《Fogpiercer》是一款由 Mad Cookies Studio 开发的 Roguelike 卡牌游戏,已于 7 月 18 日正式上线。
在这款 Roguelike 科幻卡牌构筑游戏中,玩家将穿越致命的迷雾,通过巧妙的战术走位、强力的连锁反应以及利用战场环境,来决定自己的生死存亡。

一、游戏简介
在游戏中,一场未知的灾变彻底颠覆了人类文明的秩序,整片大陆被永久性的致命浓雾所封锁。浓雾遮蔽了阳光与视野,切断了区域通讯,并腐蚀着一切暴露在外的生命体与机械设施。

曾经繁华的都市楼宇尽数荒废,幸存的人类被迫蜷缩在安全据点中。 在这片迷雾荒原之上,铁轨成为了唯一的生存脉络。列车,是末日里唯一的移动家园。固定铺设的铁轨不受浓雾地形干扰,能够穿透荒原、跨越废墟、连通各个孤立的安全据点,成为末日中唯一稳定的通行路径。
在游戏中,玩家将扮演一名列车驾驶员,驾驶亲手组装的专属武装列车,穿越层层迷雾, 击溃沿途所有拦路的劫掠车队,收集稀缺的生存物资,抵达远方的安全据点。在一次次的轮回远征中,为自己、也为幸存者赢取一线生机。

二、游戏的卡组机制
在《Fogpiercer》中,你的列车就是你的卡组,列车的每一个部件都决定了玩家所有的战斗能力与战术上限。
玩家的战斗列车由驾驶员、动力车头、功能车厢、核心模组四部分组成,共同构成了完整的卡牌池与战斗体系。每一个模块的选择与更换,都会影响构筑的流派。

驾驶员是整列列车的战术核心,每名驾驶员拥有专属终极技能、初始卡牌池、能量蓄能机制与战术定位,决定了整局构筑的核心思路。
动力车头是列车的核心载体,相当于整列载具的生命值与能量来源。

功能车厢是卡组的主体,游戏拥有十余种功能定位完全不同的车厢,覆盖输出、防御、控制、位移、续航、干扰等多个维度,每一节车厢都对应一套专属卡牌组。
每局游戏开局时,玩家仅拥有基础车厢,随着远征的推进, 可以通过商店购买、事件获取、任务奖励来解锁全新车厢,进行自由组装搭配。

此外,游戏还加入了故障风险机制。游戏中的所有功能车厢都是消耗品,承受过量伤害就会破损、报废,直接影响卡组质量。
在战斗过程中,敌方的攻击不仅会消耗列车血量,还会精准打击对应的功能车厢。当车厢承受的伤害达到阈值后,不会直接消失,而是进入“故障”状态,此时卡组中会自动生成负面故障卡。故障卡无法主动打出、会占用卡组容量、每回合持续消耗车头血量、降低整体战力,成为远征路上的持续隐患。
面对故障车厢,玩家只能消耗稀缺资源进行现场修复,或者直接舍弃破损车厢,彻底清除负面故障卡。

三、游戏的战斗体系
《Fogpiercer》战斗玩法的乐趣全部集中在空间走位、敌方预判、位移联动以及连锁伤害的博弈上。

游戏的所有战斗场景均为固定网格战场,玩家的武装列车固定驻守在战场中线位置,无法随意大范围移动,仅可进行小幅的前后位移以规避伤害;所有敌方单位会从战场前后、左右多方向围堵进场,逐步压缩玩家的生存空间。
战斗开局时,所有敌方单位的下一步行动、攻击范围、伤害数值、移动轨迹都会完整显示在界面上,玩家可以预判每一次敌方攻击的落点与效果。战斗的胜负,完全取决于玩家的预判能力与战术布局。

四、总结
除了以上内容之外,游戏还拥有行动点数、随机事件、流派构筑、战术策略、随机地图、Roguelike 机制等丰富内容,供玩家自行探索。








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