijanden duidelijk op het scherm weergegeven. Spelers kunnen zo precies voorspellen waar en hoe de vijand zal aanvallen. De overwinning hangt volledig af van je vermogen om vooruit te denken en je tactische opstelling.

4. Conclusie
Naast de bovengenoemde elementen biedt de game nog veel meer om te ontdekken, zoals actiepunten, willekeurige gebeurtenissen, deck-archetypen, tactische diepgang, procedureel gegenereerde kaarten en roguelike-mechanieken.








Comments