Kolejnym dużym scenariuszem w Once Human jest oceaniczny dodatek Isles of Abyss, który oficjalnie zadebiutuje globalnie 22 października 2026 r. (21 października czasu PT) na PC, urządzeniach mobilnych, PS5 oraz konsolach Xbox Series X/S. Zgodnie z oficjalnymi zapowiedziami twórców aktualizacja wprowadza mobilne fortece morskie, mechaniki przetrwania łączące ląd i morze oraz pięć oceanicznych terytoriów. Dane z dataminingu oraz wersje testowe z finałowej zamkniętej bety Pioneer, trwającej od 16 września do 8 października 2026 r., ujawniają nowe zagrożenia przetrwania, zmiany fazowe struktur oraz długoterminowe zasady dotyczące planów (blueprintów), które określają, jak przygotować postać, ekwipunek i waluty przed sezonowym wipem.
Isles of Abyss: Potwierdzony harmonogram premiery i fazy testów
W przeciwieństwie do wczesnych plotek społeczności sugerujących natychmiastową, niespodziewaną premierę, droga do morskiego dodatku przebiega według ścisłego harmonogramu potwierdzonego przez Starry Studio i NetEase. Rozszerzenie pojawi się jako darmowa aktualizacja z pełnym wsparciem dla rozgrywki i progresji międzyplatformowej (cross-play i cross-progression) na wszystkich obsługiwanych platformach.
[ Zamknięta beta Pioneer (Poufna) ]
Faza I: 5 dni (Wstępna stabilność)
Faza II: 17 dni (Systemy scenariusza)
16 września – 8 października 2026 r. (PT)
│
▼
[ Rozliczenie serwera i zapisy ]
Zapisz się przez menu faz (Normal / Hard)
│
▼
[ Globalna premiera Isles of Abyss ]
22 października 2026 r. (21 października PT)
Przed publicznym udostępnieniem testy deweloperskie weszły w finałową fazę w ramach poufnej zamkniętej bety Pioneer, udokumentowanej w oficjalnych ogłoszeniach o aktualizacjach testowych. Testy objęte umową NDA trwają 22 dni – od 16 września od godz. 21:00 PT do 8 października do godz. 03:00 PT – i są podzielone na 5-dniową Fazę I oraz 17-dniową Fazę II. Łączną liczbę uczestników ograniczono do 4 000 kont z Ameryki Północnej, przydzielając 2 500 miejsc na PC i 1 500 na konsole.
(Uwaga dotycząca rozbieżności w informacjach o testach: Choć zewnętrzne doniesienia na expcarry.com mówiły o 20-dniowej becie rozpoczynającej się 17 czerwca 2026 r. dla 2 000 uczestników, główne oficjalne źródła potwierdzają okno testowe dla 4 000 graczy kończące się 8 października.)
Ponieważ beta ta wiąże się z całkowitym wyczyszczeniem danych po jej zakończeniu, uczestnicy nie zachowują postępów z serwera. Testerzy gromadzą jednak „Wish Emblems” przypisane do swoich głównych kont, które po logowaniu przez 7 dni odblokowują przedmioty kosmetyczne, takie jak nagroda „Jade Nocturne”.
| Faza wdrażania | Przedział czasowy | Platforma / Liczba graczy | Polityka zachowania danych |
|---|---|---|---|
| Finałowa beta Pioneer – Faza I | 16 września – 21 września 2026 r. | Łącznie 4 000 (2 500 PC / 1 500 konsole) | Dane serwera wyczyszczone; odblokowuje Wish Emblems na koncie |
| Finałowa beta Pioneer – Faza II | 21 września – 8 października 2026 r. (koniec o 03:00 PT) | Tych samych 4 000 zapisanych testerów | Całkowity wipe po zakończeniu |
| Globalna premiera dodatku | 22 października 2026 r. (21 października PT) | PC, urządzenia mobilne, PS5, Xbox Series X/S | Trwałe serwery live z cross-playem |
Zdatamajnowane mechaniki mapy: Pięć regionów oceanicznych i cztery strefy Haywire
Przecieki z plików gry oraz opisy scenariusza wskazują na podział środowiskowy na pięć odrębnych terytoriów morskich. Systemy przetrwania odchodzą od statycznych baz w głębi lądu na rzecz mobilnych fortec morskich oraz osad przybrzeżnych.

Sektor oceaniczny zastępuje standardowe skażenie terytorium czterema unikalnymi zagrożeniami środowiskowymi określonymi jako strefy Haywire (Haywire Zones), szczegółowo opisanymi w oficjalnych dziennikach projektowych scenariusza:
- Mist of Deceit: Zakłócenia optyczne, w których zasięg widzenia skaluje się odwrotnie do pozostałego zdrowia. Im niższy poziom PW, tym gęstsza staje się przesłaniająca mgła. Przetrwanie wymaga przemyślanego rozstawiania sprzętu emitującego światło, aby przebić barierę wzrokową i jednocześnie odpierać atakujących z zaskoczenia wrogów.
- Skyfire: Biom wulkaniczny nękany spadającymi odłamkami ciał niebieskich. Płonące meteoryty pozostawiają meteoryczne złoto do wydobycia, lecz proces ekstrakcji naraża graczy na ekstremalne zagrożenia termiczne.
- Time Rain: Pole anomalii przyspieszające regionalny rozpad oraz procesy biologiczne. Podczas gdy uprawy i dzikie stworzenia dojrzewają w hiperprzyspieszonym tempie, założony pancerz i broń palna błyskawicznie tracą wytrzymałość.
- Black Tide: Rytmiczne fale przypływu rozprzestrzeniające silne skażenie na przybrzeżnych wyspach. Wzbierająca woda okresowo przekształca bezpieczne wybrzeża w niebezpieczne, skażone terytorium.
Strefy te wymuszają dostosowywanie ekwipunku. Zapakowanie zapasowych części zamiennych lub narzędzi do ochrony wytrzymałości staje się obowiązkowe przed wkroczeniem do sektora Time Rain.
Wydarzenia oceaniczne w świecie gry: Calamity Towers i The Sunken Lord
Progresja w Isles of Abyss odchodzi od statycznych monolitów i skupia się bezpośrednio na morzu. Posuwanie naprzód etapu sezonowego wymaga wchodzenia w interakcję z wieżami Calamity Towers, które budzą się sekwencyjnie w miarę postępu świata (World Progress).
Ukończenie Calamity Tower po raz pierwszy uruchamia ogólnoserwerową wiadomość z nagrodami dla każdego gracza na danym serwerze. To zwycięstwo zapewnia natychmiastowy zastrzyk punktów World Progress, skracając czas oczekiwania na rozpoczęcie Fazy II. W miarę przechodzenia kolejnych etapów scenariusza wieże Calamity Towers generują zmodyfikowane warunki wyzwań.

Podczas żeglugi między celami na serwerach pojawiają się wrogie statki patrolowe zwane Voyagers. Te jednostki sterowane przez SI pływają po wyznaczonych szlakach żeglugowych. Gracze mają dwie opcje poradzenia sobie z nimi:
- Zatopić Voyagers z dystansu przy użyciu artylerii okrętowej zamontowanej na statku.
- Dokonać bezpośredniego abordażu, eliminując załogę w walce na bliski dystans, aby zdobyć skrzynie z łupem (Loot Crates) wyższego poziomu.
Całe oczyszczanie oceanu przybliża serwer do ukończenia Fazy II. Gdy łączne oczyszczenie regionu osiągnie 100%, w scenariuszu odblokowuje się The Sunken Lord. Oficjalna dokumentacja klasyfikuje The Sunken Lord jako wymagający 4-osobowy loch (dungeon), co stoi w sprzeczności z nieoficjalnymi plotkami społeczności sugerującymi 8-osobowy format rajdu Legion.
Zasady wipe'a serwera: Co przechodzi dalej, a co ulega konwersji
Sezonowe cykle serwerów trwają zazwyczaj od 63 do 68 dni przed zakończeniem fazy rozliczenia, jak opisano w szczegółowych zestawieniach resetu. Przygotowując się do przeniesienia do nowego scenariusza, zrozumienie ścisłego podziału między trwałymi zasobami konta a resetowanymi postępami sezonowymi pozwoli uniknąć kosztownych pomyłek w ekwipunku.
[ Przypisane do konta / Trwałe ] ──► Nazwa, Przedmioty kosmetyczne, Plany, Modyfikacje, Główne waluty
[ Magazyn Eternaland Depot ] ──► Materiały, Sprzęt, schwytane Deviations (Limit importu 20k)
[ Konwertowane / Resetowane ] ──► Energy Links (Konwersja na Astral Sand), Poziom (Reset do 1)
Trwałe zasoby konta
Twoje podstawowe odblokowania pozostają nienaruszone przy zapisach do kolejnych scenariuszy: * Nazwa postaci i personalizacja wyglądu. * Przedmioty kosmetyczne konta, skórki broni oraz receptury mebli odblokowane poza memetyką. * Główne waluty premium i zdobywane w grze: Starchrom, Crystgin, Mitsuko's Marks, Silver Keys, Stellar Planula oraz Sproutlets. * Plany broni i pancerzy wraz z ich ulepszonymi poziomami gwiazdek. * Dodatki do broni, skalibrowane mody i fragmenty planów. * Stan ukończenia zadań głównych i pobocznych.
Jeśli planujesz zdobyć nowe przedmioty kosmetyczne, odblokować przepustki bojowe sezonu lub losować skrzynie Lightforge Crates, Twoją główną walutą na koncie pozostaje Crystgin; metody jego zakupu możesz sprawdzić w serwisach doładowań, takich jak TOPUPlive lub XPTopup.
Magazyn Eternaland i limit transferu 20 000 punktów
Przedmioty użytkowe, podstawowe surowce, narzędzia, wytworzony pancerz oraz schwytane Deviations nie trafiają bezpośrednio do Twojego nowego ekwipunku. Są automatycznie przenoszone do trwałego magazynu w Eternalandzie.
Po dołączeniu do serwera z nowym scenariuszem poziom postaci resetuje się do 1, a memetyka, zajęte tereny pod bazy i mgła wojny na mapie resetują się całkowicie. Przeniesienie ekwipunku z Eternalandu wymaga wydania punktów plecaka czasoprzestrzennego (Spacetime Backpack points). Gracze rozpoczynają grę na nowym serwerze z maksymalnym budżetem 20 000 punktów, jak opisano w poradniku IGN dotyczącym przejścia między scenariuszami. Ponieważ narzędzia wysokiego poziomu i zaawansowane Deviations bojowe pochłaniają lwią część tego 20 000-punktowego limitu, nie ma możliwości przeniesienia całego endgame'owego arsenału już w pierwszym tygodniu.
Pułapka konwersji Energy Links
Nie chomikuj milionów Energy Links z myślą, że sfinansują one wczesne zakupy memetyki na nowym serwerze. Waluta Energy Links nie przechodzi do kolejnego scenariusza w postaci płynnej gotówki. Silnik serwera automatycznie zamienia każdy pozostały Energy Link na Astral Sand – specjalną walutę służącą wyłącznie do budowania w ramach Twojego odizolowanego terytorium w Eternalandzie.
Zdobywanie planów i ekonomia Starchromu
Mechanika planów (blueprintów) odeszła od starego systemu. W oparciu o aktualizacje wdrożone w gruntownej przebudowie z 25 marca 2026 r. interfejsy Asterism oraz Stellar Stairway zostały wycofane.

Gracze nie muszą już polegać na losowych kombinacjach fragmentów, by składać ekwipunek wyższej rzadkości:
* Plany broni i pancerzy odblokowuje się bezpośrednio w interfejsie Blueprintów za stałe kwoty Starchromu.
* Ulepszanie poziomu gwiazdek odblokowanego planu odbywa się na tym samym ekranie za pomocą Starchromu.
* Dotychczasowe fragmenty w ekwipunkach graczy zostały przekonwertowane według stałego przelicznika: Starchrom = Fragment Exp × 1.85.
* Główna funkcja maszyny Wish Machine została przesunięta z konstruowania podstawowych planów w stronę cykli codziennych aktywności oraz szans na zdobycie przedmiotów kosmetycznych.
Gromadź Starchrom za pośrednictwem celów fazowych serwera, ukończonych Calamity Towers oraz rozliczeń sezonowych. Ponieważ Starchrom bezterminowo przechodzi przez każdy wipe, wydawanie go bezpośrednio na sprawdzone ścieżki planów jest o wiele bezpieczniejsze niż gromadzenie tymczasowych surowców rzemieślniczych.
Jak zapisać się do Isles of Abyss
Zapisz się do nowego morskiego scenariusza przez menu rozliczeniowe w grze, gdy Twój obecny świat wejdzie w końcową fazę:
- Poczekaj, aż Twój obecny serwer wejdzie w fazę rozliczenia (Settlement Phase) (zazwyczaj ostatnie 4 tygodnie cyklu sezonowego).
- Otwórz menu główne, wybierz ekran Szczegóły serwera (Server Details) i kliknij zakładkę Fazy (Phase Tab).
- Otwórz interfejs Zapisów do sezonu (Season Sign-Up).
- Odszukaj Isles of Abyss w publicznym katalogu scenariuszy.
- Wybierz preferowany poziom trudności serwera: Normal lub Hard.
Wybór serwera Hard zwiększa bazową pulę zdrowia wrogów, zmienia poziom agresji potworów i podkręca skalowanie trudności walki. W zamian serwery Hard oferują bogatsze nagrody bojowe, zapewniając zgranym drużynom szybsze ścieżki progresji sezonowej kosztem znacznie większych zagrożeń środowiskowych.
Najczęściej zadawane pytania
Co dzieje się ze zgromadzonymi Energy Links pod koniec sezonu w Once Human?
Energy Links nie przechodzą do nowego scenariusza; są automatycznie konwertowane na Astral Sand, który służy do budowy obiektów w Twojej stałej domenie Eternaland (źródło: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Jak działa przenoszenie przedmiotów przy rozpoczynaniu nowego scenariusza w Once Human?
Wszystkie zebrane materiały, wytworzony ekwipunek oraz schwytane Deviations trafiają do Twojego magazynu w Eternalandzie. Po dołączeniu do nowego serwera możesz zaimportować wybrane przedmioty do aktywnego plecaka sezonowego, korzystając z początkowego budżetu 20 000 punktów plecaka czasoprzestrzennego (źródło: https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details).
Czy plany broni i pancerzy resetują się podczas sezonowego wipe'a?
Nie, wszystkie odblokowane plany broni i pancerzy, ich poziomy gwiazdek, dodatki do broni oraz skalibrowane mody są trwale przypisane do konta i przechodzą do każdego nowego scenariusza (źródło: https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal).
Kiedy morski scenariusz Isles of Abyss zadebiutuje publicznie?
Dodatek Isles of Abyss zadebiutuje globalnie 22 października 2026 r. (21 października czasu PT) jako bezpłatna aktualizacja na PC, urządzenia mobilne, PS5 oraz Xbox Series X/S (źródło: https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl).








Comments