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Accesso al test server SEA di Crystal of Atlan e funzionalità testate

Scopri come accedere ai test server di Crystal of Atlan, i requisiti hardware per PC, le regole sul wipe dei dati, le politiche di rimborso e i sistemi sperimentali testati nelle build di anteprima.

Sarah MillerSarah MillerUltimo aggiornamento: 2026-09-20

Crystal of Atlan non dispone di un test server permanente e aperto al pubblico dedicato esclusivamente al Sud-est asiatico. I giocatori che seguono le build di anteprima fanno affidamento su ambienti regionali a tempo limitato, come il Precursor Test a numero chiuso svoltosi dal 18 febbraio 2025 al 5 marzo 2025, o implementazioni sperimentali regionali come il server stagionale cinese 2.0 lanciato a luglio 2026. Questi ambienti impongono il wipe completo dei personaggi, testano meccaniche radicali come cicli stagionali di 6 mesi e scambi liberi, e offrono rimborsi al lancio compresi tra il 100% e il 150% sugli acquisti con denaro reale.

Accesso al server e restrizioni regionali

L'accesso ufficiale alle build di prova di Crystal of Atlan segue finestre temporali specifiche anziché un public test server (PTS) continuo e senza limiti. Il principale ciclo di anteprima globale, noto come Precursor Test, è iniziato alle 03:00 UTC+0 del 18 febbraio 2025 e si è concluso alle 00:00 UTC+0 del 5 marzo 2025 (TapTap).

La partecipazione a quel test era rigorosamente limitata a quattro paesi:

  • Canada
  • Germania
  • Brasile
  • Regno Unito

Il client di test offriva la localizzazione dei testi in inglese, tedesco e portoghese. I posti disponibili sono stati assegnati in ordine di arrivo in base all'installazione del client e alla registrazione sul server.

Poiché i territori del Sud-est asiatico erano al di fuori di tali confini regionali ufficiali, i giocatori residenti nel SEA che desideravano accedere al server di anteprima hanno utilizzato software di routing di rete di terze parti e game booster (LagoFast). Questi strumenti di routing aggirano i blocchi geografici degli store e collegano gli utenti ai nodi di test regionali.

L'accesso al client non è limitato ai dispositivi mobile. Sebbene alcuni primi report indicassero un'esclusiva per Android, la distribuzione ufficiale ha confermato il test con doppio client sia su piattaforme Android che su PC (TapTap).

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Requisiti di sistema per PC dei client di test

Eseguire codice di test non ottimizzato e nuovi asset di rendering richiede un hardware PC adeguato. I benchmark di sistema definiti per l'esecuzione del client PC sono documentati da System Requirements Lab:

  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit
  • Processore: Intel Core i5 (equivalente di 9ª generazione o superiore)
  • Memoria: 8 GB di RAM
  • Scheda video (minima): NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2048 MB di VRAM)
  • Scheda video (consigliata): NVIDIA GeForce GTX 1060
  • Spazio di archiviazione: 50 GB di spazio libero su disco

L'esecuzione dei client di anteprima al di sotto della soglia della GTX 750 Ti causa gravi problemi di frame pacing, in particolare negli scontri raid ad alta densità.

Regole sul wipe dei dati e politiche di rimborso delle ricariche

Ogni build di test opera secondo una precisa politica di wipe dei dati. Al termine di una fase di prova, la progressione del personaggio, gli oggetti dell'inventario e gli elementi cosmetici sbloccati vengono eliminati dai database del server (TapTap).

Testare i sistemi finanziari insieme al gameplay richiede transazioni reali. Nel gioco live, Crystal of Atlan SEA utilizza gli Opali come valuta gacha premium e i Voucher come valuta equivalente del cash shop per sbloccare personaggi, elementi cosmetici e oggetti di progressione. Durante il Precursor Test, la spesa di denaro reale non comportava il trasferimento degli elementi dell'account alla versione definitiva.

Gli sviluppatori hanno invece implementato un sistema di rimborso: il denaro reale speso nel negozio di prova veniva riaccreditato al momento del lancio ufficiale con una percentuale compresa tra il 100% e il 150% del valore totale ricaricato (148Apps). Alcuni report di terze parti sostenevano che gli acquisti della beta avrebbero garantito solo un rimborso parziale; la politica verificata garantiva invece una restituzione completa o un margine di credito aggiuntivo.

Funzionalità testate: meccaniche sperimentali contro build confermate

Le funzionalità di gameplay implementate negli ambienti di anteprima si dividono in fasi distinte: radicali modifiche sperimentali alle regole ed espansioni di contenuti confermate.

Presentazione del combattimento della classe Mystrix con Weapon Case in Crystal of Atlan

Il server stagionale cinese 2.0 (sperimentale)

Nel luglio 2026, Nuverse ha distribuito un server stagionale 2.0 sperimentale in Cina per sottoporre a stress test loop di gioco alternativi (Massively Overpowered). Queste funzionalità rappresentano cambiamenti significativi rispetto alla versione base globale live:

  • Cicli stagionali di sei mesi: tempistiche stagionali strutturate con soft wipe che si alternano a reset maggiori.
  • Hard reset ogni tre stagioni: ogni tre stagioni, i progressi sul server subiscono un hard wipe. I giocatori ricevono coupon di rimborso dei materiali di potenziamento per facilitare la ricostruzione dell'equipaggiamento.
  • Scambi liberi tra giocatori: commercio senza restrizioni tra giocatori, che sostituisce le case d'asta rigidamente regolamentate.
  • Modificatori di equipaggiamento casuali: un sistema di progressione dell'equipaggiamento basato sull'estrazione casuale di affissi secondari noti come "tag".
  • Ingressi ai raid ampliati: i lockout settimanali dei raid sono aumentati da tre a cinque tentativi a settimana, insieme a regole più permissive per il potenziamento dell'equipaggiamento.

Nuverse non ha confermato se queste regole stagionali 2.0 saranno introdotte sui server di produzione live del SEA o globali.

Aggiunte di sottoclassi (contenuti confermati)

Le build di contenuti testano anche kit di personaggi avanzati. Mentre alcuni datamine hanno erroneamente descritto le classi come unità statiche a sé stanti, Crystal of Atlan struttura le classi base in modo che si dividano in sottoclassi avanzate al livello 15.

Ad esempio, l'albero del Musketeer si è ampliato con la sottoclasse Mystrix, rilasciata il 10 luglio (Fextralife). Il kit del Mystrix ruota attorno al Weapon Case, un dispositivo meccanico multiforme che si trasforma dinamicamente durante il combattimento a distanza in:

  • Fucili
  • Reti laser
  • Fucili a pompa
  • Cannoni di artiglieria pesante
  • Una cavalcatura motocicletta ad alta mobilità

Panoramica degli ambienti di test documentati

AmbienteFinestra di lancioPiattaformeFunzionalità testatePolitica di resetLink della fonte
Precursor Beta Test18 feb 2025 – 5 mar 2025Android, PCLocalizzazione in inglese/tedesco/portoghese, combattimento base, prime transazioni nel negozioWipe completo dei dati; rimborso al lancio del 100%–150% sulle ricaricheTapTap, 148Apps
Server stagionale CN 2.0Lancio a luglio 2026Android, iOS, PCStagioni di 6 mesi, scambi liberi tra giocatori, tag dell'equipaggiamento, 5 lockout settimanali per i raidHard wipe ogni 3 stagioni (con emissione di coupon per materiali)Massively OP
Rilascio delle sottoclassiUscita il 10 luglioMultipiattaformaSottoclasse avanzata Mystrix, meccaniche di trasformazione del Weapon CaseRilascio di produzione (nessun wipe)Fextralife

Checklist di verifica dell'accesso al test server

Quando ci si prepara per futuri annunci di test o per iscriversi a server di anteprima regionali, è consigliabile verificare i seguenti requisiti:

  1. Verifica l'idoneità territoriale: determina se il tuo IP è soggetto a restrizioni geografiche. Se il SEA è escluso da una finestra di test regionale, configura gli strumenti di routing sui nodi proxy supportati prima di creare l'account (LagoFast).
  2. Verifica lo spazio e le specifiche del PC: accertati che il tuo computer dedicato al test disponga di almeno 50 GB di spazio di archiviazione e soddisfi i requisiti minimi di 8 GB di RAM e della scheda grafica GTX 750 Ti (System Requirements Lab).
  3. Controlla i termini del wipe dei dati: leggi l'annuncio ufficiale del test per conoscere le condizioni relative agli acquisti in-game. Non effettuare acquisti nel cash shop a meno che una comunicazione ufficiale non indichi esplicitamente una percentuale di rimborso sulle ricariche per il lancio della versione finale.

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