『Once Human』の次期大型シナリオとなる海洋拡張パック「深淵の島々(Isles of Abyss)」が、PC、モバイル、PS5、Xbox Series X/S向けに2026年10月22日(太平洋時間10月21日)に全世界で正式ローンチされます。開発元の発表により確認されたこのアップデートでは、移動式の海上要塞、陸海両用のサバイバルメカニクス、そして5つの海洋エリアが導入されます。2026年9月16日から10月8日まで実施された最終パイオニアクローズドベータのデータマイニングやテストビルドからは、新たなサバイバルの脅威、構造的なフェーズの移行、そしてシーズンリセット(ワイプ)に備えてキャラクター、装備、通貨をどのように準備すべきかを左右する長期的な設計図ルールが明らかになっています。
「深淵の島々」:確定したローンチ日程とテストフェーズ
サプライズですぐに配信されるというコミュニティの初期の噂とは異なり、この海洋拡張パックへの道のりはStarry StudioおよびNetEaseによって確認された厳格なスケジュールに沿って進められています。このリリースは、対応するすべてのプラットフォーム間での完全なクロスプレイとクロスプログレッションに対応した無料アップデートとして提供されます。
[ パイオニアクローズドベータ(機密保持) ]
フェーズI:5日間(初期の安定性テスト)
フェーズII:17日間(シナリオシステム検証)
2026年9月16日 – 10月8日(太平洋時間)
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[ サーバー決算&サインアップ ]
フェーズメニューからサインアップ(ノーマル / ハード)
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[ 「深淵の島々」グローバルローンチ ]
2026年10月22日(太平洋時間10月21日)
一般公開に先駆け、開発元のテストは公式のテストパッチ発表に記載されている機密パイオニアクローズドベータを通じて最終段階に入りました。NDA(秘密保持契約)のもとで実施されるこのテストは、太平洋時間の9月16日21:00から10月8日03:00までの22日間にわたり、5日間のフェーズIと17日間のフェーズIIに分けて行われます。総参加者枠は北米のアカウント4,000名に制限され、PC枠が2,500名、コンソール枠が1,500名に割り振られました。
(テスト情報に関する注記:expcarry.comなどのサードパーティ報道では、2026年6月17日から2,000名を対象に20日間のベータが開始されたと報じられましたが、一次公式記録では10月8日に終了する4,000人規模のテスト期間であることが確認されています。)
このベータ版は終了時に完全なデータワイプが行われるため、参加者のサーバー進行状況は引き継がれません。ただし、テスターは本番アカウントにリンクされた「ウィッシュエンブレム」を獲得でき、7日間チェックインすることで「翡翠の夜想曲(Jade Nocturne)」などのコスメティック報酬をアンロックできます。
| 展開フェーズ | 期間 | プラットフォーム / プレイヤー数 | データ保持ポリシー |
|---|---|---|---|
| 最終パイオニアベータ フェーズI | 2026年9月16日 – 9月21日 | 計4,000名(PC 2,500名 / コンソール 1,500名) | サーバーデータはワイプ。アカウント用のウィッシュエンブレムを獲得 |
| 最終パイオニアベータ フェーズII | 2026年9月21日 – 10月8日(太平洋時間03:00終了) | 同一の登録テスター4,000名 | 終了時に完全ワイプ |
| グローバル拡張パックローンチ | 2026年10月22日(太平洋時間10月21日) | PC、モバイル、PS5、Xbox Series X/S | クロスプレイ対応の持続的なライブサーバー |
リークされたマップメカニクス:5つの海洋地域と4つの暴走ゾーン
データマイニングやシナリオの概要からは、5つの独立した海洋地域に分かれた環境が浮き彫りになっています。サバイバルシステムは内陸の固定された前哨基地から脱却し、沿岸の集落とともに移動式の海上要塞を導入します。

海洋セクターでは、従来の領地汚染に代わり、公式シナリオ設計ログで詳細が明かされた暴走ゾーン(Haywire Zones)と呼ばれる4つの異なる環境ハザードが登場します:
- 欺瞞の霧(Mist of Deceit): 残りHPに反比例して視認範囲が変化する視覚妨害環境。HPが低下するほど、視界を遮る霧が濃くなります。生き残るためには、発光機器を計画的に配置して視界の遮蔽を切り裂きつつ、奇襲してくる敵を撃退する必要があります。
- スカイファイア(Skyfire): 降り注ぐ天体デブリの影響を受ける火山バイオーム。灼熱の隕石からは採取可能な隕鉄鉱石(meteoric gold)が得られますが、採掘作業中プレイヤーは極度の熱波の脅威にさらされます。
- 時の雨(Time Rain): 地域の腐敗と生物の時間を加速させる異常フィールド。農作物や野生生物は超加速で成長する一方、装備中の防具や銃器は耐久度の減少が加速します。
- 黒潮(Black Tide): 沿岸の島々に深刻な汚染を広げる周期的な高潮。押し寄せる海水により、安全だった海岸線が定期的に高脅威の汚染エリアへと変貌します。
これらのゾーンでは、装備構成の見直しを迫られます。特に「時の雨」セクターに足を踏み入れる前には、予備の交換パーツや耐久度を維持するツールの携行が必須となります。
海洋ワールドイベント:カラミティタワーと沈没の主
『深淵の島々』における進行システムは、静的なモノリスから分岐し、海上に直接拠点を置く形になります。シーズンステージを進めるには、ワールド進捗の進行に応じて順次目覚める「カラミティタワー(Calamity Towers)」を攻略する必要があります。
カラミティタワーを初めてクリアすると、そのサーバーの全プレイヤーにサーバー全体報酬メールが届きます。この勝利によってワールド進捗が一気に加速し、フェーズII開始までの待ち時間が短縮されます。シナリオステージが進むにつれて、カラミティタワーには変化する挑戦条件が付与されます。

目標間を航行中、サーバー内にはヴォイジャー(Voyagers)と呼ばれる徘徊型の敵船が出現します。これらのAI船は設定された航路を巡回しています。プレイヤーには2つの対処法があります:
- 船載の艦載砲を使用し、遠距離からヴォイジャーを撃沈する。
- 船に直接乗り込み(移乗攻撃)、近接戦闘で乗組員を排除して高ティアの戦利品クレートを強奪する。
すべての海洋浄化活動は、フェーズIIのサーバー達成度へと蓄積されます。地域の総浄化度が100%に達すると、シナリオは「沈没の主(The Sunken Lord)」をアンロックします。公式ドキュメントでは沈没の主は高難易度の4人用ダンジョンとして記載されており、8人用のレギオンレイド形式であるとするサードパーティコミュニティの噂とは矛盾しています。
サーバーワイプルール:引き継がれるものと変換されるもの
包括的なリセット解説で追跡されているように、シーズンのサーバーサイクルは通常、決算フェーズが完了するまで63〜68日間続きます。シナリオ移行の準備を進めるにあたり、永続的なアカウント資産とワイプされるシーズン進行状況の明確な境界を理解しておくことで、アイテムに関する手痛いミスを防ぐことができます。
[ アカウント紐付け / 永続 ] ──► 名前、コスメティック、設計図、モッド、主要通貨
[ エターナルランド倉庫保管 ] ──► 素材、装備、捕獲したデビエーション(2万pt持ち出し上限あり)
[ 変換 / リセット ] ──► バッテリー(アストラルサンドに変換)、レベル(Lv.1にリセット)
永続アカウント資産
シナリオの登録をまたいでも、以下の基本的なアンロック要素はそのまま保持されます: * キャラクター名および外見のカスタマイズ状態。 * アカウントのコスメティック、武器スキン、およびミーム以外で習得した家具の製法書。 * 主要なプレミアム通貨および獲得通貨:スタークロム、クリスタル、ミツコの証、シルバーキー、ステラプランラ、スプラウト。 * 武器および防具の設計図と、それらの強化スターランク。 * 武器アタッチメント、強化済みモッド、設計図の欠片。 * メインストーリーおよびサイドクエストのクリア状況。
新しいコスメティックの追加、シーズンバトルパスのアンロック、光輪クレートの利用を予定している場合、クリスタルが引き続き主要なアカウント通貨となります。TOPUPliveやXPTopupなどのチャージサービスを通じて入手方法を確認できます。
エターナルランド倉庫と20,000ポイントの転送上限
消費アイテム、基本素材、ツール、製作した防具、捕獲したデビエーションは、新しいインベントリに直接持ち込まれるわけではありません。これらは永続的なエターナルランドの倉庫へ自動的に転送されます。
新しいシナリオサーバーに降り立つと、キャラクターのレベルは1にリセットされ、ミーム、拠点の確保状況、地域のマップフォグは完全に初期化されます。エターナルランドから装備を取り出すには、時空バックパックポイントを消費する必要があります。IGNのシナリオ移行ガイドに概説されているように、プレイヤーは新しいサーバーを最大20,000ポイントの初期予算で開始します。高ティアのツールや高レベルの戦闘用デビエーションはこの20,000ポイントの予算を大きく消費するため、開幕第1週にエンドゲーム用の装備一式をすべて持ち込むことはできません。
バッテリー変換の罠
次のサーバーで序盤のミーム購入費用に充てようと考えて、何百万ものバッテリーを溜め込まないでください。バッテリーは流動資産としての通貨のまま移行を生き残ることはできません。サーバーエンジンは、残存するすべてのバッテリーをアストラルサンドへと自動変換します。これは孤立したエターナルランド領地内での建築専用に用いられる通貨です。
設計図の入手とスタークロム経済
設計図のメカニクスは旧来のシステムから移行しました。2026年3月25日のオーバーホールで実装されたアップデートに基づき、「星屑の輝き」および「ステラ階段」のインターフェースは廃止されました。

プレイヤーは、高レアリティの装備を完成させるためにランダムな欠片の組み合わせでギャンブルをする必要はもうありません:
* 武器と防具の設計図は、設計図画面で固定額のスタークロムを使用して直接アンロックします。
* アンロックした設計図のスターランクアップも、同じ画面内でスタークロムを使って行います。
* プレイヤーのバッグにあった過去の欠片は、スタークロム = 欠片EXP × 1.85の固定レートで変換されました。
* ウィッシュマシンの主な役割は、基礎的な設計図の構築から、デイリーアクティビティサイクルやコスメティックの獲得機会へと移行しました。
サーバーのフェーズ目標、カラミティタワーのクリア、シーズンの決算を通じてスタークロムを蓄えておきましょう。スタークロムはワイプ後も無期限に引き継がれるため、一時的なクラフト素材を溜め込むよりも、確実な設計図ルートに直接投資する方が安全です。
「深淵の島々」へのサインアップ方法
現在プレイしているワールドが最終段階に達したら、ゲーム内の決算メニューから新しい海洋シナリオに登録してください:
- 現在のサーバーが決算フェーズ(通常はシーズンサイクルの最後の4週間)に入るまで待ちます。
- メインメニューを開き、「サーバー詳細」画面を選択して「フェーズ」タブをクリックします。
- 「シーズンサインアップ」画面を開きます。
- 公開シナリオ一覧から『深淵の島々』を見つけます。
- 希望するサーバー難易度(ノーマルまたはハード)を選択します。
ハードサーバーを選択すると、敵の基本HPが増加し、敵の敵対行動が変化し、戦闘のスケーリングが大幅に上昇します。その見返りとして、ハードサーバーではより豊富な戦闘報酬が手に入り、環境の危険度が大幅に跳ね上がる代償として、専任の部隊にはより早いシーズン進行ルートが提供されます。
よくある質問
『Once Human』のシーズン終了時、蓄積したバッテリーはどうなりますか?
バッテリーは新しいシナリオには引き継がれません。永続的なエターナルランド領地で施設を建設するために使用されるアストラルサンドへと自動的に変換されます(出典:https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal)。
『Once Human』で新しいシナリオを開始する際、アイテムの引き継ぎはどのように機能しますか?
収集したすべての素材、製作した装備、捕獲したデビエーションはエターナルランドの倉庫に移動します。新しいサーバーに参加後、初期予算である20,000時空バックパックポイントを使用して、選択したアイテムをアクティブなシーズンのバックパックへインポートできます(出典:https://www.ign.com/wikis/once-human/Once_Human_Scenario_Reset_Details)。
シーズンワイプ中に武器や防具の設計図はリセットされますか?
いいえ。アンロック済みのすべての武器および防具の設計図、そのスターランク、武器アタッチメント、強化済みモッドはアカウントに恒久的に紐付けられており、すべての新しいシナリオへ引き継がれます(出典:https://timesaver.gg/blog/once-human-server-wipe-permanent-seasonal)。
海洋シナリオ「深淵の島々」はいつ一般公開されますか?
拡張パック「深淵の島々」は、PC、モバイル、PS5、Xbox Series X/S向けの無料アップデートとして、2026年10月22日(太平洋時間10月21日)に全世界でリリースされます(出典:https://www.gamespress.com/zh-TW/Once-Human-Sets-October-22-Global-Release-Date-For-Ocean-Expansion-Isl)。








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