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Crystal of Atlan: SEA-Testserver-Zugang und getestete Features

Erfahre, wie du Zugang zu den Crystal of Atlan-Testservern erhältst, welche PC-Hardwareanforderungen gelten und welche Data-Wipe-Regeln, Rückvergütungen und experimentellen Systeme getestet werden.

Sarah MillerSarah MillerZuletzt aktualisiert: 2026-09-20

Crystal of Atlan betreibt keinen dauerhaften, öffentlich zugänglichen Testserver, der ausschließlich für Südostasien gedacht ist. Spieler, die Vorabversionen ausprobieren wollen, sind auf zeitlich begrenzte regionale Testphasen angewiesen – wie etwa den geschlossenen Precursor-Test vom 18. Februar 2025 bis zum 5. März 2025 – oder auf regionale experimentelle Umgebungen wie den chinesischen 2.0-Saisonserver, der im Juli 2026 an den Start ging. Diese Umgebungen beinhalten vollständige Charakter-Wipes, testen tiefgreifende Spielmechaniken wie 6-monatige Saisonzyklen und freien Spielerhandel und bieten zum offiziellen Launch Rückvergütungen von 100 % bis 150 % auf Echtgeldkäufe.

Serverzugang und regionale Einschränkungen

Der offizielle Zugang zu Test-Builds von Crystal of Atlan erfolgt über festgelegte Zeitfenster statt über einen dauerhaft verfügbaren öffentlichen Testserver (PTS). Die wichtigste weltweite Testphase, bekannt als Precursor-Test, startete am 18. Februar 2025 um 03:00 Uhr UTC+0 und endete am 5. März 2025 um 00:00 Uhr UTC+0 (TapTap).

Die Teilnahme an diesem Test war strikt per Geoblocking auf vier Länder beschränkt:

  • Kanada
  • Deutschland
  • Brasilien
  • Vereinigtes Königreich

Der Test-Client bot eine Textlokalisierung auf Englisch, Deutsch und Portugiesisch. Die Teilnahmeplätze wurden nach dem Windhundprinzip anhand von Client-Installation und Server-Registrierung vergeben.

Da südostasiatische Regionen außerhalb dieser offiziellen Grenzen lagen, griffen Spieler aus SEA, die auf den Testserver zugreifen wollten, auf Netzwerk-Routing-Software von Drittanbietern und Game-Booster zurück (LagoFast). Diese Routing-Tools umgehen regionale Store-Sperren und verbinden die Nutzer direkt mit den entsprechenden Testserver-Knotenpunkten.

Der Zugang zum Client ist nicht auf mobile Endgeräte beschränkt. Zwar sprachen einige frühe Berichte fälschlicherweise von einer reinen Android-Exklusivität, doch der offizielle Vertrieb bestätigte Testmöglichkeiten auf zwei Plattformen gleichzeitig – sowohl auf Android als auch auf dem PC (TapTap).

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PC-Systemanforderungen für Test-Clients

Das Ausführen von noch nicht optimiertem Test-Code und neuen Rendering-Assets erfordert solide PC-Hardware. Die für den PC-Client ermittelten Systemanforderungen werden von System Requirements Lab wie folgt dokumentiert:

  • Betriebssystem: Windows 10 64-Bit
  • Prozessor: Intel Core i5 (äquivalent zur 9. Generation oder besser)
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafikkarte (Mindestanforderung): NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048 MB VRAM)
  • Grafikkarte (Empfohlen): NVIDIA GeForce GTX 1060
  • Speicherplatz: 50 GB freier Speicherplatz

Wird der Test-Client auf Systemen unterhalb der GTX-750-Ti-Grenze ausgeführt, führt dies zu massiven Frame-Pacing-Problemen, besonders bei Raid-Begegnungen mit hoher Spielerdichte.

Data-Wipe-Regeln und Auflade-Rückvergütungsrichtlinien

Jeder Test-Build unterliegt einer ausdrücklichen Data-Wipe-Richtlinie. Sobald eine Testphase endet, werden Charakterfortschritt, Inventargegenstände und freigeschaltete Kosmetika vollständig aus den Server-Datenbanken gelöscht (TapTap).

Um neben dem Gameplay auch die Finanzsysteme zu testen, sind Echtgeldtransaktionen erforderlich. In der Live-Version nutzt Crystal of Atlan SEA Opale als Premium-Gacha-Währung und Gutscheine (Vouchers) als Währung im In-Game-Shop, um Charaktere, Kosmetika und Upgrade-Materialien freizuschalten. Während des Precursor-Tests wurden gekaufte Account-Gegenstände jedoch nicht in die Release-Version übernommen.

Stattdessen führten die Entwickler ein Rückvergütungssystem ein: Im Test-Shop ausgegebenes Echtgeld wurde beim offiziellen Launch mit einem Wert zwischen 100 % und 150 % des gesamten Aufladebetrags gutgeschrieben (148Apps). Einige Drittanbieter-Berichte behaupteten fälschlicherweise, Beta-Käufe würden nur teilweise erstattet; die verifizierte Richtlinie garantierte jedoch eine vollständige Rückerstattung oder sogar ein Bonusguthaben.

Getestete Features: Experimentelle Mechaniken vs. bestätigte Builds

Gameplay-Features, die in Testumgebungen aufgespielt werden, lassen sich in zwei Kategorien unterteilen: radikale experimentelle Regeländerungen und bestätigte Inhaltserweiterungen.

Mystrix-Klassen-Kampfvorführung mit Waffenkoffer in Crystal of Atlan

Der chinesische 2.0-Saisonserver (Experimentell)

Im Juli 2026 veröffentlichte Nuverse in China einen experimentellen 2.0-Saisonserver, um alternative Gameplay-Loops einem Stresstest zu unterziehen (Massively Overpowered). Diese Features weichen deutlich von der globalen Live-Basisversion ab:

  • Sechsmonatige Saisonzyklen: Strukturierte Saisonzeitpläne mit Soft-Wipes im Wechsel mit größeren Resets.
  • Hard-Resets alle drei Saisons: Alle drei Saisons wird der Serverfortschritt durch einen Hard-Wipe komplett zurückgesetzt. Spieler erhalten Rückerstattungs-Coupons für Upgrade-Materialien, um den Neuaufbau der Ausrüstung zu erleichtern.
  • Freier Spielerhandel: Uneingeschränkter Handel zwischen Spielern anstelle streng regulierter Auktionshäuser.
  • Zufällige Ausrüstungs-Modifikatoren: Ein Progressionssystem für Ausrüstung, das auf zufälligen sekundären Affix-Rolls (sogenannten „Tags“) basiert.
  • Mehr Raid-Beitritte: Wöchentliche Raid-Lockouts wurden von drei auf fünf Versuche pro Woche angehoben, einhergehend mit gelockerten Regeln für die Ausrüstungsaufwertung.

Nuverse hat bisher nicht bestätigt, ob diese 2.0-Saisonregeln auf die regulären SEA- oder weltweiten Live-Server übertragen werden.

Neue Unterklassen (Bestätigte Inhalte)

In Inhalts-Builds werden außerdem erweiterte Charakter-Kits getestet. Während manche Datamines Klassen fälschlicherweise als statische, eigenständige Einheiten darstellten, sind die Basisklassen in Crystal of Atlan so aufgebaut, dass sie sich auf Stufe 15 in fortgeschrittene Unterklassen aufteilen.

So wurde beispielsweise der Musketier-Baum um die Unterklasse Mystrix erweitert, die am 10. Juli veröffentlicht wurde (Fextralife). Das Kit der Mystrix basiert auf dem Waffenkoffer (Weapon Case), einer wandlungsfähigen mechanischen Vorrichtung, die sich im Fernkampf dynamisch transformieren lässt in:

  • Gewehre
  • Laser-Arrays
  • Schrotflinten
  • Schwere Artilleriekanonen
  • Ein hochmobiles Motorrad-Reittier

Übersicht der dokumentierten Testumgebungen

TestumgebungTestzeitraumPlattformenGetestete FeaturesReset-RichtlinieQuellen-Link
Precursor-Betatest18. Feb. 2025 – 5. März 2025Android, PCLokalisierung (Englisch/Deutsch/Portugiesisch), Kern-Kampfsystem, frühe Shop-TransaktionenVollständiger Data-Wipe; 100 %–150 % Launch-Rückvergütung auf AufladungenTapTap, 148Apps
CN 2.0-SaisonserverBereitstellung im Juli 2026Android, iOS, PC6-monatige Saisons, freier Spielerhandel, Ausrüstungs-Tags, 5 wöchentliche Raid-LockoutsHard-Wipe alle 3 Saisons (Material-Coupons ausgegeben)Massively OP
Unterklassen-RolloutRelease am 10. JuliPlattformübergreifendFortgeschrittene Unterklasse Mystrix, Transformationsmechaniken des WaffenkoffersLive-Release (kein Wipe)Fextralife

Checkliste zur Überprüfung des Testserver-Zugangs

Wenn du dich auf künftige Testankündigungen oder Vorab-Serverregistrierungen vorbereitest, überprüfe folgende Voraussetzungen:

  1. Regionale Teilnahmeberechtigung prüfen: Finde heraus, ob deine IP von Geoblocking betroffen ist. Wenn SEA von einem regionalen Testzeitfenster ausgeschlossen ist, konfiguriere vor der Accounterstellung Routing-Tools über unterstützte Proxy-Knoten (LagoFast).
  2. PC-Speicherplatz und Hardware abgleichen: Stelle sicher, dass dein Test-PC über mindestens 50 GB freien Speicherplatz verfügt und die Mindestanforderungen von 8 GB RAM sowie einer GTX 750 Ti erfüllt (System Requirements Lab).
  3. Bedingungen für Data-Wipes prüfen: Lies in der offiziellen Testankündigung nach, welche Regeln für In-Game-Käufe gelten. Tätige keine Shop-Echtgeldkäufe, es sei denn, eine offizielle Ankündigung garantiert ausdrücklich einen prozentualen Auflade-Rabatt bzw. eine Rückvergütung für den weltweiten Launch.

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