Przejdź do głównej treści
XPTopup
Szukaj...
Blog

Najlepsze ustawienia graficzne dla FPS w Wuthering Waves | Lipiec 2026

Najlepsze ustawienia graficzne zapewniające płynność (FPS) w Wuthering Waves opierają się na jednej zasadzie: wyłącz opcje pochłaniające zasoby, a zostaw te, które naprawdę widać w ruchu. Ta strona zawiera zestawienie dla komputera średniej klasy w wersji 3.5, które utrzymuje 100–120 FPS w rozdzielczości ultrawide 1440p, jednocześnie dbając o ostrość scenerii na bliskim i średnim dystansie. Tabele są aktualizowane, gdy Kuro wprowadza nowe opcje graficzne.

Rayn AdamRayn AdamOstatnia aktualizacja: 2026-07-23

Wskazówka: Potrzebujesz waluty Wuthering Waves Lunite na nadchodzące Convene? Doładowanie Wuthering Waves top up na stronie XPTopup wymaga podania jedynie ID użytkownika oraz serwera.

Tabela najlepszych ustawień graficznych Wuthering Waves (lipiec 2026)

Zaktualizowano 2026-07-23: Zablokowano profil balansowania wersji 3.5 dla kart graficznych z serii RTX 30 oraz dodano krok z profilem L technologii DLSS w aplikacji NVIDIA App.

Referencyjny komputer (średnia półka, DX12):

Komponent

Specyfikacja

Procesor (CPU)

Intel Core i7-12700F

Karta graficzna (GPU)

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

Pamięć RAM

32 GB DDR4-3200

Pamięć masowa

SSD

Docelowa wydajność

3440×1440 Pełny ekran, limit 120 FPS

Na takim zestawie poniższy profil zapewnia płynne działanie gry (Smooth) i osiąga 100–120 kl./s na otwartych przestrzeniach, w lasach oraz nad wodą. Przejdź na rozdzielczość 1440p lub 1080p, jeśli chcesz zyskać większy zapas wydajności i mniejsze zużycie pamięci VRAM.

Wuthering Waves PC specs for best graphics settings FPS guide

Główny profil (skopiuj je w pierwszej kolejności)

Ustawienie

Wartość

Dlaczego

Jakość grafiki

Zbalansowane, następnie Własne

Poświęca odległy poziom detali (LOD) na rzecz dużej liczby klatek na sekundę (FPS); bliskie i średnie otoczenie pozostaje czyste

Tryb wyświetlania

Pełny ekran

Wyłączna ścieżka GPU, mniej przycięć kompozytora

Rozdzielczość

Natywna (np. 3440×1440)

Dostosuj do swojego monitora; niższa rozdzielczość w przypadku braku pamięci VRAM

Liczba klatek na sekundę

120

Ogranicza obciążenie w porównaniu do nielimitowanego grzania GPU

V-Sync

Wyłączony

Zmniejsza opóźnienie wejścia; zamiast tego użyj limitu klatek

Jakość efektów specjalnych

Wysoka

Zapewnia czytelność efektów wizualnych podczas walki

Jakość cieni

Średnia

Duży zysk FPS przy minimalnym spadku jakości wizualnej

Bias LOD

Wysoka (Średnia, jeśli tekstury są rozmyte; Ultra przy 8 GB+ VRAM)

Dopasowane do pamięci VRAM, a nie na pokaz

Kapsułkowe AO

Niska

Tanie cięcie Ambient Occlusion

Wolumetryczna mgła

Wysoka

Eliminuje migotanie pikseli na roślinności przy zbyt niskim ustawieniu

Oświetlenie wolumetryczne

Włączone

Zachowuje promienie światła i głębię

Rozmycie w ruchu (Motion Blur)

Wyłączone

Czystszy ruch, darmowa wyrazistość

Wygładzanie krawędzi (Anti-aliasing)

Wyłączone

Zbędne, gdy włączony jest DLSS

Bloom

Włączony

Miękkie światło bez dużego obciążenia

Gęstość tłumu

Niska

Mniej NPC w świecie; Średnia, jeśli miasta wydają się puste

Błysk trafienia wroga

Włączony

Informacja zwrotna w walce

Wartości obrażeń

Wyłączone

Mniejszy bałagan w interfejsie podczas długich walk

Animacja oparta na fizyce

Włączona

Włosy i ubrania zachowują dynamikę

Automatyczna ekspozycja

Włączona

Oświetlenie zewnętrzne pozostaje stabilne

Odległość renderowania

Domyślna

Nie ruszać, chyba że nadal występują przycięcia

Filtrowanie anizotropowe

Mała oszczędność FPS; zwiększ później, jeśli tekstury podłoża się rozmazują

NVIDIA DLSS

Włączony

Główny regulator FPS na kartach RTX

Super Resolution

Wydajność

Połącz z wyostrzeniem na poziomie 1

Generowanie klatek (Frame Generation)

Wyłączone

Preferuj prawdziwe klatki dla lepszego odczucia walki

Ray Tracing

Wyłączony

Największy darmowy odzysk FPS na średnich kartach graficznych

Wuthering Waves Balanced preset FPS vs distant detail tradeoff

Co tracisz, a co zyskujesz w trybie zbalansowanym (Balanced):

  • Straty: mniej wyraźne odległe klify, częstsze doładowywanie obiektów (pop-in), bardziej płaska odległa roślinność

  • Zyski: ostre tekstury z bliska, żywe krzewy średniego zasięgu, silne smugi światła wolumetrycznego

Wuthering Waves shadow quality Medium special effects High settings

Aplikacja NVIDIA App: Profil DLSS L (poza grą)

Wymuś nowszy model Super Resolution w aplikacji NVIDIA App:

  1. Otwórz NVIDIA AppGrafika (Graphics)

  2. Wybierz Wuthering Waves (lub Ustawienia globalne / Global Settings)

  3. Otwórz Nadpisanie DLSS → Profile modelu (DLSS Override → Model Presets)

  4. Ustaw Super Resolution na Profil L (Preset L)

  5. Zastosuj zmiany, a następnie uruchom grę ponownie

W grze włącz opcję DLSS On → Super Resolution: Performance → Wyostrzanie (Sharpening): 1. Pozostaw Generowanie klatek (Frame Generation) wyłączone. Na kartach z serii RTX 20/30 profil L może kosztować kilka klatek na sekundę w porównaniu do starszych modeli; jeśli wskaźnik płynności zmieni się na lagujący, wypróbuj profil K lub obniż Super Resolution o jeden stopień.

Wuthering Waves NVIDIA DLSS Performance ray tracing off settings

Filtr globalny (opcjonalna korekcja kolorów)

Zastosuj to po zapoznaniu się z tabelą klatek na sekundę, a nie zamiast niej:

Opcja

Wartość

Preset

Żywy

Intensywność filtra

25

Cienie

−40

Poświata

10

Winieta

0

Ziarno filmu

0

Paleta kolorów

około (−5, −2)

Wuthering Waves Global Filter Vivid color settings

Wuthering Waves Lunite

Wuthering Waves Lunite

4.72933 sprzedano
Zobacz więcej
  • -30%

    60 Lunites

    60 Lunites60 Lunites
    zł 3.05zł 3.96
    Kup teraz
  • -30%

    300+30 Lunites

    300+30 Lunites300+30 Lunites
    zł 14.59zł 18.97
    Kup teraz
  • -30%

    980+110 Lunites

    980+110 Lunites980+110 Lunites
    zł 43.55zł 56.62
    Kup teraz
  • -30%

    1980+260 Lunites

    1980+260 Lunites1980+260 Lunites
    zł 87.06zł 113.20
    Kup teraz
  • -30%

    3280+600 Lunites

    3280+600 Lunites3280+600 Lunites
    zł 145.16zł 188.71
    Kup teraz
  • -30%

    6480+1600 Lunites

    6480+1600 Lunites6480+1600 Lunites
    zł 282.44zł 367.17
    Kup teraz
  • -30%

    Lunite Subscription

    Lunite SubscriptionLunite Subscription
    zł 14.59zł 18.97
    Kup teraz

Jak zastosować najlepsze ustawienia graficzne w Wuthering Waves

  1. Krok 1: Uruchom WuWa → Ustawienia (Settings) → Grafika (Graphics). Ustaw Jakość grafiki (Graphics Quality) na Balanced, Tryb ekranu (Screen Mode) na Pełny ekran (Full Screen), a następnie zmień listę na Niestandardowe (Custom).

  2. Krok 2: Skopiuj główną tabelę: 120 FPS, V-Sync Wył. (Off), Cienie Średnie (Shadows Medium), Efekty Wysokie (Effects High), Mgła wolumetryczna Wysoka (Volumetric Fog High), Gęstość tłumu Niska (Crowd Density Low), Wygładzanie krawędzi Wył. (AA Off), Ray Tracing Wył. (Off).

  3. Krok 3: Włącz NVIDIA DLSS, ustaw Super Resolution → Performance, Wyostrzanie (Sharpening) → 1, Generowanie klatek (Frame Generation) → Wył. (Off).

  4. Krok 4: W aplikacji NVIDIA App ustaw Nadpisanie modelu DLSS → Super Resolution → Profil L (Preset L), a następnie uruchom ponownie grę.

  5. Krok 5: Przejdź się ruchliwą trasą na zewnątrz przez dwie minuty. Jeśli Obciążenie bieżącej konfiguracji (Current Setup Load) pozostaje zielone (Płynnie / Smooth), a walka jest stabilna, zapisz ustawienia. Jeśli zmieni się na Lagujący (Laggy), zmniejsz LOD Bias do poziomu Medium lub obniż Super Resolution o jeden stopień, zanim dotkniesz ustawień Efektów.

Wuthering Waves anti-aliasing off when using DLSS tip

Jak wygląda ten profil w ruchu

Panoramy otwartego świata w rozdzielczości 3440×1440 z włączonym DLSS Performance i profilem L wciąż zachowują wysoki poziom detali z normalnej odległości gry. Dalsze formacje skalne miękną jako pierwsze; trawa pod stopami i materiały postaci pozostają ostre. Leśne ścieżki zachowują wolumetryczne promienie słońca. Odbicia w wodzie i różowe drzewa wiśniowe utrzymują się na poziomie ~100–120 kl./s na karcie klasy RTX 3060 Ti.

Wuthering Waves ultrawide vista with DLSS Performance FPS overlay

Wuthering Waves forest volumetric lighting at 100 FPS

Wuthering Waves water landscape graphics showcase high FPS

Jak wycisnąć jeszcze więcej klatek na sekundę (FPS)

  • Zamknij karty w przeglądarce Chromium, nakładki i launchery przed załadowaniem gęsto zaludnionych miast.

    • Aktualizuj sterownik Game Ready od firmy NVIDIA, a nie tylko za pośrednictwem Windows Update.
  • Wybieraj Pełny ekran (Full Screen) zamiast trybu bezramkowego (Borderless), gdy zależy Ci na stabilnym minimalnym klatkażu.

  • Ogranicz liczbę klatek (FPS) o kilka wartości poniżej częstotliwości odświeżania monitora, jeśli zauważysz rozrywanie obrazu (tearing) przy wyłączonej synchronizacji pionowej (V-Sync).

  • Utrzymuj wysokie ustawienia tekstur i efektów; w pierwszej kolejności zmniejsz cienie, RT, tłum i antyaliasing (poradnik FPS 2026 od PC Game Check przedstawia tę samą kolejność kosztów wydajnościowych).

  • Oszczędzasz walutę Lunite na tydzień ze sztandarowym banerem? Kup je poprzez XPTopup Wuthering Waves top up za pomocą samego ID użytkownika, a czas przeznaczony na grę spędź na powyższym profilu zamiast w kolejkach w sklepie.

FAQ

Jakie są najlepsze ustawienia graficzne Wuthering Waves dla płynności (FPS) w 2026 roku?

Profil Zbalansowany (Balanced) jako baza, a następnie Niestandardowy (Custom): cienie średnie, efekty wysokie, mgła wolumetryczna wysoka, gęstość tłumu niska, antyaliasing wyłączony, Ray Tracing wyłączony, DLSS Performance z wyostrzaniem na poziomie 1, generowanie klatek wyłączone. Wymuś Profil L (Preset L) w aplikacji NVIDIA App. Na kartach z serii RTX 30 w wersji 3.5 jest to konfiguracja, która zachowuje płynność w ultrawide 1440p.

Czy powinienem włączać Ray Tracing w Wuthering Waves?

Tylko wtedy, gdy Twoja karta graficzna znacznie przewyższa zalecaną przez grę półkę i już teraz utrzymujesz docelowy klatkaż przy wyłączonym RT. Na kartach klasy RTX 3060 Ti wyłączenie RT decyduje o tym, czy gra działa płynnie (Smooth), czy laguje (Laggy) w rozdzielczości ultrawide 1440p.

Czy DLSS psuje grafikę w Wuthering Waves?

Tryb Performance z wyostrzaniem ustawionym na 1 oraz profilem L w aplikacji NVIDIA App zachowuje detale bliskiego i średniego zasięgu. Rozmycie pojawia się wyłącznie na skrajnym dystansie. Tryby Quality i Balanced wyglądają ostrzej, jeśli już osiągasz ponad 90 kl./s i chcesz mniejszego skalowania w górę.

Dlaczego ustawiać mgłę wolumetryczną na High, jeśli chcę więcej FPS?

Niska mgła może sprawić, że roślinność będzie wyglądać kanciasto i ziarnisto. Wysoka mgła usuwa te artefakty, a nadal kosztuje mniej niż Ray Tracing lub ultra cienie. Zmniejsz gęstość tłumu oraz cienie, zanim dotkniesz ustawień mgły.

Czy mogę kupić walutę Wuthering Waves Lunite bez podawania swojego hasła?

Tak. XPTopup wymaga podania wyłącznie ID użytkownika oraz serwera. Pakiety oraz subskrypcja Lunite trafiają na konto w kilka minut po dokonaniu płatności.

Podsumowanie

Dodaj tę stronę z najlepszymi ustawieniami graficznymi Wuthering Waves do zakładek i sprawdzaj ją ponownie po dużych aktualizacjach gry na PC. Skopiuj tabelę z lipca 2026 roku, wymuś profil DLSS L, miej wyłączony Ray Tracing i przespaceruj się na zewnątrz, aż pasek obciążenia pozostanie w stanie płynnym (Smooth). Gdy otworzy się Convene i szybko będą Ci potrzebne Lunites, doładuj je na XPTopup i wracaj bezpośrednio do walki.

Comments

Zobacz wszystko →
Nowości w grach: „Fogpiercer” – karciana gra typu roguelike2026-07-20

Nowości w grach: „Fogpiercer” – karciana gra typu roguelike

Wydana 18 lipca gra „Fogpiercer” to karciana gra typu roguelike stworzona przez Mad Cookies Studio.

Read more
Wuthering Waves – Poradnik dotyczący idealnych Echo | Lipiec 20262026-07-27

Wuthering Waves – Poradnik dotyczący idealnych Echo | Lipiec 2026

Idealne Echo w Wuthering Waves zaczynają się od jednego celu: szansy na trafienie krytyczne (Crit Rate) oraz obrażeń krytycznych (Crit DMG) na każdym zachowanym elemencie. Dodaj tę stronę do zakładek. Aktualizujemy progi losowań, tablice statystyk głównych oraz porady dotyczące łączenia, gdy Kuro zmienia balans Echo lub zasady scalania danych (Data Merge).

Read more
Harmonogram współpracy Wuthering Waves | Lipiec 20262026-07-27

Harmonogram współpracy Wuthering Waves | Lipiec 2026

Ten harmonogram współpracy Wuthering Waves śledzi kolejny domniemany duży crossover (2027 / Wersja 4.x) w odniesieniu do jedynej pełnej współpracy, jaką Kuro dotychczas wydało. Kontekst gry na żywo poniżej to Wersja 3.5. Aktualizujemy dane, gdy Kuro publikuje informacje lub gdy pojawiają się nowe przecieki.

Read more
Wybór darmowego agenta w Zenless Zone Zero | Lipiec 20262026-07-31

Wybór darmowego agenta w Zenless Zone Zero | Lipiec 2026

Wybór darmowego agenta w Zenless Zone Zero w wersji 3.1 sprowadza się do jednego pytania: który limitowany agent rangi S naprawdę zapełni lukę w Twoim składzie? Dodaj tę stronę do zakładek. Odświeżamy tabelę wyborów, uwagi dotyczące W-Engine oraz instrukcje odbioru, podczas gdy wydarzenie Marcel Anniversary Gifts potrwa do 8 września 2026 roku.

Read more
PUBG Mobile: Poradnik do bossa Dziewięcioogoniastego | Lipiec 20262026-07-20

PUBG Mobile: Poradnik do bossa Dziewięcioogoniastego | Lipiec 2026

Ten poradnik do PUBG Mobile dotyczący Dziewięcioogoniastego zawiera informacje o wyposażeniu, latawcu-pojeździe oraz zasadach walki z Kuramą w trybie Ninjas Assemble / Naruto z lipca 2026 roku. Aktualizujemy tabele, gdy zmieniają się zasady pojawiania się, nagrody lub wskazówki dotyczące bossa, więc dodaj tę stronę do zakładek, aby być na bieżąco z kolejną aktualizacją.

Read more
Identity V: Podsumowanie postaci Journalist i poradnik do Insta Orphy | Lipiec 20262026-07-28

Identity V: Podsumowanie postaci Journalist i poradnik do Insta Orphy | Lipiec 2026

Podsumowanie postaci Journalist w Identity V oraz technika Insta Orphy pozwalają zmienić mobilną ucieczkę w kontrolowany dystans i precyzyjnie wymierzoną presję paletami. Ta strona zawiera aktualne nawyki palcowe, ustawienia oraz zasady celowania dla graczy Alice DeRoss, którzy przeszli z PC lub nadal biegają, patrząc tylko do przodu. Dodaj ją do zakładek. Regularnie aktualizujemy tabele w przypadku zmian w kamerze, narzędziu aparatu (Camera Tool) lub opcjach wydajnościowych.

Read more