Przejdź do głównej treści
XPTopup
Szukaj...
Blog

Once Human: Przecieki o nowym scenariuszu i omówienie zdatamajnowanej zawartości

Sprawdź przecieki o nowym scenariuszu Once Human i potwierdzone szczegóły Isles of Abyss: premiera 22 października 2026 r., strefy oceaniczne, zasady przenoszenia po wipe oraz testy beta.

Sarah MillerSarah MillerOstatnia aktualizacja: 2026-09-24

Kolejnym dużym scenariuszem w Once Human jest oceaniczny dodatek Isles of Abyss, który oficjalnie zadebiutuje globalnie 22 października 2026 r. (21 października czasu PT) na PC, urządzeniach mobilnych, PS5 oraz konsolach Xbox Series X/S. Zgodnie z oficjalnymi zapowiedziami twórców aktualizacja wprowadza mobilne fortece morskie, mechaniki przetrwania łączące ląd i morze oraz pięć oceanicznych terytoriów. Dane z dataminingu oraz wersje testowe z finałowej zamkniętej bety Pioneer, trwającej od 16 września do 8 października 2026 r., ujawniają nowe zagrożenia przetrwania, zmiany fazowe struktur oraz długoterminowe zasady dotyczące planów (blueprintów), które określają, jak przygotować postać, ekwipunek i waluty przed sezonowym wipem.

Isles of Abyss: Potwierdzony harmonogram premiery i fazy testów

W przeciwieństwie do wczesnych plotek społeczności sugerujących natychmiastową, niespodziewaną premierę, droga do morskiego dodatku przebiega według ścisłego harmonogramu potwierdzonego przez Starry Studio i NetEase. Rozszerzenie pojawi się jako darmowa aktualizacja z pełnym wsparciem dla rozgrywki i progresji międzyplatformowej (cross-play i cross-progression) na wszystkich obsługiwanych platformach.

[ Zamknięta beta Pioneer (Poufna) ]
  Faza I: 5 dni (Wstępna stabilność)
  Faza II: 17 dni (Systemy scenariusza)
  16 września – 8 października 2026 r. (PT)
            │
            ▼
[ Rozliczenie serwera i zapisy ]
  Zapisz się przez menu faz (Normal / Hard)
            │
            ▼
[ Globalna premiera Isles of Abyss ]
  22 października 2026 r. (21 października PT)

Przed publicznym udostępnieniem testy deweloperskie weszły w finałową fazę w ramach poufnej zamkniętej bety Pioneer, udokumentowanej w oficjalnych ogłoszeniach o aktualizacjach testowych. Testy objęte umową NDA trwają 22 dni – od 16 września od godz. 21:00 PT do 8 października do godz. 03:00 PT – i są podzielone na 5-dniową Fazę I oraz 17-dniową Fazę II. Łączną liczbę uczestników ograniczono do 4 000 kont z Ameryki Północnej, przydzielając 2 500 miejsc na PC i 1 500 na konsole.

(Uwaga dotycząca rozbieżności w informacjach o testach: Choć zewnętrzne doniesienia na expcarry.com mówiły o 20-dniowej becie rozpoczynającej się 17 czerwca 2026 r. dla 2 000 uczestników, główne oficjalne źródła potwierdzają okno testowe dla 4 000 graczy kończące się 8 października.)

Ponieważ beta ta wiąże się z całkowitym wyczyszczeniem danych po jej zakończeniu, uczestnicy nie zachowują postępów z serwera. Testerzy gromadzą jednak „Wish Emblems” przypisane do swoich głównych kont, które po logowaniu przez 7 dni odblokowują przedmioty kosmetyczne, takie jak nagroda „Jade Nocturne”.

Faza wdrażaniaPrzedział czasowyPlatforma / Liczba graczyPolityka zachowania danych
Finałowa beta Pioneer – Faza I16 września – 21 września 2026 r.Łącznie 4 000 (2 500 PC / 1 500 konsole)Dane serwera wyczyszczone; odblokowuje Wish Emblems na koncie
Finałowa beta Pioneer – Faza II21 września – 8 października 2026 r. (koniec o 03:00 PT)Tych samych 4 000 zapisanych testerówCałkowity wipe po zakończeniu
Globalna premiera dodatku22 października 2026 r. (21 października PT)PC, urządzenia mobilne, PS5, Xbox Series X/STrwałe serwery live z cross-playem
Zobacz więcej
  • 62 Crystgin

    62 Crystgin62 Crystgin
    USD 0.84
    Kup teraz
  • 339 Crystgin

    339 Crystgin339 Crystgin
    USD 4.20
    Kup teraz
  • Meta Pass (30 dni)

    Meta Pass (30 dni)Meta Pass (30 dni)
    USD 4.22
    Kup teraz
  • Battle Pass Advanced Edition

    Battle Pass Advanced EditionBattle Pass Advanced Edition
    USD 8.45
    Kup teraz
  • 1120 Crystgin

    1120 Crystgin1120 Crystgin
    USD 12.66
    Kup teraz
  • Battle Pass Deluxe Edition

    Battle Pass Deluxe EditionBattle Pass Deluxe Edition
    USD 57.77
    Kup teraz
  • 2340 Crystgin

    2340 Crystgin2340 Crystgin
    USD 25.25
    Kup teraz
  • 3979 Crystgin

    3979 Crystgin3979 Crystgin
    USD 42.08
    Kup teraz
  • 8075 Crystgin

    8075 Crystgin8075 Crystgin
    USD 84.16
    Kup teraz

Zdatamajnowane mechaniki mapy: Pięć regionów oceanicznych i cztery strefy Haywire

Przecieki z plików gry oraz opisy scenariusza wskazują na podział środowiskowy na pięć odrębnych terytoriów morskich. Systemy przetrwania odchodzą od statycznych baz w głębi lądu na rzecz mobilnych fortec morskich oraz osad przybrzeżnych.

Taktyczny układ mapy Once Human Isles of Abyss przedstawiający strefy oceaniczne i skupiska wysp

Sektor oceaniczny zastępuje standardowe skażenie terytorium czterema unikalnymi zagrożeniami środowiskowymi określonymi jako strefy Haywire (Haywire Zones), szczegółowo opisanymi w oficjalnych dziennikach projektowych scenariusza:

  • Mist of Deceit: Zakłócenia optyczne, w których zasięg widzenia skaluje się odwrotnie do pozostałego zdrowia. Im niższy poziom PW, tym gęstsza staje się przesłaniająca mgła. Przetrwanie wymaga przemyślanego rozstawiania sprzętu emitującego światło, aby przebić barierę wzrokową i jednocześnie odpierać atakujących z zaskoczenia wrogów.
  • Skyfire: Biom wulkaniczny nękany spadającymi odłamkami ciał niebieskich. Płonące meteoryty pozostawiają meteoryczne złoto do wydobycia, lecz proces ekstrakcji naraża graczy na ekstremalne zagrożenia termiczne.
  • Time Rain: Pole anomalii przyspieszające regionalny rozpad oraz procesy biologiczne. Podczas gdy uprawy i dzikie stworzenia dojrzewają w hiperprzyspieszonym tempie, założony pancerz i broń palna błyskawicznie tracą wytrzymałość.
  • Black Tide: Rytmiczne fale przypływu rozprzestrzeniające silne skażenie na przybrzeżnych wyspach. Wzbierająca woda okresowo przekształca bezpieczne wybrzeża w niebezpieczne, skażone terytorium.

Strefy te wymuszają dostosowywanie ekwipunku. Zapakowanie zapasowych części zamiennych lub narzędzi do ochrony wytrzymałości staje się obowiązkowe przed wkroczeniem do sektora Time Rain.

Wydarzenia oceaniczne w świecie gry: Calamity Towers i The Sunken Lord

Progresja w Isles of Abyss odchodzi od statycznych monolitów i skupia się bezpośrednio na morzu. Posuwanie naprzód etapu sezonowego wymaga wchodzenia w interakcję z wieżami Calamity Towers, które budzą się sekwencyjnie w miarę postępu świata (World Progress).

Ukończenie Calamity Tower po raz pierwszy uruchamia ogólnoserwerową wiadomość z nagrodami dla każdego gracza na danym serwerze. To zwycięstwo zapewnia natychmiastowy zastrzyk punktów World Progress, skracając czas oczekiwania na rozpoczęcie Fazy II. W miarę przechodzenia kolejnych etapów scenariusza wieże Calamity Towers generują zmodyfikowane warunki wyzwań.

Starcie bitewne na morzu przeciwko Calamity Tower w Once Human Isles of Abyss

Podczas żeglugi między celami na serwerach pojawiają się wrogie statki patrolowe zwane Voyagers. Te jednostki sterowane przez SI pływają po wyznaczonych szlakach żeglugowych. Gracze mają dwie opcje poradzenia sobie z nimi:

  1. Zatopić Voyagers z dystansu przy użyciu artylerii okrętowej zamontowanej na statku.
  2. Dokonać bezpośredniego abordażu, eliminując załogę w walce na bliski dystans, aby zdobyć skrzynie z łupem (Loot Crates) wyższego poziomu.

Całe oczyszczanie oceanu przybliża serwer do ukończenia Fazy II. Gdy łączne oczyszczenie regionu osiągnie 100%, w scenariuszu odblokowuje się The Sunken Lord. Oficjalna dokumentacja klasyfikuje The Sunken Lord jako wymagający 4-osobowy loch (dungeon), co stoi w sprzeczności z nieoficjalnymi plotkami społeczności sugerującymi 8-osobowy format rajdu Legion.

Zasady wipe'a serwera: Co przechodzi dalej, a co ulega konwersji

Sezonowe cykle serwerów trwają zazwyczaj od 63 do 68 dni przed zakończeniem fazy rozliczenia, jak opisano w szczegółowych zestawieniach resetu. Przygotowując się do przeniesienia do nowego scenariusza, zrozumienie ścisłego podziału między trwałymi zasobami konta a resetowanymi postępami sezonowymi pozwoli uniknąć kosztownych pomyłek w ekwipunku.

[ Przypisane do konta / Trwałe ] ──► Nazwa, Przedmioty kosmetyczne, Plany, Modyfikacje, Główne waluty

[ Magazyn Eternaland Depot ]      ──► Materiały, Sprzęt, schwytane Deviations (Limit importu 20k)

[ Konwertowane / Resetowane ]     ──► Energy Links (Konwersja na Astral Sand), Poziom (Reset do 1)

Trwałe zasoby konta

Twoje podstawowe odblokowania pozostają nienaruszone przy zapisach do kolejnych scenariuszy: * Nazwa postaci i personalizacja wyglądu. * Przedmioty kosmetyczne konta, skórki broni oraz receptury mebli odblokowane poza memetyką. * Główne waluty premium i zdobywane w grze: Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Silver Keys, Stellar Planula oraz Sproutlets. * Plany broni i pancerzy wraz z ich ulepszonymi poziomami gwiazdek. * Dodatki do broni, skalibrowane mody i fragmenty planów. * Stan ukończenia zadań głównych i pobocznych.

Jeśli planujesz zdobyć nowe przedmioty kosmetyczne, odblokować przepustki bojowe sezonu lub losować skrzynie Lightforge Crates, Twoją główną walutą na koncie pozostaje Crystgin; metody jego zakupu możesz sprawdzić w serwisach doładowań, takich jak TOPUPlive lub XPTopup.

Magazyn Eternaland i limit transferu 20 000 punktów

Przedmioty użytkowe, podstawowe surowce, narzędzia, wytworzony pancerz oraz schwytane Deviations nie trafiają bezpośrednio do Twojego nowego ekwipunku. Są automatycznie przenoszone do trwałego magazynu w Eternalandzie.

Po dołączeniu do serwera z nowym scenariuszem poziom postaci resetuje się do 1, a memetyka, zajęte tereny pod bazy i mgła wojny na mapie resetują się całkowicie. Przeniesienie ekwipunku z Eternalandu wymaga wydania punktów plecaka czasoprzestrzennego (Spacetime Backpack points). Gracze rozpoczynają grę na nowym serwerze z maksymalnym budżetem 20 000 punktów, jak opisano w poradniku IGN dotyczącym przejścia między scenariuszami. Ponieważ narzędzia wysokiego poziomu i zaawansowane Deviations bojowe pochłaniają lwią część tego 20 000-punktowego limitu, nie ma możliwości przeniesienia całego endgame'owego arsenału już w pierwszym tygodniu.

Nie chomikuj milionów Energy Links z myślą, że sfinansują one wczesne zakupy memetyki na nowym serwerze. Waluta Energy Links nie przechodzi do kolejnego scenariusza w postaci płynnej gotówki. Silnik serwera automatycznie zamienia każdy pozostały Energy Link na Astral Sand – specjalną walutę służącą wyłącznie do budowania w ramach Twojego odizolowanego terytorium w Eternalandzie.

Zdobywanie planów i ekonomia Starchromu

Mechanika planów (blueprintów) odeszła od starego systemu. W oparciu o aktualizacje wdrożone w gruntownej przebudowie z 25 marca 2026 r. interfejsy Asterism oraz Stellar Stairway zostały wycofane.

Menu odblokowywania planów w Once Human przedstawiające ścieżki bezpośredniego zakupu za Starchrom

Gracze nie muszą już polegać na losowych kombinacjach fragmentów, by składać ekwipunek wyższej rzadkości: * Plany broni i pancerzy odblokowuje się bezpośrednio w interfejsie Blueprintów za stałe kwoty Starchromu. * Ulepszanie poziomu gwiazdek odblokowanego planu odbywa się na tym samym ekranie za pomocą Starchromu. * Dotychczasowe fragmenty w ekwipunkach graczy zostały przekonwertowane według stałego przelicznika: Starchrom = Fragment Exp × 1.85. * Główna funkcja maszyny Wish Machine została przesunięta z konstruowania podstawowych planów w stronę cykli codziennych aktywności oraz szans na zdobycie przedmiotów kosmetycznych.

Gromadź Starchrom za pośrednictwem celów fazowych serwera, ukończonych Calamity Towers oraz rozliczeń sezonowych. Ponieważ Starchrom bezterminowo przechodzi przez każdy wipe, wydawanie go bezpośrednio na sprawdzone ścieżki planów jest o wiele bezpieczniejsze niż gromadzenie tymczasowych surowców rzemieślniczych.

Jak zapisać się do Isles of Abyss

Zapisz się do nowego morskiego scenariusza przez menu rozliczeniowe w grze, gdy Twój obecny świat wejdzie w końcową fazę:

  1. Poczekaj, aż Twój obecny serwer wejdzie w fazę rozliczenia (Settlement Phase) (zazwyczaj ostatnie 4 tygodnie cyklu sezonowego).
  2. Otwórz menu główne, wybierz ekran Szczegóły serwera (Server Details) i kliknij zakładkę Fazy (Phase Tab).
  3. Otwórz interfejs Zapisów do sezonu (Season Sign-Up).
  4. Odszukaj Isles of Abyss w publicznym katalogu scenariuszy.
  5. Wybierz preferowany poziom trudności serwera: Normal lub Hard.

Wybór serwera Hard zwiększa bazową pulę zdrowia wrogów, zmienia poziom agresji potworów i podkręca skalowanie trudności walki. W zamian serwery Hard oferują bogatsze nagrody bojowe, zapewniając zgranym drużynom szybsze ścieżki progresji sezonowej kosztem znacznie większych zagrożeń środowiskowych.

Najczęściej zadawane pytania

Energy Links nie przechodzą do nowego scenariusza; są automatycznie konwertowane na Astral Sand, który służy do budowy obiektów w Twojej stałej domenie Eternaland (źródło: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Jak działa przenoszenie przedmiotów przy rozpoczynaniu nowego scenariusza w Once Human?

Wszystkie zebrane materiały, wytworzony ekwipunek oraz schwytane Deviations trafiają do Twojego magazynu w Eternalandzie. Po dołączeniu do nowego serwera możesz zaimportować wybrane przedmioty do aktywnego plecaka sezonowego, korzystając z początkowego budżetu 20 000 punktów plecaka czasoprzestrzennego (źródło: https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).

Czy plany broni i pancerzy resetują się podczas sezonowego wipe'a?

Nie, wszystkie odblokowane plany broni i pancerzy, ich poziomy gwiazdek, dodatki do broni oraz skalibrowane mody są trwale przypisane do konta i przechodzą do każdego nowego scenariusza (źródło: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).

Kiedy morski scenariusz Isles of Abyss zadebiutuje publicznie?

Dodatek Isles of Abyss zadebiutuje globalnie 22 października 2026 r. (21 października czasu PT) jako bezpłatna aktualizacja na PC, urządzenia mobilne, PS5 oraz Xbox Series X/S (źródło: https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).

Comments

Zobacz wszystko →
Sky: Children of the Light – przewodnik po Days of Moonlight2026-09-26

Sky: Children of the Light – przewodnik po Days of Moonlight

Zbieraj bilety wydarzenia Days of Moonlight w Crescent Oasis. Oficjalny harmonogram, 5 biletów dziennie, 15 ukrytych miejsc i koszty przedmiotów w Sky: Children of the Light.

Read more
Jak doładować Bonds w Arena Breakout: Infinite2026-09-26

Jak doładować Bonds w Arena Breakout: Infinite

Dowiedz się, jak doładować Bonds w Arena Breakout: Infinite za pomocą Open ID z launchera PC, unikaj udostępniania danych logowania i rozwiązuj opóźnienia w dostawie.

Read more
Jak połączyć profil konta Jawaker, aby chronić tokeny i postępy2026-09-26

Jak połączyć profil konta Jawaker, aby chronić tokeny i postępy

Dowiedz się, jak połączyć konto Jawaker z Facebookiem, Apple ID lub numerem telefonu. Zabezpiecz tokeny na wszystkich urządzeniach i poznaj zasady bezpieczeństwa OTP.

Read more
Darmowe pakiety i codzienne nagrody za logowanie w Watcher of Realms2026-09-26

Darmowe pakiety i codzienne nagrody za logowanie w Watcher of Realms

Znajdź każdy darmowy pakiet, codzienne nagrody za logowanie, wiadomości z poczty i rozliczenia Areny w Watcher of Realms. Dowiedz się, gdzie odbierać przedmioty, zanim wygasną.

Read more
Jak naprawić kod błędu 10030 w Honkai Impact 3rd2026-09-24

Jak naprawić kod błędu 10030 w Honkai Impact 3rd

Napraw kod błędu 10030 i błędy połączenia przy uruchamianiu w Honkai Impact 3rd. Dowiedz się, dlaczego Google DNS (8.8.8.8) zawodzi na emulatorach i jak rozwiązać problemy ze sprawdzaniem aktualizacji.

Read more
Jak naprawić błędy zamykania się aplikacji MICO na Androidzie i zawieszanie się na czarnym ekranie2026-09-24

Jak naprawić błędy zamykania się aplikacji MICO na Androidzie i zawieszanie się na czarnym ekranie

Napraw awarie aplikacji MICO i czarny ekran na Androidzie. Instrukcja krok po kroku obejmująca czyszczenie pamięci podręcznej, aktualizacje Android System WebView i uprawnienia.

Read more