Gra Fogpiercer, która zadebiutowała 18 lipca, to karciana gra typu roguelike stworzona przez Mad Cookies Studio.
W tej karcianej grze strategicznej z elementami roguelike gracze przemierzają zabójczą mgłę, decydując o życiu i śmierci poprzez przemyślane pozycjonowanie, potężne reakcje łańcuchowe oraz wykorzystanie otoczenia na polu bitwy.

I. Wprowadzenie do gry
W świecie gry nieznany kataklizm całkowicie zniszczył porządek ludzkiej cywilizacji, a cały kontynent został odcięty przez permanentną, zabójczą mgłę. Gęsta mgła przesłania słońce i ogranicza widoczność, blokuje komunikację między regionami oraz koroduje wszelkie odsłonięte organizmy żywe i urządzenia mechaniczne.

Dawniej tętniące życiem miasta popadły w ruinę, a ocalali ludzie zostali zmuszeni do ukrycia się w bezpiecznych punktach. Na tym zamglonym pustkowiu tory kolejowe stały się jedyną linią życia. Pociąg to jedyny mobilny dom w czasach apokalipsy. Stałe tory nie ulegają wpływom mgły, pozwalając przebijać się przez pustkowia, przekraczać ruiny i łączyć odizolowane punkty bezpieczeństwa, stanowiąc jedyną stabilną drogę przetrwania.
W grze wcielasz się w maszynistę, który prowadzi własnoręcznie złożony, uzbrojony pociąg przez warstwy mgły. Twoim zadaniem jest rozbijanie blokujących drogę konwojów łupieżców, zbieranie rzadkich zasobów i docieranie do odległych bezpiecznych przystani, aby w kolejnych cyklach wypraw zapewnić przetrwanie sobie i innym ocalałym.

II. Mechanika talii w grze
W Fogpiercer twój pociąg jest twoją talią, a każdy jego element decyduje o twoich zdolnościach bojowych i taktycznym potencjale.
Pociąg bojowy gracza składa się z czterech części: maszynisty, lokomotywy, wagonów funkcyjnych oraz modułów rdzenia. Razem tworzą one kompletną pulę kart i system walki, a wybór i wymiana każdego z tych elementów wpływa na styl budowania talii.

Maszynista stanowi rdzeń taktyczny pociągu. Każdy z nich posiada unikalną umiejętność ostateczną, początkową pulę kart, mechanikę gromadzenia energii oraz specjalizację taktyczną, co determinuje główną strategię rozgrywki.
Lokomotywa to główny nośnik pociągu, pełniący rolę punktów życia i energii całego pojazdu.

Wagony funkcyjne stanowią trzon talii. Gra oferuje kilkanaście rodzajów wagonów o różnych funkcjach, obejmujących atak, obronę, kontrolę, przemieszczanie się, wsparcie i zakłócanie. Każdy wagon odpowiada za dedykowany zestaw kart.
Na początku każdej rozgrywki gracz posiada tylko podstawowe wagony. W miarę postępów w wyprawie można odblokowywać nowe wagony poprzez zakupy w sklepie, wydarzenia czy nagrody za misje, co pozwala na swobodne modyfikowanie składu.

Dodatkowo gra wprowadza mechanikę ryzyka awarii. Wszystkie wagony funkcyjne są przedmiotami jednorazowymi – otrzymanie zbyt dużych obrażeń powoduje ich uszkodzenie lub zniszczenie, co bezpośrednio wpływa na jakość talii.
Podczas walki ataki wroga nie tylko zużywają punkty życia pociągu, ale także precyzyjnie uderzają w konkretne wagony. Gdy wagon otrzyma obrażenia przekraczające próg wytrzymałości, nie znika od razu, lecz przechodzi w stan awarii, co automatycznie generuje w talii negatywne karty awarii. Karty te są bezużyteczne, zajmują miejsce w talii, co turę zużywają punkty życia lokomotywy i obniżają ogólną siłę bojową, stając się ciągłym zagrożeniem podczas wyprawy.
W obliczu awarii gracz musi zużyć rzadkie zasoby na naprawę w terenie lub całkowicie porzucić uszkodzony wagon, aby usunąć negatywne karty z talii.

III. System walki
Przyjemność z walki w Fogpiercer koncentruje się na zarządzaniu przestrzenią, przewidywaniu ruchów wroga, synergiach związanych z przemieszczaniem się oraz zadawaniu obrażeń łańcuchowych.

Wszystkie starcia odbywają się na stałej siatce pola bitwy. Uzbrojony pociąg gracza jest zakotwiczony na środku i nie może swobodnie się przemieszczać, a jedynie wykonywać niewielkie ruchy w przód i w tył, aby unikać obrażeń. Jednostki wroga nadciągają z wielu stron – z przodu, z tyłu i z boków – stopniowo ograniczając przestrzeń życiową gracza.
Na początku walki wszystkie przyszłe działania wroga, zasięg ataków, wartości obrażeń i trajektorie ruchu są w pełni widoczne na ekranie, co pozwala graczowi przewidzieć miejsce i skutki każdego ataku. Wynik bitwy zależy wyłącznie od umiejętności przewidywania i taktycznego rozplanowania gracza.

IV. Podsumowanie
Oprócz powyższych elementów, gra oferuje również punkty akcji, losowe wydarzenia, budowanie stylów gry, taktyki, losowe mapy, mechaniki roguelike i wiele innych treści, które gracze mogą odkrywać samodzielnie.








Comments