เรียนรู้วิธีปิด Motion Blur ใน Neverness to Everness บน PC และมือถือ เพื่อตัดภาพเบลอตอนขับรถและแก้อาการเวียนหัวจากการต่อสู้โดยไม่เสียเฟรมเรต
การขับรถซิ่งผ่านย่านแสงไฟนีออนของ Hethereau ด้วยความเร็วสูงสุดควรจะให้ความรู้สึกที่คมชัดและตอบสนองได้ดี แต่ระบบประมวลผลภาพเริ่มต้นของ Hotta Studio กลับใส่เอฟเฟกต์ภาพเบลอของมุมกล้องที่จัดจ้านเกินไปจนเต็มหน้าจอ ทุกครั้งที่คุณหักเลี้ยวหรือสะบัดมุมกล้องต่อสู้ ภาพจะเบลอจนมองแทบไม่รู้เรื่อง
หากคุณมีอาการวิงเวียนคลื่นไส้จากการเล่นเกมหรือมองไม่เห็นฮิตบ็อกซ์ของศัตรูในจังหวะการต่อสู้อันรวดเร็ว การปิด Motion Blur จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ทันที ตัวเลือกนี้อยู่ในเมนูการตั้งค่าการแสดงผล แต่สำหรับผู้เล่น PC ที่เจอปัญหาการตั้งค่าไม่ยอมจำค่าเดิม อาจจำเป็นต้องเข้าไปแก้ไขไฟล์การตั้งค่าของตัวเกมโดยตรง

ทำไม Motion Blur ถึงทำลายประสบการณ์ขับรถ Open-World ใน Hethereau
Neverness to Everness พัฒนาขึ้นด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งผสมผสานการขับขี่ความเร็วสูงเข้ากับเกมเพลย์ต่อสู้แบบ Action RPG เหนือธรรมชาติ ในโลกภาพยนตร์ ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวจะช่วยกลบความกระตุกของอัตราเฟรม 24 FPS บนจอฉาย แต่สำหรับเกมที่ผู้เล่นควบคุมมุมกล้องได้เอง ภาพเบลอทั่วทั้งหน้าจอจะดึงให้ฉากหลังเบลอพาดผ่านเป้าเล็ง ทำลายความคมชัดของขอบวัตถุและทำให้สายตาเมื่อยล้า
ภาพเบลอทั่วทั้งจอจากการหมุนมุมกล้อง (Camera Blur) แตกต่างจากภาพเบลอเฉพาะวัตถุ (Per-object Blur) อย่างสิ้นเชิง เพราะ Camera Blur จะทำให้ทั้งหน้าจอมัวเมื่อหมุนมุมมอง ขณะที่ Per-object Blur จะเบลอเฉพาะวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว เช่น จังหวะฟันดาบหรือรถสปอร์ตที่วิ่งผ่าน แต่ NTE รวมการประมวลผลทั้งสองอย่างนี้ไว้ด้วยกัน ภาพเบลอของมุมกล้องจึงกลบภาพทั้งหมดจนกว่าคุณจะปิดมันทิ้งไป
การจำลองภาพเบลอยังขัดกับการทำงานของหน้าจอแสดงผลยุคใหม่ที่มีอัตรารีเฟรชสูงอีกด้วย
| อัตรารีเฟรชของหน้าจอ | ระยะเวลาต่อเฟรม | ผลกระทบจาก Software Motion Blur | การตั้งค่าที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| 60Hz มาตรฐาน | 16.67 มิลลิวินาที | หน้าจอเบลอ ช่วยซ่อนการกระตุกเล็กน้อยแต่ทำให้จับเป้าหมายยากขึ้น | ปิด |
| 120Hz ประสิทธิภาพสูง | 8.33 มิลลิวินาที | ทำให้ภาพมัวและไม่ชัดเจนอย่างหนักเมื่อหมุนมุมกล้อง | ปิด |
| 144Hz รีเฟรชเรตสูง | 6.94 มิลลิวินาที | ทำลายความคมชัดดั้งเดิมของหน้าจอ เพิ่มความหน่วงในการจับเป้าหมายขณะต่อสู้ | ปิด |
| 240Hz ระดับแข่งขัน | 4.17 มิลลิวินาที | ไม่จำเป็นอย่างยิ่ง ขัดแย้งกับความคมชัดของการเคลื่อนไหวระดับฮาร์ดแวร์ | ปิด |
การใช้หน้าจออัตรารีเฟรชสูงทำให้ภาพเบลอที่สร้างจากซอฟต์แวร์หมดความจำเป็นลงไป เพราะฮาร์ดแวร์สามารถแสดงผลเฟรมได้เร็วถึง 4.17 มิลลิวินาทีอยู่แล้ว
การปิดภาพเบลอจะไม่ทำให้เฟรมเรตของคุณลดลง เนื่องจากตัวประมวลผล Shaders เหล่านี้กินทรัพยากร GPU เพียงเล็กน้อย การปิดใช้งานจึงช่วยรักษา FPS เดิมไว้ได้หรืออาจช่วยเพิ่มขึ้นมาเล็กน้อยด้วยซ้ำ สิ่งที่ได้รับกลับมาอย่างแท้จริงคือความคมชัดของภาพที่เห็นได้ทันทีและหมดปัญหาอาการเวียนหัวจากการเคลื่อนไหว
Neverness to Everness
วิธีปิด Motion Blur ในการตั้งค่าการแสดงผลบน PC
ผู้เล่น PC สามารถปิด Motion Blur ได้ในเวลาไม่ถึงยี่สิบวินาทีผ่านเมนูตัวเลือกภายในเกม
- กด Esc เพื่อเปิดเมนูหยุดเกมชั่วคราวขณะเล่นหรืออยู่ที่หน้าจอหลัก
- คลิกที่ไอคอนฟันเฟือง Settings บริเวณแถบเมนูด้านขวา
- เลือกแท็บ Graphics (ไอคอนรูปจอมอนิเตอร์) บนแถบนำทางด้านซ้าย
- เลื่อนผ่านส่วนความละเอียดหน้าจอและโหมดหน้าต่างลงมาที่หมวด Post-Processing
- ค้นหาสวิตช์เปิด-ปิด Motion Blur
- ปรับสวิตช์เป็น Off
- คลิก Apply หรือกดปุ่ม Spacebar เพื่อยืนยันการตั้งค่า
เมนูหลัก (Esc) -> Settings (ไอคอนฟันเฟือง) -> แท็บ Graphics -> Post-Processing -> Motion Blur: OFF -> Apply
การตั้งค่าจะมีผลทันทีโดยไม่ต้องรีสตาร์ทเกม คุณสามารถทดสอบได้โดยการขึ้นรถแล้วแพนมุมกล้องมองไปรอบๆ ขอบตึกและป้ายถนนจะยังคงคมชัด ไม่เบลอกลายเป็นเส้นสีอีกต่อไป
ในระหว่างที่ปรับแต่งตัวเกมและเตรียมความพร้อมให้กับทีมของคุณ คุณสามารถเตรียมแพ็กเกจทรัพยากรพรีเมียมล่วงหน้าได้ผ่านบริการ เติมเงิน Neverness to Everness บน xptopup เพื่อให้มั่นใจว่าจะพร้อมสำหรับตู้แบนเนอร์ตัวละครที่กำลังจะมาถึง

การปรับแต่งกราฟิกบนมือถือเพื่อภาพที่คมชัดในจังหวะความเร็วสูง
บนระบบ Android และ iOS การปิด Motion Blur จะช่วยเพิ่มความเสถียรด้านอุณหภูมิและความสม่ำเสมอของเฟรมเรต เนื่องจากชิปประมวลผลกราฟิกของมือถือต้องรับภาระหนักจากทั้งระบบแสงแบบไดนามิกของ UE5, การโหลดฉาก และการประมวลผลเอฟเฟกต์ภาพบนหน้าจอไปพร้อมกัน
วิธีปิดภาพเบลอบนมือถือ:
- แตะที่ เมนู หรือ ไอคอนฟันเฟือง ที่มุมขวาบนของหน้าจอ
- แตะหมวด Graphics ที่ด้านซ้ายของแผงการตั้งค่า
- เปลี่ยนพรีเซ็ตระดับกราฟิกเป็น Custom หากถูกล็อกอยู่ที่ Low, Medium หรือ High
- เลื่อนลงมาเพื่อหาตัวเลือก Motion Blur
- แตะเลือก Off
- ตรวจสอบว่าได้ล็อก Frame Rate ไว้ที่ 30 FPS หรือ 60 FPS ตามระดับสเปกของอุปกรณ์คุณ
อุปกรณ์ระดับเรือธงที่ใช้ชิปประมวลผล MediaTek Dimensity จะมีระบบ MediaTek Frame Rate Converter (MFRC) ในตัว ซึ่ง MFRC จะใช้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวและ Depth Buffer ในการแทรกเฟรมแบบเรียลไทม์ ช่วยลดการใช้พลังงานลงสูงสุดถึง 40% ระหว่างการเล่นอย่างต่อเนื่อง ทว่าเอฟเฟกต์ Motion Blur จะทำให้เวกเตอร์การเคลื่อนไหวผิดเพี้ยน จนเกิดเงาวูบวาบรอบตัวละคร การปิดเบลอจึงช่วยส่งข้อมูลเฟรมที่สะอาดให้กับฮาร์ดแวร์ประมวลผลได้ดีขึ้น
สำหรับชิปเซ็ตระดับกลางอย่าง Snapdragon ซีรีส์ 7 การจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 30 FPS ควบคู่กับการปิด Motion Blur จะช่วยป้องกันเครื่องร้อนเกินไปจนประสิทธิภาพตกขณะขับรถในตัวเมืองได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การปรับแต่งไฟล์ Config ของ Unreal Engine 5 สำหรับการตั้งค่าที่ไม่ยอมบันทึก
การเปลี่ยนพรีเซ็ตกราฟิกรวมอาจแอบเปิดใช้งาน Shaders ของ Motion Blur ขึ้นมาใหม่โดยไม่รู้ตัว แม้ว่าเมนูในเกมจะแสดงสถานะเป็น Off ก็ตาม หากตัวเกมอัปเดตแพตช์หรือการเปลี่ยนระดับภาพบังคับให้เอฟเฟกต์เบลอกลับมา คุณสามารถบังคับปิดผ่านการแก้ไฟล์การตั้งค่าได้โดยตรง
Unreal Engine ใช้คำสั่ง r.MotionBlurQuality เพื่อจัดการคุณภาพของภาพเบลอ การตั้งค่านี้เป็น 0 จะเป็นการตัดเอฟเฟกต์เบลอออกจากกระบวนการแสดงผลของเอนจินอย่างสมบูรณ์
วิธีแก้ไขไฟล์การตั้งค่า:
- ปิดเกม Neverness to Everness
- กดปุ่ม
Win + Rเพื่อเปิดหน้าต่าง Windows Run - วางที่อยู่ไดเรกทอรีนี้ลงไปแล้วกด Enter:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(หมายเหตุ: หากโฟลเดอร์แตกต่างกันไปตามลอนเชอร์ ให้ค้นหาคำว่า Hotta หรือ NTE ใน%LOCALAPPDATA%) - เปิดไฟล์ GameUserSettings.ini ด้วย Notepad หรือโปรแกรมแก้ไขข้อความอื่นๆ
- เลื่อนลงไปที่ส่วน
[ScalabilityGroups]หรือหัวข้อ[/Script/Engine.GameUserSettings] - เพิ่มบรรทัดเหล่านี้ลงไปที่ด้านล่างสุดของส่วนดังกล่าว:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- บันทึกไฟล์ (
Ctrl + S) แล้วปิดโปรแกรม - คลิกขวาที่ GameUserSettings.ini เลือก Properties ติ๊กถูกที่ช่อง Read-only แล้วคลิก Apply
การตั้งค่าเป็น Read-only จะป้องกันไม่ให้เกมเขียนทับค่าเหล่านี้เมื่อคุณเข้าไปปรับเมนูในเกม หากต้องการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอหรือการตั้งค่าปุ่มในภายหลัง ให้ปลดติ๊ก Read-only ออกก่อนเปิดเกม
รูปแบบการตั้งค่าที่แนะนำตามระดับฮาร์ดแวร์
การปิด Motion Blur ถือเป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับความเสถียรของภาพ เนื่องจาก NTE มีระบบฟิสิกส์ยานพาหนะและการจำลองคนเดินถนนในเมืองที่ซับซ้อน การเลือกโปรไฟล์กราฟิกที่สมดุลจึงช่วยให้เฟรมเรตไหลลื่นต่อเนื่อง
| ระดับฮาร์ดแวร์ | ความละเอียดเป้าหมาย | ขีดจำกัดเฟรมเรต | Motion Blur | การปรับแต่งสำคัญ |
|---|---|---|---|---|
| มือถือระดับเริ่มต้น(Snapdragon 7 / Helio) | ความละเอียดหน้าจอเดิม / ต่ำกว่าจอ | 30 FPS | ปิด | ระยะการมองเห็นปานกลาง, เทกซ์เจอร์ต่ำ, เงาต่ำ, พืชพรรณต่ำ |
| มือถือระดับเรือธง(Snapdragon 8 / Dimensity) | ความละเอียด 1080p | 60 FPS | ปิด | เทกซ์เจอร์สูง (ต้องใช้ RAM 8GB ขึ้นไป), เปิด TAA, เปิดใช้งาน MFRC |
| PC สเปกเริ่มต้น(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | ปิด | ระยะการมองเห็นต่ำ, ลดความหนาแน่นของการจราจร, ปิด SSR |
| PC สเปกระดับกลางถึงสูง(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | ปิด | DLSS/FSR ระดับ Quality, ระยะการมองเห็นสูง, เทกซ์เจอร์สูง, เปิด SSR |
ฮาร์ดแวร์ทุกระดับจะได้รับประโยชน์ทันทีจากการตั้งค่า Motion Blur เป็นปิด ซึ่งจะช่วยคืนพื้นที่การประมวลผลให้กับส่วนสำคัญอื่นๆ เช่น การกรองพื้นผิวและระยะการมองเห็น
วิธีตั้งค่าสำหรับ PC ระดับกลางถึงสูงที่ความละเอียด 1440p:
- ตั้งค่า Display Resolution เป็น
2560x1440ในโหมด Fullscreen - ตั้งค่า Frame Rate Limit เป็น
120 FPS(หรือเท่ากับอัตรารีเฟรชของหน้าจอคุณ) - ตั้งค่า Motion Blur เป็น
Off - ตั้งค่า Anti-Aliasing / Upscaling เป็น
DLSSหรือFSR3โดยปรับแถบเลื่อนไปที่Quality - ตั้งค่า View Distance เป็น
Highเพื่อป้องกันสิ่งปลูกสร้างโหลดขึ้นมาไม่ทัน - ตั้งค่า Shadow Quality และ Reflections (SSR) เป็น
MediumหรือHigh
หากคุณพบอาการเฟรมเรตกระตุกเล็กน้อยเมื่อขับรถผ่านทางแยกในเมืองที่ 120 FPS ให้ลองลดแถบความหนาแน่นของการจราจร (Traffic density) ลงก่อนที่จะปรับลดคุณภาพเงาหรือเทกซ์เจอร์

ความแตกต่างระหว่างแพลตฟอร์ม: การควบคุมเอนจินบน PC กับพรีเซ็ตบนมือถือ
สถาปัตยกรรมของแต่ละแพลตฟอร์มส่งผลต่อการทำงานของกราฟิก ฝั่ง PC จะให้คุณเข้าถึงไฟล์การตั้งค่า ตัวปรับแต่งไดรเวอร์ และการปรับสเกลความละเอียดได้อย่างละเอียด ส่วนมือถือจะทำงานภายใต้ข้อจำกัดด้านพลังงานและหน่วยความจำที่เข้มงวดกว่า
ระหว่างการสำรวจเมือง การสะสมทรัพยากรพรีเมียมผ่านบริการ เติม Neverness to Everness ที่ xptopup จะช่วยให้คุณพัฒนาตัวละครและรักษาความเก่งของทีมได้อย่างต่อเนื่อง
| ฟีเจอร์ / การตั้งค่า | แพลตฟอร์ม PC | มือถือระดับเรือธง | มือถือระดับเริ่มต้น |
|---|---|---|---|
| ปุ่มสลับ Motion Blur | มีปุ่มเฉพาะในหมวด Post-Processing | ปรับได้ในหมวดกราฟิกแบบ Custom | ปรับได้ในหมวดกราฟิกแบบ Custom |
| การเข้าถึงไฟล์ Config | ทำได้ (GameUserSettings.ini ใน AppData) | ทำไม่ได้ (ระบบพื้นที่จัดเก็บถูกจำกัด) | ทำไม่ได้ (ระบบพื้นที่จัดเก็บถูกจำกัด) |
| การรองรับระบบ Upscaler | DLSS, FSR3, XeSS พร้อมแถบปรับ Quality | ปรับสเกลแบบ Spatial คงที่ / ปรับความละเอียดไดนามิก | ความละเอียดแบบลดสเกลคงที่ |
| ระบบจำลองเฟรมระดับฮาร์ดแวร์ | DLSS3/FSR ในระดับไดรเวอร์หรือเอนจิน | MediaTek MFRC (เฉพาะบางชิปเซ็ต) | ไม่รองรับ |
| การปรับความหนาแน่นการจราจร | ปรับแบบละเอียดได้ในแท็บ Others | ผูกติดกับระดับพรีเซ็ต | ถูกล็อกไว้ที่ระดับต่ำสุด |
| ขนาดพื้นที่ติดตั้ง | ~70GB สำหรับข้อมูลความละเอียดสูง | บีบอัดเทกซ์เจอร์สำหรับมือถือ | บีบอัดเทกซ์เจอร์สำหรับมือถือ |
PC ให้ความยืดหยุ่นในการปรับแต่งไฟล์และการใช้เทคโนโลยี Upscaler ขั้นสูง ในขณะที่การปรับแต่งบนมือถือจะเน้นการปิดภาพเบลอเป็นหลักเพื่อควบคุมไม่ให้อุปกรณ์ร้อนเกินไป
ข้อจำกัดของ RAM บนมือถือมักเป็นสาเหตุของอาการกระตุก โดยเทกซ์เจอร์ระดับ High และ Ultra ต้องใช้หน่วยความจำในการทำงานถึง 8GB หากเครื่องของคุณมี RAM 6GB หรือน้อยกว่า การเปิดเทกซ์เจอร์ระดับสูงควบคู่ไปกับ Motion Blur อาจทำให้เกมเด้งดับจากปัญหาหน่วยความจำไม่พอขณะเปลี่ยนพื้นที่แผนที่ด้วยความเร็วสูง
กำจัดภาพเงาลากตาม: ความคมชัดของ TAA และระบบ Upscaler
หากปิด Motion Blur ไปแล้วแต่ยังมีรอยภาพเงาลากตามวัตถุอยู่ ปัญหามักเกิดจากการทำงานของ Temporal Anti-Aliasing (TAA) หรือการตั้งค่าความละเอียดของระบบ Upscaler ต่ำเกินไป
TAA จะรวบรวมข้อมูลภาพจากหลายๆ เฟรมติดต่อกันเพื่อลบรอยหยักตามขอบโพลีกอน แต่การแพนมุมกล้องเร็วๆ อาจทำให้บัฟเฟอร์ประมวลผลทิ้งรอยภาพซ้อน (Ghost trail) ซึ่งดูคล้ายกับอาการเบลอของมุมกล้อง
วิธีแก้ไขภาพซ้อนจากการประมวลผลบน PC และมือถือ:
- ตั้งค่า Upscaler เป็น Quality: ห้ามใช้ DLSS, FSR หรือ XeSS ในโหมด Performance หรือ Ultra Performance บนความละเอียด 1080p หรือ 1440p โดยเด็ดขาด เพราะโหมดเน้นประสิทธิภาพจะประมวลผลที่ความละเอียดจริงต่ำมาก (เช่น 720p หรือ 540p) และต้องพึ่งพาการจำลองภาพซึ่งสร้างรอยภาพซ้อน ให้เลือกใช้ระดับ Quality หรือ Balanced เท่านั้น
- ปรับความคมชัด (Sharpening) ในเกม: รักษาแถบเลื่อนความคมชัดไว้ที่ระหว่าง 50% ถึง 60% เพื่อให้ขอบของโพลีกอนคมชัดโดยไม่เกิดเส้นขอบเรืองแสงที่ดูหลอกตา
- ใช้โหมดถ่ายภาพสำหรับภาพเบลอสไตล์ศิลปะ: หากต้องการภาพเบลอเพื่อความสวยงามสำหรับการแคปหน้าจอ ให้หลีกเลี่ยงการเปิดใช้งานในโหมดเล่นปกติ แล้วเปลี่ยนไปใช้ Photo Mode แทน ซึ่งจะมีระบบ Depth-of-Field เฉพาะ พร้อมปรับขนาดรูรับแสงได้ตั้งแต่ f/1.4 ถึง f/16 เพื่อสร้างเอฟเฟกต์โบเก้ที่สวยงามสมจริงขณะหยุดเกม
วิธีแก้ปัญหาการกระตุกขณะขับรถในเมืองผ่านแท็บ Others
ความรู้สึกมึนหัวขณะขับรถมักเกิดจากอาการเฟรมเรตกระตุกของ CPU มากกว่าเอฟเฟกต์ภาพเบลอ เพราะการโหลดข้อมูลการจราจรและคนเดินถนนอันหนาแน่นใน Unreal Engine 5 ต้องใช้แบนด์วิดท์ของหน่วยความจำและพลังประมวลผลของ CPU ค่อนข้างสูง
Hotta Studio วางแถบเลื่อนความหนาแน่นของการจราจรไว้ด้านนอกแท็บ Graphics
วิธีลดความหนาแน่นของยานพาหนะและคนเดินถนน:
- เปิดเมนูหยุดเกมแล้วคลิก Settings (ไอคอนฟันเฟือง)
- ไปที่แท็บ Others (ไอคอนรูปวงกลมสามวง)
- ค้นหาแถบเลื่อน Traffic
- ปรับลดแถบเลื่อนจาก High ลงมาเป็น Low หรือ Medium
- บันทึกการตั้งค่าแล้วออกจากเมนู
การลดความหนาแน่นของการจราจรจะช่วยลดภาระการคำนวณระบบฟิสิกส์ของรถยนต์และการเคลื่อนที่ของ NPC ลงอย่างมาก ช่วยตัดปัญหาเฟรมเรตสะดุดขณะเลี้ยวรถด้วยความเร็วสูง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
จะปิด Motion Blur ใน Neverness to Everness บน PC ได้อย่างไร?
เปิดเมนูหยุดเกมด้วยการกด Esc คลิกไอคอนฟันเฟือง Settings แล้วเลือกแท็บ Graphics เลื่อนลงมาที่หมวด Post-Processing ปรับสวิตช์ Motion Blur เป็น Off แล้วคลิก Apply เพื่อยืนยัน
จะปิด Motion Blur ใน NTE บนมือถือได้อย่างไร?
แตะที่ไอคอนฟันเฟือง Settings บนหน้าจอ เลือกหมวด Graphics และเปลี่ยนพรีเซ็ตเป็น Custom เลื่อนลงมาหาตัวเลือก Motion Blur แล้วแตะเลือก Off เพื่อบันทึกการเปลี่ยนแปลง
การปิด Motion Blur ช่วยเพิ่ม FPS ใน Neverness to Everness หรือไม่?
การปิด Motion Blur จะช่วยเพิ่ม FPS ได้เพียงเล็กน้อยเนื่องจากตัว Shaders ใช้พลังประมวลผลน้อยมาก แต่ประโยชน์หลักที่ได้คือความคมชัดของภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ไม่มีภาพเบลอกวนใจ และเล็งเป้าหมายตอนต่อสู้ได้ง่ายขึ้น
ทำไมภาพในเกมยังดูเบลออยู่แม้ว่าจะปิด Motion Blur ไปแล้ว?
ภาพที่ยังมัวอยู่อาจเกิดจากรอยเงาภาพซ้อนของ Temporal Anti-Aliasing (TAA) หรือการเปิดใช้ DLSS/FSR ในโหมด Performance ให้เปลี่ยนระบบ Upscaler เป็นโหมด Quality และปรับความคมชัด (Sharpening) ไว้ที่ประมาณ 50% เพื่อกู้คืนความคมชัดของขอบภาพ
สามารถบังคับปิด Motion Blur ผ่านไฟล์ Config ได้ไหมถ้าเมนูในเกมไม่ทำงาน?
ทำได้ ให้เปิดไฟล์ GameUserSettings.ini ที่อยู่ใน %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ แล้วเพิ่ม r.MotionBlurQuality=0 และ r.MotionBlurSeparable=0 ไว้ใต้ส่วน [ScalabilityGroups] จากนั้นตั้งค่าไฟล์เป็น Read-only หลังจากบันทึก
จะแก้อาการกระตุกตอนขับรถในเมือง Hethereau ของ NTE ได้อย่างไร?
ไปที่ Settings เลือกแท็บ Others (ไอคอนที่ห้าซึ่งเป็นรูปวงกลมสามวง) แล้วปรับลดแถบ Traffic ลง ซึ่งจะช่วยลดจำนวน NPC และรถยนต์ที่ต้องประมวลผล และลดภาระคอขวดของ CPU ในการโหลดฉาก
สรุปภาพรวมสำหรับ Neverness to Everness
การเปิด Motion Blur ทิ้งไว้ใน Neverness to Everness จะลดทอนความสามารถในการมองเห็นเป้าหมาย และทำให้รู้สึกเวียนหัวได้ง่ายระหว่างการขับรถความเร็วสูงใน Hethereau
แนะนำให้ปรับ Motion Blur เป็น Off ทันที สำหรับผู้เล่น PC ควรใช้ควบคู่กับ DLSS หรือ FSR ในโหมด Quality ที่ความละเอียด 1440p พร้อมลดแถบ Traffic ในแท็บ Others หากพบปัญหาเฟรมเรตตกในตัวเมือง ส่วนบนมือถือ การปิดภาพเบลอและจำกัดเฟรมเรตไว้ที่ 30 หรือ 60 FPS ให้นิ่ง จะช่วยลดความร้อนของเครื่องและป้องกันปัญหาเกมเด้งดับได้เป็นอย่างดี
เมื่อปรับแต่งหน้าจอจนได้ภาพที่คมชัดสบายตาแล้ว ลองเข้าไปดูแพ็กเกจไอเทมได้ที่ ร้านเติมเงิน Neverness to Everness เพื่อเตรียมสิทธิ์สุ่มกาชาและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสร้างทีมสุดแกร่งของคุณ








Comments