ไต่แรงค์เมจิกเชสโกโกด้วยพิมพ์เขียวเพลสเมนต์ปี 2026 นี้ ให้ชำนาญเกณฑ์ดอกเบี้ย จังหวะเทมโปพุ่ง และจุดพลิกเมต้าเพื่อคว้าชัยท็อปโฟร์อย่างสม่ำเสมอในทุกแมตช์จัดอันดับ
ถ้าติดอยู่ในแรงค์ระดับกลาง คุณจะรู้เร็วว่าเกมออโต้แบทเลอร์แทบไม่ลงโทษโชคร้าย แต่ลงโทษนิสัยแย่ การโรลลงจนโกลด์เหลือศูนย์ในราวด์ 8 เพราะบอร์ดรู้สึกอ่อนแอ คือการันตีว่าจะจบที่ 7 เมจิกเชส: โกโก—เกมกลยุทธ์สแตนด์อโลนของมูนตูนในจักรวาลเอ็มแอลบีบี—ต้องการการจัดการดอกเบี้ยอย่างเข้มงวดและการเปลี่ยนผ่านมิดเกมอย่างตั้งใจ
การชนะแมตช์แรงค์ไม่จำเป็นต้องไฮโรลฮีโร่ในตำนาน 3 ดาวทุกเกม คณิตศาสตร์เพลสเมนต์ให้เป้าชัดเจน: ล็อกท็อปโฟร์ เก็บดาว แล้วปล่อยให้สี่คนล่างเป็นฝ่ายเสียเรตติ้ง
ตัวจับเวลาราวด์ กฎดอกเบี้ย ทักษะแฟกชัน และการอัปเกรดคอมมานเดอร์คือสิ่งกำหนดการไต่เพลสเมนต์ปี 2026 ของคุณ
คณิตศาสตร์เพลสเมนต์: ระบบคะแนนแรงค์ทำงานอย่างไร
การไต่ระดับแข่งขันมีแปดขั้น: วอร์ริเออร์ มาสเตอร์ แกรนด์มาสเตอร์ อีปิก เลเจนด์ มิธิค มิธิคอลกลอรี่ และมิธิคอลออนเนอร์ ล็อบบี้แปดคนถูกแบ่งชัดเป็นผู้ชนะกับผู้แพ้
การจบอันดับ 1 ถึง 4 นับเป็นชัยชนะและให้ดาวแรงค์ การจบอันดับ 5 ถึง 8 นับเป็นความพ่ายแพ้และเสียดาว จนถึงแรงค์เลเจนด์ สตรีคชนะและการ์ดป้องกันจะช่วยพยุงแมตช์ที่ยาก
ในมิธิค ตาข่ายนิรภัยพวกนั้นหายไป ไม่มีแต้มป้องกันมาลดความเจ็บของราวด์แย่ การจบที่ 5 ทำให้เสียดาวเหมือนหายนะอันดับ 8 ดังนั้นการพนันไล่อันดับ 1 อย่างโลภจึงด้อยค่ากว่าการเล่นท็อปโฟร์ให้สม่ำเสมอ

Magic Chess: Go Go Diamonds
เกณฑ์เศรษฐกิจและเลเวลทีละราวด์
โกลด์กำหนดจังหวะเลเวลและการเข้าถึงร้าน ในขณะที่คุณซื้อยูนิตและความจุบอร์ดด้วยโกลด์ในแมตช์ การไต่แรงค์ขึ้นอยู่กับการถึงเกณฑ์เลเวลโดยไม่ทำลายรายได้ดอกเบี้ย
คณิตดอกเบี้ยตรงไปตรงมา: ได้โกลด์โบนัส 1 ต่อราวด์ทุก ๆ โกลด์ที่เก็บไว้ 10 หน่วย สูงสุด 5 โกลด์โบนัสที่ 50 โกลด์ โพสต์ฟอรัมยุคแรกที่อ้างว่า 10 โกลด์ได้ +2 หรือ 20 ได้ +4 นั้นผิด
การเทโกลด์ต้นเกมเพื่อไล่ยูนิต 2 ดาวทำลายดอกเบี้ยทบต้น ถึงไมล์สโตนราวด์เหล่านี้อย่างแม่นยำเพื่อคุมเทมโปล็อบบี้พร้อมรักษาพาสซีฟให้สูง
| เฟสเกม | ราวด์เป้าหมาย | เลเวลร้าน | โกลด์สำรองที่แนะนำ | เป้าหมายบอร์ดหลัก |
|---|---|---|---|---|
| ต้นเกม | ราวด์ 6 | เลเวล 4 | 10–20 โกลด์ | สร้างคู่ซินเนอร์จี้หน้า-หลัง; รักษาสตรีคแพ้/ชนะ |
| ต้นมิด | ราวด์ 9 | เลเวล 5 | 20–30 โกลด์ | เพิ่มซินเนอร์จี้รอง; รักษาดอกเบี้ยฐาน 20 โกลด์ |
| มิดเกม | ราวด์ 13 | เลเวล 6 | 30–40 โกลด์ | ล็อกความแข็งบอร์ด; มองแคร์รี่แกน 3 คอส |
| ปลายมิด | ราวด์ 17 | เลเวล 7 | 30–50 โกลด์ | โรลเลือกจุดหา 4 คอส 2 ดาว; ล็อกทักษะหลัก |
| เลทเกม | ราวด์ 21+ | เลเวล 8 / 9 | 0–20 โกลด์ (ออลอิน) | ดันเบรกพอยต์ซินเนอร์จี้สุดท้าย; จัดตำแหน่งเพื่อรอดท็อปโฟร์ |
การถึงเลเวลร้าน 6 ภายในราวด์ 13 และเลเวล 7 ภายในราวด์ 17 ทำให้คุณลงซินเนอร์จี้เด่นก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะระเบิด โดยไม่เสียฐานดอกเบี้ย 20 ถึง 30 โกลด์
การตกต่ำกว่า 20 โกลด์ก่อนราวด์ 13 ทำให้เสียดอกเบี้ยสะสม 15 ถึง 25 โกลด์ในหกราวด์ถัดไป ส่วนต่างนั้นล็อกคุณไม่ให้ถึงเลเวล 8 ตามเส้นโค้ง รักษาสำรอง 20 ถึง 30 โกลด์ตลอดมิดเกม ให้ดอกเบี้ยพาสซีฟทบต้น และโรลต่ำกว่า 20 โกลด์เฉพาะเมื่อแพ้อีกครั้งเดียวจะตกรอบ
ซินเนอร์จี้เมต้าท็อปในแพตช์ซีซัน 6
แพตช์ v1.2.98.314.2 กำหนดซีซัน 6 รอบแนวหน้าทนทานและเบิร์สแบ็คไลน์ที่โฟกัส แทนการประกอบยูนิต 3 ดาวกระจัดกระจาย ให้สร้างรอบคอมโปแกนที่พิสูจน์แล้วพร้อมผู้ถือไอเทมเฉพาะ
| ชุดซินเนอร์จี้ | แคร์รี่หลักและอุปกรณ์สำคัญ | แทงก์แนวหน้าและบิลด์ป้องกัน | จุดโฟกัสสไตล์เล่นและพาวเวอร์สไปก์ |
|---|---|---|---|
| 6 มาร์กส์แมน + 4 ดอนท์เลส | คาร์รี่ (ดาบเดมอนฮันเตอร์, โกลเด้นสตาฟ, วินเทอร์คราวน์) | รูบี้ (โดมิแนนซ์ไอซ์, แอนทีคคิวราส, ออราเคิล) | ดีพีเอสกายภาพมือใหม่เป็นมิตร; ท็อป 4 สม่ำเสมอด้วยการฉีกเกราะ |
| มิสติกเหมียว + เมจ + สตาร์เกเซอร์ | โอเด็ตต์ (โฮลี่คริสตัล, โกลว์วิงแวนด์, เอนแชนเทดทาลิสแมน) | รูบี้ / เบเลอริค (แอนทีคคิวราส, การ์เดียนเฮล์มเมต) | เพดานเลทเกมสูง; ต้องทรานสิชันเลเวล 9 ด้วยเศรษฐกิจสแคเวนเจอร์ต้นเกม |
| 6 ดราก้อนคอลเลอร์ + 4 สวิฟต์เบลด | กูชั่น (โฮลี่คริสตัล, ไอซ์ควีนแวนด์, วินเทอร์คราวน์) | เทริซลา (การ์เดียนเฮล์มเมต, แอนทีคคิวราส, โดมิแนนซ์ไอซ์) | เทมโปมิดเกมดุดัน; กวาดแคร์รี่แบ็คไลน์ด้วยดาเมจเบิร์สรวดเร็ว |
| 6 แอสโตรพาวเวอร์ + 4 สตาร์เกเซอร์ | ออโรร่า (โฮลี่คริสตัล, โกลว์วิงแวนด์, คอนเซนเทรเต็ดเอนเนอร์จี้) | มิโนทอร์ (เบลดอาร์เมอร์, ทไวไลท์อาร์เมอร์, โดมิแนนซ์ไอซ์) | ชุดคอนโทรลเวทหนักที่สร้างจากดรอปไอเทมชิ้นส่วนเวทต้นเกม |
| คิชิน + สตาร์เกเซอร์ | ลูนอกซ์ (โฮลี่คริสตัล, ไลท์นิงทรันเชียน, วินเทอร์คราวน์) | แลนซ์ล็อต (ไอเทมไฮบริดอิมมิวนิตี้และป้องกัน) | กลยุทธ์เลเวลเร็วพึ่งการสร้างโกลด์สแคเวนเจอร์สู่บอร์ดในตำนานเลทเกม |
คอมโปเมต้าซีซัน 6 เหล่านี้สมดุลการฉีกกายภาพ เบิร์สเวท และคอนโทรล เพื่อให้บอร์ดเปลี่ยนผ่านราบรื่นจากราวด์ 13 สู่ช่วงเลทเกม
6 มาร์กส์แมน + 4 ดอนท์เลส
คาร์รี่คือเครื่องยนต์หลักของชุดนี้ ทำให้เป็นเส้นทางที่เชื่อถือได้ที่สุดสู่ท็อปโฟร์ การสวมดาบเดมอนฮันเตอร์ โกลเด้นสตาฟ และวินเทอร์คราวน์ให้เธอละลายแทงก์เลือดหนาพร้อมหลบภัยแบ็คไลน์ รูบี้ยืนแนวหน้าด้วยโดมิแนนซ์ไอซ์และแอนทีคคิวราสเพื่อซับดาเมจกายภาพที่เข้ามา
มิสติกเหมียว + เมจ + สตาร์เกเซอร์
ดรอปเวทต้นเกมชี้ตรงมาที่บิลด์นี้ ซึ่งมีเพดานเลทเกมสูงสุดในซีซัน 6 ใช้ยูนิตสแคเวนเจอร์หรือดราก้อนคอลเลอร์พยุงต้นเกม เก็บ 50 โกลด์ แล้วดันเลเวล 9 บอร์ดสุดท้ายแคปที่ 9 มิสติกเหมียว 4 เมจ และ 4 สตาร์เกเซอร์ กวาดทั้งกระดานเมื่อโอเด็ตต์ร่ายด้วยโฮลี่คริสตัล โกลว์วิงแวนด์ และเอนแชนเทดทาลิสแมน
6 ดราก้อนคอลเลอร์ + 4 สวิฟต์เบลด
ล็อบบี้มิดเกมที่เล่นตั้งรับเกินไปจะถูกชุดนี้บดขยี้ กูชั่นถือเกมรุกด้วยโฮลี่คริสตัล ไอซ์ควีนแวนด์ และวินเทอร์คราวน์ กะพริบเข้าแบ็คไลน์เพื่อกำจัดดีลเลอร์ที่เปราะ เทริซลายึดแนวหน้าด้วยการ์เดียนเฮล์มเมตและแอนทีคคิวราสเพื่อซื้อเวลากูชั่น
กลไกแฟกชันที่ต้องคำนวณให้ถูก
ซินเนอร์จี้ส่งปฏิสัมพันธ์เชิงกลไกที่ต่างกัน ซึ่งปรับตำแหน่งยูนิตและเทมโปการต่อสู้ มากกว่าแค่บัฟสแตทแบบเรียบ
ที่ราบโมนิยัน
ที่ราบโมนิยันสโนว์บอลราวด์ผ่านการล้มศัตรูเร็ว ทักษะทำงานที่สามจุดตัด: - 2 ฮีโร่: ความเร็วโจมตี +25%; ให้โจมตีไฮบริด +20% นาน 6 วินาทีหลังล้มศัตรู - 4 ฮีโร่: ความเร็วโจมตี +50%; ให้โจมตีไฮบริด +30% นาน 6 วินาทีหลังล้มศัตรู - 6 ฮีโร่: ความเร็วโจมตี +80%; ให้โจมตีไฮบริด +50% นาน 6 วินาทีหลังล้มศัตรู
วางดีลเลอร์รองตรงข้ามเป้าหมายแนวหน้าเลือดบางเพื่อทริกเกอร์บัฟโจมตีไฮบริดทันที
นอร์เทิร์นเวล
นอร์เทิร์นเวลแปลงรอยน้ำแข็งเป็นเบิร์สดาเมจจริงที่เพิกเฉยเกราะศัตรู การโจมตีและความสามารถติดรอยฤดูหนาว: - เมื่อครบ 5 สแต็ก รอยจะระเบิดทันที - 2 ฮีโร่: สร้างดาเมจจริงคงที่ 250 เมื่อระเบิด - 4 ฮีโร่: สร้างดาเมจจริงคงที่ 650 เมื่อระเบิด - 6 ฮีโร่: สร้างดาเมจจริงคงที่ 1150 เมื่อระเบิด
เพราะเบิร์สทะลุไอเทมอย่างแอนทีคคิวราส นอร์เทิร์นเวลจึงเป็นตัวเคาน์เตอร์ตรงต่อแนวหน้าดอนท์เลสและการ์เดียน
เนเจอร์สปิริต
เนเจอร์สปิริตกระจายดาเมจเบิร์สที่เข้ามาไปทั่วยูนิตในกลุ่ม ฮีโร่ที่เชื่อมกันใช้พูลเลือดรวมพร้อมเกราะโบนัส: - 2 ฮีโร่: ป้องกันกายภาพและเวท +35 - 4 ฮีโร่: ป้องกันกายภาพและเวท +80 - 6 ฮีโร่: ป้องกันกายภาพและเวท +175
อย่ากองไอเทมป้องกันบนยูนิตเดียว กระจายเกราะและชิ้นเลือดทั่วทีมเพื่อให้พูลรวมซับดาเมจอย่างสม่ำเสมอ
อาร์คีไทป์ลิตเติ้ลคอมมานเดอร์และการอัปดาว
คอมมานเดอร์ของคุณกำหนดจังหวะเลเวลและกฎการโรลก่อนราวด์เปิด รายชื่อแบ่งเป็นสี่อาร์คีไทป์เชิงหน้าที่: เศรษฐกิจ การได้มา การต่อสู้ และซินเนอร์จี้
| อาร์คีไทป์คอมมานเดอร์ | ตัวอย่างคอมมานเดอร์ | ข้อได้เปรียบเชิงกลไกหลัก | กลยุทธ์แมตช์ที่เหมาะ |
|---|---|---|---|
| เศรษฐกิจ | โชว์, แลนซ์ล็อต | สร้างโกลด์ตรงจากชัยชนะ ความพ่ายแพ้ หรือสตรีคราวด์ | เลเวลเร็วสู่เลเวล 8/9; บอร์ดในตำนานต้นทุนสูง |
| การได้มา | กวินิเวียร์ | ปรับเปอร์เซ็นต์โรลร้านและให้สำเนายูนิตเพิ่ม | บิลด์รีโรล 3 ดาวโฟกัสยูนิต 1 คอสและ 2 คอส |
| การต่อสู้ | เลย์ลา, ว่านว่าน, หลิง | วางป้อมสนามรบ ประลองเดี่ยว หรือเบิร์สทั้งบอร์ด | จังหวะสตรีคชนะ; รักษาเลือดมิดเกม |
| ซินเนอร์จี้ | กูชั่น | ให้สมุดทักษะพิเศษ คริสตัลซินเนอร์จี้ และแบดจ์ยืดหยุ่น | บิลด์หลายทักษะซับซ้อน (เช่น 6 ดราก้อนคอลเลอร์ + 4 สวิฟต์เบลด) |
การเลือกคอมมานเดอร์ที่ตรงกับคอมโปที่วางแผน ทำให้กลไกแท็กติกสอดคล้องกับแผนเศรษฐกิจโดยตรง

ทักษะคอมมานเดอร์แบบละเอียด
- โชว์ (เศรษฐกิจ): เกียรติยศนักรบให้โกลด์โบนัส 1 ต่อชัยชนะ ชนะหรือแพ้ให้ 2 โกลด์เมื่อแพ้ พร้อมโอกาส 30% ได้โกลด์เพิ่ม 1 การจ่ายพาสซีฟนี้ทำให้โชว์มีพื้นเศรษฐกิจสูงสุดในแรงค์
- หลิง (การต่อสู้): โชว์ดาวน์วางวงประลอง 25 วินาทีบนบอร์ด ดึงศัตรูที่ไกลสุดเข้าประลองเดี่ยว ท่าทรานเซนเดนต์เพิ่มโจมตีไฮบริด 5% ถาวรต่อการประลองที่ชนะ สแต็กได้สูงสุด 15 ครั้ง
- ว่านว่าน (การต่อสู้): กำลังเสริมทำงานเมื่อยูนิตฝ่ายเราเลือดต่ำกว่า 50% ยิงโจมตีกายภาพ 12 ครั้งใส่เป้าใกล้สุด พุ่งเสือยกระดับเพดานนี้เป็น 20 ฮิต
กฎอัปดาวกับกับดักเทียร์พื้นฐาน
เทียร์ดาวของคอมมานเดอร์สำคัญกว่าอันดับเทียร์ลิสต์พื้นฐาน การรวมสำเนาสามชิ้นอัประดับดาวของคอมมานเดอร์ เพิ่มสเกลทักษะและพาสซีฟอย่างมาก
โชว์หรือเลย์ลา 2 ดาวหรือ 3 ดาวเอาชนะตัวเลือกเอสเทียร์ 1 ดาวที่ยังไม่อัป ปลดล็อกคอมมานเดอร์ฟรีผ่านเส้นทางดาวคอมมานเดอร์ด้วยแต้มเส้นทางดาวที่ได้จากชาเลนจ์พาสและเกมแรงค์ หรือใช้ 8,250 เชสพอยต์ / 150 ไดมอนด์ในร้าน เพื่อหยิบคอมมานเดอร์หรืออารีน่ากำหนดเองโดยไม่ต้องรอ คว้า ไดมอนด์เมจิกเชสโกโก เพื่อขยายบัญชีแท็กติกอย่างรวดเร็ว
ข้ามคอมมานเดอร์สายซัสเทนในอีโลสูง มาวิสและแร็กนาร์ฮีลเลือดคอมมานเดอร์ แต่เลือดที่คืน 5 ไม่เทียบเท่าโชว์ที่สร้างโกลด์โบนัส 15 หรือหลิงที่สแต็กโจมตีไฮบริด 40% เลือดเพิ่มแค่ชะลอความแพ้ เศรษฐกิจและสแตทบอร์ดต่างหากที่ชนะเพลสเมนต์
การ์ดโกโกและการเลือกออคเมนต์
การ์ดโกโกแนะนำออคเมนต์เฉพาะที่ช่วงราวด์กำหนด ปรากฏในความหายากน้ำเงิน ม่วง และส้ม

การจัดลำดับความสำคัญของความหายากการ์ด
- ตัวเร่งเศรษฐกิจ: ให้ความสำคัญการ์ดโกลด์ดิบหรือรีโรลฟรีตั้งแต่ต้น เพื่อถึงชั้นดอกเบี้ย 30 ถึง 50 โกลด์ก่อนคู่แข่งหลายราวด์
- เครื่องสร้างไอเทม: ออคเมนต์อย่าง เดอะฮันท์ ส่งไอเทมสำเร็จรูป—เช่น ดาบเดมอนฮันเตอร์ โกลเด้นสตาฟ หรือซีฮาลเบิร์ด—พร้อมโกลด์ เสริมพลังแคร์รี่หลักทันที
- บัฟซินเนอร์จี้: เลือกการ์ดที่สอดคล้องบอร์ดที่ใช้อยู่ เช่น วิกทอรี่ฮอร์น II สำหรับความเร็วโจมตีมาร์กส์แมน ข้ามออคเมนต์ทักษะถ้าคุณขาดมากกว่าหนึ่งยูนิตจากเบรกพอยต์ถัดไป
เพื่อปรับแต่งสนามรบหรือรูปลักษณ์คอมมานเดอร์ระหว่างไต่บันได เติมเครื่องสำอางด้วย การเติมเมจิกเชสโกโกที่เชื่อถือได้
กติกาและคะแนนแบทเทิลพันธมิตร 4v4
แบทเทิลพันธมิตรแทนที่แมตช์เมกิ้งฟรีฟอร์ออลด้วยโครงสร้างทีม 4v4 ผู้เล่นแปดคนแบ่งเป็นสองทีมละสี่ แข่งคะแนนเพลสเมนต์รวม
คะแนนแจกตามอันดับจบรายบุคคล: - อันดับ 1: 8 คะแนน - อันดับ 2: 7 คะแนน - อันดับ 3: 6 คะแนน - อันดับ 4: 5 คะแนน - อันดับ 5: 4 คะแนน - อันดับ 6: 3 คะแนน - อันดับ 7: 2 คะแนน - อันดับ 8: 0 คะแนน
ได้อันดับ 1 ไม่มีความหมายถ้าเพื่อนร่วมทีมจบ 6, 7 และ 8 (8 + 3 + 2 + 0 = 13 คะแนน ปะทะ 23 คะแนนฝั่งตรงข้าม) ส่องเพื่อนร่วมทีม ถ้าพันธมิตรแย่งยูนิตแกนของคุณ ให้พลิกไปซินเนอร์จี้ที่ว่างทันทีเพื่อให้ทั้งสองบอร์ดสร้างคะแนน
คู่มือเล่นทีละขั้นสำหรับเพลสเมนต์แรงค์
ใช้กรอบทีละราวด์นี้เพื่อให้บอร์ดอยู่บนเส้นโค้ง
ขั้นที่ 1: ราวด์ 1 ถึง 5 (เก็บของต้นเกม)
ซื้อคู่ยูนิตและแนวหน้า พร้อมข้ามการรีเฟรชร้าน หยิบยูนิตดอนท์เลสหรือมาร์กส์แมน 1 คอสเพื่อตั้งแนวหน้าต้นเกม ถ้าแพ้ราวด์ต้น ให้ยึดสตรีคแพ้เพื่อเก็บโกลด์สตรีคโบนัสสู่ธนาคาร 10 โกลด์แรก
ขั้นที่ 2: ราวด์ 6 ถึง 12 (สร้างดอกเบี้ย)
เลเวลเป็น 4 ในราวด์ 6 และเลเวล 5 ในราวด์ 9 รักษาสำรองที่หรือสูงกว่า 20 โกลด์ ใส่อาการ์เดียนเฮล์มเมตหรือแอนทีคคิวราสบนแนวหน้า 2 ดาว รับออคเมนต์ไอเทมอย่าง เดอะฮันท์ เพื่อล็อกบิลด์แคร์รี่
ขั้นที่ 3: ราวด์ 13 ถึง 17 (จุดพลิกมิดเกม)
อัปเป็นเลเวล 6 ภายในราวด์ 13 และเลเวล 7 ภายในราวด์ 17 ส่องล็อบบี้ ถ้าคู่แข่งสามคนวิ่งมาร์กส์แมน ให้ย้ายเข้าดราก้อนคอลเลอร์/สวิฟต์เบลด หรือเมจ/สตาร์เกเซอร์ โรลลงถึง 30 โกลด์เพื่อหาและอัปแคร์รี่ 4 คอส (คาร์รี่ กูชั่น หรือโอเด็ตต์) เป็น 2 ดาว
ขั้นที่ 4: ราวด์ 18 ถึง 21+ (ล็อกเลทเกม)
เมื่อนิ่งที่เลเวล 7 หรือ 8 พร้อมซินเนอร์จี้ทำงาน ดึงสำรองกลับสู่ 30 โกลด์ ติดตามตำแหน่งแอสซาซินศัตรู วางแคร์รี่คนละฟแลงค์หรือป้องกันด้วยวินเทอร์คราวน์ ถ้าเลือดต่ำกว่า 25 ให้ใช้โกลด์ลงเหลือศูนย์เพื่อจบอัป 3 ดาวและล็อกอันดับ 4 หรือสูงกว่า
เพื่อคว้าพาสตามซีซัน หีบคอมมานเดอร์ หรือสกินก่อนเซสชันแรงค์ ซื้อไดมอนด์สำหรับเมจิกเชสโกโก โดยตรงจากร้าน
คำถามที่พบบ่อย
ต้องจบอันดับเท่าไรจึงได้ดาวในโหมดแรงค์เมจิกเชส: โกโก
การจบท็อปโฟร์ (อันดับ 1 ถึง 4) นับเป็นชัยชนะทางการและให้ดาวแรงค์ การจบสี่ล่าง (อันดับ 5 ถึง 8) นับเป็นความพ่ายแพ้และหักดาวจากยอดรวมของคุณ
ดอกเบี้ยโกลด์ในเมจิกเชส: โกโกทำงานอย่างไร
คุณได้โกลด์โบนัส 1 ทุก ๆ โกลด์ที่เก็บในสำรอง 10 หน่วยเมื่อจบราวด์ สูงสุดดอกเบี้ย 5 โกลด์เมื่อถือ 50 โกลด์ การรักษาฐาน 20 ถึง 30 โกลด์รับประกันรายได้พาสซีฟแข็งแกร่งตลอดมิดเกมโดยไม่เสียความแข็งบอร์ด
ควรเลเวลเมื่อไรระหว่างแมตช์แรงค์
ตามไมล์สโตนราวด์มาตรฐาน: ถึงเลเวลร้าน 4 ภายในราวด์ 6 เลเวล 5 ภายในราวด์ 9 เลเวล 6 ภายในราวด์ 13 และเลเวล 7 ภายในราวด์ 17 บอร์ดเลทเกมดันสู่เลเวล 8 หรือ 9 เริ่มราวราวด์ 21 เพื่อปิดเบรกพอยต์ซินเนอร์จี้เต็ม
ความต่างระหว่างระดับดาวกับอันดับเทียร์ลิสต์ของคอมมานเดอร์คืออะไร
ระดับดาวคอมมานเดอร์อัปตัวเลขทักษะดิบและค่าพาสซีฟ ดังนั้นคอมมานเดอร์เทียร์ต่ำ 2 ดาวหรือ 3 ดาวมักชนะคอมมานเดอร์เทียร์สูง 1 ดาวที่เพิ่งได้ การรวมสำเนาสามชิ้นของความหายากดาวเดียวกันอัปพลังแอคทีฟของคอมมานเดอร์
ปลดล็อกลิตเติ้ลคอมมานเดอร์ใหม่โดยไม่เสียเงินได้อย่างไร
คอมมานเดอร์ปลดล็อกฟรีตามเส้นทางดาวคอมมานเดอร์ด้วยการเก็บแต้มเส้นทางดาวจากชาเลนจ์พาสรายวัน แมตช์แรงค์ และอีเวนต์ในเกม หรือซื้อในร้านในราคา 8,250 เชสพอยต์
อาร์คีไทป์ลิตเติ้ลคอมมานเดอร์ทั้งสี่ในเมจิกเชส: โกโกคืออะไร
สี่อาร์คีไทป์คือ เศรษฐกิจ (สร้างโกลด์เพิ่ม) การได้มา (เรทโรลฮีโร่สูงขึ้น) การต่อสู้ (ดาเมจบอร์ดและบัฟตรง) และซินเนอร์จี้ (ปรับทักษะและแบดจ์) เลือกอาร์คีไทป์ที่ตรงกับจังหวะเลเวลและโรลที่คุณชอบ
จะเกิดอะไรขึ้นกับป้องกันดาวและแต้มเพิ่มดาวในแรงค์สูง
การ์ดป้องกันดาวและแต้มสตรีคชนะเพิ่มดาวช่วยการไต่ผ่านแรงค์ต่ำและกลางจนถึงเลเจนด์ แต่กลไกความปลอดภัยเหล่านี้ปิดสนิทเมื่อคุณถึงแรงค์มิธิค
คำตัดสินบันไดแรงค์สุดท้าย
การไต่แรงค์เมจิกเชสโกโกคือชุดของการตัดสินใจที่มีวินัย ข้ามรีเฟรชร้านต้นเกม ยึดเกณฑ์เลเวลราวด์ 13 และราวด์ 17 ปกป้องสำรอง 20 ถึง 30 โกลด์ และยึดบอร์ดด้วยชุดเมต้าอย่าง 6 มาร์กส์แมน + 4 ดอนท์เลส หรือ 6 ดราก้อนคอลเลอร์ + 4 สวิฟต์เบลด
ถือว่าอันดับ 4 คือชัยชนะ เพลสเมนต์ท็อปโฟร์ที่สม่ำเสมอ การเลี่ยงกับดักคอมมานเดอร์ซัสเทน และการส่องซินเนอร์จี้ที่ถูกแย่ง จะพาคุณเข้ามิธิคอย่างมั่นคง







Comments