Crystal of Atlan no cuenta con un servidor de pruebas permanente y abierto al público dedicado exclusivamente al Sudeste Asiático (SEA). Los jugadores que siguen las versiones preliminares dependen de entornos regionales por tiempo limitado —como la prueba cerrada Precursor Test que se llevó a cabo del 18 de febrero de 2025 al 5 de marzo de 2025— o de despliegues experimentales regionales como el servidor de temporada 2.0 chino lanzado en julio de 2026. Estos entornos aplican un reinicio completo de personajes (wipe), prueban mecánicas de gran alcance como ciclos de temporada de 6 meses y comercio abierto, y ofrecen reembolsos de lanzamiento que van del 100% al 150% en compras con dinero real.
Acceso a los servidores y restricciones regionales
El acceso oficial a las versiones de prueba de Crystal of Atlan se realiza mediante períodos determinados en lugar de un servidor de pruebas públicas (PTS) permanente y sin restricciones. El ciclo principal de prueba global previa, conocido como Precursor Test, comenzó a las 03:00 UTC+0 del 18 de febrero de 2025 y finalizó a las 00:00 UTC+0 del 5 de marzo de 2025 (TapTap).
La participación en esa prueba estuvo restringida geográficamente a cuatro países:
- Canadá
- Alemania
- Brasil
- Reino Unido
El cliente de prueba ofreció localización de textos en inglés, alemán y portugués. Las plazas de acceso se asignaron por orden de llegada según la instalación del cliente y el registro en el servidor.
Dado que los territorios del Sudeste Asiático quedaron fuera de esas fronteras regionales oficiales, los jugadores de SEA que deseaban acceder al servidor preliminar utilizaron software de enrutamiento de red de terceros y aceleradores de juegos (LagoFast). Estas herramientas de enrutamiento eluden los bloqueos geográficos de las tiendas y conectan a los usuarios con los nodos de prueba regionales.
El acceso al cliente no se limita a dispositivos móviles. Aunque algunos informes iniciales hablaban de exclusividad en Android, la distribución oficial confirmó pruebas con cliente dual tanto en Android como en PC (TapTap).
Requisitos del sistema en PC para los clientes de prueba
Ejecutar código de prueba no optimizado y nuevos recursos de renderizado requiere un hardware de PC competente. Los requisitos de referencia del sistema establecidos para ejecutar el cliente de PC están documentados por System Requirements Lab:
- Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
- Procesador: Intel Core i5 (equivalente a 9.ª generación o superior)
- Memoria: 8 GB de RAM
- Tarjeta gráfica (Mínima): NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048 MB de VRAM)
- Tarjeta gráfica (Recomendada): NVIDIA GeForce GTX 1060
- Almacenamiento: 50 GB de espacio libre en disco
Ejecutar los clientes preliminares con un hardware inferior al umbral de la GTX 750 Ti provoca graves problemas de fluidez de fotogramas (frame pacing), en particular en los encuentros de incursión (raid) de alta densidad.
Reglas de borrado de datos y políticas de reembolso de recargas
Cada versión de prueba funciona bajo una política explícita de borrado de datos. Una vez que concluye una fase de prueba, el progreso de los personajes, los objetos del inventario y los cosméticos desbloqueados se eliminan de las bases de datos del servidor (TapTap).
Probar los sistemas financieros junto con la jugabilidad requiere transacciones del mundo real. En el juego final, Crystal of Atlan SEA utiliza Ópalos (Opals) como moneda gacha prémium y Vales (Vouchers) como divisa de la tienda de pago para desbloquear personajes, cosméticos y objetos de progresión. Durante la prueba Precursor Test, gastar dinero real no transfirió los activos de la cuenta a la versión oficial.
En su lugar, los desarrolladores implementaron un sistema de reembolsos: el dinero real gastado en la tienda de prueba se acreditó nuevamente con el lanzamiento oficial a una tasa de entre el 100% y el 150% del valor total de la recarga (148Apps). Algunos informes de terceros afirmaban que las compras de la beta solo tendrían un reembolso parcial; la política verificada garantizó una devolución completa o un margen de crédito adicional.
Funciones probadas: mecánicas experimentales frente a versiones confirmadas
Las funciones de juego implementadas en los entornos de prueba se dividen en fases diferenciadas: cambios radicales y experimentales de reglas y expansiones de contenido confirmadas.

El servidor de temporada 2.0 de China (experimental)
En julio de 2026, Nuverse desplegó un servidor de temporada 2.0 experimental en China para poner a prueba ciclos de juego alternativos (Massively Overpowered). Estas funciones representan cambios significativos respecto a la base global actual:
- Ciclos de temporada de seis meses: Cronogramas estructurados por temporadas con reinicios suaves alternados con reinicios importantes.
- Reinicios totales cada tres temporadas: Cada tres temporadas, el progreso del servidor sufre un reinicio total (hard wipe). Los jugadores reciben cupones de reembolso de materiales de mejora para facilitar la reconstrucción del equipo.
- Comercio libre entre jugadores: Intercambio sin restricciones entre jugadores, reemplazando las casas de subastas estrictamente reguladas.
- Modificadores de equipo aleatorios: Un sistema de progresión de equipo basado en tiradas aleatorias de atributos secundarios conocidas como "etiquetas" (tags).
- Más entradas a incursiones: El límite de incursiones semanales aumentó de tres a cinco intentos por semana, junto con reglas más flexibles para la mejora de equipo.
Nuverse no ha confirmado si estas reglas de temporada 2.0 se trasladarán a los servidores oficiales de SEA o globales.
Nuevas subclases (contenido confirmado)
Las versiones de contenido también ponen a prueba kits de personajes avanzados. Aunque algunas filtraciones de datos (datamines) describieron erróneamente las clases como unidades estáticas independientes, Crystal of Atlan estructura las clases base para dividirse en subclases avanzadas al nivel 15.
Por ejemplo, la rama del Mosquetero (Musketeer) se expandió con la subclase Mystrix, lanzada el 10 de julio (Fextralife). El kit de la Mystrix se centra en el Weapon Case, un dispositivo mecánico multiforme que se transforma dinámicamente durante el combate a distancia en:
- Rifles
- Matrices de láser
- Escopetas
- Cañones de artillería pesada
- Una montura de motocicleta de alta movilidad
Resumen de los entornos de prueba documentados
| Entorno | Período de despliegue | Plataformas | Funciones probadas | Política de reinicio | Enlace de origen |
|---|---|---|---|---|---|
| Precursor Beta Test | 18 de feb. de 2025 – 5 de mar. de 2025 | Android, PC | Localización a inglés/alemán/portugués, combate básico, primeras transacciones en la tienda | Borrado total de datos; 100%–150% de reembolso en recargas al lanzamiento | TapTap, 148Apps |
| Servidor de temporada 2.0 de CN | Despliegue en julio de 2026 | Android, iOS, PC | Temporadas de 6 meses, comercio abierto entre jugadores, etiquetas de equipo, 5 intentos semanales de incursión | Reinicio total cada 3 temporadas (se entregan cupones de materiales) | Massively OP |
| Lanzamiento de subclase | Lanzamiento el 10 de julio | Multiplataforma | Subclase avanzada Mystrix, mecánicas de transformación de Weapon Case | Lanzamiento oficial (sin reinicio) | Fextralife |
Lista de verificación para el acceso a servidores de prueba
Al prepararte para futuros anuncios de pruebas o inscripciones en servidores preliminares regionales, verifica estos requisitos:
- Comprueba la disponibilidad regional: Determina si tu IP tiene bloqueo geográfico. Si SEA queda excluida de un período de pruebas regional, configura herramientas de enrutamiento con nodos proxy compatibles antes de crear tu cuenta (LagoFast).
- Revisa el espacio y las especificaciones de tu PC: Comprueba que tu equipo de pruebas cuente con al menos 50 GB de almacenamiento y cumpla con los requisitos mínimos de 8 GB de RAM y una tarjeta gráfica GTX 750 Ti (System Requirements Lab).
- Revisa las condiciones de borrado de datos: Consulta el anuncio oficial de la prueba para conocer los términos sobre las compras dentro del juego. No realices compras en la tienda de pago a menos que un anuncio oficial especifique explícitamente un porcentaje de reembolso de recargas para el lanzamiento oficial.








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