Află cum să dezactivezi efectul de motion blur în Neverness to Everness pe PC și mobil pentru a elimina neclaritatea la volan și răul de mișcare în luptă.
Să conduci cu viteză maximă prin cartierele luminate cu neon din Hethereau ar trebui să fie o experiență fluidă și precisă. În schimb, procesarea implicită de post-procesare de la Hotta Studio aplică o estompare agresivă peste tot ecranul. Fiecare ajustare a volanului și fiecare rotire rapidă a camerei în luptă îți acoperă imaginea într-o mâzgă vizuală.
Dacă ai stări de rău de mișcare sau pierzi din ochi hitboxurile inamicilor în timpul luptelor rapide, dezactivarea efectului de motion blur rezolvă problema instantaneu. Opțiunea se află direct în setările de afișaj, deși jucătorii de pe PC care întâmpină probleme cu presetările încăpățânate ar putea avea nevoie de o modificare directă a fișierului de configurare.

De ce Motion Blur distruge condusul în lumea deschisă din Hethereau
Neverness to Everness rulează pe Unreal Engine 5, combinând condusul de mare viteză cu acțiunea RPG supranaturală. În cinematografie, efectul de motion blur maschează sacadarea cadrelor la 24 FPS pe un ecran static de proiecție. Jocurile interactive îți oferă control direct asupra camerei, ceea ce face ca blurul pe tot ecranul să întindă geometria de fundal peste reticul, distrugând claritatea marginilor și obosindu-ți ochii.
Blurul aplicat pe întregul ecran diferă fundamental de blurul aplicat per obiect. Blurul camerei estompează întregul câmp vizual la rotirea privirii. Blurul per obiect temperează selectiv doar elementele rapide individuale, cum ar fi o lovitură de sabie sau o mașină sport care trece în viteză. NTE combină ambele procese sub profiluri unificate de post-procesare, astfel încât blurul de cameră domină imaginea dacă nu este oprit complet.
Blurul simulat lucrează împotriva ecranelor moderne cu rată mare de reîmprospătare.
| Rată de reîmprospătare afișaj | Timp interval cadru | Impactul software Motion Blur | Setare recomandată |
|---|---|---|---|
| 60Hz De bază | 16.67 ms | Încețoșează ecranul; maschează micro-sacadările cu prețul urmăririi țintelor | Oprit |
| 120Hz Performanță | 8.33 ms | Cauzează o neclaritate vizuală accentuată în timpul rotirii camerei | Oprit |
| 144Hz Rată mare | 6.94 ms | Distruge claritatea nativă a panoului; crește latența de urmărire în luptă | Oprit |
| 240Hz Competitiv | 4.17 ms | Complet inutil; intră în conflict cu rezoluția nativă de mișcare a hardware-ului | Oprit |
Utilizarea panourilor cu rată mare de reîmprospătare face ca blurul de cameră din software să fie învechit, oferind intervale native între cadre de până la 4.17 ms.
Dezactivarea blurului nu îți va afecta numărul de cadre pe secundă. Deoarece shaderele de post-procesare consumă doar puține resurse GPU, oprirea lor îți va menține FPS-ul actual sau îți va aduce un mic câștig. Adevăratul upgrade constă într-o claritate vizuală instantanee și eliminarea completă a senzației de greață provocate de mișcare.
Neverness to Everness
Dezactivarea Motion Blur în setările de afișaj pe PC
Jucătorii de pe PC pot dezactiva motion blur în mai puțin de douăzeci de secunde direct din meniul de opțiuni al jocului.
- Apasă Esc pentru a deschide meniul principal de pauză în joc sau pe ecranul de titlu.
- Fă clic pe pictograma în formă de rotiță Settings din bara de interfață din dreapta.
- Selectează fila Graphics (pictograma monitor) din bara de navigare din stânga.
- Derulează dincolo de Display Resolution și Window Mode până la categoria Post-Processing.
- Găsește comutatorul Motion Blur.
- Setează comutatorul pe Off.
- Fă clic pe Apply sau apasă tasta Space pentru a confirma.
Main Menu (Esc) -> Settings (Gear Icon) -> Graphics Tab -> Post-Processing -> Motion Blur: OFF -> Apply
Modificarea se aplică instantaneu, fără a fi nevoie să repornești jocul. O poți testa urcând într-o mașină și rotind camera spre clădiri; indicatoarele stradale și marginile clădirilor vor rămâne clare în loc să se transforme în dare de culoare.
În timp ce îți optimizezi jocul și îți pregătești echipa, poți obține pachete de resurse premium printr-o reîncărcare Neverness to Everness pe xptopup pentru a fi gata de următoarele bannere de personaje.

Ajustări grafice pe mobil pentru claritate la viteză mare
Pe Android și iOS, dezactivarea efectului de motion blur îmbunătățește stabilitatea termică și cadența cadrelor. Procesoarele grafice mobile se chinuie sub încărcătura combinată de iluminare dinamică din UE5, streaming de asseturi și post-procesare screen-space.
Pentru a dezactiva blurul pe mobil:
- Atinge Menu sau pictograma rotiță din colțul din dreapta-sus al ecranului.
- Atinge categoria Graphics din partea stângă a panoului de setări.
- Schimbă presetarea grafică pe Custom dacă este blocată pe Low, Medium sau High.
- Derulează în jos pentru a găsi Motion Blur.
- Atinge Off.
- Asigură-te că valoarea pentru Frame Rate este blocată la 30 FPS sau 60 FPS în funcție de capacitatea hardware-ului tău.
Dispozitivele flagship echipate cu procesoare MediaTek Dimensity beneficiază de integrare dedicată cu MediaTek Frame Rate Converter (MFRC). MFRC folosește vectori de mișcare și buffere de adâncime pentru a interpola cadrele în timp real, reducând consumul de energie cu până la 40% în timpul sesiunilor lungi de joc. Motion blur corupe acești vectori de mișcare, cauzând halouri de distorsiune în jurul personajului tău. Dezactivarea blurului oferă hardware-ului de interpolare date curate pentru randarea cadrelor.
Pe chipseturile mid-range precum seria Snapdragon 7, combinarea unei limite de 30 FPS cu setarea Motion Blur pe Off elimină supraîncălzirea și limitarea agresivă a performanței în timpul secvențelor de condus prin centrul orașului.
Suprascrieri prin fișierele de configurare Unreal Engine 5 pentru presetări încăpățânate
Schimbarea presetărilor grafice globale poate reactiva în fundal shaderele de post-procesare chiar și atunci când comutatorul din meniu indică Off. Dacă un patch sau o schimbare de profil calitativ forțează reapariția blurului, poți bloca aceste opțiuni direct în fișierele de configurare ale motorului.
Unreal Engine utilizează variabila de consolă r.MotionBlurQuality pentru a gestiona etapele de blur. Setarea acestei valori pe 0 elimină complet blurul din procesul de randare al motorului.
Pentru a edita fișierul de configurare:
- Închide Neverness to Everness.
- Apasă
Win + Rpentru a deschide fereastra Run din Windows. - Lipește următoarea cale și apasă Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(Notă: Dacă directorul diferă în funcție de launcher, caută folderul Hotta sau NTE în%LOCALAPPDATA%). - Deschide GameUserSettings.ini cu Notepad sau orice alt editor de text.
- Derulează până la secțiunea
[ScalabilityGroups]sau antetul[/Script/Engine.GameUserSettings]. - Adaugă aceste linii la finalul secțiunii:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- Salvează fișierul (
Ctrl + S) și închide editorul. - Fă clic dreapta pe GameUserSettings.ini, deschide Properties, bifează Read-only și apasă pe Apply.
Setarea pe Read-only împiedică jocul să suprascrie aceste variabile în timpul ajustărilor din meniuri. Dacă îți schimbi ulterior rezoluția ecranului sau comenzile rapide, debifează Read-only înainte de a lansa jocul.
Profiluri de setări recomandate pentru diferite configurații hardware
Dezactivarea efectului de motion blur este baza unei configurații stabile. Deoarece NTE randează o fizică complexă a vehiculelor urbane și sisteme de pietoni, sunt necesare profiluri grafice echilibrate pentru a menține cadre constante.
| Profil hardware | Țintă de rezoluție | Limită cadre pe secundă | Motion Blur | Ajustări cheie |
|---|---|---|---|---|
| Mobil Low-End(Snapdragon 7 / Helio) | Nativă / Sub-nativă | 30 FPS | Off | Distanță vizuală medie, Texturi scăzute, Umbre scăzute, Vegetație scăzută |
| Mobil Flagship(Snapdragon 8 / Dimensity) | 1080p nativă | 60 FPS | Off | Texturi ridicate (necesită 8GB+ RAM), TAA activat, MFRC activ |
| PC de buget de bază(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | Off | Distanță vizuală scăzută, Densitate redusă de trafic, SSR oprit |
| PC Mid-to-High(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | Off | DLSS/FSR Quality, Distanță vizuală ridicată, Texturi ridicate, SSR pornit |
Fiecare configurație beneficiază imediat de setarea Motion Blur pe Off, eliberând resurse de calcul pentru etape vitale de randare precum filtrarea texturilor și distanța de randare.
Pentru a aplica profilul PC Mid-to-High la 1440p:
- Setează Display Resolution la
2560x1440în modul Fullscreen. - Setează Frame Rate Limit la
120 FPS(sau rata nativă a monitorului tău). - Setează Motion Blur pe
Off. - Setează Anti-Aliasing / Upscaling pe
DLSSsauFSR3cu glisorul pe modulQuality. - Setează View Distance pe
Highpentru a preveni apariția bruscă a clădirilor. - Setează Shadow Quality și Reflections (SSR) pe
MediumsauHigh.
Dacă observi mici agățări ale cadrelor la traversarea intersecțiilor aglomerate la 120 FPS, redu glisorul Traffic înainte de a scădea calitatea umbrelor sau a texturilor.

Diferențe între platforme: Comenzi de motor pe PC vs presetări pe mobil
Arhitectura fiecărei platforme dictează modul în care se comportă setările grafice. PC-ul îți oferă acces la fișierele de configurare, suprascrieri din drivere și scalare detaliată a rezoluției. Dispozitivele mobile funcționează sub limite stricte de consum energetic și memorie.
Când explorezi orașul, acumularea de resurse premium prin reîncărcările Neverness to Everness de pe xptopup îți oferă o cale rapidă de a-ți menține echipa competitivă fără a rămâne în urmă cu progresul personajelor.
| Funcție / Setare | Platformă PC | Mobil Flagship | Mobil de buget |
|---|---|---|---|
| Comutator Motion Blur | Comutator dedicat în Post-Processing | Disponibil la Custom Graphics | Disponibil la Custom Graphics |
| Acces la fișiere de configurare | Da (GameUserSettings.ini în AppData) | Nu (Stocare în sandbox) | Nu (Stocare în sandbox) |
| Integrare Upscaler | DLSS, FSR3, XeSS cu slidere de calitate | Scalare spațială fixă / Rezoluție dinamică | Rezoluție sub-nativă fixă |
| Generare de cadre hardware | DLSS3/FSR la nivel de driver / motor | MediaTek MFRC (anumite chipseturi) | Neacceptat |
| Scalarea traficului | Slider detaliat în fila Others | Legat de presetare | Blocat la minim |
| Dimensiune instalare | Amprentă de stocare de înaltă rezoluție de ~70GB | Texturi mobile comprimate | Texturi mobile comprimate |
PC-ul oferă acces avansat la fișiere de configurare și tehnologii de upscaling, în timp ce optimizarea pe mobil depinde puternic de dezactivarea blurului pentru a evita limitarea termică.
Limitările memoriei RAM provoacă sacadări pe dispozitivele mobile. Texturile High și Ultra necesită cel puțin 8GB de memorie operativă. Dacă dispozitivul tău are 6GB sau mai puțin, rularea texturilor mari alături de motion blur va duce la blocaje din lipsă de memorie în timpul tranzițiilor de mare viteză pe hartă.
Eliminarea efectului de ghosting: TAA și claritatea upscalerelor
Dacă rămân urme vizuale după dezactivarea efectului de motion blur, vinovate sunt Temporal Anti-Aliasing (TAA) sau rezoluțiile interne scăzute de upscaling.
TAA adună date vizuale pe parcursul mai multor cadre consecutive pentru a netezi marginile poligoanelor. Mișcările rapide ale camerei pot face ca acest buffer temporal să lase o dâră care seamănă cu un blur ușor de cameră.
Pentru a elimina aceste urme pe PC și mobil:
- Setează upscalerul pe Quality: Nu rula niciodată DLSS, FSR sau XeSS pe modurile Performance sau Ultra Performance la 1080p sau 1440p. Modurile Performance randează la rezoluții native foarte mici (cum ar fi 720p sau 540p) și depind de o reconstrucție temporală care produce artefacte de mișcare. Rămâi pe Quality sau Balanced.
- Ajustează claritatea (Sharpening): Păstrează glisorul de sharpening între 50% și 60% pentru a evidenția contururile poligoanelor fără a introduce artefacte de contur cu contrast ridicat.
- Folosește Photo Mode pentru blur artistic: Dacă vrei capturi de ecran cu blur cinematografic, nu folosi post-procesarea din timpul jocului. Deschide Photo Mode, care are comenzi dedicate de profunzime de câmp cu diafragme reglabile de la f/1.4 la f/16 pentru a genera un efect optic autentic de bokeh în timp ce jocul este pe pauză.
Oprirea sacadării la condusul urban din fila Others
Secvențele dezorientante de condus sunt adesea cauzate de vârfurile de încărcare ale procesorului, nu neapărat de efectul vizual de blur. Încărcarea traficului urban dens în Unreal Engine 5 suprasolicită atât lățimea de bandă a stocării, cât și nucleele procesorului.
Hotta Studio a plasat glisorul pentru densitatea traficului în afara filei Graphics.
Pentru a reduce densitatea vehiculelor și a pietonilor:
- Deschide meniul de pauză și fă clic pe Settings (pictograma rotiță).
- Deschide fila Others (pictograma cu trei cercuri).
- Găsește glisorul Traffic.
- Redu glisorul de la High la Low sau Medium.
- Salvează și ieși.
Reducerea densității traficului scade numărul de calcule fizice ale mașinilor și procesele de navigare ale pietonilor, eliminând căderile de cadre în virajele luate la viteză mare.
FAQ
Cum opresc efectul de motion blur în Neverness to Everness pe PC?
Deschide meniul de pauză apăsând Esc, fă clic pe rotița Settings și selectează fila Graphics. Derulează în jos până la secțiunea Post-Processing, setează comutatorul Motion Blur pe Off și fă clic pe Apply pentru a confirma.
Cum dezactivez motion blur în NTE pe mobil?
Atinge pictograma rotiță de setări de pe ecran, selectează categoria Graphics și schimbă presetarea pe Custom. Derulează în jos pentru a găsi Motion Blur și selectează Off pentru a salva modificarea.
Dezactivarea efectului de motion blur crește FPS-ul în Neverness to Everness?
Dezactivarea motion blur aduce o creștere minoră de FPS, deoarece aceste shadere consumă puține resurse. Principalul beneficiu este o imagine mult mai clară, eliminarea estompării la mișcarea camerei și o urmărire mai ușoară a țintelor în luptă.
De ce jocul meu pare în continuare neclar după dezactivarea motion blur?
Neclaritatea rămasă este de obicei cauzată de ghosting-ul produs de Temporal Anti-Aliasing (TAA) sau de utilizarea DLSS/FSR pe moduri agresive de Performance. Setează upscalerul pe modul Quality și reglează claritatea (sharpening) în jur de 50% pentru a reda claritatea marginilor.
Pot forța oprirea motion blur prin fișierele de configurare dacă setarea din meniu nu merge?
Da, deschide fișierul GameUserSettings.ini aflat în %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ și adaugă liniile r.MotionBlurQuality=0 și r.MotionBlurSeparable=0 sub secțiunea [ScalabilityGroups]. Setează fișierul pe Read-only după salvare.
Cum pot opri sacadarea când conduc prin Hethereau în NTE?
Deschide Settings, mergi la fila Others (a cincea pictogramă, cu trei cercuri) și redu glisorul Traffic. Acest lucru scade numărul de NPC-uri și de vehicule simulate, reducând presiunea pe procesor.
Verdict vizual pentru Neverness to Everness
Dacă lași motion blur activat în Neverness to Everness, îți vei îngreuna țintirea și vei suferi de dezorientare vizuală în timpul condusului la viteze mari prin Hethereau.
Setează imediat Motion Blur pe Off. Jucătorii de pe PC ar trebui să combine această setare cu modul DLSS sau FSR Quality la rezoluția 1440p, reducând glisorul Traffic din fila Others dacă apar căderi de cadre în centrul orașului. Pe mobil, oprirea blurului și menținerea unei limite stabile de 30 sau 60 FPS te va scăpa de supraîncălzire și de închiderile cauzate de lipsa de memorie.
După ce ți-ai configurat imaginea pentru o claritate maximă, explorează ofertele din magazinul de reîncărcare Neverness to Everness pentru a obține resursele necesare dezvoltării echipei tale.








Comments