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Wuthering Waves(鳴潮)FPS最適化グラフィック設定 | 2026年7月

Wuthering WavesのFPS最適化グラフィック設定は、コストのかかる設定を削り、移動中にも視覚的な違いがわかる設定を残すことが基本となります。このページでは、バージョン3.5におけるミドルレンジPC向けのプリセットを紹介します。ウルトラワイド1440p解像度で100〜120 FPSを維持しつつ、近景から中景の景色をシャープに保つことが可能です。Kuro Games(黒洲科技)が新しいグラフィック項目を追加した際には、表を随時更新します。

Rayn AdamRayn Adam最終更新日: 2026-07-23

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【鳴潮】最適なグラフィック設定チャート(2026年7月)

2026年7月23日更新:RTX 30番台GPU向けのバージョン3.5バランスプリセットを確定し、NVIDIA AppのDLSSプリセットLの手順を追加しました。

リファレンスPC(ミドルレンジ、DX12):

コンポーネント

スペック

CPU

Intel Core i7-12700F

GPU

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

RAM

32 GB DDR4-3200

ストレージ

SSD

ターゲット出力

3440×1440 フルスクリーン、120 FPS制限

上記の構成では、以下のプリセットを使用することで、オープンフィールド、森林、水辺の景色においてゲーム内の負荷が「スムーズ(Smooth)」に保たれ、100〜120 FPSを維持できます。より余裕を持たせたい場合やVRAMの使用量を抑えたい場合は、解像度を1440pまたは1080pに下げてください。

Wuthering Waves PC specs for best graphics settings FPS guide

コアプリセット(まず最初にこちらをコピーしてください)

設定

理由

グラフィック品質

「バランス」を選択後、「カスタム」に調整

遠景のLODを下げて大幅なFPS向上。近景・中景の景色は美しく維持されます

画面モード

フルスクリーン

GPU専有パスによる、コンポジターの動作カクつき軽減

解像度

ネイティブ(例:3440×1440)

モニターの解像度に合わせる。VRAMが不足する場合は下げる

フレームレート

120

無制限のGPU負荷を抑えつつ、負荷をキャップ

垂直同期

オフ

入力遅延を削減。代わりにフレームレート上限を設定してください

特殊効果品質

戦闘中のVFXの視認性を維持

影の品質

見た目の劣化を抑えつつ、大幅なFPS向上

LODバイアス

高(テクスチャがぼやける場合は中、VRAM 8GB以上の場合はウルトラ)

見せかけのウルトラではなく、VRAMに合わせる

カプセルAO

低コストでのAOカット

ボリュメトリックフォグ

低すぎる設定にした場合の、草木のピクセルノイズを修正

ボリュメトリックライティング

オン

ゴッドレイと奥行き感を維持

モーションブラー

オフ

動きがクリアになり、無駄な負荷をカット

アンチエイリアス

オフ

DLSSが有効な場合は不要

ブルーム

オン

大きな負荷をかけずに柔らかな光を表現

群衆密度

フィールド上のNPCを減らす(街が寂しく感じる場合は中)

敵ヒットフラッシュ

オン

戦闘のフィードバック

ダメージ数値

オフ

長時間の戦闘におけるUIのノイズを軽減

物理ベースアニメーション

オン

髪や服の自然な動きを維持

自動露出

オン

屋外の明るさを安定させる

描画距離

デフォルト

カクつきが収まらない場合を除き、デフォルトを維持

異方性フィルタリング

わずかなFPSの節約。地面のテクスチャがぼやける場合は後から上げる

NVIDIA DLSS

オン

RTX環境における主要なFPS向上手段

超解像

パフォーマンス

シャープネスの設定値: 1

フレーム生成

オフ

戦闘の操作感を重視するため、実際のフレームを優先

レイトレーシング

オフ

ミドルスペックのGPUで最も大きなFPS改善効果を得られる

Wuthering Waves Balanced preset FPS vs distant detail tradeoff

「バランス」設定のトレードオフ(失うものと維持するもの)

  • 失うもの:遠くの崖の輪郭が柔らかくなる、オブジェクトのポップイン(突然の描画)が増える、遠方の植物の立体感が減る

  • 維持するもの:近景のシャープなテクスチャ、生き生きとした中景の茂み、迫力のあるボリュメトリックライト(光芒)

Wuthering Waves shadow quality Medium special effects High settings

NVIDIA App:DLSS プリセット L(ゲーム外での設定)

NVIDIA Appで新しい超解像モデルを強制適用します:

  1. NVIDIA Appを開く → グラフィックスを選択

  2. 鳴潮(Wuthering Waves)(またはグローバル設定)を選択

  3. DLSS オーバーライド → モデルプリセットを開く

  4. 超解像(Super Resolution)プリセット Lに設定

  5. 適用後、ゲームを再起動する

ゲーム内設定は、DLSSをオン超解像:パフォーマンスシャープネス:1に設定します。フレーム生成(Frame Generation)はオフのままにしてください。RTX 20/30シリーズのカードでは、古いモデルと比較してプリセットLにするとフレームレートが数フレーム低下する場合があります。もし「スムーズ」バーが「カクカク(Laggy)」に変わってしまう場合は、プリセットKを試すか、超解像の設定を1段階下げてください。

Wuthering Waves NVIDIA DLSS Performance ray tracing off settings

グローバルフィルター(オプションのカラー調整)

FPSテーブルの設定に加えて、以下を適用してください(置き換えではありません):

調整項目

プリセット

鮮やか

フィルター強度

25

−40

ブルーム

10

ビネット

0

フィルムグレイン

0

カラーパレット

(−5, −2) 付近

Wuthering Waves Global Filter Vivid color settings

Wuthering Waves Lunite

Wuthering Waves Lunite

4.72933 販売済み
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鳴潮の最適なグラフィック設定を適用する方法

  1. ステップ1:鳴潮を起動する → 設定グラフィック。「グラフィック品質」を「バランス」に、「画面モード」を「フルスクリーン」に設定し、リストを「カスタム」に切り替えます。

  2. ステップ2:コアテーブルの設定をコピーする:120 FPS垂直同期:オフ影の品質:中特殊効果:高ボリュメトリックフォグ:高群衆密度:低アンチエイリアス:オフレイトレーシング:オフ

  3. ステップ3:NVIDIA DLSSをオンにし、超解像 → パフォーマンスシャープネス → 1フレーム生成 → オフに設定します。

  4. ステップ4:NVIDIA Appで、DLSS オーバーライドモデルプリセット → 超解像 → プリセット Lに設定し、ゲームを再起動します。

  5. ステップ5:NPCやオブジェクトの多い屋外のルートを2分ほど歩いてみます。現在のセットアップ負荷が緑色(スムーズ)のままで、戦闘が安定していれば保存します。もし「カクカク(Laggy)」に変わる場合は、エフェクトを触る前に、LODバイアスを「中」にするか、超解像の設定を1段階下げてください。

Wuthering Waves anti-aliasing off when using DLSS tip

実際に動かした際の見た目

3440×1440のウルトラワイド解像度でDLSSパフォーマンス+プリセットLを使用した場合でも、通常のプレイ距離であればオープンワールドの景色は高精細に描画されます。遠くの岩山がわずかにボヤける程度で、足元の草やキャラクターの素材はくっきりとシャープなままです。森林の小道にはボリュメトリックな木漏れ日が差し込みます。RTX 3060 Tiクラスのグラフィックボードであれば、水面の反射やピンク色の桜の木々も約100〜120 FPSで美しく維持されます。

Wuthering Waves ultrawide vista with DLSS Performance FPS overlay

Wuthering Waves forest volumetric lighting at 100 FPS

Wuthering Waves water landscape graphics showcase high FPS

さらにFPSを向上させる方法

  • 人口密集都市にロードする前に、バックグラウンドのChromium(ブラウザ)、オーバーレイ、ランチャーなどを閉じます。

  • Windows Update任せにせず、NVIDIAから直接「Game Readyドライバー」をアップデートします。

  • フレームレートの下限をしっかり上げたい場合は、ボーダレスよりもフルスクリーンを優先してください。

  • 垂直同期(V-Sync)をオフにした状態で画面のティアリング(画面のズレ)が発生する場合は、リフレッシュレートより数フレーム低い値にFPSの上限を制限します。

  • テクスチャやエフェクトは「高」に保ち、影、レイトレーシング、群衆密度、アンチエイリアスを真っ先に下げてください(PC Game Checkの2026年FPSガイドでも同様のコスト優先順位が紹介されています)。

  • ガチャ(バナー)の週のためにLunitesを温存していますか?XPTopupの鳴潮(Wuthering Waves)チャージならユーザーIDだけで簡単に入手できるため、ショップの行列に並ぶ代わりにその時間をゲームプレイに費やすことができます。

よくある質問(FAQ)

2026年における鳴潮の最適なグラフィック設定(FPS重視)は何ですか?

ベースとして「バランス」を選択し、その後「カスタム」に変更します:影の品質:中、特殊効果:高、ボリュメトリックフォグ:高、群衆密度:低、アンチエイリアス:オフ、レイトレーシング:オフ、DLSSパフォーマンス(シャープネス1)、フレーム生成オフ。さらにNVIDIA AppでプリセットLを強制適用します。バージョン3.5のRTX 30番台カードにおいて、ウルトラワイド1440pでも「スムーズ」を維持できる設定です。

鳴潮でレイトレーシングはオンにすべきですか?

GPUの性能がゲームの推奨スペックを大きく上回っており、レイトレーシングをオフにした状態ですでに目標FPSを達成できている場合のみオンにしてください。RTX 3060 Tiクラスのカードでは、ウルトラワイド1440pにおいてレイトレーシングのオン・オフが「スムーズ」と「カクカク」の分かれ目になります。

DLSSによって鳴潮のグラフィックが台無しになりませんか?

パフォーマンスモード(シャープネス1)とNVIDIA AppのプリセットLの組み合わせにより、近景および中景のディテールはしっかりと維持されます。解像感が低下するのは極端に遠い景色のみです。すでに90 FPS以上出ており、アップスケーリングの度合いを抑えたい場合は、品質(Quality)またはバランス(Balanced)モードのほうがよりシャープに表示されます。

FPSを上げたいのに、なぜボリュメトリックフォグを「高」に設定するのですか?

フォグ(霧)を「低」にすると、植物がブロック状に粗く、ノイズが乗ったように見えてしまいます。「高」に設定することでそのアーティファクト(描画の乱れ)が綺麗に消え、レイトレーシングやウルトラ画質の影に比べて負荷も少なくなります。フォグ設定を触る前に、まずは群衆密度と影を下げてください。

パスワードを共有せずにWuthering Waves Luniteを購入できますか?

はい。XPTopupではユーザーIDとサーバー情報のみを求められます。パックやLuniteサブスクリプションは支払い後数分でチャージされます。

まとめ

この記事(鳴潮のベストグラフィック設定ページ)をブックマークし、PCの大規模パッチが配信された後に再度ご確認ください。2026年7月のチャートをコピーし、DLSSプリセットLを適用し、レイトレーシングをオフにした状態で屋外を歩き、負荷メーターが「スムーズ」のままになることを確認してください。ガチャ(Convene)が開催されてLuniteがすぐに必要なときは、XPTopupでチャージしてすぐに戦闘へと戻りましょう。

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