7月18日にリリースされた『Fogpiercer(穿霧列車)』は、Mad Cookies Studioが開発したローグライクカードゲームです。
このローグライクSFデッキ構築ゲームでは、プレイヤーは致命的な霧の中を突き進み、巧みな位置取りや強力な連鎖反応、そして戦場の環境そのものを利用して生死を分かつ決断を下すことになります。

一、ゲーム紹介
未知の災厄が人類の文明秩序を完全に覆した世界。大陸全土が、永久的かつ致命的な濃霧によって封鎖されてしまいました。濃霧は日光と視界を遮り、地域間の通信を断絶させ、露出したあらゆる生命体や機械施設を腐食させていきます。

かつて繁栄した都市のビル群は荒廃し、生き残った人類は安全な拠点に身を潜めることを余儀なくされました。この霧に包まれた荒野において、線路だけが唯一の生存の道筋です。列車は、終末世界における唯一の「移動する家」となりました。敷設された線路は濃霧の影響を受けず、荒野を突き抜け、廃墟を越え、孤立した各拠点を結ぶ、終末世界で唯一の安定した通行路となっています。
プレイヤーは列車運転手となり、自らカスタマイズした武装列車を操縦して濃霧の層を突破します。行く手を阻む略奪者の一団を撃退し、希少な生存物資を回収しながら遠方の安全拠点を目指します。繰り返される遠征の中で、自分自身と生存者たちのために生き残る道を切り拓いていくのです。

二、ゲームのデッキ構築メカニズム
『Fogpiercer』において、あなたの列車そのものがデッキとなります。列車の各パーツが、プレイヤーのすべての戦闘能力と戦術の限界を決定します。
プレイヤーの武装列車は「運転手」「動力機関車」「機能車両」「コアモジュール」の4つのパーツで構成されており、これらが組み合わさることで完全なカードプールと戦闘システムが形成されます。各モジュールの選択と交換が、構築するデッキのプレイスタイルに影響を与えます。

運転手は列車戦術の核であり、それぞれが固有のアルティメットスキル、初期カードプール、エネルギーチャージメカニズム、戦術的役割を持っています。これがデッキ構築の核心的なコンセプトを決定します。
動力機関車は列車の核となるキャリアであり、車両全体のHPとエネルギーを担います。

機能車両はデッキの主体です。ゲームには、攻撃、防御、制御、移動、継戦能力、妨害など、異なる役割を持つ10種類以上の車両が存在し、各車両が専用のカードセットに対応しています。
ゲーム開始時、プレイヤーは基本的な車両しか持っていませんが、遠征を進めるにつれてショップでの購入、イベントでの入手、任務報酬などを通じて新しい車両をアンロックし、自由にカスタマイズできるようになります。

さらに、本作には「故障リスク」メカニズムが導入されています。すべての機能車両は消耗品であり、過剰なダメージを受けると破損・廃棄され、デッキの質に直接影響を与えます。
戦闘中、敵の攻撃は列車のHPを削るだけでなく、特定の機能車両をピンポイントで狙ってきます。車両がダメージを受けて閾値に達すると、即座に消滅するのではなく「故障状態」になります。この時、デッキ内には自動的に「故障カード」が生成されます。故障カードは手動でプレイできず、デッキの容量を圧迫し、毎ターン継続的に機関車のHPを消費させ、全体の戦闘力を低下させるため、遠征における継続的なリスクとなります。
故障した車両に対しては、希少なリソースを消費して現場で修理するか、あるいは破損した車両を直接破棄して負の故障カードを完全に取り除くしかありません。

三、ゲームの戦闘システム
『Fogpiercer』の戦闘の醍醐味は、空間的な位置取り、敵の行動予測、移動による連携、そして連鎖ダメージの駆け引きに集約されています。

すべての戦闘シーンは固定されたグリッド戦場で行われます。プレイヤーの武装列車は戦場の中央に固定されており、大きく自由に移動することはできません。ダメージを回避するために前後へわずかに動くことしかできません。一方、敵ユニットは戦場の前後左右から包囲するように現れ、プレイヤーの生存空間を徐々に狭めていきます。
戦闘開始時、すべての敵ユニットの次の行動、攻撃範囲、ダメージ数値、移動軌跡が画面上に完全に表示されます。プレイヤーは敵の攻撃がどこに、どのような効果をもたらすかを予測できます。戦闘の勝敗は、プレイヤーの予測能力と戦術的な配置にかかっています。

四、まとめ
上記の内容に加え、本作にはアクションポイント、ランダムイベント、デッキ構築、戦術、ランダムマップ、ローグライク要素など、プレイヤー自身が探索すべき多くのコンテンツが用意されています。








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