Dowiedz się, jak wyłączyć rozmycie w ruchu w Neverness to Everness na PC i telefonie, aby wyeliminować smugi podczas jazdy i mdłości w walce bez spadku FPS.
Jazda z maksymalną prędkością przez rozświetlone neonami ulice Hethereau powinna być ostra i responsywna. Niestety, domyślny potok przetwarzania końcowego Hotta Studio nakłada na ekran agresywny efekt smużenia kamery. Każda korekta toru jazdy i gwałtowny obrót kamery podczas walki zalewają ekran nieczytelną mazią.
Jeśli odczuwasz objawy choroby symulacyjnej lub tracisz z oczu obszary trafień wrogów podczas dynamicznych starć, wyłączenie rozmycia w ruchu natychmiast rozwiązuje ten problem. Przełącznik znajduje się w ustawieniach obrazu, choć gracze PC korzystający z opornych profili graficznych mogą potrzebować bezpośredniej edycji pliku konfiguracyjnego.

Dlaczego rozmycie w ruchu psuje jazdę w otwartym świecie Hethereau
Neverness to Everness działa na silniku Unreal Engine 5, łącząc szybką jazdę z nadprzyrodzoną walką w stylu action RPG. W kinie rozmycie w ruchu maskuje klatkaż 24 FPS na statycznym ekranie projektora. Gry dają Ci bezpośrednią kontrolę nad kamerą, przez co pełnoekranowe rozmycie przesuwa geometrię tła po Twoim celowniku, niszcząc ostrość krawędzi i męcząc wzrok.
Pełnoekranowe rozmycie kamery zasadniczo różni się od rozmycia pojedynczych obiektów. Rozmycie kamery rozmazuje cały kadr podczas obracania widoku. Rozmycie obiektowe selektywnie zmiękcza tylko szybko poruszające się elementy, takie jak zamach miecza czy mijający Cię samochód sportowy. NTE łączy oba te procesy w jednolite profile przetwarzania końcowego, przez co smużenie kamery dominuje na ekranie, dopóki nie wyłączysz go całkowicie.
Sztuczne rozmycie działa na niekorzyść współczesnych ekranów o wysokim odświeżaniu.
| Częstotliwość odświeżania ekranu | Czas między klatkami | Wpływ programowego rozmycia w ruchu | Zalecane ustawienie |
|---|---|---|---|
| Standardowe 60Hz | 16.67 ms | Rozmywa ekran; maskuje mikroprzycięcia kosztem śledzenia celów | Wyłączone |
| Wydajne 120Hz | 8.33 ms | Powoduje duże zamglenie obrazu podczas obracania kamery | Wyłączone |
| Wysokie 144Hz | 6.94 ms | Niszczy natywną ostrość matrycy; opóźnia śledzenie celów w walce | Wyłączone |
| Turniejowe 240Hz | 4.17 ms | Całkowicie zbędne; koliduje ze sprzętową ostrością ruchu | Wyłączone |
Korzystanie z ekranów o wysokim odświeżaniu sprawia, że programowe rozmycie kamery staje się zbędne, oferując natywne czasy między klatkami sięgające zaledwie 4.17 ms.
Wyłączenie rozmycia nie wpłynie negatywnie na liczbę klatek na sekundę. Ponieważ shadery przetwarzania końcowego generują niewielkie obciążenie karty graficznej, ich dezaktywacja utrzyma obecny poziom FPS lub zapewni drobny zysk. Prawdziwym ulepszeniem jest natychmiastowa przejrzystość obrazu i brak nudności wywołanych ruchem.
Neverness to Everness
Wyłączanie rozmycia w ruchu w ustawieniach ekranu na PC
Gracze na komputerach PC mogą wyłączyć rozmycie w ruchu w niecałe dwadzieścia sekund bezpośrednio w menu opcji gry.
- Naciśnij Esc, aby otworzyć menu pauzy w grze lub na ekranie tytułowym.
- Kliknij ikonę koła zębatego Settings po prawej stronie interfejsu.
- Wybierz zakładkę Graphics (ikona monitora) w menu po lewej stronie.
- Przewiń obok Display Resolution i Window Mode w dół do sekcji Post-Processing.
- Znajdź przełącznik Motion Blur.
- Ustaw przełącznik w pozycji Off.
- Kliknij Apply lub naciśnij spację, aby zatwierdzić.
Menu główne (Esc) -> Ustawienia (ikona koła zębatego) -> Zakładka Graphics -> Post-Processing -> Motion Blur: OFF -> Apply
Zmiana wchodzi w życie natychmiast, bez konieczności ponownego uruchamiania gry. Przetestuj ją, wsiadając do samochodu i obracając kamerę w stronę panoramy miasta – znaki drogowe oraz krawędzie budynków pozostaną ostre zamiast zlewać się w kolorowe smugi.
Podczas dopracowywania ustawień gry i kompletowania drużyny możesz zaopatrzyć się w pakiety zasobów premium, wybierając doładowanie Neverness to Everness na xptopup, aby przygotować się na nadchodzące banery postaci.

Mobilne poprawki graficzne dla czystego obrazu przy dużych prędkościach
Na urządzeniach z systemami Android i iOS wyłączenie rozmycia w ruchu poprawia stabilność termiczną i równomierność generowania klatek. Mobilne układy graficzne mocno cierpią pod łącznym ciężarem dynamicznego oświetlenia UE5, wczytywania zasobów w tle i efektów przetwarzania końcowego.
Aby wyłączyć rozmycie na telefonie:
- Stuknij Menu lub ikonę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu.
- Wybierz kategorię Graphics po lewej stronie panelu ustawień.
- Zmień profil graficzny na Custom, jeśli jest zablokowany na Low, Medium lub High.
- Przewiń w dół, aby znaleźć opcję Motion Blur.
- Stuknij Off.
- Upewnij się, że opcja Frame Rate jest zablokowana na 30 FPS lub 60 FPS w zależności od wydajności Twojego urządzenia.
Flagowe urządzenia z procesorami MediaTek Dimensity oferują dedykowaną integrację z MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). Technologia MFRC wykorzystuje wektory ruchu i bufory głębi do interpolacji klatek w czasie rzeczywistym, zmniejszając zużycie energii nawet o 40% podczas długich sesji. Rozmycie w ruchu zniekształca te wektory, tworząc nieestetyczne poświaty wokół postaci. Wyłączenie rozmycia dostarcza układowi interpolacji czyste dane klatek.
Na układach ze średniej półki, takich jak seria Snapdragon 7, połączenie limitu 30 FPS z wyłączonym Motion Blur eliminuje agresywny throttling termiczny podczas jazdy przez centrum miasta.
Wymuszenie ustawień w plikach konfiguracyjnych Unreal Engine 5
Zmiana ogólnych profili graficznych potrafi po cichu przywrócić shadery rozmycia, nawet gdy przełącznik w menu wskazuje Off. Jeśli aktualizacja gry lub zmiana ustawień ponownie wymusi rozmycie, wpisz odpowiednie flagi silnika na stałe w plikach konfiguracyjnych.
Unreal Engine wykorzystuje zmienną konsolową r.MotionBlurQuality do zarządzania jakością rozmycia. Ustawienie tej wartości na 0 całkowicie usuwa rozmycie z potoku renderowania silnika.
Aby edytować plik konfiguracyjny:
- Zamknij Neverness to Everness.
- Naciśnij
Win + R, aby otworzyć okno Uruchom w systemie Windows. - Wklej następującą ścieżkę i naciśnij Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Uwaga: Jeśli ścieżka różni się w zależności od launchera, przeszukaj%LOCALAPPDATA%pod kątem folderu Hotta lub NTE). - Otwórz plik GameUserSettings.ini za pomocą Notatnika lub dowolnego edytora tekstu.
- Przewiń w dół do sekcji
[ScalabilityGroups]lub nagłówka[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Dopisz poniższe linie na końcu sekcji:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Zapisz plik (
Ctrl + S) i zamknij edytor. - Kliknij prawym przyciskiem myszy GameUserSettings.ini, wybierz Właściwości, zaznacz opcję Tylko do odczytu i kliknij Zastosuj.
Ustawienie atrybutu Tylko do odczytu zapobiega nadpisywaniu tych parametrów podczas zmian w menu gry. Jeśli w przyszłości zechcesz zmienić rozdzielczość ekranu lub przypisanie klawiszy, odznacz tę opcję przed uruchomieniem gry.
Zalecane profile ustawień dla różnych konfiguracji sprzętowych
Wyłączenie rozmycia w ruchu to podstawa stabilnej konfiguracji. Ponieważ NTE przetwarza gęstą fizykę pojazdów miejskich i systemy pieszych, zrównoważone profile graficzne są niezbędne do utrzymania płynnego klatkażu.
| Profil sprzętowy | Docelowa rozdzielczość | Limit klatek na sekundę | Rozmycie w ruchu | Kluczowe modyfikacje |
|---|---|---|---|---|
| Budżetowy telefon(Snapdragon 7 / Helio) | Natywna / poniżej natywnej | 30 FPS | Wyłączone | Średni zasięg widzenia, niskie tekstury, niskie cienie, niska roślinność |
| Flagowy telefon(Snapdragon 8 / Dimensity) | Natywne 1080p | 60 FPS | Wyłączone | Wysokie tekstury (wymaga 8GB+ RAM), włączone TAA, aktywne MFRC |
| Podstawowy PC(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Wyłączone | Niski zasięg widzenia, zredukowany ruch uliczny, wyłączone SSR |
| Średni / mocny PC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Wyłączone | DLSS/FSR Jakość, wysoki zasięg widzenia, wysokie tekstury, włączone SSR |
Każda konfiguracja zyskuje natychmiast na wyłączeniu Motion Blur, uwalniając moc obliczeniową dla kluczowych procesów, takich jak filtrowanie tekstur i zasięg widzenia.
Aby zastosować profil 1440p dla średnich i mocnych PC:
- Ustaw Display Resolution na
2560x1440w trybie Fullscreen. - Ustaw Frame Rate Limit na
120 FPS(lub natywną częstotliwość odświeżania monitora). - Ustaw Motion Blur na
Off. - Ustaw Anti-Aliasing / Upscaling na
DLSSlubFSR3z suwakiem w trybieQuality. - Ustaw View Distance na
High, aby uniknąć nagłego doczytywania budynków. - Ustaw Shadow Quality oraz Reflections (SSR) na
MediumlubHigh.
Jeśli zauważysz drobne szarpnięcia czasu generowania klatek podczas przejeżdżania przez skrzyżowania przy 120 FPS, zmniejsz suwak Traffic density przed obniżeniem jakości cieni lub tekstur.

Różnice między platformami: kontrola silnika na PC a profile mobilne
Architektura platformy determinuje zachowanie ustawień graficznych. PC zapewnia dostęp do plików konfiguracyjnych, wymuszeń w sterownikach i precyzyjnego skalowania rozdzielczości. Środowiska mobilne operują w ramach surowych limitów poboru mocy i pamięci RAM.
Podczas eksploracji miasta uzupełnienie zapasów zasobów premium przez doładowania Neverness to Everness na xptopup pozwala utrzymać konkurencyjność drużyny bez opóźnień w rozwoju postaci.
| Funkcja / Ustawienie | Platforma PC | Flagowy telefon | Budżetowy telefon |
|---|---|---|---|
| Przełącznik rozmycia w ruchu | Dedykowany przełącznik w sekcji Post-Processing | Dostępny w profilu Custom Graphics | Dostępny w profilu Custom Graphics |
| Dostęp do plików konfiguracyjnych | Tak (GameUserSettings.ini w AppData) | Nie (piaskownica systemu) | Nie (piaskownica systemu) |
| Wbudowane upscalery | DLSS, FSR3, XeSS z suwakami jakości | Stałe skalowanie przestrzenne / dynamiczna rozdzielczość | Stała rozdzielczość poniżej natywnej |
| Sprzętowe generowanie klatek | Na poziomie sterownika / silnika DLSS3/FSR | MediaTek MFRC (wybrane układy) | Brak wsparcia |
| Skalowanie ruchu ulicznego | Precyzyjny suwak w zakładce Others | Zależne od profilu | Zablokowane na minimum |
| Rozmiar instalacji | ~70GB (tekstury w wysokiej rozdzielczości) | Skompresowane tekstury mobilne | Skompresowane tekstury mobilne |
PC oferuje szczegółowy dostęp do plików konfiguracyjnych i zaawansowanych upscalerów, podczas gdy optymalizacja mobilna opiera się głównie na wyłączaniu rozmycia w celu ochrony przed przegrzewaniem.
Ograniczenia pamięci RAM są główną przyczyną zacięć na telefonach. Tekstury o jakości High i Ultra wymagają 8 GB pamięci operacyjnej. Jeśli Twoje urządzenie ma 6 GB lub mniej, włączenie wysokiej jakości tekstur wraz z rozmyciem doprowadzi do awarii z braku pamięci (out-of-memory) podczas szybkiego przemieszczania się po mapie.
Eliminacja powidoków: ostrość TAA i upscalerów
Jeśli po wyłączeniu rozmycia w ruchu nadal widzisz smugi za obiektami, odpowiada za to wygładzanie Temporal Anti-Aliasing (TAA) lub zbyt niska bazowa rozdzielczość upscalera.
TAA gromadzi dane wizualne z kolejnych klatek, aby wygładzić krawędzie wielokątów. Szybkie ruchy kamery mogą sprawić, że ten bufor czasowy pozostawi powidok (ghosting) przypominający lekkie rozmycie kamery.
Aby wyczyścić powidoki na PC i telefonach:
- Ustaw upscaler na jakość (Quality): Nigdy nie uruchamiaj DLSS, FSR ani XeSS w trybach Performance lub Ultra Performance przy rozdzielczościach 1080p lub 1440p. Tryby te renderują obraz w bardzo niskiej rozdzielczości bazowej (np. 720p lub 540p) i polegają na rekonstrukcji czasowej generującej smugi. Wybieraj tryb Quality lub Balanced.
- Dostosuj wyostrzanie w grze: Utrzymuj suwak wyostrzania na poziomie od 50% do 60%, aby wyostrzyć krawędzie obiektów bez wprowadzania kontrastowych poświat.
- Używaj trybu fotograficznego do artystycznego rozmycia: Jeśli chcesz uzyskać filmowe rozmycie na zrzucie ekranu, nie używaj efektów w trakcie rozgrywki. Włącz Photo Mode, który zawiera dedykowane suwaki głębi ostrości z przysłoną regulowaną w zakresie od f/1.4 do f/16, tworząc autentyczny efekt bokeh przy zatrzymanej grze.
Likwidacja przycięć podczas jazdy w zakładce Others
Dezorientujące sekwencje jazdy są często wywoływane przez skoki obciążenia procesora, a nie wizualne rozmycie w ruchu. Wczytywanie gęstego ruchu miejskiego w Unreal Engine 5 mocno obciąża przepustowość dysku i rdzenie procesora.
Hotta Studio umieściło suwak gęstości ruchu poza zakładką Graphics.
Aby zmniejszyć zagęszczenie pojazdów i pieszych:
- Otwórz menu pauzy i kliknij Settings (ikona koła zębatego).
- Otwórz zakładkę Others (ikona z trzema kropkami/kołami).
- Znajdź suwak Traffic.
- Zmniejsz wartość z High na Low lub Medium.
- Zapisz i wyjdź.
Zmniejszenie gęstości ruchu ogranicza liczbę aktywnych wątków fizyki aut i procedur poruszania się pieszych, eliminując mikroprzycięcia podczas pokonywania zakrętów z dużą prędkością.
FAQ
Jak wyłączyć rozmycie w ruchu w Neverness to Everness na PC?
Otwórz menu pauzy, naciskając Esc, kliknij ikonę koła zębatego Settings i wybierz zakładkę Graphics. Przewiń w dół do sekcji Post-Processing, zmień przełącznik Motion Blur na Off i kliknij Apply, aby zatwierdzić.
Jak wyłączyć rozmycie w ruchu w NTE na telefonie?
Stuknij ikonę koła zębatego Settings na ekranie, przejdź do kategorii Graphics i zmień profil na Custom. Przewiń w dół, odszukaj opcję Motion Blur i stuknij Off, aby zapisać zmianę.
Czy wyłączenie rozmycia w ruchu zwiększa FPS w Neverness to Everness?
Wyłączenie rozmycia daje minimalny wzrost FPS, ponieważ shadery przetwarzania końcowego zużywają niewiele mocy obliczeniowej. Główną korzyścią jest znacznie lepsza ostrość obrazu, brak smug przy obrocie kamery i łatwiejsze śledzenie celów w walce.
Dlaczego gra nadal wygląda na rozmytą po wyłączeniu Motion Blur?
Utrzymujące się rozmycie wynika zazwyczaj z powidoków generowanych przez Temporal Anti-Aliasing (TAA) lub działania DLSS/FSR w agresywnych trybach Performance. Przełącz upscaler na tryb Quality i ustaw wyostrzanie na około 50%, aby przywrócić wyrazistość krawędzi.
Czy mogę wymusić wyłączenie rozmycia w plikach konfiguracyjnych, jeśli opcja w menu nie działa?
Tak, otwórz plik GameUserSettings.ini znajdujący się w %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ i dopisz r.MotionBlurQuality=0 oraz r.MotionBlurSeparable=0 w sekcji [ScalabilityGroups]. Po zapisaniu ustaw plik jako Tylko do odczytu.
Jak wyeliminować zacinanie się gry podczas jazdy po Hethereau w NTE?
Otwórz Settings, przejdź do zakładki Others (ikona z trzema kołami) i przesuń suwak Traffic na niższą wartość. Zmniejszy to liczbę renderowanych postaci niezależnych i symulowanych aut, odciążając procesor od wąskich gardeł streamingu.
Podsumowanie graficzne dla Neverness to Everness
Pozostawienie włączonego rozmycia w ruchu w Neverness to Everness utrudnia namierzanie celów i wywołuje dezorientację podczas szybkiej jazdy po ulicach Hethereau.
Natychmiast ustaw opcję Motion Blur na Off. Gracze PC powinni połączyć to z trybem jakości DLSS lub FSR Quality w 1440p, zmniejszając suwak Traffic w zakładce Others, jeśli w centrum miasta pojawią się skoki czasu klatek generowane przez CPU. Na urządzeniach mobilnych wyłączenie rozmycia przy stabilnym limicie 30 lub 60 FPS pozwala uniknąć przegrzewania sprzętu i błędów braku pamięci RAM.
Gdy Twój ekran zyska już idealną ostrość, sprawdź ofertę, jaką ma sklep z doładowaniami Neverness to Everness, aby zdobyć losowania i materiały niezbędne do rozwoju Twojego składu.








Comments