PC और मोबाइल मेनू में Neverness to Everness में मोशन ब्लर बंद करने का तरीका जानें ताकि बिना FPS नुकसान के ड्राइविंग स्मियरिंग और कॉम्बैट सिकनेस खत्म हो सके।
Hethereau के नियॉन-रोशन जिलों में पूरी रफ्तार से गाड़ी चलाने का अहसास शार्प और रिस्पॉन्सिव होना चाहिए। इसके बजाय, Hotta Studio की डिफ़ॉल्ट पोस्ट-प्रोसेसिंग पाइपलाइन स्क्रीन पर एक आक्रामक कैमरा-स्मियर प्रभाव डालती है। हर स्टीयरिंग सुधार और कॉम्बैट कैमरा व्हिप आपके दृश्य को एक धुंधले विजुअल स्लज में बदल देता है।
यदि आप सिमुलेशन सिकनेस का अनुभव करते हैं या तेज़ मुकाबलों के दौरान दुश्मन के हिटबॉक्स ट्रैक नहीं कर पाते हैं, तो मोशन ब्लर को बंद करने से यह समस्या तुरंत ठीक हो जाती है। यह टॉगल डिस्प्ले सेटिंग्स में मौजूद है, हालांकि जिद्दी प्रीसेट चलाने वाले PC खिलाड़ियों को सीधे कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल एडिट करने की आवश्यकता हो सकती है।

Hethereau में मोशन ब्लर ओपन-वर्ल्ड ड्राइविंग को क्यों खराब करता है
Neverness to Everness अनरियल इंजन 5 पर चलता है, जो हाई-स्पीड ड्राइविंग को सुपरनैचुरल एक्शन RPG कॉम्बैट के साथ जोड़ता है। सिनेमा में, मोशन ब्लर एक स्थिर प्रोजेक्टर स्क्रीन पर 24 FPS शटर पेसिंग को छुपाता है। इंटरएक्टिव गेम आपको सीधा कैमरा नियंत्रण देते हैं, जिससे फुल-स्क्रीन कैमरा ब्लर आपके रेटिकल के पार बैकग्राउंड ज्यामिति को घसीटता है, एज क्लैरिटी को बर्बाद करता है और आपकी आंखों को थकाता है।
फुल-स्क्रीन कैमरा ब्लर बुनियादी तौर पर प्रति-ऑब्जेक्ट मोशन ब्लर से अलग होता है। व्यू रोटेशन के दौरान कैमरा ब्लर पूरे व्यूपोर्ट को स्मियर कर देता है। प्रति-ऑब्जेक्ट ब्लर चुनिंदा रूप से व्यक्तिगत तेज़ संपत्तियों को नरम करता है, जैसे कि चलती तलवार या पास से गुजरती स्पोर्ट्स कार। NTE दोनों पासों को एकीकृत पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रोफाइल के तहत बंडल करता है, इसलिए जब तक इसे पूरी तरह से बंद न किया जाए, कैमरा स्मियर पूरे दृश्य पर हावी रहता है।
सिम्युलेटेड ब्लर आधुनिक हाई-रिफ्रेश डिस्प्ले के प्रतिकूल काम करता है।
| डिस्प्ले रिफ्रेश रेट | फ्रेम इंटरवल समय | सॉफ्टवेयर मोशन ब्लर का प्रभाव | अनुशंसित सेटिंग |
|---|---|---|---|
| 60Hz बेसलाइन | 16.67 ms | स्क्रीन को स्मियर करता है; टारगेट ट्रैकिंग की कीमत पर माइक्रो-स्टटर छुपाता है | बंद |
| 120Hz परफॉर्मेंस | 8.33 ms | कैमरा रोटेशन के दौरान भारी विजुअल धुंधलापन पैदा करता है | बंद |
| 144Hz हाई-रिफ्रेश | 6.94 ms | नेटिव पैनल क्लैरिटी को खराब करता है; कॉम्बैट में ट्रैकिंग डिले बढ़ाता है | बंद |
| 240Hz कॉम्पिटिटिव | 4.17 ms | पूरी तरह से अनावश्यक; हार्डवेयर मोशन रेजोल्यूशन के साथ टकराव करता है | बंद |
हाई रिफ्रेश रेट पैनल चलाने से 4.17 ms तक के नेटिव फ्रेम अंतराल मिलते हैं, जिससे सॉफ्टवेयर-आधारित कैमरा ब्लर पूरी तरह से अप्रचलित हो जाता है।
ब्लर को बंद करने से आपके फ्रेम रेट को कोई नुकसान नहीं होगा। चूंकि पोस्ट-प्रोसेस शेडर्स पर मामूली GPU ओवरहेड होता है, इसलिए उन्हें बंद करने से आपका मौजूदा FPS बना रहता है या थोड़ा सुधार होता है। असली अपग्रेड तुरंत विजुअल क्लैरिटी और बिना किसी मोशन-प्रेरित मतली का अनुभव है।
Neverness to Everness
PC डिस्प्ले सेटिंग्स में मोशन ब्लर बंद करना
PC खिलाड़ी इन-गेम विकल्प मेनू के माध्यम से बीस सेकंड से भी कम समय में मोशन ब्लर को सीधे बंद कर सकते हैं।
- इन-गेम या टाइटल स्क्रीन पर मुख्य पॉज़ मेनू खोलने के लिए Esc दबाएं।
- दाईं ओर के इंटरफ़ेस डॉक पर Settings गियर आइकन पर क्लिक करें।
- बाईं नेविगेशन बार पर Graphics टैब (मॉनिटर आइकन) चुनें।
- Display Resolution और Window Mode से आगे स्क्रॉल करके Post-Processing श्रेणी पर जाएं।
- Motion Blur टॉगल स्विच ढूंढें।
- टॉगल को Off पर सेट करें।
- पुष्टि करने के लिए Apply पर क्लिक करें या स्पेसबार दबाएं।
मुख्य मेनू (Esc) -> सेटिंग्स (गियर आइकन) -> ग्राफिक्स टैब -> पोस्ट-प्रोसेसिंग -> मोशन ब्लर: OFF -> लागू करें
यह बदलाव क्लाइंट को रीस्टार्ट किए बिना तुरंत लागू हो जाता है। कार में बैठकर और स्काईलाइन पर कैमरे को पैन करके इसका परीक्षण करें; स्ट्रीट साइन और इमारतों के किनारे रंगों की धारियों में धुंधले होने के बजाय एकदम क्रिस्प रहेंगे।
अपने क्लाइंट को फाइन-ट्यून करते समय और अपने अकाउंट रोस्टर को तैयार करते समय, आप xptopup पर Neverness to Everness टॉप-अप के माध्यम से प्रीमियम रिसोर्स पैक सुरक्षित कर सकते हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आप आगामी कैरेक्टर बैनर के लिए तैयार हैं।

हाई-स्पीड क्लैरिटी के लिए मोबाइल ग्राफ़िक ट्वीक्स
Android और iOS पर, मोशन ब्लर को बंद करने से थर्मल स्थिरता और फ्रेम पेसिंग में सुधार होता है। UE5 डायनेमिक लाइटिंग, एसेट स्ट्रीमिंग और स्क्रीन-स्पेस पोस्ट-प्रोसेसिंग के संयुक्त लोड के तहत मोबाइल GPU संघर्ष करते हैं।
मोबाइल पर ब्लर बंद करने के लिए:
- स्क्रीन के ऊपरी-दाएं कोने में Menu या गियर आइकन पर टैप करें।
- सेटिंग्स पैनल के बाईं ओर Graphics श्रेणी पर टैप करें।
- यदि Low, Medium या High पर लॉक है, तो ग्राफ़िक्स प्रीसेट को Custom पर स्विच करें।
- नीचे स्क्रॉल करके Motion Blur खोजें।
- Off पर टैप करें।
- पुष्टि करें कि आपका Frame Rate आपके हार्डवेयर टियर के आधार पर 30 FPS या 60 FPS पर लॉक है।
MediaTek Dimensity प्रोसेसर चलाने वाले फ्लैगशिप डिवाइस MediaTek Frame Rate Converter (MFRC) के साथ समर्पित एकीकरण की सुविधा देते हैं। MFRC रियल टाइम में फ्रेम इंटरपोलेट करने के लिए मोशन वेक्टर्स और डेप्थ बफर का उपयोग करता है, जिससे निरंतर गेमप्ले के दौरान बिजली की खपत 40% तक कम हो जाती है। मोशन ब्लर इन मोशन वेक्टर्स को दूषित करता है, जिससे आपके कैरेक्टर के चारों ओर डिस्टॉर्शन हेलो बन जाता है। ब्लर को बंद करने से इंटरपोलेशन हार्डवेयर को स्पष्ट फ्रेम डेटा मिलता है।
Snapdragon 7 सीरीज़ जैसे मिड-रेंज चिपसेट पर, 30 FPS कैप के साथ मोशन ब्लर को Off पर सेट करने से डाउनटाउन ड्राइविंग दृश्यों के दौरान आक्रामक थर्मल थ्रॉटलिंग समाप्त हो जाती है।
जिद्दी प्रीसेट के लिए अनरियल इंजन 5 कॉन्फिग फ़ाइल ओवरराइड्स
ग्लोबल ग्राफ़िक प्रीसेट बदलने से पोस्ट-प्रोसेसिंग ब्लर शेडर्स चुपचाप रीस्टोर हो सकते हैं, भले ही मेनू टॉगल Off दिखाता हो। जब कोई पैच या क्वालिटी प्रीसेट परिवर्तन ब्लर को आपके क्लाइंट में वापस आने पर मजबूर करता है, तो अपनी कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों में इंजन फ़्लैग को हार्डकोड करें।
अनरियल इंजन ब्लर पास को प्रबंधित करने के लिए कंसोल वेरिएबल r.MotionBlurQuality का उपयोग करता है। इस मान को 0 पर सेट करने से इंजन रेंडर पाइपलाइन से ब्लर पूरी तरह से हट जाता है।
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल को एडिट करने के लिए:
- Neverness to Everness को बंद करें।
- Windows Run बॉक्स खोलने के लिए
Win + Rदबाएं। - निम्नलिखित पथ पेस्ट करें और Enter दबाएं:
%LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\(नोट: यदि लॉन्चर के अनुसार डायरेक्टरी अलग है, तो Hotta या NTE फ़ोल्डर के लिए%LOCALAPPDATA%में खोजें)। - Notepad या किसी भी टेक्स्ट एडिटर के साथ GameUserSettings.ini खोलें।
- नीचे
[ScalabilityGroups]सेक्शन या[/Script/Engine.GameUserSettings]हेडर पर स्क्रॉल करें। - सेक्शन के नीचे इन पंक्तियों को जोड़ें:
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlurSeparable=0
- फ़ाइल को सेव करें (
Ctrl + S) और एडिटर बंद करें। - GameUserSettings.ini पर राइट-क्लिक करें, Properties खोलें, Read-only को चेक करें और Apply पर क्लिक करें।
Read-only सेट करने से गेम इन-गेम मेनू समायोजन के दौरान इन वेरिएबल्स को ओवरराइट नहीं कर पाता है। यदि आप बाद में अपना स्क्रीन रेजोल्यूशन या कीबाइंडिंग बदलते हैं, तो क्लाइंट लॉन्च करने से पहले Read-only को अनचेक करें।
हार्डवेयर बेसलाइन के अनुसार अनुशंसित सेटिंग्स प्रोफाइल
मोशन ब्लर को बंद करना एक स्थिर कॉन्फ़िगरेशन की नींव है। चूंकि NTE सघन शहरी वाहन भौतिकी और पैदल यात्री प्रणालियों को प्रस्तुत करता है, इसलिए सुचारू फ्रेम पेसिंग बनाए रखने के लिए संतुलित ग्राफ़िक्स प्रोफाइल की आवश्यकता होती है।
| हार्डवेयर प्रोफाइल | रेजोल्यूशन टारगेट | फ्रेम रेट कैप | मोशन ब्लर | प्रमुख समायोजन |
|---|---|---|---|---|
| लो-एंड मोबाइल(Snapdragon 7 / Helio) | नेटिव / सब-नेटिव | 30 FPS | बंद | Medium व्यू डिस्टेंस, Low टेक्सचर्स, Low शैडोज़, Foliage Low |
| फ्लैगशिप मोबाइल(Snapdragon 8 / Dimensity) | नेटिव 1080p | 60 FPS | बंद | High टेक्सचर्स (8GB+ RAM आवश्यक), TAA सक्षम, MFRC सक्रिय |
| बजट PC बेसलाइन(GTX 1660 / RX 5600) | 1080p | 30 / 60 FPS | बंद | Low व्यू डिस्टेंस, कम ट्रैफिक डेंसिटी, SSR बंद |
| मिड-टू-हाई PC(RTX 4070 / RX 7800 XT) | 1440p | 60 / 120 FPS | बंद | DLSS/FSR Quality, High व्यू डिस्टेंस, High टेक्सचर्स, SSR चालू |
मोशन ब्लर को Off पर सेट करने से हर बेसलाइन को तुरंत लाभ होता है, जिससे टेक्सचर फ़िल्टरिंग और व्यू डिस्टेंस जैसे महत्वपूर्ण रेंडरिंग पास के लिए कंप्यूट हेडरूम बचता है।
मिड-टू-हाई PC 1440p प्रोफाइल लागू करने के लिए:
- Fullscreen मोड में Display Resolution को
2560x1440पर सेट करें। - Frame Rate Limit को
120 FPS(या अपने डिस्प्ले के नेटिव रिफ्रेश रेट) पर सेट करें। - Motion Blur को
Offपर सेट करें। - मोड स्लाइडर को
Qualityपर रखते हुए Anti-Aliasing / Upscaling कोDLSSयाFSR3पर सेट करें। - बिल्डिंग पॉप-इन को रोकने के लिए View Distance को
Highपर सेट करें। - Shadow Quality और Reflections (SSR) को
MediumयाHighपर सेट करें।
यदि आप 120 FPS पर शहर के चौराहों को पार करते समय मामूली फ्रेमटाइम हिचिंग का अनुभव करते हैं, तो शैडो या टेक्सचर संपत्तियों को कम करने से पहले Traffic डेंसिटी स्लाइडर को कम करें।

प्लेटफॉर्म अंतर: PC इंजन नियंत्रण बनाम मोबाइल प्रीसेट
प्लेटफ़ॉर्म आर्किटेक्चर यह निर्धारित करता है कि ग्राफ़िक्स सेटिंग्स कैसे व्यवहार करती हैं। PC आपको कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल एक्सेस, ड्राइवर ओवरराइड्स और बारीक रेजोल्यूशन स्केलिंग देता है। मोबाइल वातावरण सख्त पावर ड्रॉ और मेमोरी सीमाओं के भीतर काम करता है।
शहर की खोज करते समय, xptopup Neverness to Everness रिचार्ज के माध्यम से प्रीमियम संसाधनों का स्टॉक करना कैरेक्टर ग्रोथ में पीछे छूटे बिना अपनी टीम को प्रतिस्पर्धी बनाए रखने का एक त्वरित तरीका प्रदान करता है।
| फ़ीचर / सेटिंग | PC प्लेटफ़ॉर्म | फ्लैगशिप मोबाइल | बजट मोबाइल |
|---|---|---|---|
| मोशन ब्लर टॉगल | Post-Processing के तहत समर्पित टॉगल | Custom ग्राफ़िक्स के तहत उपलब्ध | Custom ग्राफ़िक्स के तहत उपलब्ध |
| कॉन्फ़िग फ़ाइल एक्सेस | हाँ (AppData में GameUserSettings.ini) | नहीं (सैंडबॉक्स्ड स्टोरेज) | नहीं (सैंडबॉक्स्ड स्टोरेज) |
| अपस्केलर एकीकरण | Quality स्लाइडर्स के साथ DLSS, FSR3, XeSS | फिक्स्ड स्पेशल स्केलिंग / डायनेमिक रेजोल्यूशन | फिक्स्ड सब-नेटिव रेजोल्यूशन |
| हार्डवेयर फ्रेम जनरेशन | ड्राइवर-स्तरीय / इंजन-स्तरीय DLSS3/FSR | MediaTek MFRC (चुनिंदा चिपसेट) | समर्थित नहीं |
| ट्रैफिक स्केलिंग | Others टैब के तहत बारीक स्लाइडर | प्रीसेट-बाउंड | न्यूनतम पर हार्ड-लॉक्ड |
| इंस्टॉलेशन आकार | ~70GB हाई-रेजोल्यूशन स्टोरेज फ़ुटप्रिंट | कंप्रेस्ड मोबाइल टेक्सचर्स | कंप्रेस्ड मोबाइल टेक्सचर्स |
PC कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों और उन्नत अपस्केलर्स तक बारीक पहुँच प्रदान करता है, जबकि मोबाइल अनुकूलन थर्मल थ्रॉटलिंग को रोकने के लिए ब्लर को बंद करने पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
सिस्टम रैम की सीमाएं मोबाइल में स्टटरिंग का कारण बनती हैं। High और Ultra टेक्सचर एसेट्स के लिए 8GB ऑपरेशनल मेमोरी की आवश्यकता होती है। यदि आपके डिवाइस में 6GB या उससे कम रैम है, तो पोस्ट-प्रोसेसिंग ब्लर के साथ हाई टेक्सचर चलाने से हाई-स्पीड मैप ट्रांज़िशन के दौरान आउट-ऑफ़-मेमोरी क्रैश ट्रिगर होंगे।
घोस्टिंग को समाप्त करना: TAA और अपस्केलर क्लैरिटी
यदि मोशन ब्लर बंद करने के बाद भी ट्रेलिंग आर्टिफ़ैक्ट्स बने रहते हैं, तो टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग (TAA) या कम आंतरिक अपस्केलर रेजोल्यूशन इसका कारण हैं।
TAA पॉलीगॉन किनारों को स्मूथ करने के लिए लगातार फ़्रेमों में विजुअल डेटा जमा करता है। तेज़ कैमरा स्वीप्स के कारण यह टेम्पोरल बफर एक घोस्ट ट्रेल छोड़ सकता है जो हल्के कैमरा ब्लर जैसा दिखता है।
PC और मोबाइल पर टेम्पोरल ट्रेलिंग को साफ़ करने के लिए:
- अपस्केलर्स को Quality पर सेट करें: 1080p या 1440p पर DLSS, FSR, या XeSS को कभी भी Performance या Ultra Performance मोड में न चलाएं। परफॉर्मेंस मोड कम नेटिव रेजोल्यूशन (जैसे 720p या 540p) पर रेंडर करते हैं और टेम्पोरल रिकंस्ट्रक्शन पर निर्भर करते हैं जो ट्रेलिंग आर्टिफ़ैक्ट्स पैदा करता है। Quality या Balanced पर टिके रहें।
- इन-गेम शार्पनिंग को ट्यून करें: हाई-कंट्रास्ट हेलो आर्टिफ़ैक्ट्स पेश किए बिना पॉलीगॉन सिलहूट को शार्प करने के लिए शार्पनिंग स्लाइडर को 50% और 60% के बीच रखें।
- स्टाइलिस्टिक ब्लर के लिए फोटो मोड का उपयोग करें: सिनेमाई स्क्रीनशॉट ब्लर के लिए, गेमप्ले पोस्ट-प्रोसेसिंग का उपयोग न करें। Photo Mode खोलें, जिसमें पॉज़ के दौरान प्रामाणिक ऑप्टिकल बोकेह उत्पन्न करने के लिए f/1.4 से f/16 तक समायोज्य एपर्चर के साथ समर्पित डेप्थ-ऑफ़-फील्ड नियंत्रण शामिल हैं।
Others टैब के तहत शहरी ड्राइविंग स्टटर को रोकना
भटकाव वाले ड्राइविंग सीक्वेंस अक्सर विजुअल मोशन ब्लर के बजाय CPU फ्रेम-पेसिंग स्पाइक्स के कारण होते हैं। अनरियल इंजन 5 पर घने शहरी ट्रैफ़िक को स्ट्रीम करने से स्टोरेज बैंडविड्थ और प्रोसेसर कोर दोनों पर दबाव पड़ता है।
Hotta Studio ने ट्रैफिक डेंसिटी स्लाइडर को Graphics टैब से बाहर रखा है।
वाहन और पैदल यात्री डेंसिटी कम करने के लिए:
- पॉज़ मेनू खोलें और Settings (गियर आइकन) पर क्लिक करें।
- Others टैब खोलें (तीन सर्कल वाला आइकन)।
- Traffic स्लाइडर खोजें।
- स्लाइडर को High से घटाकर Low या Medium करें।
- सेव करें और बाहर निकलें।
ट्रैफिक डेंसिटी कम करने से सक्रिय वाहन भौतिकी थ्रेड्स और पैदल यात्री नेविगेशन रूटीन में भारी कटौती होती है, जिससे हाई-स्पीड कॉर्नरिंग के दौरान फ्रेमटाइम हिचिंग समाप्त हो जाती है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
मैं PC पर Neverness to Everness में मोशन ब्लर कैसे बंद करूँ?
Esc दबाकर पॉज़ मेनू खोलें, Settings गियर आइकन पर क्लिक करें और Graphics टैब चुनें। Post-Processing सेक्शन तक नीचे स्क्रॉल करें, Motion Blur टॉगल को Off पर सेट करें और पुष्टि करने के लिए Apply पर क्लिक करें।
मैं मोबाइल पर NTE में मोशन ब्लर कैसे अक्षम करूँ?
अपनी स्क्रीन पर Settings गियर आइकन पर टैप करें, Graphics श्रेणी चुनें और अपने प्रीसेट को Custom पर स्विच करें। Motion Blur खोजने के लिए नीचे स्क्रॉल करें और बदलाव को लॉक करने के लिए Off पर टैप करें।
क्या Neverness to Everness में मोशन ब्लर बंद करने से FPS बढ़ता है?
मोशन ब्लर को अक्षम करने से नगण्य FPS बढ़त मिलती है क्योंकि पोस्ट-प्रोसेसिंग शेडर्स में न्यूनतम कंप्यूट ओवरहेड होता है। प्राथमिक लाभ व्यापक रूप से बेहतर इमेज क्लैरिटी, शून्य कैमरा स्मियरिंग और कॉम्बैट में आसान लक्ष्य ट्रैकिंग है।
मोशन ब्लर बंद करने के बाद भी मेरा गेम धुंधला क्यों दिख रहा है?
बचा हुआ धुंधलापन आमतौर पर टेम्पोरल एंटी-अलियासिंग (TAA) घोस्टिंग या आक्रामक Performance मोड में DLSS/FSR चलाने के कारण होता है। एज क्रिस्पनेस को रीस्टोर करने के लिए अपने अपस्केलर को Quality मोड पर सेट करें और शार्पनिंग को लगभग 50% पर सेट करें।
यदि मेनू टॉगल काम न करे तो क्या मैं कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलों के माध्यम से मोशन ब्लर को जबरन बंद कर सकता हूँ?
हाँ, %LOCALAPPDATA%\NTE\Saved\Config\WindowsNoEditor\ में स्थित अपनी GameUserSettings.ini फ़ाइल खोलें और [ScalabilityGroups] सेक्शन के नीचे r.MotionBlurQuality=0 और r.MotionBlurSeparable=0 जोड़ें। सेव करने के बाद फ़ाइल को Read-only पर सेट करें।
मैं NTE में Hethereau के माध्यम से गाड़ी चलाते समय स्टटरिंग को कैसे रोकूँ?
Settings खोलें, Others टैब (तीन सर्कल वाला पांचवां आइकन) पर जाएं और Traffic स्लाइडर को कम करें। यह रेंडर किए गए NPC और सिम्युलेटेड वाहनों की संख्या को कम करता है, जिससे CPU स्ट्रीमिंग बाधाएं दूर हो जाती हैं।
Neverness to Everness के लिए विजुअल निष्कर्ष
Neverness to Everness में मोशन ब्लर को सक्षम छोड़ने से लक्ष्य अधिग्रहण प्रभावित होता है और Hethereau में हाई-स्पीड ड्राइविंग के दौरान विजुअल भटकाव पैदा होता है।
मोशन ब्लर को तुरंत Off पर सेट करें। PC खिलाड़ियों को इसे 1440p पर DLSS या FSR Quality मोड के साथ जोड़ना चाहिए, और यदि डाउनटाउन में CPU फ्रेमटाइम स्पाइक्स होते हैं तो Others टैब में Traffic स्लाइडर को कम करना चाहिए। मोबाइल पर, स्थिर 30 या 60 FPS कैप रखते हुए ब्लर को लॉक रखने से थर्मल थ्रॉटलिंग और आउट-ऑफ़-मेमोरी क्रैश से बचा जा सकता है।
एक बार जब आपका डिस्प्ले स्पष्ट विजुअल फीडबैक के लिए कॉन्फ़िगर हो जाए, तो अपनी स्क्वाड बनाने के लिए आवश्यक पुल्स और संसाधन प्राप्त करने के लिए Neverness to Everness टॉप अप स्टोर पर कैटलॉग देखें।








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