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【鳴潮】最適なグラフィック設定チャート(2026年7月)
2026年7月23日更新:RTX 30番台GPU向けのバージョン3.5バランスプリセットを確定し、NVIDIA AppのDLSSプリセットLの手順を追加しました。
リファレンスPC(ミドルレンジ、DX12):
コンポーネント | スペック |
|---|---|
CPU | Intel Core i7-12700F |
GPU | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
RAM | 32 GB DDR4-3200 |
ストレージ | SSD |
ターゲット出力 | 3440×1440 フルスクリーン、120 FPS制限 |
上記の構成では、以下のプリセットを使用することで、オープンフィールド、森林、水辺の景色においてゲーム内の負荷が「スムーズ(Smooth)」に保たれ、100〜120 FPSを維持できます。より余裕を持たせたい場合やVRAMの使用量を抑えたい場合は、解像度を1440pまたは1080pに下げてください。

コアプリセット(まず最初にこちらをコピーしてください)
設定 | 値 | 理由 |
|---|---|---|
グラフィック品質 | 「バランス」を選択後、「カスタム」に調整 | 遠景のLODを下げて大幅なFPS向上。近景・中景の景色は美しく維持されます |
画面モード | フルスクリーン | GPU専有パスによる、コンポジターの動作カクつき軽減 |
解像度 | ネイティブ(例:3440×1440) | モニターの解像度に合わせる。VRAMが不足する場合は下げる |
フレームレート | 120 | 無制限のGPU負荷を抑えつつ、負荷をキャップ |
垂直同期 | オフ | 入力遅延を削減。代わりにフレームレート上限を設定してください |
特殊効果品質 | 高 | 戦闘中のVFXの視認性を維持 |
影の品質 | 中 | 見た目の劣化を抑えつつ、大幅なFPS向上 |
LODバイアス | 高(テクスチャがぼやける場合は中、VRAM 8GB以上の場合はウルトラ) | 見せかけのウルトラではなく、VRAMに合わせる |
カプセルAO | 低 | 低コストでのAOカット |
ボリュメトリックフォグ | 高 | 低すぎる設定にした場合の、草木のピクセルノイズを修正 |
ボリュメトリックライティング | オン | ゴッドレイと奥行き感を維持 |
モーションブラー | オフ | 動きがクリアになり、無駄な負荷をカット |
アンチエイリアス | オフ | DLSSが有効な場合は不要 |
ブルーム | オン | 大きな負荷をかけずに柔らかな光を表現 |
群衆密度 | 低 | フィールド上のNPCを減らす(街が寂しく感じる場合は中) |
敵ヒットフラッシュ | オン | 戦闘のフィードバック |
ダメージ数値 | オフ | 長時間の戦闘におけるUIのノイズを軽減 |
物理ベースアニメーション | オン | 髪や服の自然な動きを維持 |
自動露出 | オン | 屋外の明るさを安定させる |
描画距離 | デフォルト | カクつきが収まらない場合を除き、デフォルトを維持 |
異方性フィルタリング | 1× | わずかなFPSの節約。地面のテクスチャがぼやける場合は後から上げる |
NVIDIA DLSS | オン | RTX環境における主要なFPS向上手段 |
超解像 | パフォーマンス | シャープネスの設定値: 1 |
フレーム生成 | オフ | 戦闘の操作感を重視するため、実際のフレームを優先 |
レイトレーシング | オフ | ミドルスペックのGPUで最も大きなFPS改善効果を得られる |

「バランス」設定のトレードオフ(失うものと維持するもの)
失うもの:遠くの崖の輪郭が柔らかくなる、オブジェクトのポップイン(突然の描画)が増える、遠方の植物の立体感が減る
維持するもの:近景のシャープなテクスチャ、生き生きとした中景の茂み、迫力のあるボリュメトリックライト(光芒)

NVIDIA App:DLSS プリセット L(ゲーム外での設定)
NVIDIA Appで新しい超解像モデルを強制適用します:
NVIDIA Appを開く → グラフィックスを選択
鳴潮(Wuthering Waves)(またはグローバル設定)を選択
DLSS オーバーライド → モデルプリセットを開く
超解像(Super Resolution)をプリセット Lに設定
適用後、ゲームを再起動する
ゲーム内設定は、DLSSをオン → 超解像:パフォーマンス → シャープネス:1に設定します。フレーム生成(Frame Generation)はオフのままにしてください。RTX 20/30シリーズのカードでは、古いモデルと比較してプリセットLにするとフレームレートが数フレーム低下する場合があります。もし「スムーズ」バーが「カクカク(Laggy)」に変わってしまう場合は、プリセットKを試すか、超解像の設定を1段階下げてください。

グローバルフィルター(オプションのカラー調整)
FPSテーブルの設定に加えて、以下を適用してください(置き換えではありません):
調整項目 | 値 |
|---|---|
プリセット | 鮮やか |
フィルター強度 | 25 |
影 | −40 |
ブルーム | 10 |
ビネット | 0 |
フィルムグレイン | 0 |
カラーパレット | (−5, −2) 付近 |

Wuthering Waves Lunite
鳴潮の最適なグラフィック設定を適用する方法
ステップ1:鳴潮を起動する → 設定 > グラフィック。「グラフィック品質」を「バランス」に、「画面モード」を「フルスクリーン」に設定し、リストを「カスタム」に切り替えます。
ステップ2:コアテーブルの設定をコピーする:120 FPS、垂直同期:オフ、影の品質:中、特殊効果:高、ボリュメトリックフォグ:高、群衆密度:低、アンチエイリアス:オフ、レイトレーシング:オフ。
ステップ3:NVIDIA DLSSをオンにし、超解像 → パフォーマンス、シャープネス → 1、フレーム生成 → オフに設定します。
ステップ4:NVIDIA Appで、DLSS オーバーライドモデルプリセット → 超解像 → プリセット Lに設定し、ゲームを再起動します。
ステップ5:NPCやオブジェクトの多い屋外のルートを2分ほど歩いてみます。現在のセットアップ負荷が緑色(スムーズ)のままで、戦闘が安定していれば保存します。もし「カクカク(Laggy)」に変わる場合は、エフェクトを触る前に、LODバイアスを「中」にするか、超解像の設定を1段階下げてください。

実際に動かした際の見た目
3440×1440のウルトラワイド解像度でDLSSパフォーマンス+プリセットLを使用した場合でも、通常のプレイ距離であればオープンワールドの景色は高精細に描画されます。遠くの岩山がわずかにボヤける程度で、足元の草やキャラクターの素材はくっきりとシャープなままです。森林の小道にはボリュメトリックな木漏れ日が差し込みます。RTX 3060 Tiクラスのグラフィックボードであれば、水面の反射やピンク色の桜の木々も約100〜120 FPSで美しく維持されます。



さらにFPSを向上させる方法
人口密集都市にロードする前に、バックグラウンドのChromium(ブラウザ)、オーバーレイ、ランチャーなどを閉じます。
Windows Update任せにせず、NVIDIAから直接「Game Readyドライバー」をアップデートします。
フレームレートの下限をしっかり上げたい場合は、ボーダレスよりもフルスクリーンを優先してください。
垂直同期(V-Sync)をオフにした状態で画面のティアリング(画面のズレ)が発生する場合は、リフレッシュレートより数フレーム低い値にFPSの上限を制限します。
テクスチャやエフェクトは「高」に保ち、影、レイトレーシング、群衆密度、アンチエイリアスを真っ先に下げてください(PC Game Checkの2026年FPSガイドでも同様のコスト優先順位が紹介されています)。
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よくある質問(FAQ)
2026年における鳴潮の最適なグラフィック設定(FPS重視)は何ですか?
ベースとして「バランス」を選択し、その後「カスタム」に変更します:影の品質:中、特殊効果:高、ボリュメトリックフォグ:高、群衆密度:低、アンチエイリアス:オフ、レイトレーシング:オフ、DLSSパフォーマンス(シャープネス1)、フレーム生成オフ。さらにNVIDIA AppでプリセットLを強制適用します。バージョン3.5のRTX 30番台カードにおいて、ウルトラワイド1440pでも「スムーズ」を維持できる設定です。
鳴潮でレイトレーシングはオンにすべきですか?
GPUの性能がゲームの推奨スペックを大きく上回っており、レイトレーシングをオフにした状態ですでに目標FPSを達成できている場合のみオンにしてください。RTX 3060 Tiクラスのカードでは、ウルトラワイド1440pにおいてレイトレーシングのオン・オフが「スムーズ」と「カクカク」の分かれ目になります。
DLSSによって鳴潮のグラフィックが台無しになりませんか?
パフォーマンスモード(シャープネス1)とNVIDIA AppのプリセットLの組み合わせにより、近景および中景のディテールはしっかりと維持されます。解像感が低下するのは極端に遠い景色のみです。すでに90 FPS以上出ており、アップスケーリングの度合いを抑えたい場合は、品質(Quality)またはバランス(Balanced)モードのほうがよりシャープに表示されます。
FPSを上げたいのに、なぜボリュメトリックフォグを「高」に設定するのですか?
フォグ(霧)を「低」にすると、植物がブロック状に粗く、ノイズが乗ったように見えてしまいます。「高」に設定することでそのアーティファクト(描画の乱れ)が綺麗に消え、レイトレーシングやウルトラ画質の影に比べて負荷も少なくなります。フォグ設定を触る前に、まずは群衆密度と影を下げてください。
パスワードを共有せずにWuthering Waves Luniteを購入できますか?
はい。XPTopupではユーザーIDとサーバー情報のみを求められます。パックやLuniteサブスクリプションは支払い後数分でチャージされます。
まとめ
この記事(鳴潮のベストグラフィック設定ページ)をブックマークし、PCの大規模パッチが配信された後に再度ご確認ください。2026年7月のチャートをコピーし、DLSSプリセットLを適用し、レイトレーシングをオフにした状態で屋外を歩き、負荷メーターが「スムーズ」のままになることを確認してください。ガチャ(Convene)が開催されてLuniteがすぐに必要なときは、XPTopupでチャージしてすぐに戦闘へと戻りましょう。









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