Vincere l'Incursione al bacino (Reservoir Raid) richiede una rigorosa definizione delle priorità degli obiettivi attraverso tre fasi di battaglia a tempo e una gestione disciplinata dell'economia dei teletrasporti gratuiti ogni 10 minuti della tua squadra. Catturare il Bacino centrale nella Fase 2 garantisce la resa singola più alta tra tutte le strutture con 1.800 unità d'acqua al minuto, ma il vantaggio iniziale si costruisce nella Fase 1 conquistando entrambi i Centri di trattamento dell'acqua (1.200 unità d'acqua al minuto ciascuno) e la Centrale solare, che riduce i tempi di occupazione e cattura del 50% (Guida SoS).
Dettaglio punti degli edifici e tempistiche delle fasi
Le strutture dell'Incursione al bacino aprono secondo scaglioni prestabiliti. Posizionare le tue marce prima dello scadere dei timer assicura tick di cattura immediati.
La Fase 1 dà il via alla partita. Sblocca immediatamente snodi strategici di supporto e i primi generatori di punti. La Centrale solare riduce del 50% i tempi di occupazione degli edifici, mentre l'Eliporto abbandonato riduce del 50% il tempo di ricarica dei teletrasporti avanzati. Entrambi generano 240 unità d'acqua al minuto. Oltre a queste strutture di utilità, la Fase 1 introduce due Centri di trattamento dell'acqua e quattro Impianti di lavorazione dell'acqua (Guida SoS).
La Fase 2 si sblocca dopo 15 minuti di partita. Questa fase introduce la principale fonte di punteggio della mappa, il Bacino centrale, insieme alla Fabbrica di munizioni e al Complesso degli sviluppatori (Dev Compound). Il controllo della Fabbrica di munizioni altera gli equilibri di combattimento applicando modificatori di danno e difesa. La documentazione riporta questo bonus come un potenziamento di +20% al danno con -20% al danno nemico, oppure come +15% di danno con -15% alle difese nemiche, a seconda della sezione informativa consultata (Guida SoS). Il Complesso degli sviluppatori consente alla squadra che lo controlla di scagliare orde di infetti contro gli edifici presidiati dal nemico per spazzarne via le guarnigioni.
La Fase 3 si attiva 5 minuti dopo l'inizio della Fase 2. Tra le 25 e le 35 casse di raccolta dell'acqua (riportate nelle sezioni di testo come 28 nodi totali) compaiono sul terreno aperto. Questi punti di raccolta si rigenerano tre volte a intervalli di 5 minuti, offrendo opportunità di raccolta rapida per le squadre di supporto mobili (Guida SoS).
| Nome della struttura | Tasso di generazione acqua | Effetto strategico / Finestra temporale | Fonte |
|---|---|---|---|
| Bacino centrale | 1.800 acqua / min | Si apre nella Fase 2; obiettivo principale per il punteggio | Guida SoS |
| Centro di trattamento dell'acqua (x2) | 1.200 acqua / min ciascuno | Si apre nella Fase 1; due strutture situate sui fianchi opposti | Guida SoS |
| Impianto di lavorazione dell'acqua (x4) | 600 acqua / min ciascuno | Si apre nella Fase 1; quattro strutture distribuite lungo le corsie centrali | Guida SoS |
| Centrale solare | 240 acqua / min | Si apre nella Fase 1; riduce del 50% il tempo di occupazione dell'obiettivo | Guida SoS |
| Eliporto abbandonato | 240 acqua / min | Si apre nella Fase 1; riduce del 50% il tempo di ricarica del teletrasporto avanzato | Guida SoS |
| Fabbrica di munizioni | 240 acqua / min | Si apre nella Fase 2; conferisce buff ai danni in combattimento e debuff ai nemici | Guida SoS |
| Complesso degli sviluppatori | 240 acqua / min | Si apre nella Fase 2; invia orde di infetti contro gli obiettivi nemici | Guida SoS |
Talenti di battaglia dell'Incursione al bacino
Introdotti nella versione 1.19.40, i Comandanti scelgono uno dei tre distinti rami di talenti di battaglia utilizzando i punti talento assegnati prima di accedere al campo di battaglia (Community KingsGroup). Schierare giocatori senza una chiara specializzazione dei talenti riduce l'efficienza della squadra.
- Conquista (Rosso): Ideato per i leader delle adunate e i pilastri della guarnigione. Conferisce effetti di combattimento bonus durante il lancio di adunate o la difesa delle strutture nel ruolo di Comandante di guarnigione.
- Unità (Blu): Progettato per i gregari delle adunate e per i rinforzi in prima linea. Aumenta la velocità di marcia, potenzia le statistiche difensive e fornisce bonus statistici al leader di squadra quando ci si unisce alle adunate.
- Crescita (Verde): Pensato per i raccoglitori di obiettivi e per chi copre le corsie. Accelera la velocità di raccolta dell'acqua nei punti risorsa della Fase 3 e riduce le perdite di truppe di base.
Configurazione del leader di adunata e tecnica dello snapshot della Guida
I capi adunata determinano se la tua alleanza riuscirà a sfondare i Centri di trattamento dell'acqua fortificati e a difendere il Bacino centrale sotto attacco. Disperdere i punti della Guida di sopravvivenza su nodi di utilità indebolisce l'impatto in combattimento.
I capi adunata dovrebbero seguire una progressione lineare ben definita: sbloccare Via della fanteria, proseguire con Forze mobili, ottenere Potenza a lungo raggio e avanzare direttamente verso Guerra totale III e Guerra totale IV (Packsify). Questo percorso garantisce fin da subito un'elevata resistenza e ottimi parametri offensivi.
Per massimizzare la dimensione della marcia senza sacrificare la potenza d'urto, i capi utilizzano la tecnica dello snapshot della guida. Assegna i punti guida disponibili su Capacità adunata e Capacità di marcia prima di avviare l'adunata. Lascia che i membri dell'alleanza riempiano gli slot fino al limite massimo ampliato. Una volta che l'adunata è al completo, azzera i punti della Guida di sopravvivenza e riassegnali direttamente sui nodi di letalità e danno delle truppe prima che la marcia lasci il tuo insediamento (Packsify). L'adunata manterrà il numero più elevato di truppe marciando con statistiche puramente offensive.
Ottenere accelerazioni e risorse di potenziamento tramite i Diamanti di State of Survival consente ai comandanti di adunata di velocizzare le ricerche e la progressione degli eroi prima delle finestre di gara competitive.
Tattiche di difesa scaglionata della guarnigione
Inviare rinforzi in una struttura contesa tutti contemporaneamente espone la tua alleanza al rischio di essere spazzata via da un attacco nemico coordinato. Difendere con una sola ondata crea una situazione da "tutto o niente" (Packsify).
Una guarnigione efficace adotta tre scaglioni di arrivo distinti:
- Marcia d'avanguardia: Unità leggere e veloci colpiscono per prime l'edificio per stabilire il controllo e interrompere la cattura indisturbata del nemico.
- Rinforzi corazzati: Marce di rinforzo pesanti arrivano dai 10 ai 20 secondi dopo l'avanguardia per assorbire gli impatti delle adunate nemiche e aumentare la consistenza delle truppe (Packsify).
- Presidio àncora: Un capo adunata con ramo Conquista si teletrasporta per ultimo proprio accanto all'edificio, assumendo il ruolo di Comandante di guarnigione con i massimi buff di combattimento per una difesa prolungata.
Scaglionare le marce impedisce alle adunate nemiche in arrivo di annientare la guarnigione in un colpo solo, poiché nuove linee difensive si posizionano durante la finestra d'assalto.

Gestione dell'economia dei teletrasporti
La disciplina negli spostamenti distingue le alleanze vincenti dalle squadre che crollano nella Fase 2. Ogni giocatore riceve un teletrasporto gratuito ogni 10 minuti (Packsify).
I successivi spostamenti consumano oggetti di teletrasporto, con un costo in oggetti che aumenta a ogni salto consecutivo. I giocatori che si teletrasportano continuamente tra scaramucce secondarie esauriscono rapidamente il proprio inventario. Quando il Bacino centrale si apre al minuto 15, i giocatori rimasti a secco di teletrasporti non possono riposizionarsi per contendersi questo obiettivo cruciale da 1.800 punti al minuto.
Controlla l'Eliporto abbandonato all'inizio della Fase 1 per ridurre i tempi di ricarica del teletrasporto avanzato del 50% (Guida SoS). Limita l'uso dei teletrasporti alle manovre ad alta priorità: spostare i pilastri delle adunate vicino al Bacino centrale, contrastare massicce offensive con più adunate o intercettare le rotazioni nemiche lungo le corsie.
Requisiti di partecipazione, guarnigioni e Il Summit
Per partecipare all'Incursione al bacino, la tua alleanza deve trovarsi tra le prime 20 del proprio Stato. I vertici dell'alleanza (R4 o R5) devono completare la registrazione della squadra. I singoli giocatori devono avere almeno il Quartier Generale a livello 16 (HQ16) (Guida SoS).
I giocatori non possono entrare nella mappa se hanno truppe impegnate nella raccolta sulla mappa del mondo o ricoverate nell'ospedale dell'insediamento. Tuttavia, le truppe assegnate all'ufficio di reclutamento non impediscono l'accesso. I riservisti possono unirsi alla partita 3 minuti dopo l'inizio se rimangono posti liberi nella formazione (Guida SoS).
L'Incursione al bacino standard non comporta perdite permanenti di truppe. I contingenti tornano esattamente allo stato pre-partita una volta terminato l'evento. A seguito delle ottimizzazioni introdotte nella versione 2.4.100, l'Incursione al bacino include una guarnigione dell'evento separata, che si riempie automaticamente con le tue truppe addestrabili di livello più alto senza attingere dall'inventario del tuo insediamento (FunPlus / TileSurvive). Le truppe schierate nell'incursione non possono essere ritirate una volta conclusa la partita.
In Reservoir Raid: The Summit (introdotto nella versione 1.16.40), le alleanze competono in stagioni da 12 settimane suddivise in fasce di livello (FunPlus). Le formazioni sono rigorosamente bloccate durante le settimane di gara: i giocatori non possono cambiare alleanza né modificare le liste di registrazione tra il termine ultimo per le iscrizioni e la distribuzione dei premi settimanali.
Errori tattici che portano alla sconfitta
Spesso le alleanze perdono nell'Incursione al bacino pur avendo un potere bellico complessivo superiore a causa di errori operativi del tutto prevedibili.
- Concentrare troppe risorse sugli snodi di supporto iniziali: Mandare l'intera alleanza sull'Eliporto abbandonato o sulla Centrale solare trascurando i Centri di trattamento dell'acqua significa rinunciare a 2.400 unità d'acqua al minuto per ottenerne appena 480.
- Esaurire gli oggetti di teletrasporto nella Fase 1: Bruciare numerosi teletrasporti a pagamento per inseguire unità isolate impedisce ai capi adunata di riposizionarsi quando si sblocca il Bacino centrale.
- Entrare con marce di raccolta attive: I giocatori che non richiamano le truppe in raccolta risorse o non curano i feriti nell'ospedale dell'insediamento prima dell'inizio del match si vedranno bloccare l'accesso (Guida SoS).
- Ondate di rinforzi non scaglionate: Spedire tutte le marce difensive contemporaneamente permette a una singola adunata nemica di azzerare la struttura prima dell'arrivo di ulteriori rinforzi (Packsify).
- Ignorare le casse della Fase 3: Trascurare le 25-35 casse d'acqua che si rigenerano tre volte consente agli avversari più mobili di accumulare punti secondari capaci di ribaltare match combattuti sul filo di lana.
Domande frequenti
Perché l'accesso a Reservoir Raid risulta bloccato anche se tutte le marce di adunata sono rientrate?
L'accesso è bloccato se ci sono truppe impegnate a raccogliere risorse sulla mappa del mondo o in convalescenza nell'ospedale dell'insediamento. Le truppe attualmente in cura nell'ufficio di reclutamento non impediscono l'ingresso (Guida SoS).
I giocatori possono cambiare alleanza dopo essersi registrati a Reservoir Raid: The Summit?
No. I cambi di alleanza e le modifiche alle registrazioni sono bloccati dal momento della chiusura delle registrazioni settimanali fino alla distribuzione delle ricompense della partita durante la stagione di 12 settimane (FunPlus).
Le truppe ferite o perse durante l'Incursione al bacino richiedono accelerazioni di cura negli ospedali dell'insediamento dopo la partita?
No. Le partite standard non comportano perdite permanenti e le formazioni vengono ripristinate allo stato precedente alla battaglia. Dalla versione 2.4.100, la partita mette a disposizione una guarnigione dell'evento indipendente rifornita automaticamente con le tue truppe addestrabili di livello più alto (Guida SoS, FunPlus / TileSurvive).








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