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State of Survival 저수지 레이드 공략 및 매치 플레이북

건물별 워터 생산량, 전투 특성 세팅, 스냅샷 집결 전술, 다단계 주둔 방어 전략을 통해 State of Survival 저수지 레이드를 완벽하게 마스터하세요.

Sarah MillerSarah Miller최종 업데이트: 2026-09-17

저수지 레이드에서 승리하려면 세 가지 전투 페이즈에 걸친 철저한 목표 우선순위 설정과 연맹의 10분 무료 텔레포트 자원 관리가 필수적입니다. 페이즈 2에서 중앙 저수지를 점령하면 분당 1,800 워터라는 단일 건물 최고 수치를 얻을 수 있지만, 초반 승기는 페이즈 1에서 각각 분당 1,200 워터를 생산하는 수처리 센터 두 곳과 점령 카운트다운 타이머를 50% 단축해 주는 태양광 발전소를 확보하면서 시작됩니다(SoS 가이드).

건물별 포인트 분석 및 페이즈 타이밍

저수지 레이드의 건물들은 정해진 단계에 맞춰 개방됩니다. 타이머가 끝나기 전에 미리 행군 부대를 이동시켜 두어야 개방 즉시 점령 포인트를 획득할 수 있습니다.

페이즈 1은 매치 시작과 함께 진행됩니다. 시작 즉시 전략적 유틸리티 거점과 초반 포인트 생산 건물이 해금됩니다. 태양광 발전소는 건물 점령 타이머를 50% 줄여주며, 버려진 헬기장은 고급 텔레포트 재사용 대기시간을 50% 단축합니다. 두 시설 모두 분당 240 워터를 생산합니다. 이러한 유틸리티 건물과 더불어 페이즈 1에서는 수처리 센터 2곳과 수처리 공장 4곳이 활성화됩니다(SoS 가이드).

페이즈 2는 경기 시작 15분 후에 열립니다. 이 단계에서는 전장의 핵심 승점 거점인 중앙 저수지와 함께 군수 공장 및 개발 단지가 개방됩니다. 군수 공장을 점령하면 피해량 및 방어력 보정치가 적용되어 전투 구도가 크게 바뀝니다. 가이드 문서에 따르면 참고하는 개요 항목에 따라 이 버프는 피해량 +20% 및 적 피해량 -20%, 또는 피해량 +15% 및 적 방어력 -15%로 표기되어 있습니다(SoS 가이드). 개발 단지를 장악한 팀은 감염자 무리를 적이 점령 중인 건물로 보내 주둔군을 약화시킬 수 있습니다.

페이즈 3은 페이즈 2 개방 5분 후에 활성화됩니다. 전장의 오픈 필드 전역에 25개에서 35개의 워터 수집 상자(텍스트 항목에는 총 28개 거점으로 표기됨)가 생성됩니다. 이 수집 거점은 5분 간격으로 3회 재생성되며, 기동력이 뛰어난 지원 부대가 신속하게 점수를 모을 수 있는 기회를 제공합니다(SoS 가이드).

건물 이름워터 생산량전략적 효과 / 타이밍 윈도우출처
중앙 저수지분당 1,800 워터페이즈 2 개방; 핵심 승점 쟁탈 목표SoS 가이드
수처리 센터 (x2)각각 분당 1,200 워터페이즈 1 개방; 전장 양쪽 측면에 위치한 2개 건물SoS 가이드
수처리 공장 (x4)각각 분당 600 워터페이즈 1 개방; 중앙 라인을 따라 분산 배치된 4개 건물SoS 가이드
태양광 발전소분당 240 워터페이즈 1 개방; 목표 점령 소요 시간 50% 단축SoS 가이드
버려진 헬기장분당 240 워터페이즈 1 개방; 고급 텔레포트 재사용 대기시간 50% 단축SoS 가이드
군수 공장분당 240 워터페이즈 2 개방; 아군 전투 피해 버프 및 적 디버프 부여SoS 가이드
개발 단지분당 240 워터페이즈 2 개방; 적 목표물을 향해 감염자 무리 투입SoS 가이드
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저수지 레이드 전투 특성

버전 1.19.40에서 도입된 전투 특성 시스템에 따라, 지휘관은 전장에 진입하기 전 지급된 특성 포인트를 사용해 세 가지 고유한 전투 특성 트리 중 하나를 선택해야 합니다(KingsGroup 커뮤니티). 명확한 특성 분담 없이 팀원을 배치하면 연맹 전체의 효율이 저하됩니다.

  • 정복 (레드): 집결 리더 및 주둔 앵커를 위한 특성입니다. 집결을 시작하거나 주둔 사령관으로서 건물을 방어할 때 추가 전투 효과를 제공합니다.
  • 단결 (블루): 집결 지원 인원과 전선 지원 병력을 위해 설계되었습니다. 행군 속도를 높이고, 방어 능력을 강화하며, 집결 참여 시 집결 리더에게 능력치 보너스를 부여합니다.
  • 성장 (그린): 목표물 수집 담당자와 라인 기동 인원에 특화된 트리입니다. 페이즈 3 자원 거점에서의 워터 채집 속도를 높여주며 기본 병력 손실을 억제합니다.

저수지 레이드 집결 리더 세팅 및 가이드 스냅샷 기법

집결 리더의 역량은 연맹이 방어가 탄탄한 수처리 센터를 돌파하고 적의 집중 포화 속에서 중앙 저수지를 지켜낼 수 있는지를 결정합니다. 서바이벌 가이드 포인트를 유틸리티 노드에 분산하면 실제 전투 기여도가 크게 떨어집니다.

집결 리더는 특화된 직선형 트리를 타야 합니다. 보병의 길을 지나 기동 부대로 넘어가고, 원거리 화력을 확보한 후 곧바로 전면전 III 및 전면전 IV로 직행해야 합니다(Packsify). 이 빌드는 초반에 폭넓은 내구도와 공격력을 안정적으로 확보해 줍니다.

타격력을 희생하지 않고 부대 규모를 극대화하기 위해 리더들은 '가이드 스냅샷' 기법을 사용합니다. 집결을 걸기 전, 사용 가능한 가이드 포인트를 집결 규모와 행군 규모에 먼저 투자합니다. 연맹원들이 확장된 최대 수용량까지 집결 슬롯을 가득 채우도록 기다립니다. 집결이 모두 채워지면, 부대가 근거지에서 출발하기 전에 서바이벌 가이드 포인트를 즉시 초기화하여 부대 살상력과 피해량 노드에 재투자합니다(Packsify). 이렇게 하면 집결 부대는 늘어난 병력 수를 유지하면서 순수 공격 능력치가 적용된 상태로 행군하게 됩니다.

State of Survival 다이아몬드를 통해 가속 아이템과 업그레이드 자원을 확보하면, 본격적인 경쟁 매치가 시작되기 전에 집결 지휘관의 연구와 영웅 성장을 단숨에 앞당길 수 있습니다.

순차 진입 주둔 방어 전술

분쟁 중인 건물에 모든 지원 병력을 동시에 밀어 넣으면 연맹 전체가 적의 정교한 연계 공격에 전멸할 위험에 노출됩니다. 단일 웨이브로 방어하면 한 번에 뚫리느냐 막히느냐의 도박성 방어가 됩니다(Packsify).

견고한 주둔 방어는 3단계 시차 진입 방식을 사용합니다.

  1. 선봉 부대: 가볍고 빠른 부대가 건물에 가장 먼저 진입해 통제권을 확보하고, 적이 무혈입성으로 점령하는 것을 차단합니다.
  2. 탱킹 지원군: 대규모 중장갑 지원 부대가 선봉대 도착 10~20초 뒤에 합류하여 적 집결 공격의 피해를 흡수하고 주둔 병력 규모를 보충합니다(Packsify).
  3. 핵심 주둔 앵커: 정복 특성을 찍은 집결 리더가 건물 바로 옆으로 텔레포트해 마지막으로 진입하며, 주둔 사령관 권한을 넘겨받아 극대화된 전투 버프로 장기 농성에 돌입합니다.

이처럼 행군 도착 타이밍을 엇갈리게 설정하면 공격이 진행되는 동안 신규 방어 라인이 끊임없이 보충되므로, 적의 집결 공격 한 번에 주둔군이 통째로 날아가는 사태를 방지할 수 있습니다.

부대 레이어와 방어 통계를 보여주는 State of Survival 전투 보고서

텔레포트 자원 관리 전략

이동 규율을 지키느냐가 승리하는 연맹과 페이즈 2에서 무너지는 팀을 가르는 기준이 됩니다. 모든 플레이어는 10분마다 무료 텔레포트 1회를 받습니다(Packsify).

이후 추가 이동에는 텔레포트 아이템이 소모되며, 연속으로 이동할 때마다 아이템 비용이 가파르게 상승합니다. 사소한 국지전에 휩쓸려 순간이동을 남발하는 플레이어는 인벤토리 아이템을 순식간에 탕진하게 됩니다. 15분에 중앙 저수지가 열렸을 때 발이 묶여버리면 분당 1,800점짜리 핵심 거점을 쟁탈하러 갈 수 없습니다.

페이즈 1 초반에 버려진 헬기장을 점령해 고급 텔레포트 재사용 대기시간을 50% 줄이세요(SoS 가이드). 텔레포트는 중앙 저수지 바로 옆으로 집결 앵커를 이동시키거나, 적의 대규모 다중 집결 러시를 방어하거나, 상대방의 라인 로테이션을 차단하는 등 최우선 순위 작업에만 철저히 아껴 사용해야 합니다.

이벤트 참가 자격, 주둔군 및 정상 대전(더 서밋)

저수지 레이드에 참가하려면 연맹이 해당 주(State) 내 랭킹 상위 20위 안에 들어야 합니다. 연맹 지도부(R4 또는 R5)가 팀 등록을 마쳐야 하며, 개별 플레이어는 본부 레벨 16(HQ16) 이상이어야 합니다(SoS 가이드).

월드 맵에서 부대가 자원을 채집 중이거나 정착지 병원에서 치료 중인 경우 맵에 입장할 수 없습니다. 단, 징병소에 들어가 있는 병력은 입장을 제한하지 않습니다. 예비 선수는 등록 명단에 빈자리가 남아 있다면 경기 시작 3분 후부터 매치에 진입할 수 있습니다(SoS 가이드).

일반 저수지 레이드에서는 영구적인 병력 손실이 발생하지 않습니다. 이벤트가 종료되면 병력 구성은 전투 이전 상태로 완전히 복구됩니다. 버전 2.4.100의 최적화 이후, 저수지 레이드는 정착지 보유 병력을 차출하지 않고 훈련 가능한 최고 티어 병력으로 자동 배치되는 별도의 이벤트 주둔군 시스템을 제공합니다(FunPlus / TileSurvive). 레이드 내부에 배치된 병력은 매치가 끝난 후 임의로 회수할 수 없습니다.

버전 1.16.40에서 도입된 저수지 레이드: 정상 대전(The Summit)에서 연맹들은 등급 브래킷으로 나뉜 12주 시즌 동안 실력을 겨룹니다(FunPlus). 매치 주간에는 로스터가 엄격히 고정되므로, 등록 마감 시점부터 주간 보상이 지급될 때까지는 연맹을 옮기거나 등록 명단을 수정할 수 없습니다.

패배를 부르는 전술적 실수

전체 전투력이 더 높은 연맹이라도 예상 가능한 운영 미숙 때문에 저수지 레이드에서 패배하는 경우가 많습니다.

  • 초반 유틸리티 거점에 대한 과도한 병력 투입: 수처리 센터를 비워둔 채 버려진 헬기장이나 태양광 발전소에 연맹 전력을 쏟아붓는 것은 분당 480 워터를 얻기 위해 분당 2,400 워터를 상대에게 헌납하는 꼴입니다.
  • 페이즈 1에서의 텔레포트 아이템 낭비: 혼자 돌아다니는 적을 쫓느라 유료 텔레포트를 낭비하면 정작 중앙 저수지가 열렸을 때 집결 리더가 이동할 수 없게 됩니다.
  • 채집 부대 미복귀 상태로 입장 시도: 매치 시작 전에 자원 채집 부대를 복귀시키지 않거나 정착지 병원의 환자를 치료하지 않으면 입장이 차단됩니다(SoS 가이드).
  • 단일 타이밍 지원 부대 투입: 모든 방어 부대를 동시에 들여보내면 새로운 지원군이 도착하기 전에 적의 단 한 번의 집결 공격으로 건물이 함락될 수 있습니다(Packsify).
  • 페이즈 3 상자 방치: 총 3회 리스폰되는 25~35개의 워터 상자를 챙기지 않으면, 기동력이 좋은 상대 팀이 보조 점수를 쓸어 담아 팽팽하던 매치를 단숨에 뒤집을 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

모든 집결 부대가 복귀했는데도 저수지 레이드 입장이 차단되는 이유는 무엇인가요?

월드 맵에서 자원을 채집 중인 부대가 있거나 정착지 병원에 치료 중인 부상병이 있으면 입장이 차단됩니다. 현재 징병소에서 치료를 받고 있는 병력은 입장을 제한하지 않습니다(SoS 가이드).

저수지 레이드: 정상 대전 참가 등록 후 연맹을 바꿀 수 있나요?

불가능합니다. 12주 시즌 동안 주간 등록 마감 시점부터 매치 보상이 지급될 때까지는 연맹 이동 및 명단 수정이 잠금 처리됩니다(FunPlus).

저수지 레이드 중 부상당하거나 손실된 병력은 매치 종료 후 정착지 병원에서 치료 가속을 써야 하나요?

필요하지 않습니다. 일반 매치는 영구적인 손실을 발생시키지 않으며 부대 명단은 전투 전 상태로 원상 복구됩니다. 버전 2.4.100 기준, 매치에서는 훈련 가능한 최고 티어 병력으로 자동 충원되는 독립된 이벤트 주둔군이 제공됩니다(SoS 가이드, FunPlus / TileSurvive).

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